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Fritz & Fertig! Schach lernen und trainieren V.2.0

CD-ROM von Terzio Verlag
Preis bei Amazon: EUR 25,99, Angebote ab EUR 22,50

Auflage: Neuausgabe.
Produktgruppe Software
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Produkt-Bild: Fritz & Fertig 3 - Schach für Siegertypen (WIN)

Fritz & Fertig 3 - Schach für Siegertypen (WIN)

CD-ROM von terzio
Preis bei Amazon: EUR 21,99, Angebote ab EUR 17,00

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Produktbeschreibung

Fritz und Fertig Folge 3 - Schach für Siegertypen/ System: PC/ Genre: Edutainment / Infotainment/ deutsche Version/ USK: entfällt/ Vollversion

Produktbeschreibung

Schach für Siegertypen
Bereits im Mittelalter galt Schach, das wohl berühmteste Spiel unserer Kulturgeschichte, als eine ritterliche Fähigkeit und wurde deshalb als Bestandteil der Erziehung adliger Kinder gewählt. Mit ?Fritz & Fertig? ist in Zusammenarbeit mit erfahrenen Jugendschachtrainern eine Schach-Lernreihe für Kinder auf modernstem Niveau und neuesten pädagogischen Kenntnissen entstanden.

Schach (k)ein Kinderspiel? Mit ?Fritz & Fertig? allemal! Seit die vielfach ausgezeichnete Schachsoftware-Reihe für Kinder mit über 450.000 verkauften CD-ROMs weltweit einen fulminanten Siegeszug angetreten hat, sind Begriffe wie Rochade, Matt & Remis im Kinderzimmer längst keine Fremdworte mehr.

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Jetzt legt Terzio gemeinsam mit ChessBase die dritte Folge dieses außergewöhnlichen Schach-Lernprogramms vor: ?Fritz & Fertig 3 ? Schach für Siegertypen? hilft fortgeschrittenen kleinen Schachexperten vor allem Strategie und Taktik zu trainieren.

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Für Fortgeschrittene: Mit Bianca ...

Auf dem Bärenthaler Dorfrummel ?
Der dritte Teil der preisgekrönten Schachsoftware-Reihe ?Fritz & Fertig? ist ein Muss für alle, die mit den ersten beiden Folgen schon solide Schachkenntnisse erworben haben. Diesmal vergnügen sich Bianca und Fritz auf dem Bärenthaler Dorfrummel, wo sie nicht nur auf alte Bekannte wie König Bunt und Fred Fertig treffen, sondern auch der berüchtigte König Schwarz sein Unwesen treibt.

In den Jahrmarktbuden kann der Spieler eine Vielzahl schachlicher Kniffe trainieren, denn hinter den witzigen Buden ? vom Auto-Scooter übers Dosenwerfen bis hin zu Geisterbahn und Riesenrad - dreht sich alles um Schach.

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... ihrem Cousin Prinz Fritz und ...

So zeigt z.B. die Wahrsagerin, wie wichtig es ist, ein paar Züge vorauszuschauen und seine Gedanken zu ordnen. Im Labyrinth muss man sich - ausgehend von der spanischen Eröffnung - seinen Weg suchen, bei Fred Fertigs Flohzirkus den Gegner möglichst schnell schachmatt setzen, beim Autoscooter geschickt Figuren anlocken, ein Uhrenhändler erklärt die Funktionsweise der Schachuhr und im Boxring kann man Wetten auf den Sieg von Weiß oder Lila abschließen ?

Zusätzliche Schachvarianten
Witzige Spiele und Schachvarianten wie Räuberschach, Blitzschach oder Riesenradschach, bei dem eine plötzliche Ansage mit einem Schlag eine neue Situation auf dem Brett schafft, sind ebenso mit von der Partie wie zahlreiche alte Bekannte. ?Fritz & Fertig 3? hilft dabei, Taktik und Strategie zu trainieren und zu vertiefen. In dem jederzeit abrufbaren Hilfe-Tagebuch kann zudem das Schach-Grundwissen der ersten beiden Folgen schnell nachgelesen werden.

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... Kanalratte Fred Strategie und Taktik verbessern

Aber nicht umsonst lautet der Untertitel dieser Folge ?Schach für Siegertypen?, denn natürlich steht bei allem Spaß die Vermittlung von seriösem Schachwissen im Mittelpunkt dieser ungewöhnlichen Schachsoftware. Die neue Folge, von erfahrenen Jugendschachtrainern entwickelt, basiert wiederum auf der Engine des weltweit führenden Schachprogramms ?Fritz? und beinhaltet ein Jahr kostenlosen Zugang zum Online-Schachserver ?schach.de? von ChessBase.

