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Produkt-Bild: Dragon Age: Origins - Awakening

Dragon Age: Origins - Awakening

Computerspiel von Electronic Arts
Preis bei Amazon: EUR 30,99

3,5 Punkte.
3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Dragon Age: Origins - Awakening
  • 135mm x 15mm x 190mm

Produktbeschreibung


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© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Die Geschichte geht weiter
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Für mich ein sehr gelungenes Add-on:

- Die Stimmung aus dem Hauptspiel bleibt erhalten
- Es ist etwas düsterer und auch brutaler
- Die Schauplätze und die Musik sind weiter auf hohem Niveau
- Viele Entscheidungen müssen getroffen werden, die den Ablauf beeinflussen
- Die neue Spezialisierungen sind fantastisch
- Es gibt die Möglichkeit alle Talentpunkte neu zu vergeben und somit die Spezialisierung zu testen
- Neue Rüstungen und Waffen (mehr als man tragen kann)

Warum nicht 5 Sterne?
- Es gibt bei bestimmten Fertigkeiten (Schurke: Trugbild) Spiel-Abstürze
- Die Videosequenzen enden manchmal abrupt und das zerstört die Atmosphäre
- Die Nebenquests haben keine sehr gute Qualität und enthalten auch inhaltliche Fehler

Für die Geschichte habe ich 30 Spielstunden benötigt und bin auf Level 32 aufgestiegen.
Die Interaktion mag nicht so stark sein wie im Hauptspiel aber die Entwicklung von Nathaniel und Anders ist sehr gelungen und trägt viel zum Spiel bei.
viel Gemetzel, schwache Story, viele Abstürze
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Ich war von diesem Add-On enttäuscht. Wie bereits oft bemängelt ist die Interaktionsmöglichkeit mit den Partymitgliedern rudimentär, die Story hat Konsistenzfehler und ist sonst langweilig und es sind endlos Gegner zu metzeln. Ich finde es auch gruseliger als Dragon Age Origins und stellenweise brutaler als nötig. Dazu noch jede Menge Bugs und alle Stunde ein Absturz. Spielspaß habe ich mir anders vorgestellt.
"Nur" ein Addon?
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Awakening beginnt genau dort wo man das Hauptspiel beendet hat, vorausgesetzt man ist noch am Leben und hat sich dagegen entschieden einen neuen Orlaisianischen Wächter zu erstellen. Und das im sprichwörtlichen Sinne, man steht plötzlich wieder in exakt der gleichen Ausstattung und mit demselben Inventar und Creditstand wieder da, mit dem man den Erzdämon vernichtet hat. Ehe man Awakening also beginnt sollte man sich Gedanken machen mit welchen Inventargegenständen man in das Addon umsteigen möchte und notfalls den letzten Spielstand entsprechend anpassen, denn was die Gruppenmitglieder mit sich so herumgeschleppt haben geht sonst verloren.

Doch zurück zum Setting. Nachdem die Verderbnis beendet und der Erzdämon erschlagen wurde haben die Grauen Wächter begonnen ihre Präsenz in Ferelden wieder aufzubauen. In Armaranthine, dem an die Wächter übergegangenen Arltum Rendon Howes haben sie in Vigills Wacht einen neuen Stützpunkt eingerichtet. Doch noch eher der frischgebackene Kommandant dort ankommt, um seine neuen Rekruten das Beitrittsritual vollziehen zu lassen, kommt es zu einem Überfall der Dunklen Brut. Ohne es zu ahnen sind die Grauen Wächter ins Visier neuer Mächte geraten, die jeweils ihre ganz eigenen Pläne für die Dunkle Brut haben...

