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Lost HorizonComputerspiel von Koch Media GmbHPreis bei Amazon: EUR 32,95, Angebote ab EUR 20,99 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungDas neue Point-and-Click-Adventure der Macher von Geheimakte Tunguska und Geheimakte 2 Puritas Cordis in einer hochwertigen Box mit Aufstehelement Flugzeug in der Flappe Wir schreiben das Jahr 1936: Die Nazis schicken Expeditionen in die entlegensten Winkel dieser Erde, um nach okkulten Waffen für die Verwirklichung ihrer wahnsinnigen Eroberungspläne zu forschen.Als sich Fenton, ein ehemaliger britischer Soldat und glückloser Schmuggler, auf die Suche nach seinem in Tibet verschollenen Freund Richard macht, ahnt er nicht, dass ihn dieses Abenteuer über drei Kontinente zu einem uralten Geheimnis führen wird, dass die Welt aus den Angeln heben könnte. FEATURES: - Drei zum Teil kooperativ spielbare Charaktere + Umfangreiche Bonus-Sektion - Professionelle Sprecher aus Film & Fernsehen - Spektakuläre Grafik, filmreife Cutscenes - Hochwertige Box mit Aufstehelement Flugzeug in der Flappe SYSTEMVORAUSSETZUNG Betriebssystem: Windows XPVista7CPU: 2,0 GHz Pentium od. 100% kompatibler ProzessorSpeicher (RAM): ab 512 MB RAMCD-ROM: DVD Laufwerk erforderlichSoundkarte: DirectX 9 - kompatibelGrafikkarte: DirectX 9-kompatible Grafikkarte mit mind. 64 MB SpeicherZusatz: ca. 4,5 GB freier FestplattenspeicherMaus... 5 Kundenrezensionen:Das Adventuregenre lebt! 5 von 5 PunktenLost Horizon ist im großen und ganzen ein sehr sehhhhhr gelungener Adventure! Lucas Arts hätten es nicht besser machen können! Ein Adventure das stark an Indiana Jones erinnert und doch seine eigene Seele besitzt. Adventures haben in der heutigen Zeit keinen großen Stellenwert mehr, längst sind die Zeiten vorbei an denen Monkey Island und Indiana Jones den großteil des Spieleabends bestimmt haben. Es sind keine Bestsellers a la Fifa, Starcraft oder GTA für die Jugendliche morden würden, aber dennoch besteht Hoffnung und genau so ein Hoffnungsträger ist Lost Horizon. Solche Adventurekracher kommen zwar nur alle paar Jahre auf den Markt aber dafür haben sie es echt in sich! Positiv: +story +grafik +synchronstimmen +rätsel (nicht zu leicht aber auch nicht zu schwierig) +mehrere möglichkeiten ein rätsel zu lösen, sprich nicht extrem linear wie man es bei adventures normalerweise kennt Negativ -länge (nach knapp 12 stunden ist man fertig) Fazit: kurzes, aber extrem tolles Vergnügen und ich würde es jederzeit wieder kaufen. Perfekt. 5 von 5 PunktenWenn man das Genre "Adventure" zur Perfektion treiben kann, dann ist es hier wohl schon fast geglückt. - Spannende Story - Ausgefeilte Figuren - FENSTERMODUS (ganz wichtig - Vollbild war gestern) - Moderater Schwierigkeitsgrad - Toll Syncro - Perfekte 2D/3D Grafik Und noch Made in Germany. Weiter so. Nicht anders. So! Danke! Gutes Adventure mit toller Story für Einsteiger und Fortgeschrittene 4 von 5 PunktenZur Story und zum Inhalt des Spiels sei an dieser Stelle auf die Produktbeschreibung des Spiels verwiesen (siehe oben). Hier also lediglich die positiven sowie negativen Seiten von "Lost Horizon": + Tolle und spannende / actionreiche Story mit Mystery- und Science-Fiction Elementen, die man allerdings mögen muss, da einem ansonsten die Geschichte ggf. etwas überdreht / konstruiert vorkommt + Schöne, belebte Grafik: 3D Charaktere und gezeichnete 2D Landschaften sorgen für tolle Atmosphäre; tolle Zwischensequenzen! + Absolut klare und verständliche Steuerung mit der Maus, besonders wichtig: Bewegungen und Dialoge lassen sich auf Wunsch überspringen / abbrechen + Super Musik- und Sounduntermalung: Epischer Soundtrack, professionelle Sprecher - tragen sehr zur Atmosphäre bei + Das Spiel ist nie unfair: Sterben kann man nicht, es gibt keine Sackgassen, die Lösungen der Rätsel sind logisch - der Frustfaktor gering + toller Bonus: Entwickler-Version aus dem Jahre 2008 spielbar + Für Adventure-Einsteiger / Fortgeschrittene genau richtig - daher leider für Profis zu leicht und daher zu kurz: nur Rund 10 Stunden Spielzeit, keine wirklichen "Kopfnüsse" - beinahe nur reine Kombinationsrätsel ("Kombiniere X mit Y und weiter...") - also kaum Logikrätsel - gegen Ende hin für meinen Geschmack zu leicht, hier hätten 1-2 richtig knackige Rätsel der Story gut getan - gut ist die Idee der Entwickler an (allerdings nur 2) bestimmten Stellen den Spieler nach dem gewünschten Schwierigkeitsgrad zu fragen (Einsteiger - Profi) - jedoch hätte man von dieser Idee noch viel öfter Gebrauch machen sollen, um so auch für Profis den Anspruch hoch zu halten Alles in allem kann ich das Spiel jedoch wärmstens weiterempfehlen, "Lost Horizon" ist ein weiterer Beweis dafür, dass das Adventure Genre in den letzten Jahre aus der Versenkung wieder zu neuem Ruhm gelangt ist und uns allen in Zukunft mit Sicherheit noch der eine oder andere Abenteuer-Hit ins Haus steht. Übrigens: Mit dem Kopierschutz hat es bei mir keine Probleme gegeben - sehr angenehm. Abschließend noch einige Vergleiche: Geheimakte 2 (fand ich schwerer und länger), Whispered World (fand ich deutlich schwerer, länger), Book of Unwritten Tales (deutlich länger, aber auch viel leichter), Black Mirror 2 (länger und schwerer), Baphomets Fluch (um mal einen Klassiker zu nennen...deutlich länger und deutlich schwieriger) Indiana Jones lässt grüßen ! 4 von 5 PunktenErinnert mich stark an Indiana Jones and the Fate of Atlantis, welches ich damals noch orginial aufem Amiga gespielt hatte. Gute Sprachausgabe( viele bekannte Sprecher), ordentlich gezeichtnete Locations und viele Cutszenen bringen die Story ins rollen. Besonders hat mir der sogenannte "Aufgaben-Sprecher" gefallen, der ersetzt das Tagebuch und hält einen in der Story und dem was man aktuell erledigen sollte auf dem Laufenden, eine sinnvolle und wirklich coole Neuerung im Adventure Bereich, Top ! Die Rätselschwierigkeit würde ich mit "The Book of Unwritten Tales" vergleichen, also logische(bei Lost Horizon wirklich alle logisch) und meist leichte bis sehr leichte Rätselketten. Das mag zwar nicht jedem gefallen, aber so kommt absolut nie Frust auf wie in vielen anderen Adventures, weil ein Programmier um 10 Ecken gedacht hat und meint der Spieler hat den selben Gedankenablauf. Die Rätsel in Kapitel 7 fand ich am besten, das war wirklich mal was neues. Dafür das die bösen Nazis mitspielen und man es mit übernatürlichen Dingen zu tun hat, könnte Lost Horizon ruhig etwas düsterer sein, zumindest für mich. Ist aber zum einen ab 12 Jahren freigegeben wo es nicht ganz so hart zugehen darf und natürlich ist das auch Geschmackssache. Fazit: Ein moderne Inszenierung des Kult Adventures "Indiana Jones and the Fate of Atlantis". Wieder ein Super Spiel der Geheimakte-Macher! 5 von 5 PunktenAlso ich habe Lost Horizon gerade zu verschlungen. Die Handlung ist fesselnd, die Athmosphäre stimmig und die Rätsel sind durchweg logisch. Die Macher der Geheimakte-Serie haben sich mal wieder selbst übertroffen und mit Lost Horizon für mich das bis jetzt beste Adventure 2010 auf den Markt gebracht. Es geht also doch, tolle Spiele made in Germany. Ich kann jeden der Adventures, bzw. die Geheinakte-Serie mag dieses Spiel wärmstens empfehlen. |
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Geheimakte Tunguska [Hammerpreis]Computerspiel von Koch Media GmbHPreis bei Amazon: EUR 6,99, Angebote ab EUR 3,95 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Hammerpreis |
Produktbeschreibung1908 in Sibirien, Tunguska-Region: Ein unidentifiziertes Objekt aus dem All explodiert in einem Flammeninferno und hinterlässt nichts als Tod und Zerstörung. Fast 100 Jahre später erinnert sich kaum noch jemand an diese Katastrophe. Auch Nina Kalenkow nicht - bis ihr Vater plötzlich spurlos verschwindet und geheimnisvolle Gestalten in schwarzen Roben dunkle Schatten auf die Vorstadtidylle werfen. Schatten aus der Vergangenheit? Lüften Sie eines der größten Geheimnisse unserer Zeit! Begleiten Sie die Heldin Nina und ihren Freund Max auf einem packenden Abenteuertrip rund um den Globus. Die Jagd nach den Kidnappern führt Sie unter anderem durch die Geheimgänge in uralten irischen Burgruinen, auf die Spuren eines mythischen Bergvolks im Himalaja und an Bord der legendären Transsibirischen Eisenbahn. Sie werden schnell feststellen: Es geht um sehr viel mehr als eine einfache Entführung - es geht um alles: Es geht um die Geheimakte Tunguska! Features: - Gelungene 2D/3D-Symbiose mit über 100 stimmungsvoll animierten Hintergründen - Licht- und Schatteneffekte der 3D-Figuren in Echtzeit - Über mehrere Bildschirme scrollbarer Hintergrund - Durchdachtes Story- und Rätseldesign.... ProduktbeschreibungAm Morgen des 30. Juni 1908 beobachten Hunderte Augenzeugen undefinierbare und noch nie gesehene Himmelserscheinungen im Tunguska-Gebiet. Nur wenige Minuten später erschüttern mehrere gewaltige Explosionen mit der Zerstörungskraft von 2.000 Hiroshima-Bomben die Stille der endlosen Weiten des mittelsibirischen Berglandes. Ein Flammeninferno legt innerhalb kürzester Zeit alles in Schutt und Asche, eine unvorstellbare Druckwelle knickt Bäume wie Streichhölzer, schleudert selbst die Einwohner einer 20 Kilometer entfernten Siedlung mitsamt ihren Rentieren durch die Luft. Nina möchte ihren Vater Vladimir Kalenkow im Berliner Naturkundemuseum besuchen, ... Fast 100 Jahre später erinnert sich kaum noch jemand an diese Katastrophe. Auch Nina Kalenkow nicht - bis ihr Vater plötzlich verschwindet und geheimnisvolle Gestalten in schwarzen Roben dunkle Schatten auf die Vorstadtidylle werfen. Schatten aus der Vergangenheit? Lüften Sie eines der größten Geheimnisse unserer Zeit! Begleiten Sie die Heldin Nina auf einem packenden Abenteuertrip rund um den Globus. Die Jagd nach den Kidnappern führt Sie unter anderem durch die Geheimgänge in uralten irischen Burgruinen, auf die Spuren eines mythischen Bergvolks im Himalaja und an Bord der legendären Transsibirischen Eisenbahn. Sie werden schnell feststellen: Es geht um sehr viel mehr als eine einfache Entführung - es geht um alles: Es geht um die Geheimakte Tunguska! Das Spiel Die Geschichte im Adventure Geheimakte Tunguska beginnt mit einem Rätsel. Nina Kalenkow wird aus ihrem gewohnten Alltag herausgerissen, als sie feststellt, dass ihr Vater, der Wissenschaftler Vladimir Kalenkow, spurlos verschwunden ist. Da die Polizei ihr nicht helfen kann (oder will?), sucht Nina selbst nach Hinweisen auf den Verbleib ihres Vaters. Dabei trifft sie auf Max Gruber, einen Kollegen ihres Vaters, der der hübschen jungen Frau spontan seine Hilfe anbietet. ... doch der Wissenschaftler ist verschwunden, sein Büro und die Privatwohnung sind verwüstet Die Spuren führen Nina und Max zu eine mysteriösen Katastrophe in der sibirischen Tunguska-Region im Jahr 1908, mit deren Erforschung Vladimir Kalenkow beschäftigt war. Hat das Verschwinden von Ninas Vater etwas mit seinen vergangenen Expeditionen nach Sibirien zu tun? Die Suche nach der Antwort führt die beiden Helden von Berlin aus rund um den Globus bis in die Antarktis. Dabei wird ihnen schnell klar, dass sich auch noch andere für die Geheimnisse von