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Die Sims 3: Traumkarrieren (Add-On)Computerspiel von Electronic ArtsPreis bei Amazon: EUR 29,95, Angebote ab EUR 21,99 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Standard |
ProduktbeschreibungErweitere den Horizont deiner Sims mit zahlreichen brandneuen KarriereMöglichkeiten. In Die Sims 3: Traumkarrieren entscheidest du, ob dein Sim der Held der Stadt sein oder in der Nachbarschaft jede Menge Unfug anstellen soll. Lass deinen Sim als mutigen Feuerwehrmann andere vor den Flammen retten, ihn als führenden Architekten das Stadtbild verändern oder als Tätowierer immer am Limit leben.Wird dein Sim sein Glück als milliardenschwerer Erfinder finden oder sich als verrückter Wissenschaftler mühsam durchschlagen müssen? Wird er als Privatermittler Geheimnisse aufdecken, indem er nach belastendem Material sucht oder seine Informationen aus den Verdächtigen herauspresst? Ihre Zukunft liegt einzig und alleine in deinen Händen! Features:- Zum ersten Mal hast du die Möglichkeit, die Handlungen und Interaktionen deiner Sims während der Arbeit zu steuern.- Sei ein Held oder agiere als Feuerwehrmann, Privatermittler, Arzt, Geisterjäger und vieles mehr in der Nachbarschaft! - Bestimme den Karriereweg deines Sims: Soll er für die Guten oder die Bösen arbeiten, kreative Ziele anstreben, zum Mogul aufsteigen oder sich als Faulenzer vor jeglicher Verantwortung drücken? - Die Interaktionen deines Sims während der Arbeitszeit verändern nun die Stadt und wirken sich auch auf andere Sims aus. Verändere als Architekt die Struktur der Stadt oder lege als Stylist die Trends der Nachbarschaft fest. - Nutze völlig neue Fähigkeiten und Aktivitäten! Erlerne die Kunst des Erfindens, die Bildhauerei sowie das Tätowieren und verdiene mit deinen Fähigkeiten Simoleons. - Zum Spielen wird Die Sims 3 oder Die Sims 3 - Collector's Edition benötigt.... 4 Kundenrezensionen:Gut 4 von 5 PunktenBin eingefleischert Sims Fan seid Jahren daher war diese Spiel ein muss.Die neuen Berufe machen wirklich Spaß da man diesmal Live dabei ist bei der arbeit. Nun fehlt noch eine Erweiterung wo man sein eigenes Geschäft eröffnen kann das wär der Knaller gab es ja schon bei den Vorgängern. tolles spiel 5 von 5 PunktenFinde es ist ein super Erweiterungspacket. Freue mich schon auf weitere packete. ich empfehle es gerne weiter^^ Sehr schönes Add-On 5 von 5 PunktenZu dem Inhalt des Add-Ons werde ich nicht weiter etwas sagen. Dieses wird in der Produktbeschreibung schon m.M.n. gut erläutert. Was sehr schön ist, dass man nun eine weitere Stadt hat, die man mit seinen Sims erforschen kann. Ich besitze das Add-On nun seit 3 Tagen und bin begeistert! Was ich besonders toll an diesem Add-On finde, ist das die Spielzeit sich wesentlich verlängert. Dadurch das man nun jeden Arbeitstag seines Sims miterlebt und während dieser Zeit mit ihm agieren kann, verlängert sich ein Tag direkt exorbitant. Es sind also nicht mehr nur die freien Tage und 2-3 Stunden zwischen schlafen und arbeiten die man mit seinem Sims verbringt, sondern jede Stunde bis er ins Bett geht. Allein aus diesem Grund kann ich nur zu einem Kauf dieses Add-On raten und würde es selbst immer wieder tun ... auch wenn der Preis m.M.n. sehr hoch gegriffen ist (aber so kennt man ja EA Games). Ohne Anleitung - ein großer Spaß 5 von 5 PunktenIch habe mir zu dem Spiel nichts durchgelesen, sondern einfach mal angefangen zu spielen. - Aller Anfang ist schwer.. aber witzig. Besondern für Leute die gern Bauen und Dekorieren ist die Karriere als Architekt empfehlenswert.. aber Achtung: Nicht jeder Sim hat deinen Geschmack. Auch den neuen Körperschmuck (Tattoo's)finde ich klasse.. man seinen Sim sowohl richtig hässlich damit machen.. aber wem es gefällt hat spaß daran. Nur schade das man da nicht so viele Motive zur Auswahl hat. Insgesamt macht das Spiel für Sims - Liebhaber sehr viel spaß & evtl. ist es auch etwas für "Sim-Anfänger" Als Tipp kann ich geben, einfach mal alles auszuprobieren, denn das macht mehr spaß & man lernt viel neues ;) Also: Viel spaß beim Lernen: Das Spiel ist Top! |
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FIFA 11Computerspiel von Electronic ArtsPreis bei Amazon: EUR 42,99 |
ProduktbeschreibungDie EA SPORTS Fußball-Engine die Grundlage des preisgekrönten Gameplays der FIFA-Serie hat den Weg von Xbox 360 und PS3 auf den PC gefunden und bietet die Qualitäten der Next-Generation-Konsolen wie Gameplay, Spielmodi und Grafik. Die physikbasierte, datengetriebene Technologie ermöglicht echte Freiheit auf dem Platz. Dazu gehören die Einzigartigkeit der Spielersteuerung und -bewegung, ausgeklügelte Ballbehandlung und körperliche Interaktion zwischen Spielern. Es ist die kompletteste Fußballsimulation für PC am Markt.FEATURES:- Next Generation Fußball-Engine - Die physikbasierte, datengetriebene Technologie, auf der die EA SPORTS Fußball-Engine fußt, wurde für den PC optimiert.- Next Generation Gameplay - Das hochwertige Gameplay, die innovativen Spielmodi und atemberaubende Grafik haben FIFA zum höchstbewerteten Sportspiel für PS 3 und Xbox 360 und zum Gewinner von über 50 Sportspiel-des-Jahres-Auszeichnungen gemacht. - Virtual Pro - Als Virtual Pro lebt man seinen Traum aus, ein Fußballprofi zu sein und bringt sich mit einem 3D-Kopf und Game Face selbst ins Spiel. - Anpassbare Standards - Eigene Freistoß- und Eckstoßvarianten können erstellt und aufgezeichnet werden, um sie am Spieltag einzusetzen. Jedem Feldspieler im Team kann ein Laufweg oder eine Bewegung zugewiesen werden, in Kombination kann das zum perfekten Standard werden. - Trainingsarena - In einem kompletten Übungsmodus wird an den individuellen oder mannschaftlichen Fähigkeiten gefeilt, bevor es aufs Spielfeld geht. - 360° Dribbling - Das marktführende 360°-Dribbling-System macht den Sprung von 8 Richtungen zu einer vollen 360°-Steuerung - Geschicktes Dribbling - Die Animation Warping-Technologie der neuen Generation ermöglicht ungekannte Spielkontrolle. - Physisches Spiel - Die neue Collision Sharing-Technologie der Next Gen gestaltet den Kampf um den Ball variantenrei... |