Fritz & Fertig 3 im Test
Das Internet-Portal ?T-Online Kids? hat ?Fritz & Fertig 3? gründlich getestet: ?Die Kunst des Schachspiels zu erlernen, ist im wahrsten Sinne des Wortes kinderleicht, wenn man sich dabei auf Terzio verlässt. Schon im ersten Teil von Fritz & Fertig wurde vielen Eltern klar, welche Vorzüge Kindersoftware haben kann. Der erste Teil des Schach-Lernprogramms kam munter, verspielt und äußerst aufschlussreich daher. Der zweite Teil machte aus Anfängern im Nu fortgeschrittene Spieler.?

Im dritten Teil des Spiels ?kann der Spieler sein Wissen um viele Tricks, Kniffe und Taktiken erweitern. Jetzt geht es an die Feinheiten: Etwa die gelungene Strategie des Eröffnungsspieles, die Taktik des Mittelspiels und das Endspieltraining, auch mit der Erkennung von Mattmotiven.? Fazit: ?Ganz tolles Schachlernprogramm, das nicht nur die Regeln vermittelt, sondern auf witzige Weise tief in die Materie eindringt.?

Features:

  • Strategie und Taktik, Eröffnung, Mittelspiel und Endspiel
  • Inhalte: Gedankenfahrplan, Eröffnungsbaum, Motiv Hinlenkung, Motiv Unterbrechung, Motiv Verteidigungsfigur beseitigen, Mattmotive erkennen, Schachvarianten sowie Endspieltraining
  • Auf Basis der Engine von "Fritz", der weltweit eingesetzten Schachsoftware von ChessBase
  • Entwickelt in Zusammenarbeit mit erfahrenen Jugendschach-Trainern
  • Ein Jahr kostenloser Zugang zum Online-Schachserver ?schach.de? von ChessBase

Voraussetzungen
Windows ME / XP; Pentium II 233 MHz; 32 MB RAM; 16 MB freier Festplattenspeicher; Grafikkarte: Auflösung 800 x 600 Pixel bei Highcolor (16-bit) Farbtiefe; soundblaster-kompatible 16-bit-Soundkarte; 16x CD-ROM-Laufwerk

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Produkt-Bild: Versteckt - Entdeckt! Der Konzentrationstrainer. Fantasy

Versteckt - Entdeckt! Der Konzentrationstrainer. Fantasy

CD-ROM von Terzio Verlag
Preis bei Amazon: EUR 13,99, Angebote ab EUR 9,99

Produktgruppe Software
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Produktbeschreibung

Versteckt ? Entdeckt! Der Konzentrationstrainer03. Fantasy.

Produktbeschreibung des Herstellers

Versteckt - Entdeckt! Der Konzentrationstrainer: Fantasy
Gehirn-Jogging für Groß und Klein, Mädchen und Jungen, Forscher und Abenteurer: Drei packende Spielwelten entführen zu einem cleveren Rätsel- und Knobelspaß für die ganze Familie! Von Ergotherapeuten und Logopäden empfohlen.

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Mithilfe dieser Multimedia-Reihe werden grundlegende Fähigkeiten auf spielerische Weise gefördert: Logisches Denken und visuelle Wahrnehmung, Wortschatz und Sprachsensibilität, Reimen und kreatives Schreiben, Ordnen und Sortieren, Konzentration und Problemlösen. Von diesen hochwertigen Suchbildern, witzigen Spielideen und frechen Versen können selbst Kinder nicht genug kriegen.

Das clevere Konzentrations-Training!
Suchen und Finden ist eines der Lieblingsspiele von Kindern, denn es garantiert Erfolgserlebnisse. Bilder vergleichen, Details aufstöbern und Verstecktes entdecken in immer neuen Variationen sorgt daher für einfachen, aber umso größeren Spaß. Die neue Folge der erfolgreichen ?Versteckt ? Entdeckt!-Reihe bietet Suchrätsel-Freunden jetzt gleich drei verschiedene Fantasywelten, in denen es jede Menge zu entdecken gibt. Selbst konzentrationsschwache Kinder bleiben hier bis zum Schluss am Ball.