Ninas Vater interessieren. Denn es geht um viel mehr als um das Verschwinden eines alten Mannes ? Was geschah damals wirklich in Sibirien? ?Schlafendes Land? ? so lautet der tatarische Name für Sibirien. Am 30. Juni 1908 um 7:17 Uhr Ortszeit wurden die Bewohner der sibirischen Tunguska-Region jedoch auf recht unsanfte Weise aus ihrem Schlaf geweckt. An diesem Morgen erschütterte eine Explosion mit der Zerstörungskraft von 2.000 Atombomben die Tunguska-Region. Einer 20 Kilometer hohen Lichtsäule folgte schwarze pilzförmige Wolke. In den darauf folgenden drei Nächten war es in ganz Europa so hell, dass man selbst im Freien ohne Licht Zeitung lesen konnte. Bis heute ist ungeklärt, was diese Katastrophe tatsächlich ausgelöst hat. Wir stellen Ihnen hier die populärsten Theorien vor. Was glauben Sie? Glücklicherweise erklärt sich sein Assistent Max Gruber bereit, Nina bei der Suche zu helfen Die Meteoritentheorie Der Absturz eines Meteoriten ist eine der am meisten verbreiteten Annahmen für die Ursache der Tunguska-Katastrophe. Bei Meteoritenabstürzen werde Himmelskörper durch die Erdanziehungskraft eingefangen und schlagen auf der Erdoberfläche ein. Dabei sind die meisten so winzig, dass sie keine deutlichen Spuren in der Landschaft hinterlassen. Am 30. Juni 1908 wurde in den meteorologischen Stationen Sibiriens die Schallwelle einer Explosion aufgezeichnet. Auch eine Erdbebenwelle wurde weltweit von Seismographen registriert. Aber warum wurden weder Splitter des Geschosses noch ein Einschlagkrater gefunden? Geophysikalische Deutung Mehrere Wissenschaftler, zuletzt der deutsche Astrophysiker Wolfgang Kundt, vermuten einen vulkanähnlichen Ausbruch als Ursache für die Katastrophe. Das Ereignis sei eine Explosion von 10 Millionen Tonnen ausgetretenem Erdgas, das in hohe Atmosphärenschichten aufstieg, sich dort entzündete und als Feuersäule bis hinunter zur Austrittsstelle abbrannte. Diese Theorie wird durch Zeugenaussagen bekräftigt, die von verschiedenen Bewegungsrichtungen der Leuchterscheinung sowie von einem leichten Erdbeben berichten. Allerdings ist die Leuchtdichte eines in Luftsauerstoff brennenden Gases kaum größer als einer Kerzenflamme und sendet nur eine geringe Wärmestrahlung aus. Wie erklärt diese Theorie dann die Helligkeit der Explosion und die intensive Hitzeentwicklung? Schnell wird klar, dass es sich um keine "normale" Entführung handelt - von Berlin über Kuba ... Die Antimaterie-Hypothese Der amerikanische Physiker Lapace stellte im Jahr 1941 die Hypothese von der Antimaterie-Natur des ?Tunguska-Meteoriten? auf. Die Antimaterie-Theorie geht davon aus, dass jedem Elementarteilchen ein Antiteilchen entspricht. Somit könne im Universum nicht nur Materie, sondern auch Antimaterie existieren. Begegnen Materie und Antimaterie einander, wandeln sie sich vollständig in Strahlung um. Dabei wird maximale Energie freigesetzt. Es erfolgt eine atomare Explosion. Wenn also ein Antimeteorit in die Erdatmosphäre gerät, explodiert er ähnlich einer thermonuklearen Wasserstoffbombe in der Luft, ohne die Erdoberfläche zu erreichen. Allerdings gibt es bislang keinen Beweis für eine natürliche Existenz von Antimaterie. Snoop Key: Rätselspaß mit Wohlfühlfaktor Für Geheimakte Tunguska hat sich Deep Silver eine besondere Innovation ausgedacht. Die revolutionäre Rätselhilfe Snoop Key bietet Denkern und Tüftlern eine kleine, aber überaus komfortable Unterstützung beim Rätsellösen: Auf Wunsch lassen sich durch Drücken des Snoop Keys alle hot Spots anzeigen, mit denen der Spieler interagieren kann. Dazu zählen Gegenstände, Personen und Ausgänge. Damit bleibt de Spieler mehr Zeit, sich auf die knackigen Rätsel und die spannenden Dialoge des Adventures zu konzentrieren. Der Snoop Key ist auf der Leertaste jeder herkömmlichen Tastatur abgelegt. Die Verwendung der Rätselhilfe ist natürlich optional: Wer mag, kann dieses feine Feature auch deaktivieren. ... bis nach Moskau und in die Antarktis muss Nina reisen, um das Verbrechen aufklären zu können PC Games 10/2006 - 85% plus Silber Award "..., dass Geheimakte Tunguska das derzeit beste Spiel seiner Gattung ist, ein Adventure mit Herz und Hirn." Thomas Weiss meint: "Wir Deutschen mögen keine ordentliche Gesundheitsreform zustande bringen, dafür machen wir die augenblicklich besten Adventures." Gamestar 10/2006 - 83% "Klassisches Adventure im besten Sinne..." Michael Trier meint: "Gutes Spiel, kaufen!" und "Geheimakte Tunguska ist ein rundum gelungenes Adventure mit cleveren Komfortfunktionen, niedrigen Hardware-Anforderungen bei trotzdem schöner Grafik und sehr gutem Sound." Sigrun Rüb schreibt: "Geheimakte Tunguska hat mich begeistert." und "Der geschichtliche und myteriöse Hintergrund macht die Handlung doppelt so spannend." Petra Schmitz sagt: "Hab ich Ihnen doch gleich gesagt, das Ding wird klasse!" Games aktuell 9/2006 - 82% "Sie merken schon: Wir als Adventure-Fans sind von diesem Spiel begeistert, und das werden auch Sie sein - versprochen!" Thorsten Küchler meint: "Da werden Erinnerungen an gute alte Indiana-Jones-Abenteuer wach. Diese Geheimakte sollte jeder Genre-Freund unbedingt sichten." PC Powerplay Sept. 2006 - 83% Georg Valtin meint: "Geheimakte Tunguska ist das beste Adventure, dass ich seit langer Zeit gespielt habe. Inhaltlich und technisch überzeugt es auf ganzer Linie, vor allem das gewissenhafte Rätseldesign sowie die interessante Story heben sich klar von der Konkurrenz ab." Features:
Voraussetzungen Windows 2000 / XP; 500 MHz Pentium od. 100% kompatibler Prozessor; ab 128 MB RAM; DirectX 9-kompatible AGP-Grafikkarte mit mind. 16 MB Speicher; DirectX 9-kompatible 16 Bit-Soundkarte; DVD-Laufwerk; 2 GB freier Festplattenspeicher; Maus Produktbeschreibung des HerstellersDas offizielle Lösungsbuch von Gameguide-Factory zu dem spannenden Adventuregame Geheimakte Tunguska ist da. In diesem komplett in Farbe gehaltenen Buch finden Sie auf 144 Seiten und mit vielen Bildern illustriert alles Wissenwerte rund um das tolle Abenteuerspiel. 5 Kundenrezensionen:Alles was ein gutes Adventure haben muss! 5 von 5 PunktenGeheimakte Tunguska ist ein vollkommen gelungenes Adventure/Rätsel Spiel. Spannende, ausgefeilte Story, unerwartete Wendungen, lustige Dialoge(vorallem der Sarkasmus von Nina:) und interessante Charaktere. Packende Atmosphäre, exotische Schauplätze von Kuba bis zur Antarktis und Tolle Filmsequenzen. Dabei unterscheidet sich das Gameplay nicht sehr von den meisten anderen Adventure-Spielen und ist selbst für Anfänger recht leicht zu durchblicken. Im Verlauf eines jeden Levelabschnitts findet man Gegenstände, die man zu nützlichen Werkzeugen kombinieren kann. Gespräche mit Personen und das Untersuchen von wichtigen Hotspots (Die per Leertaste sichtbar gemacht werden können) liefern wichtige Informationen, die im Tagebuch vermerkt werden und jederzeit abrufbar sind. Die Rätsel sind oft knifflig, machnmal lustig und ab und zu nicht ganz nachvollziehbar. Zumindest am Anfang sollte man ohne Komplettlösung auskommen, um die Spannung nicht zu verlieren. Ab der zweiten Hälfte des Spiels musste ich doch etwas spicken, weil einige wenige Lösungen/Kombinationen etwas unlogisch waren. Erwähnenswert ist auch noch: - Viele Charaktere haben bekannte deutsche Synchronstimmen von deren amerikanischen Filmstars(Johnny Depp, Angelina Jolie, Mark Wahlberg, Homer Simpson...). - Änderungen mit Patch 1.02: Es gibt ein Alternatives Ende, man erfährt außerdem was aus den einzelnen Charakteren wird. - im Abspann laufen geniale Cutscenes, wie man sie sonst nur aus dem Film kennt. Besonders witzig find ich Komissar Kinski...äh Kanski;) Ein perfektes Spiel!!! 5 von 5 PunktenIch bin total begeistert von Geheimakte Tunguska. Das Spiel hat einfach alles: Die Rätsel sind lösbar - aber nicht zu simpel. Viele, ganz verschiedene und wirklich schöne Schauplätze. Die Figuren und Dialoge sind spritzig und haben ne Menge Witz! Das gesamte Thema ist absolut spannend. Absolute Kaufempfehlung!!!!! Das Spiel ist der Wahnsinn! (: 5 von 5 PunktenDas Spiel ist einfach nur toll. Früher habe ich es mit meinem Schwager zusammen begonnen und konnte es nach dem Umzug nie zuende bringen. Als ich mich dann bei Amazon anmeldetet, wurde mir dieser Artikel vorgeschlagen, und ich habe sofort zugegriffen. (: Das Spiel ist in einem Top Zustand, tolle Grafik, einfache bedienung und so verrückte Rätsel, das man manchmal nur durch Zufall drauf kommt und sehr über deren kurriosität lachen muss^^ Einfach toll 5 von 5 PunktenHallo, ich habe dieses Spiel schon ein paar Wochen zu Hause und angefangen zu spielen. Aufgrund eines Laptopwechsels und wenig Zeit, musste ich das Spiel aber erstmal liegen lassen und habe dann vor ca. einer Woche neu angefangen zu spielen und bin total begeistert. Ich kann mich teilweise kaum lösen, aber dann ruft das Bett, weil ich ja morgens auch noch raus muss ;). Die Grafik ist einfach toll und die Dialoge (bzw. Gedanken) von Nina oder Max sind teilweise einfach nur zum lachen. Einmal musste ich lauthals loslachen mit Kopfhörer auf dem Kopf und da mein Freund ja nicht hören konnte, was ich gehört habe, erklärte er mich erstmal für verrückt. Ich liebe dieses Spiel und die Fortsetzung wird heute auch gleich bestellt, bin schon ganz traurig, da ich kurz vor dem Ende dieses Teils stehe, es wird aber immer spannender, da das Spiel nun eine mir unverhoffte Wendung genommen hat. Ich freue mich auf heute Abend, wenn ich von der Arbeit komme. Ich finde solche Spiel sind eine gute Sache um abzuschalten, also für Leute die sowas gerne spielen. GLG Sandra schönes spiel! 5 von 5 Punktenecht n tolles spiel! an manchen stellen echt n bischen triky und langwierig aber macht trotzdem sehr wiel spaß zu spielen ich persönlich bin sehr begeistert! lohn sich zu kaufen! |