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Mass Effect 2 (Uncut)Computerspiel von Electronic Arts GmbHPreis bei Amazon: EUR 21,97, Angebote ab EUR 19,99 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Standard |
ProduktbeschreibungZwei Jahre nachdem Commander Shepard erfolgreich den Angriff von Reapern zurückdrängen konnte, die auf die Zerstörung allen organischen Lebens aus waren, bahnt sich nun ein neuer mysteriöser Feind an. Im Randgebiet des bereits erforschten Weltalls werden von etwas völlig Unbekanntem komplette Kolonien der Menschen entführt. Um diese Furcht einflössende und für die Menschheit größten Bedrohung aller Zeiten zu stoppen, liegt es nun an Shepard mit Cerberus zusammen zu arbeiten. Einer Organisation gewidmet dem rücksichtlosen Kampf für das Überleben der Menschheit. Commander Shepard muss sich auf eine lebensgefährliche Mission begeben, gilt es nun für Shepard das Elite Team der Galaxie zusammenzustellen und das stärkste Schiff das jemals gebaut wurde zu kommandieren. Doch selbst damit, so sagen viele, sei dies purer Selbstmord. Commander Shepard möchte nun allen Zweiflern das Gegenteil beweisen. ... ProduktbeschreibungZwei Jahre nachdem Commander Shepard erfolgreich den Angriff von Reapern zurückdrängen konnte, die auf die Zerstörung allen organischen Lebens aus waren, bahnt sich nun ein neuer mysteriöser Feind an. Im Randgebiet des bereits erforschten Weltalls werden von etwas völlig Unbekanntem komplette Kolonien der Menschen entführt. Um diese Furcht einflössende und für die Menschheit größten Bedrohung aller Zeiten zu stoppen, liegt es nun an Shepard mit Cerberus zusammen zu arbeiten. Einer Organisation gewidmet dem rücksichtlosen Kampf für das Überleben der Menschheit. Commander Shepard muss sich auf eine lebensgefährliche Mission begeben, gilt es nun für Shepard das Elite Team der Galaxie zusammenzustellen und das stärkste Schiff das jemals gebaut wurde zu kommandieren. Doch selbst damit, so sagen viele, sei dies purer Selbstmord. Commander Shepard möchte nun allen Zweiflern das Gegenteil beweisen. ![]() Vergrößern ![]() Vergrößern ![]() Vergrößern Die Zukunft der Menschheit liegt in deiner Hand
Packende Third Person-Kämpfe
![]() Vergrößern ![]() Vergrößern ![]() Vergrößern Erforsche die Galaxie
Umfangreiche Charakteranpassung
4 Kundenrezensionen:Mega Spiel 5 von 5 PunktenSuperspiel,sehr empfehlenswert,gute Geschichte,schöne Grafik,jeder der Mass Effect gespielt hat sollte dieses Spiel unbedingt spielen,Spass pur! Meiner Meinung nach das beste Spiel! 5 von 5 PunktenNormalerweise schreibe ich keine Rezensionen, ich fasse mich daher kurz und knapp. Mir ist bisher kein besseres Spiel unter die Finger gekommen. Alles passt, alles ist perfekt. Ich freue mich schon auf Mass Effect 3. Mass Effect 2 = Suchteffekt 1A 5 von 5 PunktenWeniger Rollenspiel als Teil 1, aber bessere Inszenierung und dadurch genauso unterhaltsam wie der erste Teil. Freue mich auf den dritten Teil und kann es kaum erwarten wie die Geschichte ausgeht. KULT-POTENTIAL. Ein Meisterwerk 5 von 5 PunktenMass Effect 2, kam nach einigen Tagen in bestem Zustand bei mir an. Versand funktioniert einwandfrei. Num zum Spiel: Auf Mass Effect 1 bin ich eher durch Zufall gestoßen, fand dann aber ein richtig gutes solides Spiel, das zwar auch einige Mängel aufwieß, mich aber trotzdem fesselte. Mass Effect 2 ist die grafisch und spielerisch weiterentwickelte Version, in der sämtliche Fehler aus MAss Effect 1 beseitigt wurden. Das Kampfsystem ist einfach zu verstehen und relativ realistisch. Das Aufhalten außerhalb der Deckung kann auch auf Schwierigkeit normal schnell zum Tod führen. Das benutzen der Fähigkeiten des Squads geht einfach und unkompliziert. Hier bietet das Spiel Neulingen, wie auch ME1-Veteranen viele neue Möglichkeiten einen Kampf zu bestreiten. Besonders das Deckungs-System ist hier sehr innovativ. Man kann aus einer reichen Auswahl von Squad-Mitgliedern wählen, die alle für sich spezifische Fähigkeiten haben. Wie man sein Team zusammenstellt, bleibt einem selbst überlassen. Zur Grafik, kann ich nicht sonderlich viel sagen. Ich habe es auf mittleren bis hohen Einstellungen gespielt und das Spiel lief mit ansehnlicher Grafik ohne Ruckler, Bugs oder Abstürze. Allgemein sehr schön gestaltet. Das Nebenquest-System, war ein großes Manko in ME1. Viele der Orte waren gleich und Unterschieden sich kaum. Feeling kam dabei nicht auf. Das wurde in ME2 revolutioniert. Weniger Nebequests, dafür aber viel individueller gestaltet. Jeder Quest unterscheidet sich von einem anderen, was Orte und Handlung angeht. Kommen wir nun zur Story. Mass Effect 2 ist schon allein