Zur Handlung
Awakening ist eben ein Addon und führt die Handlung des Hauptspiels entsprechend der dort getroffenen Entscheidungen fort. Doch nach dem was über Dragon Age II bekannt geworden ist könnte mehr hinter Awakening stecken, da der DA2-Plot noch während Origins einsetzt und damit auch Awakening umfasst. Was auch immer man also entscheidet, die Konsequenzen werden auch in DA2 spürbar werden. Und Dragon Age bleibt sich in dieser Hinsicht selbst treu, oft weiß man nicht ob und wie sich eine getroffene Entscheidung wohl auf die Zukunft auswirken wird. Manchmal hilft einem nur ein wenig die Hoffnung dass so manche episch anmutende Entscheidung wie in Mass Effect dann in der Fortsetzung nur kleine Kreise ziehen wird, alles andere würde ja einen immensen Aufwand für die Entwickler bedeuten. Dessen ungeachtet ist Awakening eine bedeutende Fortsetzung der Haupthandlung. Die dunkle Brut formiert sich neu und das könnte heißen die Verderbnis ist noch lange nicht vorüber, selbst wenn der Erzdämon vernichtet wurde. Nun hat man als Kommandant der Grauen Wächter also die Pflicht herauszufinden wer oder was hinter der neuen Stärke der dunklen Brut steckt und darf sich auf eine Verbindung zu David Gaiders zweiten Dragon Age-Roman Ruf der Grauen Wächter freuen. Mit diesem Roman als Tie-in zum Addon ist wohl auch schon viel über dessen Bedeutung gesagt, denn in Awakening darf man wohl darüber entscheiden wie es weiter geht und die Verderbnis überhaupt schon vorüber ist. Ein Manko ist allerdings dass man auf Arl Howes einstiges Reich beschränkt ist, also bloß in dieser einen Provinz Fereldens herumstreifen darf. Dadurch wird doch wieder der Addon-Status Awakenings hervorgestrichen.

Reisen durch die Provinz
Als frischgebackener Landsherr herrscht man nun über ein eigenes Arltum, samt Hauptstadt, Festung und seine Bewohner. Doch wie zu erwarten muss man auch einiges dafür tun dass einen die einstigen Vasallen Arl Howes nicht bei der erstbesten Gelegenheit abservieren. So gilt es zunächst einmal Vigills Wacht samt Besatzung besser auszurüsten und über den Einsatz der verfügbaren Soldaten zum Schutze der Höfe, wertvoller Erzlager usw. zu entscheiden. Die nötigen Ressourcen aufzutreiben, um Vigills Wacht für einen etwaigen neuerlichen Angriff der Dunklen Brut zu wappnen liefert einem schon einige Nebenquests, während die Entscheidungen wofür man Wachen abstellt sich ebenfalls schlussendlich auf die Bilanz auswirken können. So sehr man sich auch zeitweise für diese Aufgaben als Arl begeistern kann, es ist eben nur ein kleines Reich über das man hier herrscht und selbst die Hauptstadt Armaranthine wirkt nicht viel größer als Denerim, allerdings ist es auch die einzige Stadt die man bereisen kann. Der Rest sind größere Quest-Gebiete, wo man meist auf den einen oder anderen Begleiter stößt und so manche Sidequest findet die einen bei der Stange hält. Natürlich sind diese Gebiete nicht übermäßig groß, doch immerhin groß genug um mit den Nebenquests für gute 10-20 Stunden Beschäftigung zu sorgen, je nach Spielweise natürlich.

Wiedersehen macht Freude
Also trifft man typisch für Bioware und die meisten Addons auf einige alte Bekannte. Etwa König Alistair falls man diesen im Vorgänger unterstützt hat oder dessen jeweiligen Platzhalter wenn man doch Loghain oder seiner Tochter sein Vertrauen geschenkt hat. Nach ihrer kurzen Karriere als Beraterin des Königs ist zudem Wynne anzutreffen, die überraschenderweise immer noch lebt und nun zu einer führenden Magierin aufgestiegen ist. Nur einer der alten Gefährten schließt sich dem Kommandanten der Grauen Wächter wieder an und das ist der noch deutlich trunksüchtiger und anzüglicher gewordene Oghren. Wer sich nun vielleicht erhofft dass wenigstens dieser mit der verloren geglaubten Ausstattung aus dem Hauptspiel auftritt und auch die gleichen Vertrauenswerte aufweist, der irrt. Man sollte also wirklich jedes Item das man in Awakening übernehmen möchte, während der Schlacht um Denerim in das Inventar ablegen.