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Geheimakte 2: Puritas CordisComputerspiel von Koch Media GmbHPreis bei Amazon: EUR 16,99, Angebote ab EUR 11,99 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungVulkanausbrüche, Erdbeben, Tsunamis... ...die Welt steht am Abgrund. Als Nina Kalenkow merkt, dass nicht die Natur, sondern ein skrupelloser Geheimbund namens Puritas Cordis hinter all diesen Katastrophen steckt, ist es fast schon zu spät. Während ihr Ex-Freund und Wissenschaftler Max bei der Erforschung uralter indonesischer Tempelanlagen Zeuge der brutalen Vorgehensweise von Puritas Cordis wird, geht Nina zusammen mit einem Priester in Frankreich der Frage nach, welche Verbindung es zwischen den düsteren Prophezeiungen des Geheimbundes und einem unheimlichen Ordensführer aus dem Mittelalter gibt. Ein dramatischer Wettlauf mit der Zeit beginnt. Wird es Nina gelingen, die drohende Apokalypse zu verhindern? ... ProduktbeschreibungDie Geheimakte öffnet sich ein zweites Mal Dürre in Afrika, Überflutungen in Südostasien, Wirtschaftskrise in Europa, Bürgerkriege in Südamerika ? die Welt steht am Rande des Abgrunds. Nina Kalenkow versucht all dem ? und ihrer gescheiterten Beziehung zu Max Gruber ? auf einer nostalgischen Schiffsfahrt nach Portugal zu entfliehen. Doch schon am Hamburger Hafen wird sie Zeugin eines Mordes, und bald rückt sie in den Mittelpunkt von Geschehnissen, die nicht nur Kontinente, sondern auch Jahrhunderte umspannen. Das Abenteuer geht weiter Während ihr Ex-Freund und Wissenschaftler Max bei der Erforschung uralter indonesischer Tempelanlagen Zeuge unerklärlicher Naturkatastrophen wird, taucht Nina gemeinsam mit einem katholischen Priester namens David Korell tief in die Geheimnisse einer fanatischen Bruderschaft ein, deren Prophezeiung das Ende der Welt ankündigen. Schon bald müssen sie sich der Frage stellen, welche Verbindung es zwischen der prophezeiten Apokalypse und einem unheimlichen Ordensführer aus dem Mittelalter gibt. Kann das Wissen, das in der Vergangenheit begraben liegt, die Katastrophen, die in der Zukunft drohen, aufhalten? Und welche Macht verbirgt sich in einem tausend Jahre alten Dokument, das auch heute noch Menschen dafür ermordet werden? Ein schreckliches Geheimnis erwartet sie ? und die Welt steht vor einer furchtbaren Zukunft. ![]() Die Reise beginnt harmlos auf einer nostalgischen Schiffsfahrt ![]() Im Dschungel entdecken Sie uralte indonesische Tempelanlagen Wenn die Natur verrückt spielt Vor knapp zwei Jahren machte sich Nina Kalenkow zusammen mit ihr Freund Max Gruber auf, um eines der letzten Geheimnisse des 20. Jahrhunderts zu lüften. Diesen Sommer ist es wieder so weit: Der Spieler schlüpft erneut in die Haut der beiden Helden und versucht, die Apokalypse aufzuhalten, die in Form von Naturkatastrophen über die Menschheit hereinzubrechen droht. Neben Nina und Max wird es zwei weitere spielbare Charaktere geben. Wie schon der Vorgänger entführt auch Geheimakte 2 den Spieler an die unterschiedlichsten Schauplätze rund um den Globus, wo es gefährliche und abenteuerliche Situationen mit viel Geschick und Köpfchen zu bewältigen gilt. So stehen unter anderem Frankreich, England, Indonesien und eine nostalgische Atlantikkreuzfahrt auf dem Besuchsprogramm. Jede Menge kinoreife Videosequenzen runden das Spielerlebnis perfekt ab. Features:
![]() Geheimakte 2 glänzt durch seine spektakuläre Grafiken und Cutscenes Systemvoraussetzungen: Minimum:
?Schon der Vorgänger Geheimakte Tun guska lief richtig rund und die Fans warten gespannt auf eine Fortsetzung. Jetzt muss nur noch die Story stimmig sein, dann wird Geheimakte 2 ein Sommer-Hit.? (PC Games 3/2008) 5 Kundenrezensionen:Intuitionslos und spannungsarm 3 von 5 PunktenWie schon häufiger gesagt, Teil 1 war ein Überraschungshit, und da wollten die Entwickler - was ja auch völlig nachvollziehbar ist - in Teil zwei noch einen draufsetzen. Storymäßig haben sie dieses mal auch das ganz große Paket auspacken wollen ... Betonung liegt auf wollen. Wäre dies ein Film, würde ich sagen "Super story, mieses Drehbuch". Anders als Teil 1 wirkt hier einfach nichts so wirklich stimmig. Halbwegs gerettet wird es durch die Neugier, wie es mit Nina und Max so steht und durch die guten Sprecher. Auch den Humor mag ich durchaus. Daher noch knappe drei Sterne ... doch was mich so stört: *Spoiler* Ganz zu Anfang beginnt es spannend, auch wenn es ungewohnt ist, einen Nebencharakter zu spielen, der dann auch noch prompt sein Leben lässt. Danach das Intro ... pompös, orchestral-bombastisch untermalt und blendend in Szene gesetzt ist die Motivation danach auf dem Höhepunkt ... der dann ins tiefste Tal und ein unfassbar lächerliches Kapitel umschlägt, bei dem man Nina an Bord eines Kreuzfahrtschiffes spielt, die Sonnenmilch und ihrem Bikini hinterhersucht. Ist das hier Leisure Suit Larry oder wie? Lediglich die überraschende Cutscene, die am Ende dieses Kapitels erscheint, kann überzeugen und stellte für mich auch den EINZIGEN echten Überraschungsmoment des Spieles dar. Insgesamt spielen die Hälfte der Kapitel an im Prinzip langweiligen und banalen Locations, wo langweilige und banale Dinge ausgeführt werden müssen, die dann entweder ZUFÄLLIG mit Puritas Cordis in Kontakt bringen oder aber durch ein EIngreifen der Bösewichter beendet werden - wordurch die ganze Arbeit des Kapitels im Hinblick auf die Story eigentlich nutzlos war. Irreführend die PR-Methode und die Verpackung ... sie suggeriert, dass man nun vier Charaktere spielt, die alle gleichermaßen wichtig für die Story sind, mit etwas stärkerem Gewicht auf Ninas Charakter vielleicht. Doch weit gefehlt, der Priester ganz links ist eigentlich immer nur hilfebedürftig und nervt Nina mit irgendwelchen abstrusen Theorien, Sam ganz rechts wiederum ist der wohl überflüssigste Nebencharakter aller Zeiten. Sie hat genau 0 ( in Worten NULL !) mit der Geschichte zu tun und stellt fast schon eher ein kleines Sidequest dar ... und sie ist auch nur an dieser einen Location überhaupt im Spiel vorhanden. Und das setzt sich fort. Man kocht Käsesuppe für Bösewichter in Roben oder lässt Kerzen auf Autos fallen, damit ein Müllmann auf einer Brücke, der Angst vor Wasser hat, endlich seiner Arbeit nachgeht ( spielt es, dann begreift ihr es ... ). Und das zieht sich durch das ganze Spiel. Ich mag ja auch mal gewaltlose Unterhaltung, aber hier wurde teilweise echt übertrieben ... während an anderen Stellen die Nebencharaktere dann förmlich mit Kugeln durchsiebt werden. Unstimmig eben. Auch das obligatorische Chackie-Chan-Ende überzeugt nicht und wirkt lieblos konstruiert, anders als in Teil 1. Ich habe das Gefühl, dass die Entwickler Teil 2 als reine Auftragsarbeit ansahen und ihnen jede emotionale Bindung zum Franchise fehlte. Sehr zu empfehlen !!! 5 von 5 PunktenNoch besser als der 1. Teil (und der war schon super): witziger, ausführlicher und spannender. Sehr guter Nachfolger 4 von 5 PunktenWir (Vater + 2x Söhne) haben den Teil 1 vor 2 Jahren durchgespielt und uns dann auch Teil 2 zugelegt. Ein amüsantes, ideenreiches Spiel. Nicht allzu schwer aber schon was zum Nachdenken. Die Story ist zwar etwas abwegig, aber immerhin in sich logisch und schlüssig und hat einiges an Fantasie zu bieten. Es gibt immer wieder echt originelle Einfälle. Ausserdem kommt man ein bisschen in der Welt herum. Die Lupe ist einerseits hilfreich weil man damit nichts übersieht, andererseits verleitet sie es sich einfach zu machen. Allerdings erspart man sich wie zu Baphomets ersten 2 Teilen stundenlanges Suchen nach einem 1 Pixel großem Ding das man für eine Lösung dringend braucht. Super Spiel !!! 4 von 5 PunktenGute Grafik geiles Spiel,hätte nur ein paar mehr Level geben können,hoffe auf einen dritten Teil! Gruß Macke Würdiger Nachfolger 4 von 5 Punkten"Geheimakte Tunguska" war für mich eins meiner absoluten Lieblingsspiele geworden und ich brannte förmlich darauf, dass der 2. Teil heraus kam. Und so hab ich mir "Geheimakte 2 - Puritas Cordis" recht schnell nach dem Erscheinungsdatum gekauft und es bisher auch nicht bereut. Mittlerweile habe ich das Spiel ein zweites Mal durch und fand, es wäre Zeit für eine Rezension. "Puritas Cordis" greift in dem Sinne all das auf, was mich schon im ersten Teil überzeugt hat: detaillierte, unheimlich schöne entlegene Schauplätze, gute und dennoch lösbare Rätsel und Situationskomik durch Nina und Max, deren Geschichten diesmal parallel verlaufen und erst am Ende zusammmen treffen. Die Story um den religiös geprägten Geheimbund "Puritas Cordis", der aufgrund alter Prophezeiungen (deren Eintreten sie selbst befördern) nach einer neuen Weltordnung mit ihnen an der Spitze strebt, wirkt spannend und überzeugend und nimmt zudem noch Bezug auf aktuelle Themen wie Klimawandel und religiösem Terrorismus. Allerdings ist es doch wohl ein wenig zufällig, dass nun ausgerechnet Max und Nina an zwei unterschiedlichen Orten in Berührung mit dieser Sekte kommen (im ersten Teil gab's es ja den Bezug durch die Suche nach dem Vater). Doch das stört weiter nicht und auch über andere klitzekleine Unstimmigkeiten im Geschichtsverlauf mag man hinweg sehen, denn das Spiel hält, was der erste Teil verspricht und kann auch für Nicht-Kenner ein wahres Vergnügen sein. Steuerung und Grafik sind mal wieder top, auch wenn ich mir etwas mehr Gesichtsanimation gewünscht hätte (die Endsequenz hat mich da eher enttäuscht). Dennoch kann ich das Spiel jedem wärmstens ans Herz legen. Ob nun "Tunguska"-Kennern, Fans dieses Adventure-Genres oder Neueinsteigern. Und wer weiß, vielleicht gibt es ja irgendwann auch mal einen Teil 3. Verdient hätte dieses Traum-Duo es! |
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CevilleComputerspiel von NAMCO BANDAI PartnersPreis bei Amazon: EUR 4,99, Angebote ab EUR 3,73 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungCeville, der unbamherzige Tyrann von Faeryanis regiert das Märchenreich Faeryanis mit eiserner Faust. Oder, um genau zu sein, regierte er das Reich, bis sich seine tapferen Untertanen ein Herz fassten und ihn in einer großen Revolte vom Thron direkt in den Kerker warfen. Eigentlich sollte die gute Königin Gwendolyn das Land übernehmen und diese Geschichte könnte enden mit: "...und wenn sie nicht gestorben sind ..." und so weiter ... Aber in Wirklichkeit zeichnet sich bereits ein neues Übel am Horizont ab. Basilius, der heimtückische Ex-Berater von Ceville und derzeit geschäftsführender Herrscher, hat andere Pläne. Er will das Reich im Chaos versinken und von Dämonen heimsuchen lassen. Da Ceville als einziger von diesem teuflischen Plan weiß, ruht nun das Schicksal von Faeryanis auf seinen (fiesen) Schultern ... Features: * Klassisches Point & Click Adventure, jedoch mit einem bösen, aber charismatischen Hauptprotagonisten * Bis zu drei spielbare Charaktere, sowohl abwechselnd als auch gleichzeitig * faszinierende Persönlichkeiten wie die gierigen Managment-Zwerge oder die Hippie-Elfen von Woodstock treiben im herrlichen Märchenreich Faeryanis ihr Unwesen * schillernde Schauplätze wie der Geheime Druidenzirkel, der Elfenwald Woodstock, die Minen der Zwergen Inc Limited AG in den Tiefen von Mount Goldmore * verschiedenste Rätsel, die nur durch die Zusammenarbeit von zwei oder mehr Spielercharakteren gelöst werden können * Unmengen an Humor gepaart mit Cevilles beißendem Sarkasmus werden das Zwerchfell des Spielers malträtieren... ProduktbeschreibungVom ewigwährende Kampf von Böse gegen... noch viel böser! Ceville ist ein 3D Point & Click-Adventure der besonderen Art. Der Spieler schlüpft in diesem Spiel in die Rolle des kleinwüchsigen Tyrannen Ceville. Dieser knobelt sich durch die Welt Faeryanis oder führt lustige Gespräche mit den zahllosen unterschiedlichen wie fantastischen Bewohnern seines ehemaligen Reiches. Ceville stehen im späteren Spielverlauf noch zwei weitere Charaktere zur Seite, die der Spieler abwechselnd oder als Team steuert. Durch logisches Kombinieren oder Benutzen von Gegenständen rätselt man sich so belustigt schmunzelnd oder lauthals lachend durch eine epische Geschichte des Kampfes "Böse" gegen "noch böser"! »Fiese Kommentare und interessante Rätsel: Die Abenteuer des Ex-Tyrannen Ceville sorgen für jede Menge Rätselspaß.