nur wegen der Story ein absolutes Meisterwerk. Die so oft in anderen RPG's angepriesene Entscheidungsfreiheit,"Ob du gut oder böse bist entscheidest du, und es hat Auswirkungen auf die Spielwelt", besteht meist nur darin, dass man an 2 Stellen sagen - gut oder böse - die Handlung und das Ende trotzdem gleich bleibt. Nicht so Mass Effect 2. Was man tut und was man sagt, hat einen EInfluss auf einen selbst, auf das Squad und auf die Handlung. Kleine Nebensächlichkeiten, können am Ende eine Menge Auswirkungen haben. Hier sei noch anzumerken, dass sich sogar die Videosequenzen unterscheiden, je nachdem welche Entscheidungen man getroffen hat. Was bei diesem Spiel den extra-Spannungseffekt herbeiführt, ist die Tatsache, dass die Entscheidungen in ME2 auch Auswirkungen auf ME3 haben, falls der Spielstand importiert wird. Man fragt sich bei fast jeder Entscheidung: "War das jetzt richtig?" Hier kommt richtiges Rollenspiel-Feeling auf. Wie auch in Mass Effect 1 gibt es die Möglichkeit eine Beziehung zu einem der Crewmitglieder aufzubauen. Ein netter Zusatz, der das Spiel umso realistischer und den Protagonisten umso menschlicher macht. Man fiebert mit seinem Helden mit. Die Story ansich, kann sich auch gut sehen lassen. Solide Geschichte mit direktem Bezug auf ME1 und einem spannenden und offenem Ende, das Spaß auf Mass Effect 3 macht. Fazit: Auch Spielern die ME1 nicht mochten, kann ME2 gefallen. Es bietet RPG-Veteranen, wie auch Neulingen viel Spielspaß, eine Super-Story und ein absolut meisterhaftes Entscheidungssystem. Ein absolutes Muss im Spielregal. |
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Die Sims 3 Gib Gas-AccessoiresComputerspiel von Electronic ArtsPreis bei Amazon: EUR 14,99 |
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Medal of Honor - Tier 1 Edition (inkl. Zugang zur Battlefield 3-Beta)Computerspiel von Electronic ArtsPreis bei Amazon: EUR 49,99 Auflage: Tier 1 Edition |
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Final Fantasy XIV Online - Collector's EditionComputerspiel von SquareEnixPreis bei Amazon: EUR 59,99 Auflage: Collector's Edition |
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Lost HorizonComputerspiel von Koch Media GmbHPreis bei Amazon: EUR 32,95, Angebote ab EUR 25,80 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungVÖ: 20.08.10/ System: PC/ Genre: Adventure/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion 4 Kundenrezensionen:Solides Adventure - aber WAAAHNsinnig viel Text 4 von 5 Punkten"Lost Horizon" ist unbestreitbar eines der durchdachtesten und auch am besten umgesetzten Adventures, dass ich seit langem spielen durfte. Die Grafik ist 1A, sogar die Bewegungen der Figuren ähneln tatsächtlich denen eines Menschen :-) Die Story ist gut, wenn man auch das Gefühl hat, dass man das alles schon mal gesehen hat - was möglicherweise am Indianer Jones Outfit der Hauptfigur liegen könnte? Die Umgebungen, in denen man sich bewegt sind ausnahmslos aufregend und animieren zum Erkunden. Und insgesamt ist das Spiel auch endlich mal wieder schöööön lang. Also schon mal ein grosses DANKE von einem grossen Adventure-Fan. ABER: Die Zwischensequenzen sind mir einfach zu lang. Auch wenn man bei einer so umfangreichen Story natürlich viel erzählen muss - wenn ich soviel lesen will, nehme ich mir ein Buch. Das hat mich wirklich gestört! (Aber vielleicht bin ich auch nur faul ;-)) Viel Spass dabei! Old School Abenteuer vom Feinsten! 5 von 5 PunktenLost Horizon ist mal wieder einer dieser Titel die Herausragen im Spielealtag der heutigen Generation! Das ist durchaus Positiv Gemeint da endlich das Flair und die Atmosphäre von den alten Indiana Jones Spielen wie Das Schicksal von Atlantis mit eingebracht worden ist.Die Story von lost Horizon ist Durchweg Spannend erzählt und die Charaktere Liebevoll in Szene gesetzt. Die Dialoge die die Story Vorantreiben sind klasse gemacht und es macht richtig Spaß sich das anzuhören ;) Besonders die Synchro ist Grandios und überhaupt ist das ganze Spiel sehr Kinoreif Inziniert! Die Grafik ist einfach schön und sehr Bunt fast schon Comichaft aber das stört nicht. Die Rätsel Aufgaben im Spiel sind sehr Abwechslungsreich und teilweise recht witzig, aber sie sind alle recht leicht zulösen Frust kommt also nicht auf. Auch die Verpackung des Spiels ist toll und eine echte Sammlerperle! Ich kann das Spiel nur weiterempfehlen einfach Klasse, da das Spiel zusammen mit Uncharted 2 Abenteuerreferenz ist! Und das auch noch aus Deutschland ;) Das Adventuregenre lebt! 5 von 5 PunktenLost Horizon ist im großen und ganzen ein sehr sehhhhhr gelungener Adventure! Lucas Arts hätten es nicht besser machen können! Ein Adventure das stark an Indiana Jones erinnert und doch seine eigene Seele besitzt. Adventures haben in der heutigen Zeit keinen großen Stellenwert mehr, längst sind die Zeiten vorbei an denen Monkey Island und Indiana Jones den großteil des Spieleabends bestimmt haben. Es sind keine Bestsellers a la Fifa, Starcraft oder GTA für die Jugendliche morden würden, aber dennoch besteht Hoffnung und genau so ein Hoffnungsträger ist Lost Horizon. Solche Adventurekracher kommen zwar nur alle paar Jahre auf den Markt aber dafür haben sie es echt in sich! Positiv: +story +grafik +synchronstimmen +rätsel (nicht zu leicht aber auch nicht zu schwierig) +mehrere möglichkeiten ein rätsel zu lösen, sprich nicht extrem