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The Book of Unwritten TalesComputerspiel von HMH InteractivePreis bei Amazon: EUR 19,99, Angebote ab EUR 16,95 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungThe Book of Unwritten Tales ist ein turbulentes und humorvolles Point & Click Adventure in einer herrlich schrägen Fantasy-Rollenspielwelt mit zahlreichen Anspielungen auf die großen Filme, Bücher und Spiele des Genres! In einem vom Krieg erschütterten Land hütet der greise Gremlin Archäologe Mortimer MacGuffin das dunkle Geheimnis eines mächtigen Artefakts. Wer immer diesen Schatz sein Eigen nennt, wird das Schicksal der Welt bestimmen. Während die finstere Armee der Schatten ihre besten und verschlagensten Agenten aussendet, das Geheimnis an sich zu reißen, stolpern auf Seiten der Allianz vier Helden Widerwillen unverhofft ins Abenteuer: Der knuffige Gnom Wilbur Wetterquarz, die atemberaubend attraktive Waldelfe Ivo, der freischaffende Freibeuter Nate Bonnet mit seinem pelzigen Begleiter, den alle nur Das Vieh" nennen. Auf der haarsträubenden Jagd nach dem Artefakt begleitet der Spieler das Heldenquartett durch eine herrlich verrückte Fantasywelt voller zauberhafter Landschaften, tonnenweise Gehirnschmalz fordernder Rätsel und lernt dabei über 40 verschiedene liebenswert charmante Charaktere kennen: von manischen Magiern, spielsüchtigen Krämern, kapitalen Kampftrollen, zweiköpfigen Ogern, vegetarischen Drachen und senilen Mumien bis hin zu depressiven Zombies und durchgeknallten Erdwichteln. Mit über 150 Rätseln und ca. 200 verschiedenen Items bietet The Book of Unwritten Tales eine enorme Spieltiefe mit einer ausgewogenen Mischung aus Dialog-, Kombinations- und Logikrätseln. Das Rätsel-Design stellt dem Spieler in der Regel mehrere Aufgaben parallel, die in beliebiger Reihenfolge gelöst werden können. Wie es sich für eine waschechte Abenteurer-Party gehört, können unsere Helden viele der Aufgaben nur gemeinsam im Team lösen indem die unterschiedlichen Eigenschaften geschickt miteinander kombiniert werden, wobei de... Produktbeschreibung des HerstellersThe Book of Unwritten Tales ist ein turbulentes und humorvolles Point & Click Adventure in einer herrlich schrägen Fantasy-Rollenspielwelt mit zahlreichen Anspielungen auf die großen Filme, Bücher und Spiele des Genres! In einem vom Krieg erschütterten Land hütet der greise Gremlin Archäologe Mortimer MacGuffin das dunkle Geheimnis eines mächtigen Artefakts. Wer immer diesen Schatz sein Eigen nennt, wird das Schicksal der Welt bestimmen. Während die finstere Armee der Schatten ihre besten und verschlagensten Agenten aussendet, das Geheimnis an sich zu reißen, stolpern auf Seiten der Allianz vier Helden Widerwillen unverhofft ins Abenteuer: Der knuffige Gnom Wilbur Wetterquarz, die atemberaubend attraktive Waldelfe Ivo, der freischaffende Freibeuter Nate Bonnet mit seinem pelzigen Begleiter, den alle nur ?Das Vieh" nennen. Auf der haarsträubenden Jagd nach dem Artefakt begleitet der Spieler das Heldenquartett durch eine herrlich verrückte Fantasywelt voller zauberhafter Landschaften, tonnenweise Gehirnschmalz fordernder Rätsel und lernt dabei über 40 verschiedene liebenswert charmante Charaktere kennen: von manischen Magiern, spielsüchtigen Krämern, kapitalen Kampftrollen, zweiköpfigen Ogern, vegetarischen Drachen und senilen Mumien bis hin zu depressiven Zombies und durchgeknallten Erdwichteln. ![]() Wilbur im Büro des Erzmagiers nach bestandener Diplom-Magier-Prüfung Tolle Attacke aus Zwerchfell und Hirnschmalz- ein Abenteuerspiel der Oberklasse? - Computerbild Spiele Mit über 150 Rätseln und ca. 200 verschiedenen Items bietet ?The Book of Unwritten Tales? eine enorme Spieltiefe mit einer ausgewogenen Mischung aus Dialog-, Kombinations- und Logikrätseln. Das Rätsel-Design stellt dem Spieler in der Regel mehrere Aufgaben parallel, die in beliebiger Reihenfolge gelöst werden können. ??herrlich komische und unglaublich hübsche Persiflage auf alles im Dunstkreis von Abenteuern und Fantasy.? - GameStar Wie es sich für eine waschechte Abenteurer-Party gehört, können unsere Helden viele der Aufgaben nur gemeinsam im Team lösen indem die unterschiedlichen Eigenschaften geschickt miteinander kombiniert werden, wobei der Spieler jederzeit die Figuren nach Belieben wechseln kann. Jeder Charakter besitzt seine persönlichen Vorzüge. So kann sich das Vieh z.B. auf erstaunliche Weise dehnen und verbiegen und somit durch schmale Ritzen schlüpfen. ![]() Nur mit Teamwork gelingt es dem Vieh & Ivo aus dem Kerker der Schattenarmee entfliehen ![]() Nate ? nicht immer der geborene Diplomat- im Tipi des örtlichen Tauren-Shamanen ?Die besten Synchronsprecher des Landes in einem Spiel? - DemoNews Filmreif inszenierte, brüllend komische Dialoge und die bombastische Optik werden von einem stimmungsvollen Soundtrack mit über 30 verschiedenen Musikstücken untermalt und schaffen zusammen mit der aufwändigen Synchronisation und über 20 Stunden Sprachausgabe eine einzigartig dichte Atmosphäre. Die Liste der Sprecher liest sich dabei wie das Who-is-who der deutschen Synchronisation mit zahlreichen bekannten Stimmen beliebter Hollywood Stars wie z.B. Ben Stiller, Mel Brooks, Daniel Craig, Whoopi Goldberg, Angeline Jolie, Steve Buscemi, George Clooney, Antonio Banderas, Arnold Schwarzenegger u.v.m. Features:
![]() Wilbur nimmt in der Zwergenküche den epischen Kampf mit mutierten Essensresten auf Systemvoraussetzungen: Minimum:
![]() Nur noch die Steuererklärung, dann höre ich auf: World of Bureaucracy (WoB) macht Magier süchtig. Pressestimmen:
Ersteindruck: Sehr gut! ??die verschrobenen Figuren und vielen kleinen Gags schon zu Beginn für ein angenehmes Dauergrinsen in meinem Gesicht gesorgt.? Adventuretreff.de ?Es sieht verdammt gut aus und ist wirklich witzig? Spieletipps.de ?The Book of Unwritten Tales arbeitet mit ganz viel Charme? Sevengames.de ?Ein Hoch auf so viel Einfallsreichtum? Gameswelt.de ?Man merkt fast in jeder Sekunde, mit wie viel Liebe zum Detail die Entwickler an das Spiel gegangen sind.? Preview-Wertung: Sehr gut 5 Kundenrezensionen:Spass Pur!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 5 von 5 PunktenTrotz der vielen guten Rezensionen, bin ich schon des öfteren an diesem Spiel vorbeigeschossen. Der Grund dafür war: ich bin ein absoluter Comic-Hasser. Doch nach langer suche nach anderen guten Spielen (laut Rezensionen) habe ich mich doch noch entschieden (trotz der vielen Reinfälle, zB. Edna bricht aus) dieses Spiel zu kaufen. Was ich zu diesem Spiel sagen kann: kaum angefangen, konnte ich nicht aufhören. Ich bin auch kein Freund der langen Dialoge, aber, in diesem Spiel geht es einfach nicht anders, als sich den Dialogen hinzugeben. Selten so gelacht. Die Synchronstimmen sind aus dem Fernsehen bekannt, und einfach genial eingesetzt. Auch die Story ist durchdacht und spannend. Die Rätsel sind zwar logisch, aber für echte Rätsel-Junkies vielleicht etwas zu leicht. Die Grafik ist mit Liebe zum Detail erstellt worden, aber die Videosequenzen sind eher als miserabel zu bezeichnen . Auch die Ladezeiten zw. den Levels sind erschreckend. Trotzdem, könnte ich 10 Sterne vergeben, würde ich dieses tun. Ich hoffe sehr, dass wir bald die nächste Version von TBOUT bekommen!!!! Perfekte Unterhaltung 5 von 5 PunktenSo viele Preise stehen ja wahrscheinlich noch nicht einmal bei Michael Schumacher in der Schweizer Vitrine. Im April 2009 erschienen, steht es ein Jahr später immer noch auf der Topposition der Adventure-Amazon-Verkaufscharts und gehört insgesamt zu den zehn beliebtesten und meist gewünschten Computerspielen diese Tage überhaupt. Die Rede ist vom Book of Unwritten Tales, dem Jetzt-Schon-Klassiker von King Art Games und HMH Interactive, dem nach wenigen Monaten ein ausführlicher und notwendiger Wikipedia-Eintrag zu Teil wurde, der mit Gamestar, PC-Action-Gold, mit Noten immer um die 90 Prozent, 9 von 10 Punkten in jeder Zeitschrift und jedem Onlineportal, jeden Fachmann überzeugt hat. Ein Oberknaller, dem diese bescheidene Rezension abschließend eine verdiente Ehrerbietung darbringen möchte. Dieses Adventure ist aufregend und so wunderbar humoristisch, das man sich ohne Zweifel an gute alte Monkey-Island-Zeiten erinnert. Packendes, traumweltlerisches Szenario plus selbstvergessene und abgefahrene Charaktere, die immer wieder Anspielungen auf Stars und Sternchen, auf Meisterfilme oder andere Computerspiele zum Besten geben. Das also, was die Simpsons seit über zwanzig Jahren in Perfektion beherrschen, die Erfindung eines neuen Genres mit der Adaption aller bisher bekannten möglichen Mittel ist auch hier gelungen. Held unseres Spiels ist eine flotte Vierertruppe, zusammengestellt mit teils mythischen Fabelwesen wie Gremlins, was an sich ja schon mal toll ist. Gemeinsam sind sie auf der Suche nach dem mächtigen Artefakt ist, ein Gegenstand übrigens, der scheinbar vor allem für die Welt der Adventures geschaffen wurde, man erinnere sich mit Leuchten in den Augen an Zak McCracken. Dass die Suche natürlich alles andere als angenehm ist, steht außer Frage. Schließlich haben es der gute Gremlin MacGuffin und seine Crew mit dunklen Schattenarmeen und fiesen Agenten zu tun. Außerdem macht ihm auch manchmal der Spieler (also wir) selbst einen Strich durch die Rechnung, wenn er die im Übrigen genau das richtige Maß an Schwierigkeit habenden Rätsel nicht löst. Dann steht er dumm in der Gegend rum und bringt uns mit seiner Mimik doch auch so zum Lachen. Circa 200 Gegenstände, die es zu finden, zu nutzen und zu integrieren gilt, haben die Macher gezählt und ins Spiel eingebaut. Das verspricht und hält Spieltiefe und kein schnelles Durchspielen. Die Methodik bleibt dabei bei Altbewährtem, nämlich der gesunden Mischung aus Such-, Dialog-, Kombinations- und Logikrätseln, ganz im Gegensatz zum modernen Ausufern des Suchens und der externen Logikrätsel. Nein, das hier ist klassisch und das ist gut und wichtig so. Und ein weiterer wichtiger Spaßfaktor der Adevnturegenres ist, wie eingangs erwähnt, in diesem Spiel mehr als essentiell. Die helfende Hand und das gemeinsame Ziel also: Manche Rätsel lassen sich nur von dem mit den entsprechenden Eigenschaften konfigurierten Partner lösen .Wie Maniac Mansion in gut und um nicht zu verzweifeln. Was soll man abschließend sagen? Bei einer neuen Musik-CD entscheidet häufig der Gesang, da kann die Musik noch so gut sein. Bei diese Spiel ist der Gesang die Synchroinsation, die mit Stimmen bekannter Hollywoodstars von Mel Brooks über Arnold Schwarzenegger bis hin zu Angelina Jolie aufwartet. Die Topriege deutscher Sprecherkunst also. Dazu: Dreißig frisch komponierte Stücke und filmreife Szenen zur Einführung in neue Kapitel. Spaß und Spannung also garantiert auf allerhöchstem Niveau. Was übrig bleibt: Hunderte haben vor mir Rezensionen geschrieben, die alles sagen. Negative Kritik muss man bei diesem Spiel schon lange suchen, auch ich habe nichts auszusetzen. Über kurz oder lang werden wir Adventurefreaks uns alle zusammen noch mal hinsetzen und dann genau überlegen, ob wir hier nicht einen Kandidaten haben, der die ganz großen Klassiker wie Zak oder Monkey Island vom Thron verdrängen könnte. Höchste, professionellste und perfekteste Spieleunterhaltung. Schade.. 