« - 4Players - 84% ![]() In einem weit entfernten Land Faeryanis, ein Märchenreich wie jedes andere... naja fast. Das Volk ächzt unter der Herrschaft des Tyrannen Ceville der das Königreich mit zwar kleiner dafür aber umso eisenerer Faust regiert. Doch eines Tages ist es soweit: Das Volk bildet einen wütenden Mob und wirft den Tyrannen ins Gefängnis! Eigentlich könnte hier bereits in bester Hollywood-Manier Happy End auf dem Bildschirm stehen... doch die Dinge liegen anders. »Ceville gehört zum Witzigsten und Ideenreichsten, was das Genre in den letzten Jahren hervorgebracht hat. (...) Mit Ceville habe ich meinen persönlichen Point&Click-Hit 2009 gefunden. (...) Ein Schaaatz von einem Spiel.« - Daniel Matschijewsky, GameStar 4/2009 - 86% »Die Adventure Überraschung des Monats!« - GamesTM 3/2009 - 8.3/10 ![]() In Wirklichkeit war es Basilius, ehemals die rechte Hand Cevilles, der den Aufstand angezettelt hat, um den Thron und damit die Macht an sich zu reißen und König anstelle des Königs zu werden. Seine Pläne für Faeryais sind sogar noch düsterer als es die von Ceville jemals hätten sein können, selbst an Tagen an denen ihm eine Laus über die Leber gelaufen ist, die morgens mit all ihren linken Beinen zuerst aus dem Bett gestiegen ist. Denn Basilius hat sich der Hexerei verschrieben und will das Land nun von bitterbösen Dämonen heimsuchen lassen. Dummerweise ist Ceville der einzige, der von diesen Plänen weiß und noch viel dümmererweise gibt es niemanden der ihm glaubt. Niemanden bis auf das herzensgute kleine Mädchen Lilly. Lilly wird Ceville in seinem Kampf gegen das Böse mit ihrer Schleuder beistehen... soll heißen Im Kampf gegen jemanden der NOCH böser ist als Ceville... Gemeinsam machen sie sich auf den beschwerlichen und gefährlichen Weg, Basilius aufzuhalten und das Land aus den Klauen des Böse zu reißen. Dabei stellen sie sich verwirrten Druiden, umweltschützenden, baumkuschelnden Elfen, goldgierigen Zwergen, rehabilierten Bösewichtern und vielen anderen Widerlingen und Widrigkeiten... »"Ceville ist all denen an ihr leicht geschwärztes Herz zu legen, die einen überaus witzigen und herausfordernden Trip auf die dunkle Seite der Macht wagen wollen.« - Gameswelt.de - 85% Features:
![]() Systemvoraussetzungen: Minimum:
5 Kundenrezensionen:Mögen oder nicht mögen... 3 von 5 Punkten"Ceville" wurde im deutschen Sprachraum von der Presse mit einigen Hymnen besungen. Dem kann ich mich nicht anschließen. Es gehört zu jenen Spielen die mich nie fessln konnten und die ich auch nicht bis zum Ende gespielt habe! Der Handlungsstrang klappt schwach, was für meine Begriffe primär an einer Schwachstelle liegt: der Plot schreitet zu sehr Schritt für Schritt voran und verabsäumt es zu Beginn einen weiteren Bogen zu spannen. Auf diese Weise wirkt "Ceville" zu reaktiv. Wir werden eingesperrt, wir suchen einen Fluchtweg, geraten in den nächsten Raum, suchen einen Ausweg, werden eingesperrt. Jemand muß uns rausholen, etc.! Sowas funktioniert in keinem Film und es funktioniert mehr schlecht als recht in einem Adventure. Atmosphäre kommt so nur wenig auf, auch wenn es an markanten Figuren nicht mangelt. Das Spiel bringt vereinzelt durchaus zum Schmunzeln - manchmal jedoch wirkt die Sache allerdings aufgesetzt. Die linearen Rätsel erfinden das Rad zwar nicht neu, aber es dreht sich ganz gut. Wobei manche Gegenstände aufgrund der Optik nicht leicht zu finden sind. Wie meistens es auch hier immer nur eine Lösung. Optisch ist "Ceville" v.a. aufgrund wenig runder Animationen, sehr mühsam anzusehen. Als Standbild mag es - sofern man diese Handschrift mag - einen netten Eindruck erwecken. Doch sobald Bewegung passiert, altert da Spiel rasch um gut ein Jahrzehnt. Unverständlich, warum hier nicht etwas mehr Zeit in rundere Animationen investiert wurde! Zudem braucht das Spiel trotz enttäuschender Grafik extrem viel Platz - was zu längere Ladezeiten zur Folge haben kann (dieses Manko teilt das Spiel mit Edna bricht aus). Ich bin kein Spielentwickler aber ich denke, dieses Spiel hätte platztechnisch weit ökonomischer sein können. Die Steuerung geht dafür wieder absolut in Ordnung. Die Spieldauer dürfte zudem überdurchschnittlich sein (was ich aber wie gesagt nicht beurteilen kann). Auch die SprecherInnen der deutschen Fassung überzeugen, selbst wenn einige der Texte nicht wirklich flüssig geschrieben sind, während die Musik leider nicht zu begeistern weiß. "Ceville" strotzt für meine Begriffe nur so vor Pro's und Con's... Fazit: "Ceville" ist ein Spiel mit vielen Ecken und Kanten, dem es v.a. an einer besseren Narration und einer runderen Optik mangelt. Rätsel stehen hier im Vordergrund. Wem das gefällt und wer mit besagten Macken gut leben kann, sollte sich das Spiel vielleicht mal näher ansehen. + Idee / Grafik ... - Absturz / leichte Rätsel 3 von 5 PunktenRätsel: Teilweise zu einfach, eher etwas für Adventure-Einsteiger. Rätsel sind logisch, lösbar und geschickt eingebaut. Kommt man nicht weiter, wird man durch die Dialoge mit den Charakteren meist auf den richtigen Weg gestoßen. Grafik (Auflösung etc.): Hervorragend. Viele Details im Hintergrund. 3D-Technik: Furchtbar. Ich frage mich bereits nach dem letzten MonkeyIsland-Teil, warum die Spielehersteller bei der heutigen Technik noch solche eckigen, unrealistischen Figuren auf den Markt werfen. Der Anspruch der Spieler wächst und ich wurde (mal wieder) derbe enttäuscht. Die Synchronisation funktioniert nicht sehr gut, die Figuren sehen teilweise lieblos (da eckig und kantig) aus. Humor: Ganz ok, einige Schmunzler sind dabei. Spielverlauf: Bei mir stürtzte das Spiel reglmäßig alle 20 bis 40 Minuten komplett ab. Wenn man dann nicht schnell zwischengespeichert hat, verliert man schnell die Lust. So ging es mir und ich habe das Spiel nicht bis zum Ende spielen wollen. Figuren: Lustige Figuren, die sich treu bleiben. Die Hautcharaktere sind durchdacht und die Synchronstimmen kommen einem bekannt vor :-), was das Spiel an sich schon interessant macht. Schön ist, dass es möglich/nötig ist, teilweise mit mehreren Charakteren gleichzeitig zu agieren. 3 Sterne von mir wegen: Der schlechten 3D-Figuren, den einfachen Rätseln, aber in erster Linie wegen der Instabilität des Spiels - aber vielleicht haben Sie auf Ihrem Rechner mehr Glück?! solide adventure-kost 4 von 5 Punktenich hatte das glück dieses spiel bei einem elektronikhandel (geiz ist geil) für den duraus günstigen preis von 5? zu erwerben. ich erhoffte mir nicht allzu viel davon. man erlebt ja in diesem genre öfter mal eine enttäuschung. doch bei ceville ist dies nicht der fall. es ist ein grundsolides adventure. die gute grafik und die sehr guten sprecher wissen zu überzeugen. von abstürzen bemerkte ich nichts. das spiel stürzte lediglich ab als ich mit alt+tab zum desktop wechselte und danach das spiel wieder aufnehmen wollte. ich spielte es auf einem intel core2duo 2x2.1ghz 4gb ram und einer 5770er ati radeon. es waren keine slowdowns oder ähnliches feststellbar (ich spielte mit vollen details). mein betriebssystem ist windows 7 pro (64bit). die rätsel sind leider nicht immer logisch, so das ich öfter mal nen blick in die komplettlösung werfen musste. deswegen 1 punkt abzug. ansonsten ist das spiel echt zu empfehlen. die humoristischen seitenhiebe auf diverse spiele und filme sind einfach saukomisch (wenn auch selten, leider). Schade 1 von 5 PunktenSchade !!! Hatte mich soooooo..... auf das Spiel gefreut. Habe gelesen , daß es wohl zu Abstürzen bei diesem Spiel kommen kann , aber ich kann den Frust noch überbieten. Bei mir hat das Laufwerk die DVD garnicht erst erkannt. Habe keine alte Juckel , sondern bin gut ausgerüstet. Vielleicht hatte ich aber auch nur Pech mit der DVD . Einfach köstlich ! 5 von 5 PunktenHallo ! Als alter Adventure Fan war ich wirklich skeptisch , ob mir dieses Spiel gefallen würde : Einen bösen Despoten durch eine Märchenwelt steuern ? Aber Cevilles Kommentare und Handlungen sind wirklich witzig und man kann die Rätsel im Adventure gut lösen , es gibt keine unlogischen und unsinnig schweren Aufgaben . Auch super ist , das es keinen ständig nervenden Kopierschutz gibt , wie bei so manchen anderen Spielen in letzter Zeit ... Klare Empfehlung ! |
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The Book of Unwritten TalesComputerspiel von HMH InteractivePreis bei Amazon: EUR 17,99, Angebote ab EUR 13,89 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungThe Book of Unwritten Tales ist ein turbulentes und humorvolles Point & Click Adventure in einer herrlich schrägen Fantasy-Rollenspielwelt mit zahlreichen Anspielungen auf die großen Filme, Bücher und Spiele des Genres! In einem vom Krieg erschütterten Land hütet der greise Gremlin Archäologe Mortimer MacGuffin das dunkle Geheimnis eines mächtigen Artefakts. Wer immer diesen Schatz sein Eigen nennt, wird das Schicksal der Welt bestimmen. Während die finstere Armee der Schatten ihre besten und verschlagensten Agenten aussendet, das Geheimnis an sich zu reißen, stolpern auf Seiten der Allianz vier Helden Widerwillen unverhofft ins Abenteuer: Der knuffige Gnom Wilbur Wetterquarz, die atemberaubend attraktive Waldelfe Ivo, der freischaffende Freibeuter Nate Bonnet mit seinem pelzigen Begleiter, den alle nur "Das Vieh" nennen. Auf der haarsträubenden Jagd nach dem Artefakt begleitet der Spieler das Heldenquartett durch eine herrlich verrückte Fantasywelt voller zauberhafter Landschaften, tonnenweise Gehirnschmalz fordernder Rätsel und lernt dabei über 40 verschiedene liebenswert charmante Charaktere kennen: von manischen Magiern, spielsüchtigen Krämern, kapitalen Kampftrollen, zweiköpfigen Ogern, vegetarischen Drachen und senilen Mumien bis hin zu depressiven Zombies und durchgeknallten Erdwichteln. Mit über 150 Rätseln und ca. 200 verschiedenen Items bietet "The Book of Unwritten Tales" eine enorme Spieltiefe mit einer ausgewogenen Mischung aus Dialog-, Kombinations- und Logikrätseln. Das Rätsel-Design stellt dem Spieler in der Regel mehrere Aufgaben parallel, die in beliebiger Reihenfolge gelöst werden können. Wie es sich für eine waschechte Abenteurer-Party gehört, können unsere Helden viele der Aufgaben nur gemeinsam im Team lösen indem die unterschiedlichen Eigenschaften geschickt miteinander kombiniert werden, wobei de... Produktbeschreibung des HerstellersThe Book of Unwritten Tales ist ein turbulentes und humorvolles Point & Click Adventure in einer herrlich schrägen Fantasy-Rollenspielwelt mit zahlreichen Anspielungen auf die großen Filme, Bücher und Spiele des Genres! In einem vom Krieg erschütterten Land hütet der greise Gremlin Archäologe Mortimer MacGuffin das dunkle Geheimnis eines mächtigen Artefakts. Wer immer diesen Schatz sein Eigen nennt, wird das Schicksal der Welt bestimmen. Während die finstere Armee der Schatten ihre besten und verschlagensten Agenten aussendet, das Geheimnis an sich zu reißen, stolpern auf Seiten der Allianz vier Helden Widerwillen unverhofft ins Abenteuer: Der knuffige Gnom Wilbur Wetterquarz, die atemberaubend attraktive Waldelfe Ivo, der freischaffende Freibeuter Nate Bonnet mit seinem pelzigen Begleiter, den alle nur ?Das Vieh" nennen. Auf der haarsträubenden Jagd nach dem Artefakt begleitet der Spieler das Heldenquartett durch eine herrlich verrückte Fantasywelt voller zauberhafter Landschaften, tonnenweise Gehirnschmalz fordernder Rätsel und lernt dabei über 40 verschiedene liebenswert charmante Charaktere kennen: von manischen Magiern, spielsüchtigen