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Hier zählen Adleraugen, Aufmerksamkeit und Kombinations-gabe, nicht der schnelle Mausklick! Denn nur wer konzentriert ist und genau zuhört, kommt ans Ziel. Die witzigen Rätselreime schulen außerdem das Sprachgefühl und trainieren die visuelle Wahrnehmung sowie das logische Denken. Und das nach dem einfachen ?Ich sehe was?-Spielprinzip, eingebettet in eine atemberaubende 3D-Welt, die die Spieler in einen ganz eigenen Mikrokosmos entführt.

Die 30 unterschiedlichen Wimmelbilder, die teils nur mit Mikroskop, Teleskop oder Taschenlampe gelöst werden können, schlagen selbst hyperaktive Kinder in ihren Bann. Konzentrationsschwache Spieler überraschen mit ungeahnten Geduldsleistungen, um hinter die Geheimnisse einer Weltraumstation, einer Ritterburg und einer Unterwasserwelt zu kommen. Jede der drei Spielwelten kann außerdem bis zu dreimal komplett durchgespielt werden, ohne dass sich ein Rätselreim wiederholt. Der ansteigende Schwierigkeitsgrad sorgt für zusätzlichen Ehrgeiz bei den Spielern.

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"Versteckt - Entdeckt!" wurde mit einigen der wichtigsten Auszeichnungen dekoriert

Drei packende Fantasy-Spielwelten
Ob Junge oder Mädchen, Forscher oder Abenteurer - für jeden ist etwas dabei: In der Weltraumstation muss man bei neugierigen Außerirdischen Energiekristalle für sein Raumschiff sammeln. Auf der Ritterburg warten feuerspeiende Drachen auf die mutigen Spieler. Und in einer bunten Unterwasserwelt ist ein versunkener Goldschatz zu heben. Knifflige Rätselreime und verrückte Wimmelbilder machen die Reise in die Tiefe des Meeres, auf einen fernen Planeten und in eine mittelalterliche Ritterburg zum spannenden Abenteuer!

Feibel: 6 Mäuse
Thomas Feibel ist freier Journalist (Focus, Der Spiegel, c´t, Tomorrow), Buchautor und leitet das ?Büro für Kindermedien ? Berlin?. Seit 1996 gibt er den anerkannten Kinder-Software-Ratgeber heraus, in dem er ?seine? Mäuse verleiht. Mit der Bestwertung von 6 Mäusen zeichnet er Kindersoftware aus, die unter anderem in ihrer Umsetzung, Gestaltung und Benutzerführung überzeugen.

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Grundlegende Fähigkeiten werden auf spielerische Weise gefördert

Clever
Ein Bücherwurm geht mit der Zeit: "Clever" heißt er, liebt Software und ist ständig auf der Suche nach guten Lern-, Kinder- und Spielprogrammen. Clever ist das neue Prüfsiegel für empfehlenswerte Software, das die ZUM - Zentrale für Unterrichtsmedien und die Redaktions-Agentur S@M Multimedia Service (Stefan Michaelis, Journalist) gemeinsam herausgeben: Den "Clever der Woche". Den "Clever der Woche" bekommen nur die besten Lernspiele, die, die wirklich sinnvoll und durchdacht beim Lernen und Üben helfen. Außerdem wird "das gute Spiel" prämiert. Kandidaten sind Spiele, die gewaltfrei und familienfreundlich sind. Veröffentlicht wird die Prämierung in der Nordsee Zeitung.

Pädi ? Pädagogischer Interaktiv-Preis
Jedes Jahr werden von SIN - Studio im Netz e.V. und der Pädagogischen Aktion/SPIELkultur e.V. Multimedia-Produkte gewürdigt, die in einem fundierten Auswahlverfahren das Prädikat "pädagogisch wertvoll" erhalten - von Kindern, Jugendlichen, Eltern, pädagogisch Tätigen und Experten. Mit dem Pädi werden Lern- und Spielprogramme pädagogisch bewertet, die Kinder und Jugendliche in ihrer Freizeit nutzen.

Die Auszeichnung soll Produkte und Produzenten anerkennend hervorheben, die sich um qualitätsvolle Spiel- und Lernprogramme für Kinder und Jugendliche bemühen. Die Verleiher werten die eingegangenen Vorschläge auf der Basis von pädagogischen Kriterien und praktischen Erfahrungen mit Kindern und Jugendlichen quantitativ und qualitativ aus und bestimmen die besten Angebote nach den Kategorien "Multimedia-Angebote für Kinder"" und "Multimedia-Angebote für Jugendliche" sowie "gold/silber/bronze". Mit dem "Pädi-Gütesiegel" werden je Kategorie zusätzlich zwischen fünf und zehn Multimedia-Angebote ausgezeichnet.