3 von 5 PunktenSuper fängt das Spiel an ,doch leider hat sich bei mir sehr schnell Missmut zu diesem Spiel gebildet. Die Figuren sind schon wie beschrieben einfach schön anzusehen und die Story ist wirklich witzig aufgemacht. Fans von Rätselspielen und Fantasy/Science-fiction Filmen kommen gut auf ihre Kosten, leider hat das Spiel zumindest bei mir ziemlich viele technische Macken. Oftmals wird die Story nur sehr gestört abgespielt, die Bewegungsfluss ist dann sehr abgehakt. Bei der Suche eines Patches musste ich zusätzlich fest stellen, dass dieser auf der Offiziellen Seite nicht zu bekommen ist. Zusätzlich habe ich jetzt bei Kapitel 3 trotz korrekter Vorgehensweise keinen Fortschritt zu vermelden. Hänge an der selben Stelle immer wieder fest. Durch nachschauen, ob es dazu eine Lösung gibt musste ich bemerken, dass dieses Problem anscheinend öfter vorkommt. Eine Lösung habe ich bis jetzt nicht. Eines der besten Adventures der letzten Zeit! 5 von 5 PunktenWundervoller Humor, mehrfach sogar gesellschaftskritisch und mit viel Liebe zum Detail. Langes Adventures, das für viele lustige Stunden sorgt. Herzerfrischend 5 von 5 PunktenVirus bedingte Quarantäne und kein Zugang zum Firmennetzwerk mitten im Projekt..! Lustig war anders, bis mir eine Freundin die "Unwritten Tales" quasi verschrieb. Ein federleichtes und Gewalt freies Click-and-Point für Kinder und Riesenspass für Große, die gelegentlich über Job, Leben und Sinn und Unsinn von beidem nachdenken und trotzdem weder Hoffnung noch Humor verloren haben - Herz erfrischend ebenD! (c: |
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Runaway: A Twist of FateComputerspiel von Crimson CowPreis bei Amazon: EUR 19,99, Angebote ab EUR 18,50 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungBrian Basco ist tot. Der Physikstudent und Abenteurer wider Willen soll in einem Anfall von Wahnsinn Colonel Kordsmeier ermordet haben und ist beim Fluchtversuch aus einer Psychatrie umgekommen. Brians Freundin Gina kann das alles nicht glauben. Hat Brian Kordsmeier tatsächlich umgebracht? Was ist wirklich auf der Insel Mala passiert, an das sich Brian nicht erinnern kann?... 5 Kundenrezensionen:Insgesamt leider eher enttäuschendes Spielerlebnis 1 von 5 PunktenNachdem ich die letzten beiden Teile der Runaway Serie gespielt hatte konnte ich es kaum erwarten den dritten Teil in Händen zu halten, vorallem nach dem Cliffhanger am Ende des zweiten Teils. Leider hält der dritte Teil nicht was er verspricht. Ich muss sagen ich war sowohl von der Spiellänge (viel zu kurz), als auch von der Qualität der Rätsel (viel zu einfach und teilweise sehr einfallslos) und der doch ziemlich lahmen Story wirklich enttäuscht. Nachdem man nach dem 2. Teil unbedingt wissen will wie die Story weitergeht wird das meiner Meinung nach ziemlich lieblos abgehakt. Alles in allem konnte das Spiel meine Erwartungen bei weitem nicht erfüllen. Schade eigentlich. Technisch auf höchstem Niveau, Story absoluter Schwachsinn 2 von 5 PunktenJa, ich muss die Technik loben. Hier ist viel geschehen. Das Hilfesystem, das praktischerweise auf die F1-Taste gelegt wurde, hat mir sehr gut gefallen. So habe ich die F1-Taste das eine oder andere Mal gerne in Anspruch genommen. Was mir jedoch weniger gefiel, war, dass die Hotspot-Taste auf F2 gelegt wurde. Hier hatte sich eigentlich in den Adventures die Space-Taste etabliert. Sicherlich ist das Geschmackssache. Eine sehr praktische Neuerung ist die "Spielfortschritt"-Funktion (bei diesem Spiel auf F3). Hat man das Spiel eine Weile nicht gespielt, ist es ja oft so, dass man sich nicht mehr daran erinnert, wie weit man eigentlich gerade war. Das kann man sich mithilfe der Spielfortschritt-Taste erklären lassen. Sehr gute Funktion. Auch kann man am Anfang des Spiels ein Avatar auswählen. Dadurch ist das Spielen des Adventures von mehreren Personen in einem Haushalt möglich, ohne dass sich die Spielstände in die Quere kommen. Was die Auflösung angeht, habe ich viel Positives darüber gelesen, doch konnte ich diese Erfahrung leider nicht persönlich machen. Bei meinem 22" Monitor wird das Spiel mit einem 4cm Rahmen angezeigt. Sämtliche andere Auflösungen funktionieren einfach nicht, obwohl ich die Systemanforderungen bei weitem erfülle. Hier wird sicher noch ein Bug-Fix kommen. Zusammegefasst kann man also sagen, dass Runaway 3 technisch auf dem höchsten Stand ist. So und nun kommen wir zur Story... Es ist heutzutage viel schwieriger geworden ein Adventure zu rezensieren. Hat man früher in erster Linie den Inhalt des Spiels bewertet, müssen heutzutage Grafik, Steuerung, Musik, Vertonung, technische Neuerungen/Verbesserungen, Ergonomie usw. usf. mit berücksichtigt werden. All diese Punkte haben natürlich ihre eigene Gewichtung. So kommt es oft vor, dass ein Adventure in diversen Genresites mit 90% oder 87% usw. bewertet werden, doch nachdem man das Spiel gespielt hat, ist man trotzdem bitter enttäuscht. Ich bin der Meinung, dass die in meinem ersten Absatz erwähnten Neuerungen, technische Erweiterungen zwar sehr gut und lobenswert sind, aber trotzdem eine Voraussetzung sein sollten. Ein Adventure wird kein Adventure durch die hervorragende Technik, sondern vor allem durch die Story. Dass ein Adventure technisch auf dem neuesten Stand ist, ist - bei allen fliegenden Untertassen - Voraussetzung; ich kanns nicht oft genug sagen. Die Story war absolut unbefriedigend. Vor allem gab es viel zu wenig Locations. Der Spielumfang war viel zu kurz. Im Nu hat man das Spiel durch. Wer meine Rezension zum zweiten Teil gelesen hat, weiß wie begeistert ich vom zweiten Teil war, und wie ich das Ende des zweiten Teils verteidigt hatte. Wenn man schon Runaway 2 so beendet, dann hat man gefälligst auch eine vernünftige Fortsetzung zu schreiben. Eine kurze Rückblende ist einfach zu wenig. Somit bekommen alle, die das Ende des zweiten Teils kritisiert haben völlig recht. Als Runaway-Fan bin ich wirklich einfach nur verärgert und sehr enttäuscht von dieser Fortsetzung, die auch noch der letzte Teil der Reihe ist. Meine Erwartungen wurden bei Weitem nicht erfüllt. Nicht annähernd. Nicht eine Sekunde wurde eine Spannung aufgebaut. Wie kann man nur eine so gute Geschichte so beenden. Was ist mit Sushi, was ist mit all dem Geld passiert, viele Freunde aus dem ersten und zweiten Teil wurden einfach überhaupt nicht berücksichtigt. Ganz klar, DAS war kein Adventure. (Hinweis: Diese Rezension ist eine Kopie meiner eigenen Rezension auf einer anderen Website.) So noch ein paar allgemeine Worte zu Rezensionen bei Amazon. Ich hatte eigentlich das Rezensieren von Produkten bei Amazon aufgegeben, da ich keinen großen Sinn mehr darin sah. Bewertet man etwas - egal welches Produkt - sehr positiv, und gibt dem ganzen auch noch einen ansehenlichen Titel wie "Wow, was für ein ...", dann wird man mit positiven Rückmeldungen überhäuft ("hilfreiche Rezension"). Aber wehe dem, der es wagt nur ein schlechtes Wort über irgend etwas zu schreiben. Der wird sofort als Nörgler abgetan und wird auf die letzten Seiten der Rezensionen verbannt, damit diese blos keiner zu Gesicht bekommt. Jedenfalls habe ich es mir inzwischen zur Gewohnheit gemacht, mir die am wenigsten oder schlechtesten bewerteten Rezensionen anzuschauen. Den ewigen Lobschreibern könnte man 'nen Haufen Dung vor die Nase setzen, sie würden trotzem etwas Positives daran finden. Der beste Teil der Reihe!!! 