Krämern, kapitalen Kampftrollen, zweiköpfigen Ogern, vegetarischen Drachen und senilen Mumien bis hin zu depressiven Zombies und durchgeknallten Erdwichteln. ![]() Wilbur im Büro des Erzmagiers nach bestandener Diplom-Magier-Prüfung Tolle Attacke aus Zwerchfell und Hirnschmalz- ein Abenteuerspiel der Oberklasse? - Computerbild Spiele Mit über 150 Rätseln und ca. 200 verschiedenen Items bietet ?The Book of Unwritten Tales? eine enorme Spieltiefe mit einer ausgewogenen Mischung aus Dialog-, Kombinations- und Logikrätseln. Das Rätsel-Design stellt dem Spieler in der Regel mehrere Aufgaben parallel, die in beliebiger Reihenfolge gelöst werden können. ??herrlich komische und unglaublich hübsche Persiflage auf alles im Dunstkreis von Abenteuern und Fantasy.? - GameStar Wie es sich für eine waschechte Abenteurer-Party gehört, können unsere Helden viele der Aufgaben nur gemeinsam im Team lösen indem die unterschiedlichen Eigenschaften geschickt miteinander kombiniert werden, wobei der Spieler jederzeit die Figuren nach Belieben wechseln kann. Jeder Charakter besitzt seine persönlichen Vorzüge. So kann sich das Vieh z.B. auf erstaunliche Weise dehnen und verbiegen und somit durch schmale Ritzen schlüpfen. ![]() Nur mit Teamwork gelingt es dem Vieh & Ivo aus dem Kerker der Schattenarmee entfliehen ![]() Nate ? nicht immer der geborene Diplomat- im Tipi des örtlichen Tauren-Shamanen ?Die besten Synchronsprecher des Landes in einem Spiel? - DemoNews Filmreif inszenierte, brüllend komische Dialoge und die bombastische Optik werden von einem stimmungsvollen Soundtrack mit über 30 verschiedenen Musikstücken untermalt und schaffen zusammen mit der aufwändigen Synchronisation und über 20 Stunden Sprachausgabe eine einzigartig dichte Atmosphäre. Die Liste der Sprecher liest sich dabei wie das Who-is-who der deutschen Synchronisation mit zahlreichen bekannten Stimmen beliebter Hollywood Stars wie z.B. Ben Stiller, Mel Brooks, Daniel Craig, Whoopi Goldberg, Angeline Jolie, Steve Buscemi, George Clooney, Antonio Banderas, Arnold Schwarzenegger u.v.m. Features:
![]() Wilbur nimmt in der Zwergenküche den epischen Kampf mit mutierten Essensresten auf Systemvoraussetzungen: Minimum:
![]() Nur noch die Steuererklärung, dann höre ich auf: World of Bureaucracy (WoB) macht Magier süchtig. Pressestimmen:
Ersteindruck: Sehr gut! ??die verschrobenen Figuren und vielen kleinen Gags schon zu Beginn für ein angenehmes Dauergrinsen in meinem Gesicht gesorgt.? Adventuretreff.de ?Es sieht verdammt gut aus und ist wirklich witzig? Spieletipps.de ?The Book of Unwritten Tales arbeitet mit ganz viel Charme? Sevengames.de ?Ein Hoch auf so viel Einfallsreichtum? Gameswelt.de ?Man merkt fast in jeder Sekunde, mit wie viel Liebe zum Detail die Entwickler an das Spiel gegangen sind.? Preview-Wertung: Sehr gut 5 Kundenrezensionen:eines der besten 5 von 5 PunktenLeider haben wir die letzen Monate extrem wenig Zeit gehabt, und daher hat es ziemlich lange gedauert, TBoUT zu spielen. Als Adventure-Fan der ersten Stunde hat das etwas geschmerzt, denn TBoUT ist nahezu das Beste, das ich im Bereich Adventure in der Hand hatte. Sowohl inhaltlich, von der Charakterdarstellung, dem Detailgrad, der Vertonung und auch der technischen Umsetzung liegt dieses Spiel viele Meilen vor "Jack Keane" und "Ankh". Neben der bisher nicht erlebten Liebe zum Detail hat mich am meisten überrascht, wie natürlich und intelligent ein Genre sich auch selbst auf die Schippe nehmen kann. Keine Kaufempfehlung sondern PFLICHTKAUF! langweilig 2 von 5 PunktenDas Spiel ist für Kinder gemacht und die Dialoge sind einfach zum wegklicken und ziehen sich in die Länge, da oft auch belangloses Zeug gesabbelt wird. Geschichte begeistert mich jetzt nicht wirklich. Es kommt keine Spannung aug. Die Rätsel sind nicht gerade schwer, obwohl ich noch am Anfang bin. Die Rätsel gleichen irgendwie nach immer den gleiche Muster. Ort absuchen, Gegenstände sammeln und dann einsetzen, gääääääääääähn. Und immer wieder nervige Dialoge zum wegklicken. nett... 3 von 5 Punktenwar nett zu spielen, auch nicht allzu schwer, witzige dialoge & charaktere. länger als erwartet aber der schluss war dann zu plötzlich Oo tolles spiel 5 von 5 Punktenecht ein tolles spiel! ist nicht langweilig aber manchmal n bischen triky! bis man den richtigen weg findet dauerts manchmal n bischen aber trotzdem toll! lohnt sich auf alle fälle zu kaufen! Superschönes Spiel, für verschiedene Altersstufen ;-) 5 von 5 PunktenDieses PC Spiel hat die ganzen Auszeichnungen zu recht erhalten!!! Es ist schön zu spielen, der ein oder andere Joke lockert die Atmosphäre auf und das ein oder andere knifflige Rätsel bzw. Kombination ist auch enthalten!!! Ich habe es teilweise gegen und teilweise mit meinen Kids 14 und 11 Jahre alt gespielt und es ist toll an welchen unterschiedlichen Stellen sich die ein oder andere Generation die Zähne ausbeißt oder die Haare rauft und der Gegenpart einfach "voll logisch" "durchmarschiert" ;-) Schöner Familienspaß!!!!! |
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The VoidComputerspiel von NAMCO BANDAI PartnersPreis bei Amazon: EUR 1,38 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungMachen Sie sich bereit, für eine unglaubliche Reise! Das Action-Adventure "The Void" bietet eine einzigartige Mischung aus Grafik-Stil und Gameplay. "The Void" ist ein First-Person-Action-Adventure mit einer einzigartigen Mischung aus Grafik-Stil und Gameplay. In der Spielwelt - der sogenannten "Void" - existieren elf "Schwestern". Sie sind gefangen und werden von ihren elf "Brüdern" aufs Schärfste bewacht. Das Hauptziel des Spielers ist die Errettung einer der Schwestern aus den Fängen ihres Bruders und die Flucht mit ihr aus dieser düsteren Welt. Dazu bedient er sich des Lebenselixiers dieser Welt: dem "Lympha". Lympha ist eine Flüssigkeit, die der Spieler an verschiedenen Stellen finden und auch "produzieren" kann. Er muss Lympha in seinen Körper aufnehmen und kann es dort in verschiedenfarbige Flüssigkeiten weiterverarbeiten, wodurch er es reinigt. Danach kann er es benutzen, um einzelne Objekte oder Charaktere in der "Void" zum Leben zu erwecken oder zu bekämpfen. Alle Schwestern haben unterschiedliche Geheimnisse, die enträtselt werden müssen. Jede Schwester bevorzugt eine oder zwei Farben und kann nur durch die zu diesen Farben passende Lympha zur Flucht bewegt werden. Aber ihre starken und intelligenten Brüder bewachen sie gut - und sie sind nicht die einzigen aggressiven Kreaturen in dieser Welt?... 5 Kundenrezensionen:Sehr stimmungsvolles Fantasy - Abenteuer im MYST-Style 4 von 5 PunktenThe Void fällt eindeutig in die Kategorie zu der einem spontan "interessant" und nicht mehr einfällt, weil man erst einmal seine Gedanken ordnen muss. Liebhaber klassischer Point & Klick - Adventure werden mit The Void sicher nicht so viel anfangen können, aber wer sich noch an das inzwischen etwas antik anmutende "MYST" (anno 1995 - Hilfe ist das schon solange her...) erinnert, der wird grob erahnen können was ihn hier erwartet. The Void lebt von einer fast künstlerisch wirkenden Grafik (ohne das diese absolut Highend wäre), einer Atmosphäre die Ruhe ausstrahlt, es versteht geheimnisvoll und doch offen zu wirken. Der Spieler hat die volle Bewegungsfreiheit in einer offenen Welt, in der er auf bildhübschen Fürstinnen, die je nach dem Erfolg des Spielers auch schon einmal kunstvoll die Hüllen fallen lassen, trifft, ebenso wie auf die bösen Wächter die es in farbenprächtigen Duellen zu bekämpfen gilt. Es fällt mir schwer The Void konkret zu beschreiben, es ist wie ein inaktiver Fantasy-Roman der nach und nach seine Geheimnisse preis gibt, den Spieler in seinen Bann zieht und ihn fesselt, einfach nur fesselt. Das Spiel macht auf seine Weise Spaß, es fasziniert, es motiviert. Wer was für ausgefallene Adventures übrig hat, sollte, vor allem bei dem Preissegment in dem das Spiel inzwischen rangiert, einfach mal zugreifen und einen Blick riskieren - das hier gebotene Abenteuer ist es wert. Wenn es denn starten würde... 1 von 5 PunktenDas einzige, was ich bis jetzt von dem Spiel auf Windows 7 zu sehen bekommen habe, war ein Meldungsfenster "can't load renderer library" direkt nach dem Anklicken der Verknüpfung. Eine Suche im Web ergab, dass dieser Fehler wohl auf manchen Systemen auftritt und sich nicht beseitigen lässt (zumindest habe ich keine Lösung gefunden). Das Game lebt von der Atmosphäre 5 von 5 PunktenThe Viod ist irgendwie anders als die anderen Games, nichts für den Mainstream. Hier treffen sich Kunst und Philosophie auf einem Pakett, das eigentlich von Action und Realitätswahn geprägt ist. Irgendwie ist The Viod so etwas, wie ein interaktives Buch. Man fühlt sich in dieser Fantsiewelt wie der Schöpfer des Lebens. Alles was man benötigt ist Farbe. Farbe ist das Element des Lebens. Man benötigt schon ein paar Stunden um das ganze Konstrukt um The Viod zu verstehen. Man muss die Glyphen kennen und die Wirkung jeder Farbe. Ausserdem muss man seine Herzen im Auge behalten und diese mit neuer Farbe versorgen. Warum ich beim Spaßfaktor nur zwei Sterne vergebe? Weil Spaß ein sehr untergeordnetes Element in diesem Game ist. Es geht nicht um Spaß in The Viod, sondern um das Verständnis von Abhängigkeiten und das erkennen der alles durch dringenden Ehrfurcht vor dem Leben. Wahrscheinlich ist es die ruhige und kunstvolle Atmosphäre, dazu die schönen und sinnvollen Texte die The Viod zu dem machen was es ist: nämlich ein Traum von einem Spiel ... oder ein Spiel von einem Traum :-) ... Licht und Schatten 4 von 5 PunktenHier hat man es mit einem sehr außergewöhnlichen Spiel zu tun, das in kein bisher existierendes Genre passen will. Leider heißt das in diesem Fall jedoch auch, dass das Spiel weder Fleisch noch Fisch ist. Am ehesten mutet es wohl wie irgendein originelles Rätselgame an. Nur, dass man am Ende wahrscheinlich feststellen wird, dass es letztlich gar nicht wirklich viel zu enträtseln gegeben hat. Der Aha-Effekt blieb bei mir aus und es ist keine Motivation da, mögliche Geheimnisse noch zu entdecken, die es wahrscheinlich ohnehin nicht gibt. Das Spiel bleibt also bis zum Ende hin recht kryptisch. Denn hinter der ganzen mystischen, unheimlichen Atmosphäre verbirgt sich letztlich nicht wirklich viel Substanz. Wie schon beschrieben wurde, ist das Gameplay ziemlich dünn, lässt Raffinesse vermissen und wirkt unnötig schwierig. Wie schon ein anderer Spieler darauf hingewiesen hat, besteht es letztlich daraus, Farbe zu sammeln, Farbe anzupflanzen, Fürstinnen Farbe zu schenken und die wenigen Gegner mit Farbe anzugreifen. Darum lediglich 2 Punkte für den Spielspaß. Dennoch fand ich das Spiel sehr faszinierend. Was erstmal an der düsteren, aber dichten, fast schon erdrückenden Atmosphäre lag. Grafisch wurde sich sehr viel Mühe gegeben. Den Aufenthaltsort einer Fürstin zu betreten, war immer wieder sehr spannend. Wie auf einer Kunstausstellung will man sich alles mal anschauen. Highlight dürften dann für viele Spieler sicherlich die Fürstinnen selbst sein. Splitterfasernackt stehen, sitzen oder räkeln sie sich vor einem in einer ganz individuellen Umgebung. Dabei kommt eine