linear wie man es bei adventures normalerweise kennt Negativ -länge (nach knapp 12 stunden ist man fertig) Fazit: kurzes, aber extrem tolles Vergnügen und ich würde es jederzeit wieder kaufen. Total überbewertet aber für Adventure-Anfänger ok 3 von 5 PunktenHabe das Spiel soeben nach wenigen Tagen des spielens (oder eher gähnens) beendet. Leider bin ich als eingefleischter Adventure-Spieler nicht sehr begeistert davon, denn die Rätsel waren mir oft zu simpel, die Dialoge extrem zahlreich und teilweise viel zu lang, fast langweilig. Hatte vor dem Kauf des Spiels auf eine interessante Story gehofft und war sehr gespannt auf das tolle "Geheimnis" das es zu lüften galt, allerdings war die Story am Ende eher flach und vorhersehbar, ebenso das "Geheimnis". Einen Punkt gibt es aber für die tolle Grafik und die schön gestalteten Schauplätze. Auch die Steuerung ist angenehm und gut zu handhaben. Dass das Spiel in sich abgeschlossen ist, finde ich auch in Ordnung, denn einen zweiten Teil hätte ich mir persönlich nicht mehr angetan. Für Adventure-Anfänger oder Kinder ist das Spiel aufgrund der leichten Rätsel ok. Allen Adventure-Fans die auf eine Herausforderung hoffen, kann ich nur guten Gewissens abraten! |
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R.U.S.E.Computerspiel von UBI SoftPreis bei Amazon: EUR 44,95, Angebote ab EUR 44,00 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Standard |
ProduktbeschreibungErscheinungstermin: 09.09.2010 2 Kundenrezensionen:R.U.S.E. überzeugt in den meisten Bereichen 5 von 5 PunktenBegonnen habe ich meine Passion für Strategiespiele mit Dune II, Command&Conquer 1, K&K, Total Anihilation und bin dem Genre bis heute relativ treu geblieben. Relstiv: In den letzten Jahren haben Strategiespiele am meisten an Einfallsreichtum verloren, gleich bleibendes Spielprinzip mit wenigen Möglichkeiten, dynamsich in die Spielmechanik einzugreifen. Deshalb ist das Interesse eher zurückgegangen. Doch 2010 ist das Jahr der Strategiespieler, denn neben dem Release von Starcraft II ist heute R.U.S.E erschienen. Da ich schon während des Betatests ergiebig gespielt habe und weiß was R.U.S.E bietet, so habe ich heute die Vollversion getestet und gebe einen kleinen Überblick: Warum ist R.U.S.E. etwas besonderes? Das Spiel ist Action pur! Einzelspielerkampagne: Ja das so ungeliebte Mitbringsel eines Multiplayergames: Es ist ganz gut gelungen. Die Story ist etwas, naja man kann sie auch ganz weglassen XD. Also die Karten und die Kampagnengestaltung an sich ist top. Hier kann man sich eben mit der doch sehr gut gelungen KI herumschlagen. Im Multiplayermodus wird es dann aber schon etwas anspruchsvoller. Mulitplayermodus: Nun das Spiel bietet schöne Karten, die prinzipiell symmetrisch gestaltet werden, jeder hat die selben Wege, somit auch die gleichen Ausgangspostionen. Die Karte ist in verschiedene Sektoren unterteilt. Unterschiede liegen in den einzelnen Fraktionen die man Spielen kann: Die deutsche Fraktion hat die besten aber teuersten Waffen, Briten eine gute Luftwaffe, Amerikaner recht günstige aber auch effektive Einheiten, Russen die billigsten aber schwächsten etc. Doch diese Unterschiede der Fraktionen sind "in balance" da das Spiel nach Stein-Schere-Papier-Prinzip funktioniert. Hier ist es wichtig, erst mal alle Klassen "anzuspielen" um die Stärken und Schwächen herauszufinden. Kennt man diese, weiß man, auf welche Dinge man bei der jeweiligen gegnerische Fraktion achten und bauen muss um sich zu verteidigen. Oder eben Schwächen ausnutzen, angreifen und hoffen, dass der Gegner nicht die passenden Gegenmaßnahmen getroffen hat. Und diese Ungewissheit ist das spannende am Spiel, da man durch die gute Balance immer gegen einen potentiell gleichstarken Spieler spielt, entweder hat er gute, aber wenige Einheiten oder viele schlechte. Es wird kein Gegner geben der mit Unmengen an top Einheiten sofort angerannt kommt. Was man auf der einen Seite investiert kann schnell am anderen Ende fehlen. Und es entscheidet sich dann in den spannenden Schlachten! Daher bietet da Spiel immer wieder ein neues Spielerlebnis: Ich habe ein und die selbe Karte 30-40 hintereinander gespielt. Sicherlich ist die Grundstruktur des Basisaufbaus meist gleich, aber nicht immer, da der Gegner immer andere Fraktionen hat oder eine andere Taktik verfolgt. Aber das ist noch sonderlich schlimm, wichtig is es dann geschickt die anderen Sektoren in seinen Besitz zu bringen und zu halten, um ggf. dort noch vorhandene Ressourcen abzubauen, oder eben um von dort Angriff abzuwehren oder auf die Gegnerische Basis zu koordinieren. Besonders schön ist es wenn man mit weiteren Mitspielern versucht dies zu bewerkstelligen. Die einzelnen Fraktionen der Verbündeten ergänzen sich dann sehr gut! Und dann beginnt jedes mal erneut die heiße Phase in der Mitte, und es ist immer wieder Adrenalin pur! Doch das mit dem Wissen ist bei R.U.S.E so eine Sache, denn die größte Innovation des Spiels sind diese sogenannten R.U.S.E's, Täuschungs- und Spionageaktionen, Hier kann man in dem betreffenden Sektor der Karte Bspw. Einheiten verbergen, die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, Gebäude tarnen, aber auch gegnerische Bewegungen enttarnen, sofern der Gegner nicht die entsprechenden Gegenmaßnahmen getroffen hat. Dadurch kann man sein handeln verschleiern oder den Gegner ablenken. Auch die Gegebenheiten der Karte sind auszunutzen, so können sich Infanterieeinheiten in Wäldern und Städten verschanzen und bei einem Überraschungsangriff den dreifachen Schaden anrichten, daher ist Aufklärung immer eine besonders wichtige Komponente beim Vormarsch. Sein Geld kann man innerhalb des Spiels für Forschung, also um verbesserte Einheiten bauen zu können oder eben in Einheiten direkt. Nochwas: Der Irisblick ist genial, man behält bei sehr viele Einheiten den Überblick! Kein Strategiespiel hat mich je so überzeugt wie dieses. Und das Wichtigste: R.U.S.E bietet Dauerspielspaß!!! Kritik gibt's fairer halber auch: der Sound ist etwas langweilig, dafür aber dezent im Hintergrund. Es ist definitiv anders als StarCraft II, in seinem Bereich aber ein top Spiel. 