5 von 5 PunktenAlso, ich habe das Spiel in ganz kurzer Zeit durchgespielt, weil ich einfach nicht aufhören konnte! Spass, super Steuerung und Lust auf mehr! Absolute Kaufempfehlung!!! Toller Anfang, gutes Ende aber ein Durchhänger in der Mitte 4 von 5 PunktenIm Vergleich zum Vorgänger beginnt Runaway mit einem harten Schnitt und die Handlung schließt sich erstmal so gar nicht an den Vorgänger an. Brian ist scheinbar tot und die in Teil 2 noch im Tiefschlaf befindliche Gina nimmt an seiner Beerdigung teil. Der harte Schnitt gegenüber dem Ende von Teil 2 ist am Anfang echt gut geglückt und macht Lust darauf die Antworten auf die vielen offenen Fragen zu finden. Super Grafik, gute Gags und eine tolle Atmosphäre. Auch das rückblickende 2. Kapitel ist super vor allem wegen der abgedrehten Charaktere. Leider fällt dann IMO aber die Qualität stark ab. In den nächsten Kapiteln schwankt der Schwierigkeitsgrad der Rätsel immer stärker zwischen Kindergarten (auf den ersten Blick lösbar) und chinesischer Wasserfolter (total Unlogisch und eigentlich nur durch ausprobieren lösbar). Ausserdem nervt irgendwann die extreme Linearität. So sind viele Lösungsansätze zwar auf den ersten Blick klar, können aber nicht gleich ausgeführt werden, weil man genau der vom Spiel vorgegebenen Reihenfolge folgen muss. Das geht soweit, dass sich Gegenstände teilweise erstmal dann kombinieren lassen wenn man mit Brian einen bestimmten Dialog geführt hat (der noch nichtmal unbedingt etwas mit dem Problem zu tun hat) so das man Kombinationen von Gegenständen immer mal wieder mehrfach ausprobieren muss bevor es irgendwann geht. Sowas nervt. Noch nerviger ist dann aber, wenn man (wie aber auch schon in Teil 2) mit einem Charakter mehrmals denselben Dialog durchkauen muss weil er sich erst beim 2. oder 3. Mal bereit erklärt etwas zu tun. Auch das kommt im Spiel hin und wieder vor. Der Tiefpunkt ist dann für mich die Auflösung des 2. Teils, die man dann irgendwann doch noch geliefert bekommt. Diese ist zum einen dramaturgisch nicht so toll gelöst und zum anderen ist auch die Auflösung selbst eher mäßig gelungen und passt irgendwie nicht zu den Charakteren sowie zur eigentlichen Geschichte. Das eigentliche Finale ist dann zwar eigentlich wieder recht gut, aber irgendwie war da für mich schon die Luft raus. Ausserdem gibt es auch hier wieder unlogische Rätsel bei denen man eigentlich nur durch ausprobieren auf die Lösung kommen kann. Mit ner Gesamtbewertung tu ich mir echt schwer, der Anfang ist wie gesagt super, das Ende ok, aber zwischendrin gehts doch ganz schön nach unten. In Schulnoten würde ich wohl eine 2-3 geben, in Sternen schwanke ich zwischen 3 oder 4, aber wegen des wirklich gelungenen Anfangs und des versöhnlichen Endes sowie der insgesamt gelungenen Gags gibts 4 Sterne. Dennoch hätte man da denke ich deutlich mehr draus machen können, gerade nach dem heftigen Cliffhanger am Ende von Teil 2. Gut gelungen, trotz Handlungsnotbremse 3 von 5 PunktenKurzum: Ohne Zweifel ist Runaway 3 das beste Adventure seit langem... und das allein deshalb weil das Genre ja immer noch vom Aussterben bedroht ist! Aber das ist bei weitem nicht der einzige Grund: + Perfekt gezeichnete Hintergründe, + lustige und abwechslungsreiche Story + nachvollziehbare aber nicht zu leichte Rätsel und + eine Hilfe bei der man gar kein schlechtes Gewissen haben muss sie mal ausprobiert zu haben! ;) dem gegenüber steht: - z'krz! Selbst bei genüßlicher Spielweise hat man's unter einer Woche durch! - die Handlung: Kenner der Serie werden sich wahrscheinlich wie ich gewundert haben, wie allein die Vorschau von Teil 3 zum Ende des 2.Teil passen soll! Ohne zu viel zu verraten: der Zusammenhang wird bis zum vorletzten Kapitel nicht preisgegeben und ist selbst dann nicht ganz schlüssig. Dieser Umstand schmälert die Gesamtbewertung des Spiels doch erheblich, denn ohne Zweifel - die Programmierer machen gar keinen Hehl daraus sondern zeigen sich dabei sogar einsichtig - waren sie mit der Entwicklung die Teil 2 genommen hat, selbst nicht zufrieden und haben die Notbremse gezogen. Und das penetrante Quietschen der Bremsen schallt dem Spieler in den Ohren, da er sich ständig fragen muss, was die einzelnen Kapitel mit der ursprünglichen Story zu tun haben. Aber sei's drum! Wer Adventure mag bzw. die Serie kennt, wird mit Runaway 3 sicher sehr zufrieden sein... |
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CevilleComputerspiel von NAMCO BANDAI PartnersPreis bei Amazon: EUR 9,99, Angebote ab EUR 7,75 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungCeville, der unbamherzige Tyrann von Faeryanis regiert das Märchenreich Faeryanis mit eiserner Faust. Oder, um genau zu sein, regierte er das Reich, bis sich seine tapferen Untertanen ein Herz fassten und ihn in einer großen Revolte vom Thron direkt in den Kerker warfen. Eigentlich sollte die gute Königin Gwendolyn das Land übernehmen und diese Geschichte könnte enden mit: ...und wenn sie nicht gestorben sind ... und so weiter ... Aber in Wirklichkeit zeichnet sich bereits ein neues Übel am Horizont ab. Basilius, der heimtückische Ex-Berater von Ceville und derzeit geschäftsführender Herrscher, hat andere Pläne. Er will das Reich im Chaos versinken und von Dämonen heimsuchen lassen. Da Ceville als einziger von diesem teuflischen Plan weiß, ruht nun das Schicksal von Faeryanis auf seinen (fiesen) Schultern ... Features: * Klassisches Point & Click Adventure, jedoch mit einem bösen, aber charismatischen Hauptprotagonisten * Bis zu drei spielbare Charaktere, sowohl abwechselnd als auch gleichzeitig * faszinierende Persönlichkeiten wie die gierigen Managment-Zwerge oder die Hippie-Elfen von Woodstock treiben im herrlichen Märchenreich Faeryanis ihr Unwesen * schillernde Schauplätze wie der Geheime Druidenzirkel, der Elfenwald Woodstock, die Minen der Zwergen Inc Limited AG in den Tiefen von Mount Goldmore * verschiedenste Rätsel, die nur durch die Zusammenarbeit von zwei oder mehr Spielercharakteren gelöst werden können * Unmengen an Humor gepaart mit Cevilles beißendem Sarkasmus werden das Zwerchfell des Spielers malträtieren... ProduktbeschreibungVom ewigwährende Kampf von Böse gegen... noch viel böser! Ceville ist ein 3D Point & Click-Adventure der besonderen Art. Der Spieler schlüpft in diesem Spiel in die Rolle des kleinwüchsigen Tyrannen Ceville. Dieser knobelt sich durch die Welt Faeryanis oder führt lustige Gespräche mit den zahllosen unterschiedlichen wie fantastischen Bewohnern seines ehemaligen Reiches. Ceville stehen im späteren Spielverlauf noch zwei weitere Charaktere zur Seite, die der Spieler abwechselnd oder als Team steuert. Durch logisches Kombinieren oder Benutzen von Gegenständen rätselt man sich so belustigt schmunzelnd oder lauthals lachend durch eine epische Geschichte des Kampfes "Böse" gegen "noch böser"! »Fiese Kommentare und interessante Rätsel: Die Abenteuer des Ex-Tyrannen Ceville sorgen für jede Menge Rätselspaß.« - 4Players - 84% ![]() In einem weit entfernten Land Faeryanis, ein Märchenreich wie jedes andere... naja fast. Das Volk ächzt unter der Herrschaft des Tyrannen Ceville der das Königreich mit zwar kleiner dafür aber umso eisenerer Faust regiert. Doch eines Tages ist es soweit: Das Volk bildet einen wütenden Mob und wirft den Tyrannen ins Gefängnis! Eigentlich könnte hier bereits in bester Hollywood-Manier Happy End auf dem Bildschirm stehen... doch die Dinge liegen anders. »Ceville gehört zum Witzigsten und Ideenreichsten, was das Genre in den letzten Jahren hervorgebracht hat. (...) Mit Ceville habe ich meinen persönlichen Point&Click-Hit 2009 gefunden. (...) Ein Schaaatz von einem Spiel.« - Daniel Matschijewsky, GameStar 4/2009 - 86% »Die Adventure Überraschung des Monats!« - GamesTM 3/2009 - 8.3/10 ![]() In Wirklichkeit war es Basilius, ehemals die rechte Hand Cevilles, der den Aufstand angezettelt hat, um den Thron und damit die Macht an sich zu reißen und König anstelle des Königs zu werden. Seine Pläne für Faeryais sind sogar noch düsterer als es die von Ceville jemals hätten sein können, selbst an Tagen an denen ihm eine Laus über die Leber gelaufen ist, die morgens mit all ihren linken Beinen zuerst aus dem Bett gestiegen ist. Denn Basilius hat sich der Hexerei verschrieben und will das Land nun von bitterbösen Dämonen heimsuchen lassen. Dummerweise ist Ceville der einzige, der von diesen Plänen weiß und noch viel dümmererweise gibt es niemanden der ihm glaubt. Niemanden bis auf das herzensgute kleine Mädchen Lilly. Lilly wird Ceville in seinem Kampf gegen das Böse mit ihrer Schleuder beistehen... soll heißen Im Kampf gegen jemanden der NOCH böser ist als Ceville... Gemeinsam machen sie sich auf den beschwerlichen und gefährlichen Weg, Basilius aufzuhalten und das Land aus den Klauen des Böse zu reißen. Dabei stellen sie sich verwirrten Druiden, umweltschützenden, baumkuschelnden Elfen, goldgierigen Zwergen, rehabilierten Bösewichtern und vielen anderen Widerlingen und Widrigkeiten... »"Ceville ist all denen an ihr leicht geschwärztes Herz zu legen, die einen überaus witzigen und herausfordernden Trip auf die dunkle Seite der Macht wagen wollen.« - Gameswelt.de - 85% Features:
![]() Systemvoraussetzungen: Minimum:
5 Kundenrezensionen:Ein Spitzen-Adventure! 5 von 5 PunktenCeville ist ein Point-and-Click-Adventure im alten Stile. Es ist komplett in 3D und die Steuerung ist bestens. Mit einem Linksklick führt man Aktionen durch und mit einem Rechtsklick kann man Objekte anschauen. Worum geht es? Ceville, der Diktator/Tyrann von Fearyanis, wird durch einen Putsch seines Amtes enthoben. Basilius, ein fieser Drecksack-Magier, übernimmt das Amt erstmal geschäftsführend. Man selbst wird durch den Paladin Ambrosius (grandios synchronisiert durch King-of-Queens-Doug) ins Gefängnis gebracht. Nachdem man aus diesem ausgebrochen ist, macht man sich daran, mit dem kleinen Mädchen Lilly erstmal eine andere Regentin wählen zu lassen und danach wiederum mit Hilfe von Ambrosius Basilius eins auf die Mütze zu geben. Pro: - Herrlich zynischer, fieser und gemeiner Ex-Tyrann! - Unglaublich lustig (auch durch viele Anachronismen) - Simples Point-and-Click funktioniert prima (auch wenn man sich wünscht, dass die Charaktere sich ab und zu etwas mehr beeilen, aber die Doppelklick-Rennen-Funktion gibt es auch noch) - Durchweg logische Rätsel Contras: - Die Animationen sind ganz hübsch, wiederholen sich aber schnell - Nur wenige "Das kann ich nicht machen!"-, "Das geht nicht!"-, "Nein!"-Dialogzeilen. Ok, es muss nicht gleich sein wie in "Edna bricht aus", wo jede Kombination von Gegenständen eine eigene Dialogzeile hatte, aber bei ein paar mehr Dingen wäre die Abwechslung besser. - Entweder habe ich beim Intro ausversehen etwas übersprungen oder die Story wird wirklich etwas schnell eingeführt. (Ist aber nicht so ein großer Minuspunkt, denn die Witzigkeit ist viel wichtiger) Wer alte, lustige Adventures mag, kann hier bedenkenlos zuschlagen (vor allem bei dem Preis jetzt kann man echt nichts falsch machen). Nicht vergessen, das neuste Update zu installieren (war bei mir zwingend notwendig). Außerdem funktionierten hier unter Win7 die Videos am Anfang erst, nachdem beim Kompatibilitätsmodus folgende Optionen ausgewählt wurden: "Visuelle Designs deaktivieren" und "Desktopgestalktung deaktivieren" Viel Spaß! PS: Schade, dass der Entwickler ein paar Monate nach der Veröffentlichung festgestellt hat, dass sich Adventures schlecht verkaufen und sie keine mehr herstellen werden. Man könnte mehr Adventures wie Ceville gebrauchen! Solides Adventure mit einem der besten Hauptcharakter seit langem. 