klare, aber jederzeit ästhetische Erotikkomponente ins Spiel. Es sind jeweils recht unterschiedliche Frauentypen, die einem ihr Leid klagen, einen verführen wollen, mysteriös oder bedrohlich sind oder gar angriffslustig wirken. Die Vertonung ist dabei auf höchstem Niveau. Das alles kann wahrscheinlich grade für männliche Spieler natürlich auch ein guter Aufhänger sein, das Spiel durchspielen und alle Fürstinnen zumindest mal gesehen haben zu wollen. :) Auf der anderen Seite sind dann die direkt der Hölle entstiegenen Wächter. Die sind weniger charmant, besitzen dafür aber donnernde, dröhnende Stimmen und wirken insgesamt ziemlich apokalyptisch. Wurden auch vom Aussehen her jeweils sehr detailgetreu und auf kreativ groteske Weise konzipiert. Z.B. Stahlstangen statt Beinen gehören unter den Wächtern noch zu den normaleren Anblicken. Kurz gesagt, Level- und Figurendesign sowie Atmosphäre machen dieses Spiel aus und ich kann deshalb dazu raten, sich dieses Spiel mal anzuschauen, wenn man ein bißchen was für Kunst und Design übrig hat oder einfach mal etwas ganz Anderes, Morbides interaktiv erleben will. Es ist also eher was für Beobachter. Wer einfach nur ein anständiges Spiel zocken will, der wird mit "The Void" nicht glücklich werden. Denn Mängel beim Gameplay sind nicht zu leugnen. Ohne diesen Kritikpunkt hätte es ein wahres Meisterwerk werden können. Trotzdem kann es einen für eine Weile in einen Bann ziehen und entdeckungsfreudigen Menschen sei es empfohlen. gewöhnungsbedürftig aber dafür auch einzigartig 4 von 5 PunktenDie grosse Stärke dieses Spiels ist die Aufmachung der gesamten Spielatmosphäre. Sie enthält eine sehr gelungene Gestaltung in guter Grafik und mit tollen Dialogen, deren deutsche Übersetzung übrigens überdurchschnittlich gut gelungen ist...eine gute Arbeit. Ein deutlicher Streitpunkt offenbart sich in der Spielmethodik: hier scheiden sich nämlich mit Sicherheit die Geister darüber, was von der Steuerung des Spielgeschehens anhand des Glyphenmalens zu halten ist. Einzigartig und vollkommen neuartig ist diese Steurungsmethode sicherlich; ob sie komplett gelungen ist, wird sich vermutlich als Geschmackssache erweisen. Alles in allem ist das Spiel aber mit Sicherheit empfehlenswert und sowieso schon lange ein Geheimtip unter Spielern...zurecht! |
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Memento Mori - Die Spur des TodesengelsComputerspiel von dtp entertainment AGPreis bei Amazon: EUR 8,99 ![]() 3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungDrei Gemälde werden über Nacht in der altehrwürdigen Eremitage in St. Petersburg gegen wertlose Kopien ausgetauscht. Eigentlich handelt es sich dabei auf den ersten Blick um einen gewöhnlichen Kunstraub, doch die ermittelnden Personen vermuten mehr dahinter. Eine Geheimorganisation steht im Verdacht, seit Jahrhunderten - auch unter Einsatz von tödlicher Gewalt - Kunstwerke verschwinden zu lassen, die den Engel des Todes zeigen. - Warum? Finden Sie es heraus - in der Rolle von Lara und Max gilt es die dunklen Machenschaften ein Ende zu setzen und sich dabei auch nicht vom Engel des Todes höchstpersönlich aufhalten zu lassen - Gänsehaut garantiert!... ProduktbeschreibungDas Sicherheitssystem der Eremitage in Sankt Petersburg hat versagt, und ein Gemälde wurde gegen ein wertloses Duplikat ausgetauscht. Auf den ersten Blick scheint dieser Kunstdiebstahl nicht wirklich außergewöhnlich, doch dieses Mal steckt weit mehr dahinter... Nach dem ungewöhnlichen Störfall im Überwachungssystem tritt Oberst Ostankovic, Chef der Abteilung 12 der Petersburger Polizei, in Aktion. Er beauftragt Larisa ?Lara? Ivanova Svetlova, eine seiner besten Ex-Mitarbeiterinnen und jetzige Interpol-Angestellte, mit der verdeckten Ermittlung in diesem Fall und Lara nimmt Kontakt zu Maxime ?Max? Durand auf, einem ehemaligen Kunstfälscher, der nur durch Ostankovics Wohlwollen noch auf freiem Fuß ist. Hin und wieder arbeitet Max gezwungenermaßen als Laras Informant, da er noch immer über die nötigen Kontakte zur Unterwelt verfügt. Authentischer Hintergrund & packende Mystery-Action Im Verlauf ihrer Ermittlungen geraten Lara und Max an den Geheimbund ?Ikuinen Nukkuja? (Ewiger Schläfer), der es als seine Aufgabe sieht, der Öffentlichkeit bestimmte Kunstwerke vorzuenthalten. Die Leitschrift dieses Ordens, die ?Ars Moriendi?, ein antikes Schriftstück aus der ersten Hälfte des 15. Jahrhunderts, beschreibt, dass man den Engel des Todes in seiner wahrhaften Form sehen kann, wenn man sich auf der Schwelle zwischen Leben und Tod befindet. Im Laufe der Zeit haben viele Maler auf genau diesen Augenblick gewartet, oder sogar versucht, ihn absichtlich herbeizuführen, und das nur mit dem Ziel, das Abbild des Todesengels in einer tiefliegenden Farbschicht in ihrem Werk zu verstecken. Der Orden Ikuinen Nukkuja dagegen will unbedingt verhindern, dass solche Abbildungen, die seine wahre Gestalt offenbaren könnten, für Lebende zugänglich sind. Dabei schrecken die Anhänger des Ordens auch vor Drohungen, Erpressung und selbst Mord nicht zurück. Seit Jahrhunderten ist es dem Geheimbund bis jetzt noch immer gelungen, solche Kunstwerke durch Fälschungen zu ersetzen... Was zu Anfang wie ein gewöhnlicher Kunstraub aussieht, entwickelt sich im Laufe des Spiels zu einer komplexen und bedrohlichen Angelegenheit. Dabei wird der Spieler immer tiefer in die dunklen Machenschaften hineingezogen und muss sich nicht nur mit äußeren Gefahren auseinander setzen. Auch die Psyche der Figuren wird auf die Probe gestellt und nur ein gefestigter Charakter wird eine Chance haben, das ganze einigermaßen unbeschadet zu überleben. Falls dies überhaupt möglich ist? Tag- und Nachtwechsel, zwei verschiedene Charaktere und die besondere Entwicklung der Psyche sorgen dafür, dass das Adventure dynamisch verläuft und je nach Vorgehensweise anders endet. Dies sorgt für eine hohe Wiederspielbarkeit. ![]() Max lässt seine Kontakte zur Unterwelt spielen ![]() Prominente Sprecher: Dero & Co. von Oomph! Hollywood trifft auf Musik Professionelle Sprecher sorgen in Memento Mori ? Die Spur des Todesengels für eine hochwertige Sprachausgabe und geben den Charakteren Authentizität. Das in Memento Mori spielbare Ermittlerduo Max und Lara wird von Sascha Draeger und Nana Spier vertont. Sascha Draeger ist als deutscher Synchronsprecher von Superman aus der Serie ?Superman: Die Abenteuer von Lois und Clark? bekannt. Nana Spier ist die deutsche Stimme von Hollywoodgrößen wie Drew Barrymore, Claire Danes oder Lucy Liu und sprach außerdem Sarah Michelle Gellar als ?Buffy? in ?Buffy ? Im Bann der Dämonen?. Doch auch aus der Musikindustrie melden sich lautstarke Vertreter zu Wort. So ist die bekannte deutsche Elektro-Rockband Oomph! ebenfalls mit Sprecherrollen an Bord. Oomph!-Sänger Dero spricht Max? eigenwilligen Bruder André, eine der weiteren Hauptfiguren im Spiel. Die Gitarristen Crap und Flux leihen ihre Stimmen u.a. den Mönchen des Geheimordens Ikuinen Nukkuja sowie weiteren Personen, auf die der Spieler im Rahmen der Story trifft. Insgesamt gibt es im Spiel über 50 Charaktere, mit denen sich der Spieler unterhalten kann. Features:
![]() Das Spiel-Profil zu Memento Mori Systemvoraussetzungen: Minimum:
Pressestimmen:
Note: 1 "'Memento Mori' ist ein fesselndes Mystery-Adventure im Stile eines Dan-Brown-Romans, das bis zum Ende die Spannung aufrecht hält und mit toller Optik und cleveren Rätseln punktet." sueddeutsche.de, Oktober 2008 Wertung: sehr gut "Zweifellos gerhört 'Memento Mori' dank seiner packenden Inszenierung zu den Adventure-Highlights dieses Jahres. Wer wieder einmal Lust hat, über einer spannenden Geschichte den trüben Alltag zu vergessen, sollte sich diesen mystischen Kunst-Krimi nicht entgehen lassen." onlinewelten.de, Oktober 2008 Wertung: 83% "Das Krimi-Adventure von Centauri Production hat mich durch seine authentische, ernste Art sofort gefesselt. Die Geschichte und ihre Präsentation, die teilweise an 'Outer Limits' erinnert, ist packend, spannend und lädt durch die ineinander übergehenden Akte dazu ein, das Abenteuer in einem Zug durchzuspielen." spieletipps.de, November 2008 Wertung: 82% "Hinter diesem Titel versteckt sich ein spannendes Mystery-Adventure, das nicht nur mit seiner sehenswerten Optik punktet." onlinewelten.de, September 2008 "Zwischensequenzen in Kinoqualität." gamona.de, Sommer 2008 "Mystery-Krimi zwischen Dan Brown und Akte X." PC Games Adventure Sonderheft 01/08 "Sekten, Todesengel und das ewige Leben - Sie erwartet ein tiefgründiger Krimi mit Gänsehautgarantie." Zocker Heaven, Oktober 2008 "Genialer Soundtrack." 5 Kundenrezensionen:Film zum selbstentscheiden... 4 von 5 PunktenFür mich ist das eher ein Film als ein Adventure, aber für Anfänger durchaus geegeignet. Ich finde alle "Rätsel" waren ziemlich logisch aufgebaut, man wusste immer was man tun sollte und die verschiedenen Enden sind auch nicht zu verachten. Natürlich ist das Ende nicht unbedingt real oder logisch... Aber ist eben ein Mysterie-Adventure. Im großen und ganzen ist es gut gemacht, leider zu kurz. Ich konnte es an einem Tag durchspielen. Ein hervorragendes Adventure 5 von 5 PunktenVon Memento Mori hatte ich vorher noch nichts gelesen und es daher nur gekauft, weil es mittlerweile nur 10 EUR kostet. Umso überraschter war ich, als ich es spielte. Das Adventure ist ganz hervorragend gemacht. Die Story ist spannend, die Charaktere glaubwürdig und die Optik stimmig. Man merkt, dass die Entwickler viel Liebe zum Detail eingebracht haben. Ich kenne kaum ein Adventure, in dem beispielsweise so viel Aufmerksamkeit auf die korrekten Animationen bei Aktionen der handelnden Personen gelegt wurde. Nimmt Max beispielsweise einen Krug auf, der unmöglich in seine Jacke passen kann, so läuft er damit herum, statt ihn einfach "verschwinden" zu lassen. Auch dass die Rätsel recht einfach zu lösen sind, hat mich nicht gestört. Dafür bleibt man nicht mitten in der spannenden Story hängen oder schaut ungeduldig in der Komplettlösung nach. Meines Erachtens ein Pflichtkauf für die Freunde spannender Adventures. Wenn ich das vorher gewusst hätte... 3 von 5 Punkten... hätte ich den Kauf nochmals überdacht. - natürlich erfüllt das Game standardmäßig die gewünschte tolle Grafik, Sound oder die einfache, durchdachte Steuerung im Spiel. Die Story, bei der es in anderen vergleichbaren Spielen oft hapert, ist hier wirklich gelungen. Spannende und unterhaltende Geschichte, die einen fesselt. Die Figuren besitzen auch einen eigenen Charakter und Wortwitz, den man auch nicht alle Tage (Spiele) antrifft. Für Anfänger empfehlenswert, aber für Freunde des gehobenen Adventure Genres war das Spiel einfach zu einfach und daher auch schnell durchgespielt. Wirklich knifflig wurde es kaum. Das Spiel erinnerte uns nach geraumer Zeit an "Still Life1" Nach einer Weile kann man im Spiel absehen, was die Figuren gleich mit reichlich gelungenen Videosequenzen, ohne die das Spiel einige Zeit vorher beendet gewesen wäre, von alleine erledigen werden und das ist schade. - Hier wäre z.B. eine Option zum wechseln in einen anderen Schwierigkeitsgrad sinnvoll gewesen. Oder gleich ein Profimodus mit einer zeitgesteuerten Hilfe beispielsweise. Möglichkeiten gibt es genug. Wenn man schon Unsummen für die Entwicklung eines solchen Games berappt, wäre es darauf sicher auch nicht mehr angekommen. Dank der packenden Geschichte haben wir es doch bis zum Einen der 8 möglichen Enden durchgespielt. Schließlich will man doch dann wissen, wer und was hinter alledem steckt und das ist durchaus überraschend. - Für einen zweiten, rätseltechnisch anspruchsvolleren Teil wären wir jedenfalls zu haben. Hoffen wir, dass sich die Enwickler dabei an uns "Lebende erinnern" und bis das evtl. soweit ist, - Erinnern wir uns der Toten - Memento Mori. auf der Spur 4 von 5 PunktenMemento Mori spielt für ein tschechisches Produkt ganz oben mit.Ist nicht der Brüller, aber grafisch auf dem Stand.Der Rest (Soundtrack & Synchronisierung) sind auf jeden Fall gut gelungen.kleine Denksportaufgaben sind auch dabei (na klar).kann ich empfehlen. Für Adventure-Neulinge wie gemacht! 