Features:

  • Drei abwechslungsreiche Spielwelten mit 54 "Ich sehe was ..."-Rätseln und 30 unterschiedlichen Wimmelbildern
  • Extra Suchwerkzeuge wie ein Teleskop, ein Mikroskop und ein Lichtkegel, die die Suche noch spannender machen
  • Keine langen Einführungen ins Programm, man kann sofort loslegen
  • Drei dramaturgisch spannende Handlungsstränge, die den Ehrgeiz wecken die Spielwelt bis zum Ende zu lösen
  • Einzelne Blöcke garantieren "Zwischen-" Erfolgserlebnisse, die dazu motivieren weiter zu machen
  • Es kann jederzeit pausiert oder beendet werden, der Spielstand wird gespeichert
  • Kein Frust nach längerem Aussetzen, da kein Wissen zum Weitermachen nötig ist
  • Geübt wird exaktes Hinhören, Geduld, Konzentration und nicht so schnell aufzugeben
  • Ideal für mehrere Spieler vor dem Bildschirm, da nicht der schnelle Mausklick, sondern Kombinationsgabe gefragt ist

Voraussetzungen
Windows:
Windows XP / Vista; Pentium II 266 MHz; 32 MB RAM; 20 MB freier Festplattenspeicher; Soundkarte; Grafikkarte: 800 x 600, 16 Bit Farbtiefe; 24x speed CD-ROM-Laufwerk

Macintosh:
System Classic 9.1 oder höher, OS X 10.1 oder höher; Power Mac 233 MHz; 32 MB RAM; 20 MB freier Festplattenspeicher; Grafikkarte: 800 x 600, 32768 Farben; 24x speed CD-ROM-Laufwerk

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Produkt-Bild: Versteckt-Entdeckt! - Die Schatzsuche

Versteckt-Entdeckt! - Die Schatzsuche

CD-ROM von terzio
Preis bei Amazon: EUR 13,99, Angebote ab EUR 12,13

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Produktbeschreibung

Versteckt - Entdeckt! Der Konzentrationstrainer 02 Die Schatzsuche
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Produkt-Bild: PIRATEN - Die total verrückte Schatzkarte

PIRATEN - Die total verrückte Schatzkarte

CD-ROM von terzio
Preis bei Amazon: EUR 15,95, Angebote ab EUR 4,20

Auflage: 1., Aufl.
Produktgruppe Software
Zoom ± Produkt-Bild: PIRATEN - Die total verrückte Schatzkarte

Produktbeschreibung

Die Spur einer geheimnisvollen Schatzkarte führt in diesem CD-ROM-Abenteuer auf eine wimmelnde Pirateninsel! Wer hat genug Mut und Piratenschläue, um das Erbe eines alten Piratenkapitäns anzutreten? Mit Adleraugen müssen alle Geheimverstecke gefunden und sagenumwobene Seeleute aufgespürt werden, nur dann bekommt der Spieler sein eigenes Schiff samt Mannschaft. Clevere Piratenanwärter orientieren sich dabei mit ihrem Kompass an den Himmelsrichtungen und den Plan-Quadraten der Karte! Bei leeren Schatzkammern muss mit viel Geschick anderen Piraten ihre Beute abgeluchst werden. Außerdem warten in der Kajüte des alten Kapitäns zusätzlich piratenstarke Spiele, Infos und Extras zum Ausdrucken rund um das Thema Piraten! Dieses interaktive Wimmelbild-Abenteuer vermittelt und trainiert spielerisch:

  • Kartenlesen
  • Kompasslesen
  • Orientierungsvermögen
  • Konzentration
  • Selektive Wahrnehmung ...

Produktbeschreibung

Wer findet mit Kompass und Karte den Schatz? In diesem abenteuerlichen Piraten-Spaß sind geografische Fertigkeiten, Adleraugen und Konzentration ein Muss, um sein eigenes Piratenschiff samt Mannschaft zu erbeuten! Eine Landkarte in abenteuerlicher Wimmelbild-Optik bietet spielerisch alles, um Kindern die Grundlagen der Navigation zu vermitteln und den Orientierungssinn zu schärfen.