4 von 5 PunktenPro: + Ceville ist als böser Tyrann endlich mal wieder ein top Hauptcharakter in nem Adventure, genial böser Sprecher mit höllischer Lache.(der letzte nennenswerte war "Nate" aus "The Book of the Unwritten Tales") Danny DeVito als Pinguin in Batman war da wohl das Vorbild^^ + Grafik ist noch ok und passt + Rätsel sind "fast" alle logisch und mit ein wenig nachdenken alle lösbar.(nich ganz so leicht wie in Unwritten Tales) + Gute Story, Böser Tyrann gegen noch böseren Rivalen ist doch endlich mal was neues^^ + Viele gute Sprecher + Automatisches Speichern alle 5 min + Neuartige Ingame Hilfe per Leertaste(grade richtig, so dass man nicht wirklich jeden Mist kombinieren muss, wie in manch anderem Adenture, Monkey Island zb.) + 12 Stunden Spielzeit + Gegenstände in der Gruppe verteilbar, wodurch sich neue Kombinationen ergeben + Sarkastische Kommentare zu allem und jedem, genial ;) Contra: - Selbst nach 2 Patches noch einige Grafikfehler, einige Cutszene abgeschnitten, einige Rätsel lassen sich wiederholen obwohl bereits fertig abgeschlossen, Soundfehler und andere kleinere Bugs. Allerdings nichts was das Spiel direkt behindert. - Musik in Hintergrund oft bereits nach kurzer Zeit nervig - Die relativ lange Ladezeiten sind für ein Adventure nicht mehr zeitgemäß Ich bin verwirrt?! 1 von 5 PunktenIch habe das Spiel nach circa einer Stunde wieder deinstalliert. Mich nervten die tlw. langen Ladezeiten und die Steuerung. Die Grafik war mir zu "plastisch" und zu wenig detailverliebt. Wie jemand auf die Idee kommt dieses Spiel mit Monkey-Island, Baphomet, Day of the Tentacle u.s.w. eben den ganzen Klassikern zu vergleichen ist mir ein echtes Rätsel. Bei mir kam jedenfalls zu keiner Minute echter Spielspaß auf, der mich dazu bewegt hätte dem Spiel noch eine Chance zu geben. Ich würde dieses Spiel einem langjährigem Adventure-Game-Zocker auf keinen Fall empfehlen, eher jemandem in der Altersklasse bis 10 Jahre. ganz ok 3 von 5 Punktenceville ist soweit ok, aber haut einen nicht vom hocker. ich selbst bin eingefleischter point & click adventure spieler und mit monkey island & co aufgewachsen :) dadurch vlt auch etwas voreingenommen. mich persönlich stören: - zu lange ladezeiten - grafikfehler (selbst m. patch) - soundprobleme rätsel sind ganz gut bis kniffelig. die dialoge finde ich manchmal nervtötend und ein bisschen länger hätten die spielemeister auch programmieren können, dennoch ist das spiel humorvoll inszeniert und sicherlich kein fehlkauf. Symphatischer Antiheld! 4 von 5 PunktenKlein, gemein und absolut spielbar! Nette Charaktere, klarer Spielverlauf, Rätsel die nicht über-, aber auch nicht unterfordern. Als Adventurespiel gehört dieses auf jeden Fall in die Sammlung! |
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Geheimakte Tunguska [Hammerpreis]Computerspiel von Koch Media GmbHPreis bei Amazon: EUR 9,99, Angebote ab EUR 5,50 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Hammerpreis |
Produktbeschreibung1908 in Sibirien, Tunguska-Region: Ein unidentifiziertes Objekt aus dem All explodiert in einem Flammeninferno und hinterlässt nichts als Tod und Zerstörung. Fast 100 Jahre später erinnert sich kaum noch jemand an diese Katastrophe. Auch Nina Kalenkow nicht - bis ihr Vater plötzlich spurlos verschwindet und geheimnisvolle Gestalten in schwarzen Roben dunkle Schatten auf die Vorstadtidylle werfen. Schatten aus der Vergangenheit? Lüften Sie eines der größten Geheimnisse unserer Zeit! Begleiten Sie die Heldin Nina und ihren Freund Max auf einem packenden Abenteuertrip rund um den Globus. Die Jagd nach den Kidnappern führt Sie unter anderem durch die Geheimgänge in uralten irischen Burgruinen, auf die Spuren eines mythischen Bergvolks im Himalaja und an Bord der legendären Transsibirischen Eisenbahn. Sie werden schnell feststellen: Es geht um sehr viel mehr als eine einfache Entführung - es geht um alles: Es geht um die Geheimakte Tunguska! Features: - Gelungene 2D/3D-Symbiose mit über 100 stimmungsvoll animierten Hintergründen - Licht- und Schatteneffekte der 3D-Figuren in Echtzeit - Über mehrere Bildschirme scrollbarer Hintergrund - Durchdachtes Story- und Rätseldesign.... ProduktbeschreibungAm Morgen des 30. Juni 1908 beobachten Hunderte Augenzeugen undefinierbare und noch nie gesehene Himmelserscheinungen im Tunguska-Gebiet. Nur wenige Minuten später erschüttern mehrere gewaltige Explosionen mit der Zerstörungskraft von 2.000 Hiroshima-Bomben die Stille der endlosen Weiten des mittelsibirischen Berglandes. Ein Flammeninferno legt innerhalb kürzester Zeit alles in Schutt und Asche, eine unvorstellbare Druckwelle knickt Bäume wie Streichhölzer, schleudert selbst die Einwohner einer 20 Kilometer entfernten Siedlung mitsamt ihren Rentieren durch die Luft. Nina möchte ihren Vater Vladimir Kalenkow im Berliner Naturkundemuseum besuchen, ... Fast 100 Jahre später erinnert sich kaum noch jemand an diese Katastrophe. Auch Nina Kalenkow nicht - bis ihr Vater plötzlich verschwindet und geheimnisvolle Gestalten in schwarzen Roben dunkle Schatten auf die Vorstadtidylle werfen. Schatten aus der Vergangenheit? Lüften Sie eines der größten Geheimnisse unserer Zeit! Begleiten Sie die Heldin Nina auf einem packenden Abenteuertrip rund um den Globus. Die Jagd nach den Kidnappern führt Sie unter anderem durch die Geheimgänge in uralten irischen Burgruinen, auf die Spuren eines mythischen Bergvolks im Himalaja und an Bord der legendären Transsibirischen Eisenbahn. Sie werden schnell feststellen: Es geht um sehr viel mehr als eine einfache Entführung - es geht um alles: Es geht um die Geheimakte Tunguska! Das Spiel Die Geschichte im Adventure Geheimakte Tunguska beginnt mit einem Rätsel. Nina Kalenkow wird aus ihrem gewohnten Alltag herausgerissen, als sie feststellt, dass ihr Vater, der Wissenschaftler Vladimir Kalenkow, spurlos verschwunden ist. Da die Polizei ihr nicht helfen kann (oder will?), sucht Nina selbst nach Hinweisen auf den Verbleib ihres Vaters. Dabei trifft sie auf Max Gruber, einen Kollegen ihres Vaters, der der hübschen jungen Frau spontan seine Hilfe anbietet. ... doch der Wissenschaftler ist verschwunden, sein Büro und die Privatwohnung sind verwüstet Die Spuren führen Nina und Max zu eine mysteriösen Katastrophe in der sibirischen Tunguska-Region im Jahr 1908, mit deren Erforschung Vladimir Kalenkow beschäftigt war. Hat das Verschwinden von Ninas Vater etwas mit seinen vergangenen Expeditionen nach Sibirien zu tun? Die Suche nach der Antwort führt die beiden Helden von Berlin aus rund um den Globus bis in die Antarktis. Dabei wird ihnen schnell klar, dass sich auch noch andere für die Geheimnisse von Ninas Vater interessieren. Denn es geht um viel mehr als um das Verschwinden eines alten Mannes ? Was geschah damals wirklich in Sibirien? ?Schlafendes Land? ? so lautet der tatarische Name für Sibirien. Am 30. Juni 1908 um 7:17 Uhr Ortszeit wurden die Bewohner der sibirischen Tunguska-Region jedoch auf recht unsanfte Weise aus ihrem Schlaf geweckt. An diesem Morgen erschütterte eine Explosion mit der Zerstörungskraft von 2.000 Atombomben die Tunguska-Region. Einer 20 Kilometer hohen Lichtsäule folgte schwarze pilzförmige Wolke. In den darauf folgenden drei Nächten war es in ganz Europa so hell, dass man selbst im Freien ohne Licht Zeitung lesen konnte. Bis heute ist ungeklärt, was diese Katastrophe tatsächlich ausgelöst hat. Wir stellen Ihnen hier die populärsten Theorien vor. Was glauben Sie? Glücklicherweise erklärt sich sein Assistent Max Gruber bereit, Nina bei der Suche zu helfen Die Meteoritentheorie Der Absturz eines Meteoriten ist eine der am meisten verbreiteten Annahmen für die Ursache der Tunguska-Katastrophe. Bei Meteoritenabstürzen werde Himmelskörper durch die Erdanziehungskraft eingefangen und schlagen auf der Erdoberfläche ein. Dabei sind die meisten so winzig, dass sie keine deutlichen Spuren in der Landschaft hinterlassen. Am 30. Juni 1908 wurde in den meteorologischen Stationen Sibiriens die Schallwelle einer Explosion aufgezeichnet. Auch eine Erdbebenwelle wurde weltweit von Seismographen registriert. Aber warum wurden weder Splitter des Geschosses noch ein Einschlagkrater gefunden? Geophysikalische Deutung Mehrere Wissenschaftler, zuletzt der deutsche Astrophysiker Wolfgang Kundt, vermuten einen vulkanähnlichen Ausbruch als Ursache für die Katastrophe. Das Ereignis sei eine Explosion von 10 Millionen Tonnen ausgetretenem Erdgas, das in hohe Atmosphärenschichten aufstieg, sich dort entzündete und als Feuersäule bis hinunter zur Austrittsstelle abbrannte. Diese Theorie wird durch Zeugenaussagen bekräftigt, die von verschiedenen Bewegungsrichtungen der Leuchterscheinung sowie von einem leichten Erdbeben berichten. Allerdings ist die Leuchtdichte eines in Luftsauerstoff brennenden Gases kaum größer als einer Kerzenflamme und sendet nur eine geringe Wärmestrahlung aus. Wie erklärt diese Theorie dann die Helligkeit der Explosion und die intensive Hitzeentwicklung? Schnell wird klar, dass es sich um keine "normale" Entführung handelt - von Berlin über Kuba ... Die Antimaterie-Hypothese Der amerikanische Physiker Lapace stellte im Jahr 1941 die Hypothese von der Antimaterie-Natur des ?Tunguska-Meteoriten? auf. Die Antimaterie-Theorie geht davon aus, dass jedem Elementarteilchen ein Antiteilchen entspricht. Somit könne im Universum nicht nur Materie, sondern auch Antimaterie existieren. Begegnen Materie und Antimaterie einander, wandeln sie sich vollständig in Strahlung um. Dabei wird maximale Energie freigesetzt. Es erfolgt eine atomare Explosion. Wenn also ein Antimeteorit in die Erdatmosphäre gerät, explodiert er ähnlich einer thermonuklearen Wasserstoffbombe in der Luft, ohne die Erdoberfläche zu erreichen. Allerdings gibt es bislang keinen Beweis für eine natürliche Existenz von Antimaterie. Snoop Key: Rätselspaß mit Wohlfühlfaktor Für Geheimakte Tunguska hat sich Deep Silver eine besondere Innovation ausgedacht. Die revolutionäre Rätselhilfe