3 von 5 PunktenAls totaler Adventurefan, der schon von Klein auf Spiele wie Monkey Island und Simon the Sorcerer bis hin zur King's Quest Reihe und darüber hinaus einfach alles verschlungen hat, was der Adventure-Markt zu bieten hat, war natürlich auch Memento Mori ein Pflichtkauf. Kommen wir zuerst einmal zu den positiven Aspekten des Spiels: + die Rätsel sind -entgegen anderen Adventures- durchwegs logisch aufgebaut und man findet sich nie in der Situation, dass man ziellos durch die Gegend rennt und nicht weiß, was man als nächstes tun soll. + die Grafik ist sehr atmosphärisch und gibt dem Spiel einen düsteren und geheimnisvollen Touch. + der Soundtrack passt ebenfalls perfekt zum Spiel und steigert die Spannung in manchen Momenten enorm. + interessante, unvorhersehbare Story mit der ein oder anderen Wendung. + einfache, gut gelungene Steuerung. + 6 verschiedene Enden. Doch das war es auch schon mit den positiven Aspekten des Spiels. Negativ zu bewerten sind folgende Punkte: - für fortgeschrittene Adventurespieler sind die Rätsel zu einfach und man klickt sich mehr oder weniger sehr schnell von Akt zu Akt. - insgesamt ist das Spiel etwas zu kurz geworden und man fragt sich am Ende "War das wirklich schon alles?!" - es dauert ziemlich lange, bis die Story den Spieler wirklich mitreisst. Und an dem Punkt, an dem es wirklich spannend wird, hört das Spiel, meines Erachtens, zu aprubt auf. Fazit: Alles in allem ist den Entwicklern mit Memento Mori ein gutes Spiel gelungen und bewiesen, dass auch gute 3D-Adventures existieren. Das Spiel lebt von seiner leicht düsteren Atmosphäre und den interessanten Charakteren. Die im Kern interessante Geschichte ist jedoch nicht so mitreissend gestaltet worden, wie sie sein könnte. Das Ende kommt zu schnell und es dauert, bis das Spiel den Spieler mitreissen kann. Für erfahrene Adventurespieler dürften sich die Rätsel außerdem viel zu einfach gestalten. Allen Adventure-Neulingen kann ich aber nur raten sich das Spiel zuzulegen. Vor allem um den geringen Preis. |
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Simon the Sorcerer: Wer will schon Kontakt?Computerspiel von NAMCO BANDAI PartnersPreis bei Amazon: EUR 8,47, Angebote ab EUR 3,50 ![]() 3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungDer fünfte Teil der erfolgreichen Adventure-Reihe basiert auf der eindrucksvollen Technologie von 'Everlight' und wird junge wie ältere Spieler gleichermaßen in seinen Bann ziehen. Der vorlaute Zauberlehrling muss in diesem Point & Click- Adventure die Zauberwelt vor einer Invasion aus dem All retten. Dabei begegnet er nutzlosen und dubiosen Gestalten, die er mit List und frechen Sprüchen zu unfreiwilligen Helfern der dritten Art umfunktioniert: Ob trottelige Agentenmaulwürfe, Riesentintenfische oder Transvestiten-Pirat - Simon bleibt nichts erspart. Geprägt wird die Story vom bissigen Humor, der auch die Vorgänger so beliebt machte. ... Produktbeschreibung des HerstellersDer beliebteste Zauberer der Spielegeschichte kehrt auf den PC zurück und verzaubert Sie in diesem Point & Click Adventure mit einer faszinierenden Begegnung der dritten Art. In Simon the Sorcerer: Wer will schon Kontakt? Holt der schrullige Katastrophen-Zauberer mit einzigartigen Rätseln und frechen Sprüchen zum Großangriff auf Gehirnschmalz und Lachmuskeln aus. Tauchen Sie ein in eine ebenso idyllische wie gefährliche Fantasy-Welt, die von schießwütigen Marsmännchen heimgesucht wird und bereisen Sie zahlreiche liebevoll gestaltete Schauplätze wie die Zauberstadt, die Karibik oder das Weltall. Die Story Ausgerechnet am Neujahrstag passiert es: Als Simon nichtsahnend die Tür des Zauberladens öffnet, grinsend ihn plötzlich zwei grüne Kerlchen mit gezückter Strahlenkanone an und eröffnen das Feuer auf den Protagonisten. Nur mit einem Trick gelingt es ihm, die beiden Invasoren abzuschütteln. Doch das war nur der Anfang! Vor den Toren der Stadt lauert eine ganze Alien-Armee, die offenbar nur ein Ziel hat: die Vernichtung der Erde! Angesichts dieser schier übermächtigen Bedrohung muss Simon ganz tief in die Trickkiste greifen, um die Aliens mit List und Tücke in die Flucht zu schlagen. Allein? Mitnichten! Im Laufe der unterhaltsamen Story feiert Simon ein Wiedersehen mit vielen alten Bekannten. Egal ob Sumpfling, Rotkäppchen oder Goldlöckchen - über (mehr oder weniger) tatkräftiger Unterstützung kann sich Simon wahrlich nicht beschweren. ![]() ![]() Eine faszinierende Welt erwartet Sie! Bei seiner Rettungsmission kommt Simon weit rum. Neben der mittelalterlichen Zauberstadt verschlägt es den wortgewandten Zauberer an rund 30 Schauplätze. So bereist Simon etwa eine futuristisch anmutende Unterwelt, idyllische Karibikstrände oder begibt sich im dampfgetriebenen Raumschiff in die unendlichen Weiten des Weltalls. Doch für Sightseeing bleibt wenig Zeit, denn die seltsamsten Wesen kreuzen Simons Weg und werfen immer neue Rätsel auf. Vom trotteligen Agentenmaulwurf über Riesentintenfische bis hin zu Transvestiten-Piraten - Simon bleibt nichts erspart. Aber mit seinem gewohnt frechen Mundwerk und einer gehöreigen Portion List funktioniert Simon die nutzlosen Gesellen kurzerhand zu unfreiwilligen Helfern der dritten Art um. Unterschiedliche Lösungswege Zu seinem fünften Abenteuer spendiert TGCs internes Entwicklerstudio Silver Style Entertainment - das bereits für den erfolgreichen Vorgängertitel den Deutschen Entwicklerpreis gewann - Simon nicht nur mittels Cel-Shading-Verfahren einen modernen 3D-Comic-Look, sondern auch verschiedene Lösungswege für die zahlreichen Aufgaben. So hat Simon an diversen Stellen im Spiel die Möglichkeit, sich zwischen fiesem, brutalem oder freundlichem Vorgehen zu entscheiden und erhält am Spielende dafür eine Auswertung in Form eines "Psychogramm". Außerdem reizen unterschiedliche Endsequenzen zum mehrmaligen Durchspielen an. Anfänger wie auch gestandene Adventure-Cracks wissen die integrierte Hilfefunktion zu schätzen. Per Tastendruck listet das Spiel automatisch alle offenen und erledigten Aufträge auf und gibt pro Rätsel bis zu drei Hilfestellungen. Die Zeiten, in denen man verzweifelt nach dem roten Faden suchte, gehören in Simon the Sorcerer: Wer will schon Kontakt? also längst der Vergangenheit an. Hochkarätige Sprecher Der stimmungsvolle Soundtrack und eine aufwändige Synchronisation sorgen in Simon the Sorcerer: Wer will schon Kontakt? für die richtige Atmosphäre. Allen voran ist es TGC gelungen, Erik Borner, den Simon-Sprecher der ersten Stunde, erneut zu verpflichten. Mit Detlef Bierstedt, der deutschen Synchronstimme von George Clooney, Marius Götze-Clarén, der Tobey Maguire seine Stimme leiht, und Bodo Wolf, der neuen Stimme von Robin Williams, hält ein Hauch von Hollywood in Simons Zauberwelt Einzug. Apropos Hollywood: Spannende Zwischensequenzen und filmreif inszenierte Dialoge lassen Simons fünftes Abenteuer wie eine aufwändige Produktion aus der Traumfabrik wirken. Alles in Allem ein bezauberndes Abenteuer für eingefleischte Simon-Anhänger wie auch Genre-Einsteiger. ![]() Features:
Systemvoraussetzungen: Minimum:
Empfohlen::
5 Kundenrezensionen:Windows-Absturz schon bei der Installation 1 von 5 PunktenEigentlich kann ich den Kauf dieses Spiels nicht unbedingt empfehlen. Meine bisherigen Versuche es zu starten, waren doch etwas ernüchternd. Noch während der Installation wird offensichtlich versucht einen Kopierschutztreiber (Tages) zu installieren. "Anwendung wird gestartet. Bitte etwas Geduld...". Links untersucht eine Lupe eine Art Raumschiff-Enterprise-Logo. Dann passiert erstmal nichts.. bis ein blauer Bildschirm darauf hinweist, dass Windows abgestürzt ist und ein Neustart durchgeführt werden muss. Das gleiche passiert, wenn das Spiel nach der (abgebrochenen) Installation gestartet wird. Auch ein Patch auf die Spielversion 1.0.1 ändert daran gar nichts. Ich geb mal 2 Sterne Spielspaß wegen dem Enterprise-Logo und weil blau ja eine schöne Farbe ist. Spannung und Rätsel pur!! 5 von 5 PunktenAlso für Rätselfreunde genau das richtige! Halt das gute alte Klick und Suchspiel!! Trotz der Kürze, volle Würze! 4 von 5 PunktenEcht nett und zauberhaft, leider auch etwas kurz. Ich gebe dem Spiel "nur" 4 Sterne. Einerseits könnte es doch etwas länger sein und anderereits sind die Rätsel viel zu einfach. Das macht es zwar für Neulinge angenehm, aber erfahrene Adventure-HeldInnen spielen es in einem Anlauf problemlos durch. Richtig knifflig und fordernd wird es nie. Dafür finde ich es durchwegs lustig, kreativ und originell. Die Entwickler haben sich neue Charaktere, Hintergründe und Witze einfallen lassen, obwohl die schwere Last der hervorragenden ersten Teile schwer auf diesem Nachfolger lastet. Auch die Grafik ist wunderschön und wirklich entzückend! Die Charaktere sind nett und außer dem Sumpfling mit seinem ständigen, mittlerweile fast nervigen Suppen-Quirk auch nach wie vor sehr komisch. Alles in Allem trotz Kürze und Vereinfachung ein absolutes Muss!! Die Simon-Adventures sind meine absoluten Favoriten von allen Genres und Games überhaupt und der 5. Teil hat mich auch diesmal nicht enttäuscht! Unterhaltsam... 3 von 5 PunktenIch hatte mir von dem Spiel mehr versprochen und war am Ende ziemlich enttäuscht. Die Spieldauer ist ziemlich kurz und die Locations einfach gehalten, da hätte man wirklich mehr machen können. Die Rätsel sind meist logisch und gut zu lösen. Es war schön alte Bekannte wie den Wolf und den Sumpfling wiederzutreffen und die Dialogue sind meist witzig. Was mir allerdings den Spaß ziemlich verdorben hat, war die letzte Szene mit den endlos und furchtbar langweiligen Dialoguen mit den Maulwürfen und den Aliens. Vor allem weil ich den Sinn dieser endlosen Dialogue nicht ganz nachvollziehen konnte. Das hätte man sicherlich auch kürzer fassen können. Ansonsten ist es ein schönes, unterhaltsames und teilweise auch sehr witziges Spiel. Lustig wie der Vorgänger, schöne Grafik aber seltsame Akteure 4 von 5 PunktenNach Simon 4 musste natürlich auch Simon 5 gespielt werden. Die Grafik ist hübscher geworden und es gibt auch einige Videosequenzen. Die Bedienung des Spiels ist wie gewohnt einfach, die Rätsel sind logisch und ohne das tausende Gegenstände mit einander kombiniert werden müssen gut lösbar. Wer trotzdem nicht weiter weiß, kann auf eine sehr gute Online-Hilfe zurückgreifen die keine Fragen offen lässt. Was nach Simon 4 überhaupt nicht gefallen kann sind Akteure, rumballernde Maulwürfe und grüne Männchen passen nun überhaupt nicht in eine Zauberwelt, da war der 4. Teil wesentlich stimmiger, deswegen auch nur 4 Sterne. Hoffen wir, dass es in einem evtl. 6.Teil wieder eine bessere Story gibt. |