Piratenkapitän gesucht!
Die Spur einer geheimnisvollen Schatzkarte führt in diesem CD-ROM-Abenteuer auf eine wimmelnde Pirateninsel! Wer hat genug Mut und Piratenschläue, um das Erbe eines alten Piratenkapitäns anzutreten? Mit Adleraugen müssen alle Geheimverstecke gefunden und sagenumwobene Seeleute aufgespürt werden, nur dann bekommt der Spieler sein eigenes Schiff samt Mannschaft.

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Clevere Piratenanwärter orientieren sich dabei mit ihrem Kompass an den Himmelsrichtungen und den Plan-Quadraten der Karte! Bei leeren Schatzkammern muss mit viel Geschick anderen Piraten ihre Beute abgeluchst werden. Außerdem warten in der Kajüte des alten Kapitäns zusätzlich piratenstarke Spiele, Infos und Extras zum Ausdrucken rund um das Thema Piraten!

Spielspaß mit Lerneffekt
Suchspiele und Wimmelbilder sind für viele Kinder der Hit. Die englische Buchautorin Anna Nilsen verbindet diese kindliche Vorliebe geschickt mit einem edukativen Ansatz, denn gesucht wird nach Himmelsrichtungen und einem Koordinatensystem. Wer auf der wimmeligen Pirateninsel also endlich ?klar Schiff? machen will, wird ohne geografische Fertigkeiten wie Kompass- und Kartenlesen schnell stranden.

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Wimmelbilder machen Kindern Spaß und trainieren die Wahrnehmung

Das Logbuch zeigt wie?s geht und schon steht der Schatzsuche nichts mehr im Wege ? außer vielleicht die 2300 Piraten, die sich auf der Insel tummeln. Mit über 1500 Animationen wurde aus einem statisch anmutenden Wimmelbild ein interaktiver Augen- und Ohrenschmaus in neuer Dimension!

Neben Orientierungsvermögen und Navigationsfertigkeiten trainieren die Schüler unter Piratenflagge zudem ganz nebenbei Konzentration, selektive Wahrnehmung und logisches Denken, um am Ende das Erbe des gefürchteten Piratenkapitäns anzutreten: In verzwickten Missionen sind bedeutende Flaggen und berüchtigte Seeleute aufzuspüren.

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Geschult werden Orientierungssinn und Navigationsfertigkeiten

Auf zum Piratengold!
Für die dritte und letzte Piratenprobe muss sich der Spieler die Achtung der anderen Piratenkapitäne erwerben ? und ihr Gold erbeuten! Hilfe erhalten Schiffbrüchige auf Wunsch vom vorlauten Papagei, der ganz Verzweifelte in die richtige Richtung schickt. Mit Käpt?n Raffzahn, Brutella Federhut und all den anderen Berühmtheiten der sieben Weltmeere warten noch zahlreiche Zusatzinformationen, spannende Spiele und Extras zum Ausdrucken rund um das Thema Piraten auf den Spieler!

Die Fachzeitschrift c't urteilt in der Ausgabe 11/04:
?Die Bilder quellen über von witzigen Figuren, Animationen und fantasievollen Szenen: eine große Herausforderung für die Spieler, sich zwischen Meeresstrand und Gebirge, Burg und Bergwerk, Unterwasserlandschaft, Urwald und Hunderten von kletternden, gestikulierenden oder mit irgendetwas werkelnden Personen zurechtzufinden. Mit Kompass und Koordinatensystem können sie es jedoch schaffen. ... Hibbelige Kids sollten die Insel sofort entern - ihr wahrer Schatz ist das Training des Konzentrationsvermögens und gut verpacktes Wissen über die Freibeuter der Meere.?

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Ziel des Spiels: das Gold der Piraten

Das Mindener Tageblatt, am 27.11.2004:
?Kompass- und Kartenlesen-Lernen als spannende Schatzsuche: Eine Landkarte in Wimmelbild-Optik auf ?Piraten - Die total verrückte Schatzkarte? von Terzio bringt Kindern spielerisch die Grundlagen der Navigation näher. Wer auf der Pirateninsel ?klar Schiff? machen will, braucht geografische Fertigkeiten. Das Logbuch zeigt wie's geht und schon steht der Schatzsuche nichts mehr im Wege... außer vielleicht die 2300 Piraten, die sich auf der Insel tummeln. Mit mehr als 1500 Animationen wurde aus einem Wimmelbild ein interaktiver Augen- und Ohrenschmaus.?