Snoop Key bietet Denkern und Tüftlern eine kleine, aber überaus komfortable Unterstützung beim Rätsellösen: Auf Wunsch lassen sich durch Drücken des Snoop Keys alle hot Spots anzeigen, mit denen der Spieler interagieren kann. Dazu zählen Gegenstände, Personen und Ausgänge. Damit bleibt de Spieler mehr Zeit, sich auf die knackigen Rätsel und die spannenden Dialoge des Adventures zu konzentrieren. Der Snoop Key ist auf der Leertaste jeder herkömmlichen Tastatur abgelegt. Die Verwendung der Rätselhilfe ist natürlich optional: Wer mag, kann dieses feine Feature auch deaktivieren. ... bis nach Moskau und in die Antarktis muss Nina reisen, um das Verbrechen aufklären zu können PC Games 10/2006 - 85% plus Silber Award "..., dass Geheimakte Tunguska das derzeit beste Spiel seiner Gattung ist, ein Adventure mit Herz und Hirn." Thomas Weiss meint: "Wir Deutschen mögen keine ordentliche Gesundheitsreform zustande bringen, dafür machen wir die augenblicklich besten Adventures." Gamestar 10/2006 - 83% "Klassisches Adventure im besten Sinne..." Michael Trier meint: "Gutes Spiel, kaufen!" und "Geheimakte Tunguska ist ein rundum gelungenes Adventure mit cleveren Komfortfunktionen, niedrigen Hardware-Anforderungen bei trotzdem schöner Grafik und sehr gutem Sound." Sigrun Rüb schreibt: "Geheimakte Tunguska hat mich begeistert." und "Der geschichtliche und myteriöse Hintergrund macht die Handlung doppelt so spannend." Petra Schmitz sagt: "Hab ich Ihnen doch gleich gesagt, das Ding wird klasse!" Games aktuell 9/2006 - 82% "Sie merken schon: Wir als Adventure-Fans sind von diesem Spiel begeistert, und das werden auch Sie sein - versprochen!" Thorsten Küchler meint: "Da werden Erinnerungen an gute alte Indiana-Jones-Abenteuer wach. Diese Geheimakte sollte jeder Genre-Freund unbedingt sichten." PC Powerplay Sept. 2006 - 83% Georg Valtin meint: "Geheimakte Tunguska ist das beste Adventure, dass ich seit langer Zeit gespielt habe. Inhaltlich und technisch überzeugt es auf ganzer Linie, vor allem das gewissenhafte Rätseldesign sowie die interessante Story heben sich klar von der Konkurrenz ab." Features:
Voraussetzungen Windows 2000 / XP; 500 MHz Pentium od. 100% kompatibler Prozessor; ab 128 MB RAM; DirectX 9-kompatible AGP-Grafikkarte mit mind. 16 MB Speicher; DirectX 9-kompatible 16 Bit-Soundkarte; DVD-Laufwerk; 2 GB freier Festplattenspeicher; Maus Produktbeschreibung des HerstellersDas offizielle Lösungsbuch von Gameguide-Factory zu dem spannenden Adventuregame Geheimakte Tunguska ist da. In diesem komplett in Farbe gehaltenen Buch finden Sie auf 144 Seiten und mit vielen Bildern illustriert alles Wissenwerte rund um das tolle Abenteuerspiel. 5 Kundenrezensionen:Das Spiel ist der Wahnsinn! (: 5 von 5 PunktenDas Spiel ist einfach nur toll. Früher habe ich es mit meinem Schwager zusammen begonnen und konnte es nach dem Umzug nie zuende bringen. Als ich mich dann bei Amazon anmeldetet, wurde mir dieser Artikel vorgeschlagen, und ich habe sofort zugegriffen. (: Das Spiel ist in einem Top Zustand, tolle Grafik, einfache bedienung und so verrückte Rätsel, das man manchmal nur durch Zufall drauf kommt und sehr über deren kurriosität lachen muss^^ Tolles Spiel 5 von 5 PunktenDas Spiel habe ich mir aufgrund der vielen positiven Bewertungen zugelegt. Ich bin begeistert! Es hat eine super Grafik, nette Spielszenen und ist nicht ganz einfach zu lösen. (Einige Lösungswege hätte ich ohne eine kleine Hilfe aus dem Internet niemals herausgefunden) Na ja, ich bin auch kein Spiele-Junkie. Umso größer ist das Erfolgserlebnis, wenn man alleine weiterkommt. Sehr zu empfehlen! 5 von 5 PunktenEndlich mal wieder ein sehr gutes Adventure. Ich bin jemand, der keinen Wert auf Grafik legt, solange der Spielspaß und die Tiefe stimmt. Aber sogar die Grafik ist hier wunderbar gelungen, sehr nette, atmosphärische Szenen. Die Rätsel sind nicht sehr schwer, aber teilweise gibt es ein paar harte Nüsse zu knacken. Hab lange nicht mehr diesen Suchtfaktor bei einem Adventure erlebt, wie bei diesem Spiel. Definitiv eine Kaufempfehlung! Top Spiel für wenig Geld! 5 von 5 PunktenMeine Erfahrung mit PC-Games beschränkt sich eigentlich darauf, meinem Mann mal über die Schulter zu schauen, was er am PC so macht... Das ist mein erstes PC-Spiel und ich finde es toll: - kein sinnlos Geballere - spannend - auf für Anfänger Bei Problemen bzw. wenn man nicht weiter weiß, kann man ja immer noch den Mann oder das Internet fragen. Die Filmchen zwischendurch lockern das Ganze auf. Fazit: macht Spass, kostet nicht viel und ist kurzweilig! 5 Sterne!!! Sehr gutes Adventure!!! 5 von 5 PunktenIch habe lange kein so gutes Adventure mehr gespielt! Das Spiel ist sehr realistisch, die Optik ist wirklich super, und die Rätsel größtenteils logisch und weder zu schwer noch zu leicht. Insgesamt erinnert das Spiel sehr an die ersten beiden "Baphomets Fluch"-Spiele, die inzwischen zu den Aventure-Klassikern zählen. Ich habe das Spiel ohne die Spielhilfe durchgespielt (die einem anzeigt, welche Gegenstände im aktuellen Schauplatz benutzt werden können) und bin sehr gut vorangekommen. Nur sehr selten bleibt man mal hängen und weiß nicht mehr, was man tun muss. Die Zwischensequenzen sind sehr gut gemacht, man kommt sich vor wie in einem Kinofilm. Für alle Adventure-Fans kann ich nur eine Kaufempfehlung aussprechen. Man wird es nicht bereuen! Jetzt bin ich mal gespannt, ob der zweite Teil auch so gut ist! |
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Geheimakte 2 - Puritas Cordis (PC)Computerspiel von Koch Media GmbHPreis bei Amazon: EUR 18,60, Angebote ab EUR 14,99 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungVulkanausbrüche, Erdbeben, Tsunamis... ...die Welt steht am Abgrund. Als Nina Kalenkow merkt, dass nicht die Natur, sondern ein skrupelloser Geheimbund namens Puritas Cordis hinter all diesen Katastrophen steckt, ist es fast schon zu spät. Während ihr Ex-Freund und Wissenschaftler Max bei der Erforschung uralter indonesischer Tempelanlagen Zeuge der brutalen Vorgehensweise von Puritas Cordis wird, geht Nina zusammen mit einem Priester in Frankreich der Frage nach, welche Verbindung es zwischen den düsteren Prophezeiungen des Geheimbundes und einem unheimlichen Ordensführer aus dem Mittelalter gibt. Ein dramatischer Wettlauf mit der Zeit beginnt. Wird es Nina gelingen, die drohende Apokalypse zu verhindern? ... ProduktbeschreibungDie Geheimakte öffnet sich ein zweites Mal Dürre in Afrika, Überflutungen in Südostasien, Wirtschaftskrise in Europa, Bürgerkriege in Südamerika ? die Welt steht am Rande des Abgrunds. Nina Kalenkow versucht all dem ? und ihrer gescheiterten Beziehung zu Max Gruber ? auf einer nostalgischen Schiffsfahrt nach Portugal zu entfliehen. Doch schon am Hamburger Hafen wird sie Zeugin eines Mordes, und bald rückt sie in den Mittelpunkt von Geschehnissen, die nicht nur Kontinente, sondern auch Jahrhunderte umspannen. Das Abenteuer geht weiter Während ihr Ex-Freund und Wissenschaftler Max bei der Erforschung uralter indonesischer Tempelanlagen Zeuge unerklärlicher Naturkatastrophen wird, taucht Nina gemeinsam mit einem katholischen Priester namens David Korell tief in die Geheimnisse einer fanatischen Bruderschaft ein, deren Prophezeiung das Ende der Welt ankündigen. Schon bald müssen sie sich der Frage stellen, welche Verbindung es zwischen der prophezeiten Apokalypse und einem unheimlichen Ordensführer aus dem Mittelalter gibt. Kann das Wissen, das in der Vergangenheit begraben liegt, die Katastrophen, die in der Zukunft drohen, aufhalten? Und welche Macht verbirgt sich in einem tausend Jahre alten Dokument, das auch heute noch Menschen dafür ermordet werden? Ein schreckliches Geheimnis erwartet sie ? und die Welt steht vor einer furchtbaren Zukunft. ![]() Die Reise beginnt harmlos auf einer nostalgischen Schiffsfahrt ![]() Im Dschungel entdecken Sie uralte indonesische Tempelanlagen Wenn die Natur verrückt spielt Vor knapp zwei Jahren machte sich Nina Kalenkow zusammen mit ihr Freund Max Gruber auf, um eines der letzten Geheimnisse des 20. Jahrhunderts zu lüften. Diesen Sommer ist es wieder so weit: Der Spieler schlüpft erneut in die Haut der beiden Helden und versucht, die Apokalypse aufzuhalten, die in Form von Naturkatastrophen über die Menschheit hereinzubrechen droht. Neben Nina und Max wird es zwei weitere spielbare Charaktere geben. Wie schon der Vorgänger entführt auch Geheimakte 2 den Spieler an die unterschiedlichsten Schauplätze rund um den Globus, wo es gefährliche und abenteuerliche Situationen mit viel Geschick und Köpfchen zu bewältigen gilt. So stehen unter anderem Frankreich, England, Indonesien und eine nostalgische Atlantikkreuzfahrt auf dem Besuchsprogramm. Jede Menge kinoreife Videosequenzen runden das Spielerlebnis perfekt ab. Features:
![]() Geheimakte 2 glänzt durch seine spektakuläre Grafiken und Cutscenes Systemvoraussetzungen: Minimum:
?Schon der Vorgänger Geheimakte Tun guska lief richtig rund und die Fans warten gespannt auf eine Fortsetzung. Jetzt muss nur noch die Story stimmig sein, dann wird Geheimakte 2 ein Sommer-Hit.? (PC Games 3/2008) 5 Kundenrezensionen:Geheimakte II - Puritas Cordis 5 von 5 PunktenDa ich immer die beste und die schlechteste Produktbewertung als Kaufberatung lese, habe ich aufgrund dessen die Geheimakten Teil I und Teil II der Koch Media GmbH gekauft und bin jetzt deren überzeugter Fan: Keine Bugs (Abstürze oder Einfrieren des Computers), kreativ aufbereitete Grafik - wirklichkeits getreue Szenen, in denen ich mit Vergnügen herum spazierte - lange Wege können abgekürzut werden - spannender Aufbau der Geschichte ohne hefiges Waffengerassel - gutes Herausarbeiten der Charaktere - ein unverkrampfter, unterschwelliger Humor - logischer Aufbau von Rätseln und Dialogen. Ich habe lange nicht mehr so viel Spaß gehabt - vergebe fünf Sterne - und freue mich auf das nächste Adventure. Cooles Adventure 5 von 5 PunktenGenau wie der erste Teil ein super spiel. Die Handlung ist spannend und man kann gar nicht aufhören dieses Spiel zuspielen.Leider ist das Spiel nach meiner Meinung zu schnell durchgespielt.Die Rätsel sind nicht allzu schwer, was auch gut ist. Ich würde es allem Adventure Fans empfehlen. Einfach gut....... 4 von 5 Punkten....ist der 2. Teil der Geheimakte-Reihe. Da das Adventure-Genre schon immer meine Lieblingssparte war ist es natürlich schön zu sehen, dass die klassisch schönen Adventures wieder sehr stark im kommen sind. Und zu so einem klassischen Adventure gehört auch wieder der 2. Teil der Geheimakte. Schon der erste Teil war ein kleines Schmuckstück, welches für meinen Geschmack allerdings etwas zu einfach war (sh. meine Rezension für den ersten Teil) Mit dem 2. Teil ist es gelungen den schon guten ersten Teil nochmal zu toppen. Das Rätseldesign ist wie im ersten Teil einfach klasse, und man bekommt keine fade Einheitskost vorgesetzt! Die Entwickler haben sich wirklich Mühe gegeben die Rätsel so zu konstruieren, dass man des öfteren ein Schmunzeln auf den Lippen hat) Der Schwierigkeitsgrad wurde für mein Empfinden nochmals etwas angehoben und deckt jetzt die komplette Palette zwischen sehr leicht bis schwer ab. Dennoch bleibt das Spiel stets fair und man kommt auch ohne Lösungshilfe mal schneller mal weniger schnell voran (von daher auch meine Empfehlung an "erfahrerne" Adventurespieler das ganze ohne Blick in die Komplettlösung zu spielen!) Zu der Story wurde denke ich in den vorangegangen Rezensionen schon genug gesagt. Daher von mir nur so viel dazu: Die Charaktere wirken alle sehr liebevoll gestaltet, und auch wenn sie ab und an etwas nerven können, kauft man ihnen doch die Story, die sie durch das Spiel transportieren, auf jeden Fall ab. Sprich: Die Charaktere wirken nie fehlplaziert wie in so manch anderen Adventures. Die Sprachausgabe ist, wie im ersten Teil, gewohnt stark auch wenn es hier sicherlich noch eine Steigerung nach oben gibt. Die Grafik ist für diese Art von Adventures absolut passend und trägt auch meistens zur Atmosphäre des Spiels bei.....wobei ich die Grafik in einem Adventure eigentlich stets nicht so hoch bewerte, weil ich mehr auf Spieltiefe und Rätseldesign wert lege. Zur Spieldauer kann ich nicht wirklich Auskunft geben, da ich immer nur gelegentlich Spiele und mir auch die "Urkunde" mit stat. Werten, welche man am Schluss bekommt vorschnell weggeklickt habe ^^ Rein vom Gefühl her hätte das Spiel von mir aus noch länger daueren dürfen, was aber auch daran gelegen haben kann, dass es einfach Spass gemacht hat! Jetzt zu meinem Kritikpunkt (eigentlich der Einzige, der für mich wirklich ins Gewicht fällt): Der Schluss ist dann doch eher zum Haaresträuben. Hier hatte ich irgendwie den Eindruck, dass den Entwicklern etwas die Kreativität ausgegangen ist. Ohne jetzt zu viel verraten zu wollen: Das erinnert vom Aufbau (natürlich nicht von der Story her) wie eine XXXX-S Version von MI mit dem Showdown mit LeChuck in der Achterbahn). Alles in allem ist das Spiel auf jedenfall für alle Adventurefreunde eine Pflicht. Für erfahrene "Adventurer" sicherlich auch ohne Lösungshilfe durchspielbar, ohne dass das Game jedoch ein Selbstläufer wird. Aber auch und vor allem für gelegentlich Adventurespieler und Neueinsteiger, weil man ganz klar anhand eines solchen klasse Spiels sicherlich Lust auf mehr Games dieses Genres bekommen wird (auch wenn gerade für Neueinsteiger die Komplettlösung doch wohl das ein oder andere Mal herhalten muss) Absolute Kaufempfehlung und BITTE MEHR VON SOLCHEN GAMES! ? 5 von 5 PunktenMeiner Meinung nach besser als teil eins - eine gelungene Fortsetzung. Man merkt aber auch an dem Humor und vielen Teilen des Settings, das es eine deutsche Entwicklung ist, es will erheblich ernster genommen werden als z.B. Runaway 2 & 3 und bleibt dabei insgesamt hinter der runaway serie zurück - Sowohl beim Spielspaß als auch bei der Dauer des Abenteuers. Wer (wie ich) die Runaway-Reihe bereits durchgespielt hat und ähnlich hohes Niveau sucht, kommt an "Geheimakte" nicht vorbei. Wirklich unterhaltsam 4 von 5 PunktenIch kann dieses Spiel nur empfehlen. Es hat mir genauso viel Spaß gemacht es zu spielen,Geheimakte 2 - Puritas Cordis (PC) wie bereits Geheimakte 1. Die Rätsel sind nicht so schwer (nichts für Rätselfreaks) und so kann man das Spiel, wie ein gutes Buch, flüssig durchspielen. |
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Travianer [SevenGames Extended]Computerspiel von F+F Distribution GmbHPreis bei Amazon: EUR 19,99, Angebote ab EUR 18,00 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungEine mysteriöse Erbschaft führt Dich in eine neue Welt voller Abenteuer. Schlüpfe in die Rolle eines Travianers und erkunde mithilfe der kauzigen Dorfbewohner das Geheimnis Deiner Familie. Schaff Dir ein Heim und zeig, was Du drauf hast: Treibe Handel, triff Dich zu einem Minispiel oder miss Dich beim Kampf. Der Schlüssel zum Erfolg liegt dabei im Austausch innerhalb der riesigen Dorfgemeinschaft. (EXKLUSIV: Item im Wert von 40 EUR enthalten!) ... 5 Kundenrezensionen:auf jeden Fall lohnend für jeden Anfänger 5 von 5 PunktenDas Haus ist riiesig und die Möbel sehr ausgefallen. Für jeden Anfänger ein super Start! 500 Diamanten sind inbegriffen sowie Coffe to go und Fertig Menue. Die Zwischenwände, die man einbauen kann sind schnell erspielt. Auf jeden Fall sehr gelungen und ausgefallen! Geniale Optik! 5 von 5 PunktenNeben den bereits hinlänglich beschriebenen positiven Spieleigenschaften (Suchtgefahr hoch 10!) möchte ich einmal ein paar Dinge zur genialen Optik des Spiels anmerken. Es wurde bei Travianer bewußt auf die bis ins Unendliche gerenderte Grafik verzichtet - stattdessen wurde auf eine tolle Atmosphäre und noch viel mehr Charme Wert gelegt. Nach einigen Stunden Spielzeit hat man die Figuren richtig ins Herz geschlossen - und die vielen Details der Umgebung und der Gebäude sind eine Freude für?s Auge. An dieser Stelle sollte man auch mal ein Lob auf den genialen Zeichner und Illustrator Oliver Eger aussprechen, der hier wirklich ganze Arbeit geleistet hat - und der einen großen Anteil an dem immensen Erfolg dieses Games hat. Bin schon gespannt, was der sich noch so alles einfallen läßt. Volle Punktzahl von mir!!!! Manni Browsergame mit Suchtgefahr 5 von 5 PunktenEin Spiel für jede Altersklasse. Für Leute die nur Spaß haben wollen oder auch für Pro Gamer die nur an die Spitze möchten. Gildensystem, Rangliste, Kampfstatsistiken, eine sehr starke und frohe Comunity die einen den Einstieg ermöglicht und sehr leicht macht. Genau das ist es was dieses Spiel aus macht und für wirklich JEDEN etwas bereit stellt. Wer es noch nicht kennt sollte es sich ansehen und nicht von der Verpackung Trügen lassen, alle diejenigen die es kennen, wissen wovon ich rede. Wer es nicht probiert ist selber schuld! extended 5 von 5 PunktenDie Extended Version ist klasse, die Zauberkollektion ist super und vor allem haben die nicht alle im Spiel, das ganze Spiel ist zu empfehlen, man lernt mit Gütern und Geld umzugehen und trifft viele nette Menschen dort, ist wirklich lustig,finde ich klasse auf jeden Fall lohnend 5 von 5 PunktenWer auch immer Travianer spielt.. die extended Version lohnt sich auf jeden Fall für alle, die sowieso Geld in Dias investieren! Durch die extended Version erhält man 500 Dias, 4 Wochen Goldclub (4*15 Dias) und auch noch 10 Kaffee, welche über den Genwechsel hinaus erhalten bleiben! Natürlich hat man auch Zugriff auf die Magie-Kollektion, die einmal komplett ins Inventar verschoben wird.. leider nur die blaue Version, eine Farbauswahl ist nicht möglich. Alles in allem.. für Dia-Spieler ein Muss! |
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Die Kunst des Mordens - Karten des SchicksalsComputerspiel von UBI SoftPreis bei Amazon: EUR 29,95, Angebote ab EUR 20,00 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungDie junge FBI-Agentin Nicole Bonnet erhält ein mysteriöses Paket. Darin findet sie ein kompliziertes Logik-Rätsel, das die Nachricht eines Serienkillers zu sein scheint. Das ist nur der Anfang eines epischen geistigen Zweikampfs zwischen Nicole und dem brutalen Mörder, der bei seinen Opfern Spielkarten als Visitenkarte hinterlässt. Bonnet muss ihr ganzes Geschick einsetzen, um den Fall zu lösen und den Mörder zu stoppen, ehe er wieder zuschlagen kann. Schafft sie es, die Gedankengänge des Psychopathen zu durchschauen, die so kompliziert sind wie seine Rätsel?... 5 Kundenrezensionen:Gelungene Fortsetzung 4 von 5 PunktenAls Fan von klassischen Adventure-Spielen musste ich mir natürlich auch den dritten Teil von "Die Kunst des Mordens" besorgen. Alles in allem kann ich die Fortsetzung als gelungen bezeichnen. Die Story ist spannend, die Locations stimmungsvoll in Szene gesetzt und die Rätsel logisch. Inzwischen gibt die Protagonistin auch entsprechende Hinweise beim Lösen der Rätsel, was auch dem Durchschnittszocker zu Gute kommt. Die Dialoge sind nicht mehr so arg verwirrend wie noch im zweiten Teil, auch die Story entwickelt sich logischer. Im Sinne einer Fortsetzung gelungen finde ich das Auftauchen bekannter Charaktere wie Ruth oder Nick sowie den Einbau des FBI-Büros aus dem ersten Teil. Leider gibt es auch kleine Wermutstropfen: Die Grafik hat sich über die drei Teile nur marginal weiterentwickelt. Das ist allerdings bei einem klassischen Adventure zu verschmerzen. Viel schwerer wiegen da die teilweise unprofessionell wirkenden Synchronstimmen von einiger Charaktere (zum Glück ist die Hauptfigur Nicole davon nicht betroffen). Besonders schade ist es, weil dadurch ein gutes Stück der Spannung genommen wird - man erkennt den Täter trotz Verzerrung recht früh an der Stimme. Alles in allem dennoch ein absolut empfehlenswertes Spiel für Freunde klassischer Adventure. Chance vertan 2 von 5 PunktenSchade,schade.... Eine gute und spannende Story, nette Grafik, da hätte man mehr draus machen können. Leider ist die Rätsellösung nur in einer und nur in einer bestimmten Reihenfolge möglich. Diese Tatsache läßt den Spielspaß schnell schwinden. Auch ein dauerndes "das geht so nicht" ist in einem heutigen Adventure nicht mehr zeitgemäß. Es hätte ein wirklich spannendes