5+ Sterne (mit Bienchen und Sternchen) Steam anstatt onlinezwang ? 4 von 5 PunktenAlso ich habe mir das Spiel nicht gekauft, weil nach den betatest nicht auf meinen wunsch ki in den multiplayer Part einzubauen eingegangen wurde.Da wir nur im Freundeskreis spielen und keine Lust auf andere spieler haben, die nicht erwünscht sind und 20 stufen über einen sind und schlechte ips haben und das spiel dann minuten lang sich aufgehangen hat.Das wurde in dem 2. betatest verbessert, löst das Problem von Leuten mit schlechten ips auch nicht und das man privat im freundeskreis gegen die ki spielen will auch nicht. Des öfteren habe ich meine wünsche im Forum geäussert, doch nicht einer ist eingebaut worden.(vielleicht den drm zu entfernen ?) Sollte die ki im multiplayer in der finalen version eingebaut sein oder per patch behoben werden, habt ihr 3 käufer mehr, so aber erstmal nicht.Ich lasse mich hier aber gerne eines besseren belehren. Im singel player gibt es ja ki, aber nützt nichts, wenn ich es mit einem kumpel gegen ki spielen will. Jetzt aber mein Anliegen. Angeblich soll ubi soft den drm herausgenommen haben.Da kann ich nur sagen. Super Ubi Soft ! Ihr habt es kapiert und den DRM herausgenommen. Das war überfällig. so kann ich/wir in Zukunft wieder ubi soft titel kaufen. Es soll jetzt steam supportet werden, damit kann ich leben. Das Spiel ist eigentlich grandios, deswegen 5-6 sterne, viel sollte sich ja seit den beta version nicht verändert haben, deswegen möchte/kann ich hier auch keinen Ausführlichen test abgeben. Das ganze bezog sich auf den Kopierschutz.Ich hoffe es stimmt und er ist entfernt worden, dann kommen auch die Kunden zurrück ! Denn Ubi Soft hat in letzter Zeit alle Kunden vergrault. Auch wenn Ihr von Ubi Soft das noch nicht gerafft habt und nicht gemerkt habt das wir Euere Titel nicht mehr kaufen ! Sicherlich gibt es noch einige die sich über Steam aufregen werden. Aber sollte sich herausstellen das Ihr zu steam noch den alten Kopierschutz zusätzlich eingebaut habt, dann habt Ihr ein richtiges Problem ! |
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World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on)Computerspiel von Blizzard EntertainmentPreis bei Amazon: EUR 19,99, Angebote ab EUR 10,00 ![]() 3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Standard |
ProduktbeschreibungIn den rauen, eisigen Weiten der Nordlande... hat Lichkönig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten. Der mächtige Lichkönig droht alles menschliche Leben auszulöschen Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. Der Aufstieg des Lichkönigs Einst zählte der weise Schamane Ner?zhul zu den größten spirituellen Anführern der Orcs. Von dem Dämonen Kil?jaeden getäuscht, brachte er die Ereignisse ins Rollen, die zur Verderbnis der Orcs und zur Gründung der blutrünstigen Horde führten. Und doch weigerte Ner?zhul sich am Ende, sein Volk vollkommen in die Ränge der dämonischen Brennenden Legion einzugliedern. World of Warcraft - Wrath of the Lich King überzeugt auch grafisch Der Dämonenlord Kil?jaeden bestrafte Ner?zhul für diesen Widerstand mit der Zerstörung seines alternden Körpers und quälte seinen Geist. Dann stellte der Dämon ihm ein letztes Ultimatum: der Legion uneingeschränkt zu dienen, oder bis in alle Ewigkeiten zu leiden. Da ihm keine andere Wahl blieb, schwor Ner?zhul Kil?jaeden zu gehorchen und wurde als schrecklicher und unermesslich mächtiger Diener der Legion wiedergeboren ? als Lichkönig. Ner'zhuls Geist war durch Magie an eine alte Rüstung gekettet und an die mächtige Runenklinge Frostgram gebunden. Um sicher zu gehen, dass Ner?zhul gehorsam sein würde, versiegelte Kil?jaeden die Rüstung und die Klinge in einem besonders gearbeiteten Eisblock, der aus den entlegenen Teilen des wirbelnden Nethers stammte. Dieser gefrorene Kristall wurde letztenendes auf die reife und nichts ahnende Welt Azeroth geworfen und fand in den verlassenen Schneewüsten von Nordend sein Zuhause. Ein zentraler Schauplatz der Ereignisse: die boreanische Tundra Zu den Fähigkeiten, mit denen der Lichkönig gesegnet war, gehörte auch die Herrschaft über den Tod selbst. Aus seinem Frostthron heraus beschwor Ner?zhul eine Armee von Untoten, die ihm dienen sollten, und schickte seine Armee in den Kampf gegen die Neruber von Azjol-Nerub und ihren mächtigen Spinnenlord Anub?arak. Auch wenn der Krieg der Spinne viele Jahre lang tobte, wurden viele der in der Schlacht gestorbenen Neruber schnell an den eisernen Willen des Lichkönigs gebunden. Schließlich geriet Anub?arak selbst in einen Hinterhalt, wurde getötet und erstand wieder auf, um als furchterregender