Die Nordseezeitung, am 08.01.2005:
??Piraten - Die total verrückte Schatzkarte? ist ein ungemein herausfordernder Suchspaß, der mit Geschick und logischem Denken geknackt wird. Speziell Kindern kommt das Training des Wahrnehmungsvermögens zugute. Doch im Nachteil gegenüber Erwachsenen sind sie nicht. Wenn es einen Anlass dafür gibt, mal eine Alternative zur Brettspielrunde in der Familie zu finden, dann diesen. Nur sollte man irgendwann auf die Uhr schauen und speichern - in diesem fröhlichen Piraten-Chaos kann man sich glatt verlieren.?

Features:

  • Trainiert Kartenlesen
  • Lehrt das Kompasslesen
  • Schult das Orientierungsvermögen
  • Fördert die Konzentrationsfähigkeit
  • Übt die selektive Wahrnehmung

Voraussetzungen
Multimedia PC:
Windows 98 / ME / XP; Pentium 400 MHz; 128 MB RAM; 10 MB freier Festplattenspeicher; Soundkarte; Grafikkarte: Auflösung 800 x 600 Pixel bei Highcolor (16 Bit); 24x CD-ROM-Laufwerk

Apple Macintosh:
System 9.1 oder höher / MacOS X 10.1 oder höher; Power Mac 400 MHz; 128 MB RAM; 10 MB freier Festplattenspeicher; Auflösung 800 x 600 Pixel mit 32.768 Farben; 24x CD-ROM-Laufwerk

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Produkt-Bild: Willy Werkel - Raumschiffe bauen. Deine Abenteuer als Astronaut!

Willy Werkel - Raumschiffe bauen. Deine Abenteuer als Astronaut!

CD-ROM von Terzio Verlag
Preis bei Amazon: EUR 8,50, Angebote ab EUR 7,90

Auflage: 9., 09.2007
Produktgruppe Software
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Produktbeschreibung

Für Windows XP/Vista u. Mac OS X 10.2 oder höher
Erscheinungsjahr: 2007
Neuausg.
USK ab 0 freigegeben
Gewicht: 180 gr / Abmessung: 19,5 cm

Willy Werkel hat von einer alten Verwandten eine richtige kleine Sternwarte geerbt. Und so machen sich Tüftlerkönig Willy Werkel und sein Hund Buffa in ihrem neuen CD-ROM-Abenteuer auf, die Rätsel des Universums zu erforschen. Auf seinen abenteuerlichen Exkursionen erfährt Willy Werkel viel Interessantes über das Universum, seine Planeten, Monde, Sonnen ...

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Produkt-Bild: LERNSPASS - Grundschul-Trainer 1. Klasse

LERNSPASS - Grundschul-Trainer 1. Klasse

CD-ROM von Terzio Verlag
Angebote ab EUR 7,29

Produktgruppe Software
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Produkt-Bild: Versteckt - Entdeckt! Der Konzentrationstrainer. Das Geisterhaus

Versteckt - Entdeckt! Der Konzentrationstrainer. Das Geisterhaus

CD-ROM von terzio
Preis bei Amazon: EUR 13,99, Angebote ab EUR 7,79

Produktgruppe Software
Zoom ± Produkt-Bild: Versteckt - Entdeckt! Der Konzentrationstrainer. Das Geisterhaus

Produktbeschreibung

Versteckt - Entdeckt! Der Konzentrationstrainer 01 Das Geisterhaus
© 1998-2012 Amazon Inc. und Tochtergesellschaften

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Produkt-Bild: Fritz & Fertig 2 - Schach im schwarzen Schloss (WIN)

Fritz & Fertig 2 - Schach im schwarzen Schloss (WIN)

CD-ROM von terzio
Preis bei Amazon: EUR 26,99, Angebote ab EUR 16,07

Auflage: 1
Produktgruppe Software
Zoom ± Produkt-Bild: Fritz & Fertig 2 - Schach im schwarzen Schloss (WIN)
  • Vivendi

Produktbeschreibung

Der Überraschungserfolg des Jahres 2002 war zweifellos die Schachlernsoftware "Fritz & Fertig", gezeichnet und geschrieben von Jörg Hilbert, dem Erfinder der Ritter-Rost-Welt, und konzipiert von Björn Lengwenus, einem innovativen Schachtrainer aus Hamburg. Fast 50.000 Exemplare wurden bisher in Deutschland von der ersten Folge verkauft. Fritz & Fertig ist mittlerweile in 12 Sprachen übersetzt worden und weltweit erfolgreich. Fritz und Fertig - Folge 2 ist wie ihr Vorgänger Fritz und Fertig eine schach¬päda¬gogisch fundierte und durchdacht aufgebaute CD-ROM, nach deren Bewältigung man definitiv deutlich besser Schach spielen kann. Denn Schach ist kein Spiel für Hochbegabte, sondern vor allem eine Sache von Wissen, Training und Spielpraxis. Features:

  • Die Fortsetzung des preisgekrönten Schachtitels "Fritz und Fertig"
  • Besonderer Schwerpunkt auf Schachstrategien und -taktiken
  • Interaktiver Schachkurs mit komplettem Schachprogramm, Coaching-Funktion.
  • Auf der Basis der Engine von Fritz, der weltweit eingesetzten Software von ChessBase
  • Entwickelt von erfahrenen Schachtrainern ...

Produktbeschreibung

Fritz & Fertig ? Das Schachwunder geht weiter! Der Überraschungserfolg des Jahres 2002 war zweifellos die Schachlernsoftware ?Fritz & Fertig?, gezeichnet und geschrieben von Jörg Hilbert, dem Erfinder der Ritter-Rost-Welt, und konzipiert von Björn Lengwenus, einem innovativen Schachtrainer aus Hamburg.

Fast 50.000 Exemplare wurden bisher in Deutschland von der ersten Folge verkauft. Fritz & Fertig ist mittlerweile in 12 Sprachen übersetzt worden und weltweit erfolgreich.

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Schach - ein Stück Kulturgeschichte
Mit Fritz & Fertig lernt man mit viel Spaß und kompetenter Anleitung das königliche Spiel, das schon im Mittelalter als eine ritterliche Fähigkeit galt und deshalb Bestandteil der Erziehung adliger Kinder war. Wer's mit diesem Kurs gelernt hat, besitzt mit Fritz & Fertig außerdem ein vollwertiges Schachprogramm auf Basis von Fritz - dem "populärsten deutschen Schachprogramm" (Spiegel).

Und wer keine Lust mehr hat, gegen virtuelle Gegner am PC zu spielen, kann über das Internet auf dem Fritz-Server gegen Schachspieler auf der ganzen Welt antreten. Soviel Schach und Spaß auf einer CD ist einmalig - und vielleicht nicht nur für Kinder der Einstieg in eines der berühmtesten Spiele der Kulturgeschichte.

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Fritz & Fertig 2: Strategie und Taktik, Eröffnung und Endspiel

Gruselschach im schwarzen Schloss
Das zweite Abenteuer von Fritz und Bianca beginnt dramatisch: ihr Freund und Schachtrainer Fred Fertig wurde entführt! Die Spur führt zum Schloss von König Schwarz. Fritz und Bianca versuchen, Fred zu befreien, aber die Aktion scheitert und plötzlich sind auch sie in den Kellergewölben des Schlosses gefangen, die voll seltsamer Schachmaschinen sind.

Nun gilt es, sich mit diesen Maschinen zu beschäftigen ? denn aus dem Schloss kommt man erst raus, wenn der Spieler gemeinsam mit Fritz und Bianca gelernt hat, wie man besser Schach spielen kann. Kein leichtes Unterfangen, denn wer weiß schon, wie das mit dem Stierkopf funktioniert? Was Idioten- und Schäfermatt ist? Wie man Doppel- und Abzugsschach bietet?

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Von ?Eltern for family? mit der GIGA-Maus ausgezeichnet

Strategie und Taktik
In den wirklich originellen und witzigen Spielen geht es nun besonders um die Grundlagen der Schachstrategie: strategische Eröffnungsgrundlagen, taktische Motive wie Springergabel oder Spieß, Angriff und Deckung, Bauern-Endspiel, Ablenkungsstechniken, Schachnotation und vieles mehr.

Ob Eröffnung oder Bauernendspiel, Fesselung oder Schachgebot, Angreifen oder Decken - Zug um Zug wird hier in enger Zusammenarbeit mit erfahrenen Jugendschachtrainern spielerisch fundiertes Schachwissen vermittelt und gleichermaßen anschaulich wie originell dargestellt.

Bei den einzelnen Übungen versuchen die Spielerinnen und Spieler ihr Gelerntes umzusetzen und einen Platz im Highscore zu ergattern. Und natürlich gibt es wieder jede Menge freche Kommentare von der beliebten Kanalratte Fred Fertig sowie unzählige schachliche Spiele aller Art!

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Der Deutsche Schachbund empfiehlt Fritz & Fertig 2

Neben einem immer abrufbaren Tagebuch mit dem Grundwissen der ersten Fritz & Fertig-Folge über die einzelnen Figuren und deren Züge, ist jederzeit auch eine offene Schachpartie spielbar ? diesmal sogar im Modus ?Freund gegen Freund?.