Adventue werden können, leider Chance vertan, keine Kaufempfehlung! eines der besten Adventures der letzten Zeit 5 von 5 PunktenDieses Spiel hat es geschafft, wie leider nur wenige in der letzten Zeit, mich zu faszinieren. Schon die ersten beiden Spiele mit Nicole Bonnet waren gut, aber der dritte Teil ist noch mal um Längen besser. Grafik und Sound sind auf hohem Niveau und die Kombination aus klassischen Adventure-Rätseln, Logikpuzzles und Ermittlungsarbeit ist kurzweilig, nicht zu schwer und fast immer logisch. Die Story ist spannend und sorgt dafür, dass man sich nicht langweilt. Die Locations sind nicht mehr ganz so exotisch, man reist auch nicht allzu viel, aber z.B. die Szene in den Sümpfen Louisianas stellt in Sachen Atmosphäre viele Konkurrenzprodukte in den Schatten. Das Ende ist leider abrupt und die Auflösung enttäuschend, bei der Übersetzung haben sich Fehler eingeschlichen ("Tafel" statt "Brett" wegen des englischen Wortes "board" usw.) - außerdem sind die Bewegungen sowie die Bedienung mancher Geräte etwas hakelig. Trotz dieser Mängel lohnt es sich auf jeden Fall, dieses Spiel durchzuspielen - bei dem recht günstigen Preis allemal. Wer auf spannende und klassisch gemachte Adventures steht, sollte hier bedenkenlos zugreifen! Grauenhaft lokalisiert 2 von 5 PunktenDie Übersetsung und die Sybchronisierung ist dermaßen schlecht dass die passabele Story nicht darüber hinweg tröstet. Zu mal das Ende völlig unerwartet und einfach nur miiess ist. Kontinuierliche Steigerung 5 von 5 PunktenEs ist wirklich erstaublich, welche Mühe sich City Interactive von Spiel zu Spiel gibt, um das eigene Produkt weiterzuentwickeln. Die Kunst des Mordens geht mit diesem Titel in die dritte Runde und gegenüber den Vorgängern sind wieder deutliche Verbesserungen erkennbar. Die STORY ist dieses mal sehr gruselig und spannend, man taucht selbst in die Rolle des Ermittlers und ist bemüht die jeweiligen Opfer zu retten. Die RÄTSEL sind stets logisch und manchmal etwas knifflig. Als teilweise schwierig erweisen sich die (wenigen) Logikrätsel, bei denen es etwa gilt aus mehreren Teilen ein Samenkorn zu "puzzeln" oder mit Audiofiltern ein Telefongespräch zu "entzerren". Alles in allem ist die Rätselkost wirklich sehr abwechslungsreich und teilweise merkt man die Phantasie und Mühe, die dahinter steckt (als Beispiel sei hier das Falträtsel genannt!) Die MUSIK und GRAFIK sind, wie man es schon von den Vorgängern gewohnt ist auf sehr hohem Niveau. Die Hintergrundmusik unterstreicht das jeweilige Ambiente und die Locations sind sehr detalliert und lebendig gestaltet. Die deutsche SYNCHRONISATION ist gut, fällt jedoch vom positiven Gesamtbild etwas ab, da einige Nebencharaktere etwas schlampig vertont worden sind. Dennoch bleibt ein durchwegs überzeugendes Gesamtbild, vor allem im Hinblick auf das Preisverhältnis! |
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Sherlock Holmes vs. Arsène Lupin [Hammerpreis]Computerspiel von Koch Media GmbHPreis bei Amazon: EUR 9,99, Angebote ab EUR 4,98 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungSie sind Sherlock Holmes, der legendäre Detektiv. Beweisen Sie Ihren Scharfsinn im Duell mit dem Gentleman-Dieb Arsène Lupin, und verteidigen Sie die Ehre des Britischen Empires! Der vierte Teil der Adventure-Reihe entführt den Spieler abermals in das London des 19. Jahrhunderts. Die Jagd nach Lupin führt durch bekannte Schauplätze wie die National Gallery, das Britische Museum und den Buckingham Palace! Dank detaillierter 3D-Grafiken kann sich der Spieler völlig frei durch die originalgetreuen Kulissen bewegen, wo er auf viele alte Bekannte und etliche neue Gesichter trifft. Vergessen Sie jedoch bei allem Sightseeing nicht Ihre Mission - das Ansehen Englands steht auf dem Spiel! Features: - Teil 4 der populären Adventure-Serie - London als originalgetreue Kulisse - Schlüpfen Sie abwechselnd in die Rolle von Sherlock Holmes und Dr. Watson... 5 Kundenrezensionen:Arsène Lupin 4 von 5 PunktenDas Spiel ist spannend und man muss manchmal echt gut kombinieren können, was eine sehr gute Übung für das Gehirn ist. Das Einzige, was etwas schade ist, ist, dass es leider bei sehr schwierigen oder komplizierten Aufgaben keine Lösung mit dabei ist. Sherlock Holmes jagt Arsene Lupin - ein Muss! 5 von 5 Punkten"Sherlock Holmes jagt Arsene Lupin" ist meiner Meinung nach das beste Sherklock Homes Spiel der Reihe, das ich je gespielt habe. Um meine Rezension für den Leser schneller lesbar und leicht verständlich zu machen, habe ich das Wichtigste in Stichpunkten (positives, wie negatives) zusammen gefasst: + durch liebevolle Details und atemberaubende Grafik wird der Spieler in das Ende des 19. Jahrhunderts sehr gut hineinversetzt + interessante Rätsel fordern den Spieler heraus (Alter spielt keine Rolle) + Spannung hält den Spieler durchgehend den Atem an + dadurch, dass man mehrere Charaktere (nicht nur Holmes und Watson spielen kann, ist Abwechslung gegeben + das Spiel wirkt nicht mehr so "steif", wie die Vogänger + einfachere und bessere Steuerung NEGATIVES: - Leute mit Vista könnten eventuell Schwierigkeiten mit dem Spiel bekommen (bei mir funktioniert es nur bei XP) - einige (wirklich wenige) Aufgaben sind zu sehr in die Länge gezogen, das eventuell zu Langeweile führt absolut gelungen 5 von 5 PunktenDas Spiel besticht sowohl durch die gelungene Grafik als auch durch die anregende Story. Der Geisteswettstreit zwischen Holmes und Lupin ist fesselnd und anspruchsvoll, aber dennoch nicht zu schwierig gestaltet. Wir haben mehr Zeit als bei anderen Spielen gebraucht, ohne dass uns langweilig geworden wäre. Wir haben die englische Version gespielt, wobei das Lokalkolorit gleich noch viel besser rüberkam. Die Schauplätze wie der Tower sind so detailgetreu und liebevoll gestaltet, dass sich bald das Gefühl einstellt, sich fast tatsächlich im alten London zu befinden. Insbesondere die Gestaltung des Museums ist phänomenal, da die Bilder tatsächlich originalgetreu nachgebildet sind und auch nach Belieben genau betrachtet werden können. Die Egoshooter-Perspektive eröffnet zudem die Möglichkeit, sich noch mehr in die Story hineinzuversetzen. Spieler, die eine amüsante Herausvorderung suchen, sollten sich dieses Duell auf keinen Fall entgehen lassen. Ich finde es war sehr schwere Kost! 4 von 5 PunktenAlso für 12-Jährige? No go!! Ich bin ein erfahrener Adventure-Spieler und hab alle Holmes-Spiele durchgespielt. Ich finde, das hier ist mit Abstand das kniffligste von allen. Hatte ohne Lösung keine Chance. Wobei alle Rätsel wirklich toll und super waren..ich denke da allein an die Gallerie...Also Hut ab vor den Entwicklern und den Storywritern...auf solche Ideen muss man erst kommen. Aber trotzdem ein tolles Adventure! Sherlock Holmes kann ich leider (noch) nicht bewerten 3 von 5 PunktenDas Spiel kann ich leider (noch) nicht bewerten, da ich es verschenkt habe und es auch noch nicht gespielt worden ist |
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Simon the Sorcerer: Wer will schon Kontakt?Computerspiel von NAMCO BANDAI PartnersPreis bei Amazon: EUR 29,99, Angebote ab EUR 19,00 ![]() 3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungDer fünfte Teil der erfolgreichen Adventure-Reihe basiert auf der eindrucksvollen Technologie von 'Everlight' und wird junge wie ältere Spieler gleichermaßen in seinen Bann ziehen. Der vorlaute Zauberlehrling muss in diesem Point & Click- Adventure die Zauberwelt vor einer Invasion aus dem All retten. Dabei begegnet er nutzlosen und dubiosen Gestalten, die er mit List und frechen Sprüchen zu unfreiwilligen Helfern der dritten Art umfunktioniert: Ob trottelige Agentenmaulwürfe, Riesentintenfische oder Transvestiten-Pirat - Simon bleibt nichts erspart. Geprägt wird die Story vom bissigen Humor, der auch die Vorgänger so beliebt machte. ... Produktbeschreibung des HerstellersDer beliebteste Zauberer der Spielegeschichte kehrt auf den PC zurück und verzaubert Sie in diesem Point & Click Adventure mit einer faszinierenden Begegnung der dritten Art. In Simon the Sorcerer: Wer will schon Kontakt? Holt der schrullige Katastrophen-Zauberer mit einzigartigen Rätseln und frechen Sprüchen zum Großangriff auf Gehirnschmalz und Lachmuskeln aus. Tauchen Sie ein in eine ebenso idyllische wie gefährliche Fantasy-Welt, die von schießwütigen Marsmännchen heimgesucht wird und bereisen Sie zahlreiche liebevoll gestaltete Schauplätze wie die Zauberstadt, die Karibik oder das Weltall. Die Story Ausgerechnet am Neujahrstag passiert es: Als Simon nichtsahnend die Tür des Zauberladens öffnet, grinsend ihn plötzlich zwei grüne Kerlchen mit gezückter Strahlenkanone an und eröffnen das Feuer auf den Protagonisten. Nur mit einem Trick gelingt es ihm, die beiden Invasoren abzuschütteln. Doch das war nur der Anfang! Vor den Toren der Stadt lauert eine ganze Alien-Armee, die offenbar nur ein Ziel hat: die Vernichtung der Erde! Angesichts dieser schier übermächtigen Bedrohung muss Simon ganz tief in die Trickkiste greifen, um die Aliens mit List und Tücke in die Flucht zu schlagen. Allein? Mitnichten! Im Laufe der unterhaltsamen Story feiert Simon ein Wiedersehen mit vielen alten Bekannten. Egal ob Sumpfling, Rotkäppchen oder Goldlöckchen - über (mehr oder weniger) tatkräftiger Unterstützung kann sich Simon wahrlich nicht beschweren. ![]() ![]() Eine faszinierende Welt erwartet Sie! Bei seiner Rettungsmission kommt Simon weit rum. Neben der mittelalterlichen Zauberstadt verschlägt es den wortgewandten Zauberer an rund 30 Schauplätze. So bereist Simon etwa eine futuristisch anmutende Unterwelt, idyllische Karibikstrände oder begibt sich im dampfgetriebenen Raumschiff in die unendlichen Weiten des Weltalls. Doch für Sightseeing bleibt wenig Zeit, denn die seltsamsten Wesen kreuzen Simons Weg und werfen immer neue Rätsel auf. Vom trotteligen Agentenmaulwurf über Riesentintenfische bis hin zu Transvestiten-Piraten - Simon bleibt nichts erspart. Aber mit seinem gewohnt frechen Mundwerk und einer gehöreigen Portion List funktioniert Simon die nutzlosen Gesellen