Gruftlord in Ner?zhuls Rängen zu dienen. Der Lichkönig schien seinem Meister treu ergeben, doch tatsächlich verfolgte er einen schlauen und aufrührerischen Plan. Dazu schuf er einen kleinen Riss in seinem Gefängnis, schob Frostgram hindurch und befahl seinen Dienern, die Klinge vom Frostthron wegzuschaffen. Ner?zhul wollte das Schwert als Köder für einen mächtigen Helden einsetzen: einen ergebenen Untertan, der ihn befreien und ihm als Körper für seinen ruhelosen Geist dienen sollte. Während Frostgram für diesen zukünftigen Zweck an seinen Bestimmungsort gebracht wurde, führte der Lichkönig pflichtbewusst die wahren Pläne seines dämonischen Meisters aus ... Eine befestigte Anlage in der boreanischen Tundra Seit seiner Ankunft in Azeroth war der Lichkönig mit der Erschaffung einer heimtückischen Seuche des Untodes beschäftigt; einer schrecklichen Krankheit, die die Menschheit auslöschen und eine Armee schaffen sollte, die der Brennenden Legion treu diente. Um die Verbreitung der Seuche zu beschleunigen, gewann der Lichkönig mit dem ehrgeizigen Magier Kel?Thuzad, einem führenden Mitglied des Rats von Dalaran, einen mächtigen Verbündeten. Unter den aufmerksamen Augen des Lichkönigs gründete Kel?Thuzad den Kult der Verdammten; eine Gruppe von Menschen, denen er gesellschaftliche Gleichstellung und ewiges Leben in Azeroth versprach. Die Kultisten verbreiteten die Seuche in den Dörfern im Norden Lordaerons und erschufen so eine Masse von willenlosen Untoten. Kel?Thuzad betrachtete seine wachsende Armee und nannte sie die Geißel, denn im Namen des Lichkönigs würde sie einst die Geißel der Menschheit sein und sie vom Angesicht der Welt vertreiben. Der heulende Fjord liegt ebenfalls in Nordend, dem eisigen Kontinent Die boreanische Tundra Die weite boreanische Tundra erstreckt sich an der südwestlichsten Spitze von Nordend, dem eisigen Kontinent, der als Dach der Welt bekannt ist. In den letzten Monaten hat die Horde hier die Vorherrschaft errungen, als der junge und wagemutige Garrosh Höllschrei die robuste orcische Kriegshymnenfeste errichtete. Kurz nach ihrer Ankunft traf die Horde auf die Tuskarr, ein Volk von walrossähnlichen nomadischen Fischern. Seitdem sind die beiden Gruppen ein Bündnis eingegangen, und die Horde hat geschworen, ihre neuen Verbündeten auf jede erdenkliche Weise zu unterstützen. Garrosh und seine orcischen Streitkräfte trafen ebenfalls auf die rätselhaften Taunka, eine uralte Blutlinie der Tauren, die man bis heute für ausgestorben hielt. Hinter dem Tal der Westklamm, das die Tundra vom gebirgigen Kaltarra trennt, haben Kundschafter kürzlich eine erhöhte Aktivität in einem magischen Gebiet bemerkt, das als der Nexus bekannt ist. Der Nexus ist eine Säule aus magischer Energie im Herzen des Tals von Kaltarra, die von schwebenden, mit Erde bedeckten Ringen umgeben ist. Diese uralte Stätte wurde vom blauen Drachenschwarm erschaffen. Viele Abenteurer meinen, dass die gesteigerte Aktivität mit der Rückkehr von Malygos, dem blauen Drachenaspekt, zusammenhängt. Die Bewohner dieses Gebiets berichten auch, dass die Mitglieder des blauen Drachenschwarms angespannter scheinen, vor allem, wenn es um den Gebrauch von Magie geht. Eine Bergfeste im heulenden Fjord Auch die Allianz ist hier mit einem kleineren Posten vertreten, und beide Fraktionen bereiten sich auf einen Schlag gegen den Lichkönig und seine untoten Armeen vor. Doch zunächst müssen sie sich um eine akutere Bedrohung kümmern: die Naga. Das hinterlistige Schlangenvolk benutzt riesige Generatoren, um die umliegenden Gletscher und Eiskappen zu schmelzen, und droht, dadurch das gesamte Gebiet zu überfluten. Allianz und Horde sind weit gereist, um nach Nordend zu gelangen. Und doch stehen den unerschütterlichen Pionieren die wahren Herausforderungen erst noch bevor. Der heulende Fjord Der heulende Fjord liegt hoch über dem großen Meer und an der südöstlichen Spitze von Nordend. Legenden besagen, dass das Land vor langer Zeit von den Vrykul, einem Volk kriegerischer Halbriesen, bewohnt wurde, die eine große und wohlhabende Zivilisation errichteten. Doch eines Tages verschwanden die Vrykul ohne Vorwarnung und ohne Erklärung und hinterließen nur leere Dörfer und verlassene Tempel. Ein Schiff legt am Kai der befestigten Siedlung an Nun sind die Allianz und die Horde gekommen, um dem boshaften Lichkönig entgegen zu treten und der Geißel ein Ende zu setzen. Die Allianz hat einen Stützpunkt in der Siedlung Valgarde errichtet. Ihre Ankunft scheint jedoch ein unvorhergesehenes Ereignis ausgelöst zu haben: die Rückkehr der Vrykul. Diese ausgezeichneten Krieger haben begonnen, die Siedlungen der Allianz und der Horde anzugreifen. Viele Krieger der Vrykul strömen nun aus ihrer Festung Burg Utgarde, die nicht weit von Valgarde entfernt liegt. Was die Vrykul dazu treibt und wo sie in den letzten paar tausend Jahren waren, bleibt ein Rätsel. Dennoch gibt es keinen Zweifel, dass die plötzliche Rückkehr der Vrykul eine tobende Schlacht um die Kontrolle über die Gegend ausgelöst hat. In der Zwischenzeit haben zwergische Ausgrabungsleiter mysteriöse Verwandte entdeckt, deren Haut mit sonderbaren Runen geschmückt ist. Diese Eisenzwerge könnten vielleicht das fehlende Bindeglied sein, um das Geheimnis um die Entstehung der Zwerge zu entschlüsseln. An der Ostküste sind die Verlassenen eingetroffen, die ihre ganz eigene Seuche für den Lichkönig mitgebracht haben. Viele Jahre lang hat Fürstin Sylvanas systematisch und geduldig die Entwicklung dieser Krankheit beobachtet. Nun ist die Zeit gekommen, um ihre Wirkung gegenüber der Geißel zu testen. Bevor die Schlacht gegen den Lichkönig beginnen kann, müssen die Allianz und die Horde die Bedrohung durch die Vrykul ausmerzen und die Fragen beantworten, die ihre Rückkehr aufgeworfen hat. Wo waren die Vrykul so lange? Was wollen sie? Und die beunruhigendste Frage: Stehen sie mit dem Lichkönig im Bunde? Vielleicht kann nur die Zeit diese Fragen beantworten. Die Schlacht hat gerade erst begonnen. Features:
ProduktbeschreibungIn den rauen, eisigen Weiten der Nordlande... hat Lichkönig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten. Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. Während ihr die eisigen Weiten des Nordens bezwingt, erwarten euch folgende Neuerungen: Features:
4 Kundenrezensionen:NUR Schnelligkeit und Preis 4 von 5 PunktenArtikel schnell angekommen und günstig !!! Billiger als in den Geschäften wo ich war. Es war ein Geschenk und die Bewertung bezieht sich nur auf den Artikel nicht das Spiel online selbst. Dazu kann ich nur abraten. Aber dazu siehe andere Bewertungen. Endlich was für Casuals! 5 von 5 PunktenMein Mann und ich spielen WoW seit der Open Beta. Wir haben beide einen Vollzeitjob, einen Hund und auch sonstige ganz normale Sozialkontakte. Somit sind wir unter die Kategorie "Casuals" einzuordnen, Spieler, die eben aus o.g. oder ähnlichen Gründen nicht 24/7 Stunden am PC sitzen und zocken können/wollen. In der Vergangenheit ist uns das sehr oft "auf die Füße gefallen". So konnten wir im Classic so gut wie nie raiden, da wir eine kleine-mittelgroße Gilde haben. Also fielen die 40er Raids ala MC oder BWL oder dann gar Naxx flach. Wir hatten dann zwar eine Partnergilde, aber über ZG sind wir nie hinausgekommen (das aber clear), einfach wegen der Memberanzahl. Hinzu kam erschwerend, dass wir in unserer ländlichen Gegend leider nur 1/3 vom tausender DSL haben :-( Zu zweit gleichzeitig in jetzt 25er oder damals gar 40er Raids zu gehen, war absolut undenkbar. Also war der Endcontent von Classic für uns einfach unerreichbar. Wir levelten also brav unsere Chars und einige Twinks. Dann kam BC. Nun, sonderlich begeistert waren wir von BC, vorallem ob der doch tristen und öden Landschaft nicht gerade. Hinzu kam dieser schreckliche Rush an den ersten Tagen nach Öffnung des Dunklen Portals. Man musste sich regelrecht um Questmobs prügeln. Das nervte! War aber im Nachhinein nicht anders zu erwarten. Sicherlich ist mir bewusst, dass die Landschaft und Umgebung so trist sein _soll_, jedoch hat es mir einfach nicht gefallen. Meine Lieblingsgebiete beschränkten sich dadurch auf Nagrand und die Zangarmarschen. Schön an BC war es, dann man nach einiger Übung die ersten Raids (ich denke hier speziell an Karazhan, Gruul oder Magteridons Kammer) auch Random machen konnte. Das erleichterte uns das Spiel ungemein und wir waren in der Lage, trotz wenig Spielzeit doch recht passable Gegenstände zu ergattern. Positiv fand ich auch die Zugangsquests zu den entsprechenden Raids. So konnte man nicht einfach so (am besten noch blau und grün equippt...) einfach mal zum Prinzen marschieren. Leider wurden die Prequests später wieder rausgepatcht. Ein einfaches "Twinks-müssen-die-Q-nicht-nochmal-machen" hätte ich für sinnvoller gehalten. Dennoch blieb uns auch hier - leider - der Endcontent (Illidan im Schwarzen Tempel) verwehrt. Auch Vashj sahen wir nie, da sich diese Raids einfach zu lang erstreckten. Sehr schade, denn endlich hatten die "bösen Obermotze" mal eine packende Geschichte! Jeder, der hier über fehlende Story meckert, sollte mal die Questtexte LESEN anstatt sie nur wegzuklicken! Ich denke da an die tragische Geschichte von Maiev und Illidan, die man aber noch schöner hätte ausbauen können. Aber wie gesagt, BC war für Casuals wie uns ein Schritt in die richtige Richtung, jedoch auch noch nicht das, was wir uns gewünscht hatten. Dann kam WotLK. Wir waren begeistert! Die Landschaft, die Musik, die neuen Skillbäumen, die teilweise sehr aufwendigen und schön gestalteten Questreihen. Nicht nur "Töte 5 davon und bring mir 7 davon". Die gibt es zwar auch, keine Frage, muss es ja schließlich auch zwecks nebenbei grinden, aber eben nicht in diesem Ausmaß wie früher. So ist mir z.B. die Questreihe im Anfangsgebiet in Erinnerung, bei der man sich in einen Wolf verwandelt oder die lange Questreihe in der Drachenöde, bei der man miterleben kann, wie Arthas Frostmourne bekommt! Soviel zu "Es gibt keine Story". Lesen, nicht einfach nur klicken und abgeben! Dass aber auch "Töte 30 Wildtiere" Spaß machen kann, hat Blizzard im Scholazaarbecken unter Beweis gestellt! Da tritt man - ganz im Stil von Nesingwary, den es übrigens auch nach Northrend verschlagen hat - gegen einen Jägerzwerg an! Oder die ganze Drakuru-Questreihe oder oder oder.... Meiner Meinung nach hat es Blizzard mit WotLK sehr gut geschafft, Quests wieder anspruchsvoll und verschieden zu gestalten. Selbst mit dem fünften Twink macht das Questen wieder Spaß, da man einfach ein anderes Startgebiet wählen kann, wo man vorher noch nicht gequestet hat. Auch ist nicht ein Gebiet im weiteren Levelverlauf dogmatisch vorgeschrieben, wie z.B. noch in BC. Da kam man nach der Höllenfeuerhalbinsel nunmal in die Zangarmarschen, ob