Wie sein Vorgänger ist auch die zweite Folge eine schachpädagogisch fundierte und durchdacht aufgebaute CD-ROM, nach deren Bewältigung man definitiv deutlich besser Schach spielen kann. Denn Schach ist kein Spiel für Hochbegabte, sondern vor allem eine Sache von Wissen, Training und Spielpraxis!

c't, Ausgabe 21/2004
?Schach-Neulinge ganz ohne Regelkenntnis sollten besser zum mehrfach preisgekrönten ersten Teil des Spiels greifen. Kinder aber, die schon einigermaßen die Schachregeln kennen, bekommen einen erstklassigen Aufbaukurs. Mehr als 30 witzige und vor allem lehrreiche Spiele rund ums Schach, vom Torten-Tennis für Anfänger bis zum Gespenster-Schach für Profis, ausgedacht von einem erfahrenen Kinderschach-Trainer, sollen den Denkmuskel anschwellen lassen. Wer das Spiel erfolgreich durchgespielt hat, kann viele Hobbyspieler das Fürchten lehren und wird auch im Schachverein nicht ausgelacht. Klar, dass das nicht in zwei Wochen zu schaffen ist, sondern längeres Training erfordert.?

Spielen und Lernen, Ausgabe 12/2004
?Das Brett, das die Welt bedeutet Es ist kein Geheimnis: Das Schachlernprogramm "Fritz & Fertig" gehört zu den innovativsten Kindersoftwareprodukten überhaupt. ... Während der erste Teil grundsätzliche Schachkenntnisse vermittelte, richtet sich der zweite Teil an diejenigen, die bereits das Grundsätzliche intus haben und nun ihr Spiel perfektionieren wollen. Fazit: Toll gezeichnet, witzig erzählt - so wird Schach zum Kinderspiel.?

Features:

  • Der erste Nachfolgetitel des mehrfach preisgekrönten Kinderschachtrainers Fritz & Fertig!
  • Diesmal auf dem Spielplan: Training von Strategie und Taktik, Eröffnung und Endspiel!
  • Mit extra Coaching-Funktion
  • Schachduelle mit Gegnern eigener Wahl in verschiedenen Schwierigkeitsstufen
  • Zweispieler-Modus
  • Auf der Basis der Engine von "Fritz", der weltweit eingesetzten Schachsoftware von ChessBase
  • Ein Jahr kostenloser Zugang zum Online Schachserver von ChessBase
  • Zusätzliche Aufgaben zum Downloaden im Schlauspiel-Club
  • In enger Zusammenarbeit mit erfahrenen Jugendschachtrainern konzipiert
  • Empfohlen vom Deutschen Schachbund
  • Entwickelt von Schachtrainer Björn Lengwenus und Ritter Rost-Erfinder Jörg Hilbert

Voraussetzungen
Windows 98/ME/XP; Pentium II 233 MHz; 32 MB RAM; 16 MB freier Festplattenspeicher; soundblaster-kompatible 16-Bit-Soundkarte; Grafikkarte mit 800 x 600 Pixeln Auflösung bei Highcolor (16 Bit) Farbtiefe; 16x CD-ROM-Laufwerk

© 1998-2012 Amazon Inc. und Tochtergesellschaften

Lade Kundenrezensionen...

Produkt-Bild: 25 Jahre Löwenzahn - Linsen, Laser, Flaschenzüge

25 Jahre Löwenzahn - Linsen, Laser, Flaschenzüge

CD-ROM von terzio
Preis bei Amazon: EUR 8,94, Angebote ab EUR 2,50

Auflage: 1., Aufl.
Produktgruppe Software
Zoom ± Produkt-Bild: 25 Jahre Löwenzahn - Linsen, Laser, Flaschenzüge

Produktbeschreibung

Unter dem Motto Fragen - Forschen - Wissen steht auch die neue Löwenzahn-CD-ROM zum 25-jährigen Jubiläum. Auf der CD-ROM lernt der Spieler alles über Optik und Mechanik. In den interaktiven Animationen, Experimenten und spannenden Spielen kann das Gelernte ausprobiert und umgesetzt werden. Die Extra-DVD beinhaltet eine Folge aus der allerersten Löwenzahn-Staffel sowie das Original-Geburtstags-Hit-Video und weiteres Bonusmaterial....
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