kurzerhand zu unfreiwilligen Helfern der dritten Art um. Unterschiedliche Lösungswege Zu seinem fünften Abenteuer spendiert TGCs internes Entwicklerstudio Silver Style Entertainment - das bereits für den erfolgreichen Vorgängertitel den Deutschen Entwicklerpreis gewann - Simon nicht nur mittels Cel-Shading-Verfahren einen modernen 3D-Comic-Look, sondern auch verschiedene Lösungswege für die zahlreichen Aufgaben. So hat Simon an diversen Stellen im Spiel die Möglichkeit, sich zwischen fiesem, brutalem oder freundlichem Vorgehen zu entscheiden und erhält am Spielende dafür eine Auswertung in Form eines "Psychogramm". Außerdem reizen unterschiedliche Endsequenzen zum mehrmaligen Durchspielen an. Anfänger wie auch gestandene Adventure-Cracks wissen die integrierte Hilfefunktion zu schätzen. Per Tastendruck listet das Spiel automatisch alle offenen und erledigten Aufträge auf und gibt pro Rätsel bis zu drei Hilfestellungen. Die Zeiten, in denen man verzweifelt nach dem roten Faden suchte, gehören in Simon the Sorcerer: Wer will schon Kontakt? also längst der Vergangenheit an. Hochkarätige Sprecher Der stimmungsvolle Soundtrack und eine aufwändige Synchronisation sorgen in Simon the Sorcerer: Wer will schon Kontakt? für die richtige Atmosphäre. Allen voran ist es TGC gelungen, Erik Borner, den Simon-Sprecher der ersten Stunde, erneut zu verpflichten. Mit Detlef Bierstedt, der deutschen Synchronstimme von George Clooney, Marius Götze-Clarén, der Tobey Maguire seine Stimme leiht, und Bodo Wolf, der neuen Stimme von Robin Williams, hält ein Hauch von Hollywood in Simons Zauberwelt Einzug. Apropos Hollywood: Spannende Zwischensequenzen und filmreif inszenierte Dialoge lassen Simons fünftes Abenteuer wie eine aufwändige Produktion aus der Traumfabrik wirken. Alles in Allem ein bezauberndes Abenteuer für eingefleischte Simon-Anhänger wie auch Genre-Einsteiger. ![]() Features:
Systemvoraussetzungen: Minimum:
Empfohlen::
5 Kundenrezensionen:Lustig wie der Vorgänger, schöne Grafik aber seltsame Akteure 4 von 5 PunktenNach Simon 4 musste natürlich auch Simon 5 gespielt werden. Die Grafik ist hübscher geworden und es gibt auch einige Videosequenzen. Die Bedienung des Spiels ist wie gewohnt einfach, die Rätsel sind logisch und ohne das tausende Gegenstände mit einander kombiniert werden müssen gut lösbar. Wer trotzdem nicht weiter weiß, kann auf eine sehr gute Online-Hilfe zurückgreifen die keine Fragen offen lässt. Was nach Simon 4 überhaupt nicht gefallen kann sind Akteure, rumballernde Maulwürfe und grüne Männchen passen nun überhaupt nicht in eine Zauberwelt, da war der 4. Teil wesentlich stimmiger, deswegen auch nur 4 Sterne. Hoffen wir, dass es in einem evtl. 6.Teil wieder eine bessere Story gibt. Unterhaltsam... 3 von 5 PunktenIch hatte mir von dem Spiel mehr versprochen und war am Ende ziemlich enttäuscht. Die Spieldauer ist ziemlich kurz und die Locations einfach gehalten, da hätte man wirklich mehr machen können. Die Rätsel sind meist logisch und gut zu lösen. Es war schön alte Bekannte wie den Wolf und den Sumpfling wiederzutreffen und die Dialogue sind meist witzig. Was mir allerdings den Spaß ziemlich verdorben hat, war die letzte Szene mit den endlos und furchtbar langweiligen Dialoguen mit den Maulwürfen und den Aliens. Vor allem weil ich den Sinn dieser endlosen Dialogue nicht ganz nachvollziehen konnte. Das hätte man sicherlich auch kürzer fassen können. Ansonsten ist es ein schönes, unterhaltsames und teilweise auch sehr witziges Spiel. Tolle Fortsetzung 5 von 5 PunktenTolle Fortsetzung der Simon-Reihe. Habe alle vier Vorgänger gespielt und bin Simon-Fan der ersten Stunde. Ich muss sagen, dass der neueste Teil den anderen in nichts nachsteht. Toll finde ich, dass man endlich auch mal den Zauberwald verlassen kann und endlich auch in anderen Spielszenarien Rätsel lösen kann. Trotz der Kürze, volle Würze! 4 von 5 PunktenEcht nett und zauberhaft, leider auch etwas kurz. Ich gebe dem Spiel "nur" 4 Sterne. Einerseits könnte es doch etwas länger sein und anderereits sind die Rätsel viel zu einfach. Das macht es zwar für Neulinge angenehm, aber erfahrene Adventure-HeldInnen spielen es in einem Anlauf problemlos durch. Richtig knifflig und fordernd wird es nie. Dafür finde ich es durchwegs lustig, kreativ und originell. Die Entwickler haben sich neue Charaktere, Hintergründe und Witze einfallen lassen, obwohl die schwere Last der hervorragenden ersten Teile schwer auf diesem Nachfolger lastet. Auch die Grafik ist wunderschön und wirklich entzückend! Die Charaktere sind nett und außer dem Sumpfling mit seinem ständigen, mittlerweile fast nervigen Suppen-Quirk auch nach wie vor sehr komisch. Alles in Allem trotz Kürze und Vereinfachung ein absolutes Muss!! Die Simon-Adventures sind meine absoluten Favoriten von allen Genres und Games überhaupt und der 5. Teil hat mich auch diesmal nicht enttäuscht! Spannung und Rätsel pur!! 5 von 5 PunktenAlso für Rätselfreunde genau das richtige! Halt das gute alte Klick und Suchspiel!! |
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Machinarium (inkl. Samorost 2)Computerspiel von EuroVideo Bildprogramm GmbHPreis bei Amazon: EUR 29,99, Angebote ab EUR 25,00 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungMachinarium PC + MAC Von Daedalic Entertainment, den Machern von Edna bricht aus und The Whispered World, kommt ein neues, skurriles Abenteuer: Das klassische Adventure Machinarium entführt den Spieler in eine von Robotern bevölkerte Stadt, wo rostiges Metall und seltsame Mas FSK: 0 5 Kundenrezensionen:Einfach nur Klasse 5 von 5 PunktenAbsolut geniales Spiel. Ich finde auch nicht unbedingt das es zu kurz ist. Tolle Mischung aus Denk- und Kombinationsrätseln. Alle Rätsel sind Lösbar. Ich finde dieses Spiel einmalich. Es ist nicht mit anderen bisherigen Spielen vergleichbar. Die Welt ist mit soviel Liebe gestalltet das man sich in jedem Raum erst mal Zeit nimmt um alle Datails zu Studieren. Für mich eines der besten Adventure die ich je durchgespielt habe. Verspieltes Kunstwerk in Perfektion 5 von 5 PunktenMachinarium ist ein Kunstwerk in sich. Man kann voll und ganz in der leider kleinen Welt versinken und sich von der wundervoll inszenierten Atmosphäre verzaubern lassen. Die verschiedenen Tracks die in den einzelnen abschnitten laufen könnten nicht besser zur Atmosphäre passen. Den kleinen Robotter Josef hat man schnell lieb gewonnen. Das genjalste ist meiner meinung nach die sprache im spiel.... ES GIBT EINFACH KEINE! alles wird so gut in bildern erklärt das es jeder verstehen kann. hoffe es kommt bald ein zweiter teil raus schade finde ich es das man es so schnell durch hat. Wenn man sich beeilt 4-5std höchstens, wenn nicht dann ca. 8-9std es sei denn man benutzt das, mit einem minigame verknüpfte, Lösungsbuch NICHT! dann brauch man schon seine 2 tage sofern man kein 24std gamer ist. trotzdem: KAUFEMPFEHLUNG !!! tut den entwicklern was gutes und dankt ihnen für dieses kunstwerk bereits jetzt legendär! 5 von 5 PunktenUm eines vorwegzunehmen, dieses Indiependent-Spiel besitzt bereits jetzt Kultstatus weltweit! Das Spiel basiert vollständig auf Flash, das heißt, dass die rechte Maustaste ohne Funktion ist - was sicherlich gewöhungsgbedürftig ist. Zudem kommt es ohne ein einziges geschriebenes oder gesprochenes Wort aus. Konversationen werden visuell in Sprechblasen mit kleinen Filmchen oder Zeichnungen geführt. Die Grafik ist in 2D (endlich mal wieder) und so detailverliebt, dass es einem die Freudentränen in die Augen treibt. Die Musikuntermalung ist phänomenal! Ob interessante Melodien oder nur Ambientbeschallung - man hört das Thema des Spiels förmlich heraus. Die Rätsel sind teilweise skurril, aber niemals unlogisch. Zudem lassen sich die meisten Rätsel innerhalb eines Bildschirms lösen - endloses Herumgerenne entfällt. Ehrlich gesagt, finde ich die Zeit für die Rezension fast schon verschwendet. Denn Machinarium wartet auf mich! Also, mein persönlicher Rat: Adventurefreunde greifen zu, Neulinge umso mehr (da wie geschrieben die Rätsel sehr logisch und intuitiv sind). Absolut empfehlenswert!!! 5 von 5 PunktenMachinarium ist ein wunderschönes Spiel. Für Kinder, wie für Erwachsene. Die liebevollen Zeichnungen, die schöne Musik und die vielen kniffligen Aufgaben sind ein absolutes Highlight. Wer mit seinen Kindern einmal ein PC-Spiel machen möchte, der sollte Machinarium spielen. Keine Gewalt, kein lästiges Suchen nach vergessenen Dingen in vorhergehenden Level. Einfach losspielen und Spaß haben. Die Aufgaben, wenn man sie dann gelöst hat, sind alle logisch aufgebaut und zwischendurch überrascht Josef immer wieder mit Dingen, die einen richtig zum Lachen bringen muss. Selbst Bekannte, die eigentlich überhaupt nichts mit PS-Spielen zu tun haben, saßen ganz gespannt vor dem Monitor. Man muss Josef einfach mögen 5 von 5 PunktenMit Machinarium ist den Entwicklern etwas völlig Neues in dem Genre der Adventurespiele gelungen. Der Held, Roboter Josef, ist auf das wesentliche reduziert und gerade das macht ihn so einmalig und sympathisch. In jeder seiner Bewegung oder Gesten spürt man, mit wie viel Liebe zum Detail die Entwickler an ihr Werk gegangen sind. Allein wie Josef seine Hüften zum Spiel der Band wiegt, ist traumhaft. Auch die anderen Roboter sind jeder ein Charakter für sich. Die Welt von Machinarium erinnert an eine riesige, alte und verlassene Industrieruine irgendwo auf einem fremden Planeten. Sie ist trotzdem voller Leben und das ganze Gegenteil von kalt und abstoßend. Nirgendwo ist man allein, jede Szene ist mit etwas Lebendigem animiert. Man fühlt sich wohl in dieser Welt. Daran hat der hervorragende Soundtrack auch seinen Anteil. Die Musik ist eigentlich schon ein kleines Kunstwerk für sich. Wie gut, dass dem Spiel eine Audio-CD mit der Begleitmusik beiliegt. Über das Rätseldesign wurde hier schon genug berichtet. Mit ein wenig Geduld sind alle Aufgaben gut lösbar. Also wenn noch nicht geschehen, kaufen und mit allen Sinnen in Josefs Lebenswelt eindringen. |
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