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K11 - Kommissare im EinsatzComputerspiel von F+F Distribution GmbHPreis bei Amazon: EUR 19,99, Angebote ab EUR 15,03 ![]() 3 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungK11 - Kommissare im Einsatz DV 5 Kundenrezensionen:CSI auf Deutsch getrimmt 3 von 5 PunktenDas Spiel versucht, die aus der Serie bekannten Komponenten interessant umzusetzen. Spurensuche, Laboranalysen, Zeugenvernehmung allerdings mit dem typisch deutschen Charme. Wie auch die Serie ist das Spiel ebenfalls steif, die Atmosphäre förmlich und der ganz große Kick kommt auch nicht rüber. Sich "CSI" anzusehen ist weitaus spannender. Na ja... 3 von 5 PunktenMir hat das Spiel gefallen. Es sind 5 Fälle mit 5-9 Kapiteln, die aber nicht lang sind. Ich habe es an EINEM Nachmittag durch gespielt. Alex und Michael sind gut dargestellt. Die Stimmen passen auch, aber man hätte noch eine eigene Stimme machen. RESULTAT: Es ist nicht schlecht, doch ziemlich kurz. Aber das Preis-Leistungs-Verhältnis ist gut. Totaler Fehlkauf 1 von 5 PunktenNur ein Problem : Nach dem Installieren läuft das Spiel nicht . Was soll man damit anfangen......? Schlecht, schlechter - K11 1 von 5 PunktenWas soll man hierzu noch sagen? Meine Vorredner, die teilweise fünf Sterne vergaben, müssen wohl echte K11-Fans sein. Grafik ist aus dem Mittelalter, die Charaktere stocksteif und die Story sehr kurz. Außerdem nicht wirklich spannend. 1 Punkt ist noch gut bewertet. Absolut grottig! Na ja... 3 von 5 PunktenMir hat das Spiel gefallen. Es sind 5 Fälle mit 5-9 Kapiteln, die aber nicht lang sind. Ich habe es an EINEM Nachmittag durch gespielt. Alex und Michael sind gut dargestellt. Die Stimmen passen auch, aber man hätte noch eine eigene Stimme machen. RESULTAT: Es ist nicht schlecht, doch ziemlich kurz. Aber das Preis-Leistungs-Verhältnis ist gut. |
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Black Mirror 2Computerspiel von dtp Entertainment AGPreis bei Amazon: EUR 23,99, Angebote ab EUR 17,00 ![]() 3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungDer Fluch der Familie Gordon verlangt nach neuem Blut! Zwölf Jahre sind seit der geheimnisvollen Mordserie vergangen, von der sich das englische Städtchen Willow Creek bis heite auf ganz eigene Weise zu erholen versucht. Tausende Meilen entfernt, im amerikanischen Maine, jobbt der Student Darren in einem Fotogeschäft, bis sein Leben eine schicksalhafte Wendung erfährt. Was steckt hinter dem Grauen, das über den Ort hereinbricht?... 5 Kundenrezensionen:Interessanter als der Vorgänger 4 von 5 Punkten"Black Mirror 2" schlägt technisch gesehen in die Kerbe des Vorgänger und weist in Summe kaum gravierende Schwächen auf. Den recht interessanten Erstling braucht man dabei nicht gespielt haben, um problemlos ins Geschehen eintauchen zu können. Zu Beginn haben diese beiden Spiele scheinbar nicht wirklich viel miteinander gemein. Wer Teil 1 aber gespielt hat, kann sich gut vorstellen, was zu erwarten ist. Viele "Macken" wie "Stärken" des Vorgängers finden sich hier wieder, wobei das Sequel grafisch und akustisch doch deutlich mehr hergibt. Die Sache sieht detaillierter, lebendiger, agiler aus. Das wir es mit einem Spiel dieser Reihe zu tun haben, spürt man freilich trotzdem von Anfang an. Die Handschrift ist eindeutig. Angenehm ist dabei, dass es nicht viel CPU Leistung bedarf, um diese Kreation spielen zu können. Die Story ist ausbaufähig, vermag aber durchaus zu fesseln. Hier hat sich für meine Begriffe einiges getan. Die Handlung ist flüssiger, weniger träge. Richtig gruselig wird es meiner Ansicht aber auch diesmal nicht - wie schon BM1. An der markant düster interessanten Atmosphäre ändert dies aber nicht. Wie üblich stehen klar gezeichnete Charaktere im Mittelpunkt der Erzählung und wie üblich ist insbesondere die Hauptfigur alles andere als ein echter Sympathieträger. Positive Figuren darf man sowieso mit der Lupe suchen. Ob das nun gut ist ist eine andere Frage. Allerdings flaut die Qualität der Erzählung mit Spieldauer ein wenig ab und das gegen Ende kein endgültiges Ende wartet, ist definitiv kein echter Pluspunkt. Verglichen mit anderen Adventures der letzten fünf Jahre ist die Qualität der Rätsel zumindest von meiner Warte aus durchaus überdurchschnittlich. Wirklich schwer wird es dennoch kaum. Womöglich ist es sogar einen Tick auch leichter und mainstreamiger geraten als der Vorgänger (ist für mich aber im Rückblick schwer zu beurteilen). Fazit: Auch wenn "Black Mirror 2" für mich kein herausragendes Spiel ist, so empfand ich es als durchwegs gut gelungen. Auf jeden Fall ist es eines der besten Adventures des Jahres. Wer "Black Mirror 1" oder auch "Nibiru" mochte, sollte sowieso zugreifen. Eventuell wäre es überlegenswert, das Erscheinen der Fortsetzung abzuwarten (Februar 2011 soll es soweit sein). Dann wird die Geschichte fortgesetzt und hoffentlich abgeschlossen. Wer solange nicht warten möchte, wird aber denke ich dennoch ansprechend bedient! Vorfreude auf den 3. Teil 5 von 5 PunktenAnfang 2009 erfuhr ich, dass nun doch ein Nachfolger von Black Mirror produziert wird und im September, also 5 1/2 Jahre später in den Läden stehen soll. Das Nachfolgeprojekt wurde nicht mehr vom tchechischen Entwickler Unknown Identity entwickelt, sondern vom deutschen Unternehmen Cranberry Production. Das brachte der gesamten Spieltechnik aber keinerNachteile. Im Gegenteil. Das Spiel ist sehr Detailgetreu. Sehr viele Gegenstände kann der Protagonist anschauen und es werden Informationen gegeben, sowohl wichtige als auch unwichtige. Auch wenn man z.B. Gegenstände mit anderen kombinieren möchte, kommt nicht immer wieder der gleiche Satz wie "Das funktioniert nicht", "Das ist blöd", "Das kann ich nicht machen", sondern die "Ausreden" sind auf die jeweiligen Gegenstände synchronisiert. Die Hersteller haben sich also die Mühe gemacht, alles mögliche zu synchronisieren, was dem Spiel eine sehr angenehme Tiefe verschafft. Erfahrene Adventurespieler kennen die Grundregeln eines Adventures, dass man sich alles, wirklich alles anschauen sollte, mit jedem reden soll und alles mitnehmen sollte, was man mitnehmen kann. Der Punkt, alles ansehen ist hier einfach perfekt. Ein Beispiel: Räumlichkeit ist eine Art Folterkeller, den man über Umwege entdeckt. Wenn man mit der Maus über die Ausgangstür geht, erscheint ein Türsymbol, ein Hinweis darauf, dass man dort heraus gehen kann. Allerdings durch rechtsklick, sagt der Protagonist etwas dazu. In diesem Fall: "Ich bin froh, wenn ich wieder so schnell wie möglich diesen unheimlichen Keller verlassen kann." Es kommt also kein stumpfes "Das ist der Ausgang" oder ähnliches. Dies ist nur ein Beispiel für die Detailverliebtheit. Ich nutze dies gerne aus, allein schon deswegen, weil sich die Mühe gemacht wurde, alle Kleinigkeiten zu synchronisieren. Ich bin gerade bei Adventurespielen kein Freund von Komplettlösungen, weil ich weiss, dass es immer einen Weg gibt, um weiter zu kommen. Erfahrene Adventurespieler werden gut zurecht kommen. Der Schwierigkeitsgrad ist leicht bis durchschnittlich. 3-4 mal kam es zumindest bei mir vor, dass ich nicht weiter kam, aber nach rumprobieren, Personen ansprechen und Gegenstände betrachten, findet man dennoch immer eine Lösung. Am 5. November 2010 soll der 3. Teil erscheinen. Bin gespannt, wann der Vorverkauf beginnt, falls es einen gibt und freue mich auf eine weitere gelungene Fortsetzung. Blackmirror 2 hat sich den Titel verdient 5 von 5 PunktenDas ist genau jenes, was ich von einem derart bezeichnetem Adventure erwarte. Aspekte aus dem ersten Teil und neue Elemente für die Motivation, um den zweiten Teil zu spielen. Wer sich hier über staksige Animationen, Rätseldesign usw. beschwert der soll die Finger davon lassen. Mit Euren perfekten Vorstellungen macht ihr alle potentiellen nachvolger Kaputt. Ihr seid der Grund für die Globalisierung. Aber genug davon. Der Erste Teil hatte genug Charme um Interesse für ein neues Kapitel zu schüren. Wer den ersten Teil mochte wird auch hier Richtig sein. Die krude Story ist wie im ersten Teil anfangs sehr undurchsichtig. Logisch, dass sich im Laufe des Spiel das Geheimnis um den Protagonisten auflöst. Die Charaktere sind hier von ihrer Art her leichter auseinander zu halten weil jeder für sich irgendwie ein Extrem darstellt. Für den einen oder anderen mögen die Einwohner in der Spielwelt zu übertrieben, unrealistisch sein... ich finde so MUSS es sein. Wer Realismus will, soll sich auf der Straße rumtreiben, das ist 100Prozent Realität. Die Sprecher machen ihre Sache übrigens sehr gut, und harmonieren mit der Umgebung bzw dem jeweilgen Thema. Für die Rätselmuffel gibt es diesmal eine coole Option. Man kann in den Optionen verschiede Hilfen anschalten die einem bei der Lösung unterstützen. Für die andern gibts es so wie im ersten Teil genug Futter um seinen Grips etwas zu kneten. Einzig und allein die 39 Euro in einem Elektrogroßhandel sind meiner Meinung nach viel zu viel. Ansonsten kann ich das Game nur empfehlen. Für Rätselfans ein absolutes Muss 5 von 5 PunktenBM 2 kann ich nur weiterempfehlen. Es stimmt zwar, dass die Atmosphäre meist weniger gruselig ist als im ersten Teil und insgesamt einfach weniger düster, dafür gibt es aber jede Menge anderer Shockmomente, die ihr Übriges zum Spiel beitragen. Die Story finde ich auch gelungen und keineswegs vorhersehbar (zumindest für mich nicht). Das Ende ist zwar tatsächlich etwas abrupt, aber Teil 3 soll ja in nicht allzu ferner Zukunft nachfolgen und mir ist es ehrlich gesagt so lieber, denn ich freu mich jetzt schon riesig auf den dritten Teil. Alle, die Spiele wie Post Mortem oder die Myst Reihe mochten, kann ich BM (sowohl Teil 1 als auch Teil 2) als Point and Click Adventure nur empfehlen. Es fesselt einen regelrecht an den Pc :) Black Mirror 2 Top!!! 5 von 5 PunktenAlso ich kann nicht verstehen wie manche sagen können das dies kein echtes Black Mirror wäre. Ja, zugegeben ist es am Anfang nicht wirklich dütser oder gruselig wie beim ersten Teil. Aber je weiter man kommt desto unheimlicher werden die Schauplätze(Sharpedge,Black Mirror Castle!!!) . Obwohl ich Samuel Gordon aus dem ersten Teil bei weitem besser fand als Darren, konnte ich mich doch noch mit dem neuen Charakter anfreunden. Was ich besonders gut fand war die Musik(die wirklich gruselig war) und alte bekannte Personen die man aus dem ersten Teil noch kannte. Die Story ist verzwickt mit einigen pikanten Wendungen und Wahrheiten über das Schloss und den Menschen. Die Grafik ist auch ein Hingucker. Die Steurung ist wie nichts neues, halt click & point. Ich kanns garnicht abwarten bis der dritte Teil rauskommt!!! |
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