man wollte oder nicht. In WotLK ist das anders. Mag man im 77-80er Content Eiskrone nicht mehr, geht man eben in die Sturmgipfel. Auch das Raiden hat sich - in meinen Casual-Augen - zum Guten gewandt. Nun ist es auch uns Casuals möglich, den "Obermotz" Arthas himself zu sehen, ohne später auf Lvl 90 nochmal dorthin zu müssen (ich weiß, es geht in Cata nur bis 85, deshalb sage ich ja 90...). Für Progamer wurden die Hardmodes eingeführt, an denen sie sich auch nach bereits geschafften Content noch austoben können. Außerdem ist keine feste Spielerzahl vorgegeben. So kann man entscheiden, ob man mit 10 oder 25 Mann nach ICC geht. (Wir erinnern uns: Wir haben nur 1/3 vom 1000er DSL, somit wäre jede Plicht-25-Mann-Instanz für uns flachgefallen). Negativ möchte ich jedoch die sehr einfachen 5-Mann-Instanzen erwähnen. Zwar sind sie alle sehr schön gestaltet, jedoch schlicht und ergreifend zu einfach. So ist Crowd Control nicht mehr notwendig. Ihren Frosch-Zauber musste meine Schami noch nie einsetzen - leider! Schließlich bekam man diesen erst auf Lvl 80... Für Cata wünsche ich mir da knackige, dennoch von WotLK gewohnte kurze und schöne Instanzen. Ich erinnere mich noch mit Schrecken an z.B. BRT zurück, wo man selbst mit einer festen Gruppe minimum 4-5 Stunden verbracht hat. Minimum. In einer normalen 5er Instanz. Auch kann man sich in WotLK Rüstungen mit Marken kaufen. Für uns Casuals mit unseren zig Twinks (mein Mann hat 11 80er, ich habe 9 - weil wir eben lieber questen als zu raiden) ist das ein wahrer Segen! Jedoch hätten die T10-Teile etwas teurer sein können. (Obwohl 95 Marken für ein Brustteil schon recht teuer ist) Auch kommt man so einfacher an Items, die eher schwierig zu ergattern sind, z.B. Schmuckstücke. Mit meiner Verstärkerschami versuche ich immer noch der Lady in ICC das Schmuckstück abzuluchsen. Dummerweise droppt es immer genau dann, wenn ich mit meiner Tankpaladina drin bin... Und genau dann ist nur ein Melee mit in der Gruppe. Yeah. Auch die Erbstücke sind für uns mit unserem Twinkwahn ein Geschenk des Himmels! Auch wird bei vielen Gegnern (vor allem in Raids) endlich wieder "Movement" groß geschrieben! Movementkrüppel, die permanent an ein und dem selben Ort stehen, haben hier verloren! Man denke hier an den Seuchentypen in Naxx mit seinen Wellen (Name vergessen) oder den Kampf gegen den neuen Drachen im Rubinsanktum. So macht das Laune! Auch toll gestaltete Kämpfen, wie z.B. das Luftschiff in ICC, machen Lust auf mehr. Stupides Einprügeln auf Mobs, bis diese aus den Latschen kippen war gestern! Die Gegenden von WotLK sind diesmal sehr viel liebevoller und detailgenauer gestaltet. Wer die Befürchtung hatte, er würde nur auf Schnee- und Eismassen treffen, wurde spätestens ab dem Scholazaarbecken eines besseren belehrt. Auch die Gegner sind top. Die musikalische Untermalung ist in meinen Augen - oder besser Ohren - immer passend. Ich kann mich an kein nerviges Musikstück in irgend einem Gebiet oder einer Instanz erinnern. Auch sehr schön und vor "kurzem" erst implementiert: Dualspecc. Endlich kann man als Heiler wieder questen oder farmen gehen, indem man einfach seinen Specc ändert ohne dafür jedesmal kräftig in die Tasche greifen zu müssen. Sehr schön! Zu PVP äußere ich mich hier nicht, weil ich das noch nie großartig betrieben habe, da es mir überhaupt keinen Spaß macht. Eine gute Idee hingegen finde ich Tausendwinter. Sehr schön umgesetzt, leider für uns aufgrund der Massenansammlung von Spielern nicht praktizierbar. Was mich an diesen Rezensionen hier stört: Blizzardkundenshop Zum einen wird bemängelt, dass Blizz nun - ganz nach kommerzieller Geilheit - kaufbare Haustiere und/oder Reittiere über den Shop zur Verfügung stellt. Na und? Wenn ihr dafür kein Geld ausgeben wollt, dann lasst es doch einfach bleiben! Ich erfreue mich derweil weiterhin an meinem Himmelsschlachtross. "Es hat nicht jeder Spieler die Kompetenz zum Gruppenspiel." Deshalb spielt man ja ein Multiplayerspiel. Da gibt es eben auch solche Leute, das ist nunmal so. Es hat eben nicht jeder Spieler die Klasse mit Löffeln gefressen. Ist sicherlich für einen selbst nervig, wenn man an solche gerät, jedoch - wie bereits erwähnt - unvermeidbar. Wenn einem das nicht passt, rate ich zu Singlespielen. Ich könnte hier noch weitere Zitate finden, jedoch ist das nicht der Sinn der Sache. WotLK hat genau das, was ich mir gewünscht habe: Mich monatelang gefesselt und unterhalten. Dafür spiele ich dieses Spiel und werde es auch in Zukunft spielen.. Lebenzestörer 1 von 5 PunktenIch hab kein bock dieses spiel zu spielen jeden tag 18 stunden wow meine Schulnoten wurden schlimm kurze fassung Kauft es euch nicht WoW Wrat of The LIch King 5 von 5 PunktenJeder der ein Warcraft Fan ist und die reihe von World of Warcraft beenden will, muss die Erweiterung Wrath of The Lich King haben.Hauptsächlich reizt es die Stufe 80 zu erreichen,neues Equipment und viele neue Gebiete + Instanzen zu bewältigen.Bei Wrath of The Lich King seid ihr da genau richtig.Greift einfach zu und genießt das Spiel. |
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Call of Duty: Black OpsComputerspiel von Activision Blizzard DeutschlandPreis bei Amazon: EUR 55,90 Auflage: Standard |
ProduktbeschreibungVÖ: 09.11.2010/ System: PC/ Genre: Ego-Shooter/ deutsche Version/ USK: TBA/ Vollversion |
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