Die Gruppe
Die Zusammensetzung der Gruppe des Kommandanten erinnerte zumindest mich ein wenig an Knights of the old Republic 2. Ein Orden ist zerstört und man selbst der letzte bedeutende Vertreter vor Ort, so dass man einerseits einer Bedrohung entgegen tritt die wenn man sie nicht überwältigt noch zu einem größeren Problem wird und andererseits alles tun muss um den Orden wiederaufzubauen. Um die Grauen Wächter wiederaufzubauen kann übrigens jeder einzelne von ihnen, mit Ausnahme Kristoffs der bereits ein Grauer Wächter war, das Beitrittsritual vollziehen und damit Teil des Ordens werden. Die Teamzusammensetzung ist dem Hauptspiel nicht ganz unähnlich, wieder gibt es pro Klasse jeweils 2 Personen zu rekrutieren, davon nun allerdings im Sinne eines Rotationsprinzips eine Elfenmagierin, einen Menschenmagier, eine Zwergenschurkin und einen auf den Kampf mit Pfeil und Bogen spezialisierten menschlichen Schurken. Mit Oghren und Kristoff alias Gerechtigkeit hat man zwei männliche Krieger, zumindest das ist gleich geblieben. Man kann also ohne Bedenken Strategien aus dem Hauptspiel übernehmen, wobei man selbst die bereits vorhandenen Skills dank eines nicht mal so teuren Buchs zurücksetzen lassen und neu vergeben kann. Mass Effect 2 nicht unähnlich sollte man jedoch gerade beim Aufrüsten der Festung darauf achten, nichts zu übersehen, denn am Ende können manche Gefährten sonst sterben, wenn die große Schlacht einmal am Laufen ist. Auch hält das Loyalitätssystem was es verspricht, trifft man Entscheidungen die den Gefährten überhaupt nicht behagen riskiert man dass diese einen verlassen oder ein Duell auf Leben und Tod verlangen.

Verschlechterungen
Trotz des anfänglich ziemlich hohen Preises ist Awakening eben doch "nur" ein Addon und das merkt man. Die Karte ist erheblich kleiner, manche der Nebenquests äußerst kurz und an großen Schauplätzen wurde merklich gespart. Das schlägt sich auch im in die Dialoge gesteckten Aufwand nieder. Zwar gibt es mehr Hintergrundgespräche unter den Gefährten, aber die klassischen Gesprächsszenen mit dem Protagonisten wurden erheblich reduziert. Sie sind schon einmal nicht mehr jederzeit auslösbar und selbst im "Lager" der Gruppe nicht möglich. Sich zu unterhalten gelingt nur noch wenn man bestimmte Trigger findet, wie bedeutsame Geschenke oder gewisse Orte an denen ein Dialog ausgelöst werden kann. Nur so gelangt man schließlich erst an die Charakter-Quests. Regelmäßig ins Lager zu kommen und öfter mal nach dem werten Wohlbefinden zu fragen, wie in früheren Bioware-Titeln, erspart sich Awakening also. Stattdessen muss man mit wechselnden Begleitern durch die größeren Gebiete reisen, um diese Dialogszenen auszulösen. Und dann ist da natürlich noch der Preis, der für ein Addon schon relativ hoch angesetzt war und einen hinterfragen lässt ob man das Addon überhaupt "braucht". Darüber wird man schlussendlich noch im Unklaren gelassen, denn wer weiß schon was irgendwann in Dragon Age III geschehen und was überhaupt in Dragon Age II los sein wird. Bis dahin wird der Preis hoffentlich deutlicher gesunken sein.

Gleich geblieben
Kampfsystem, Grafik und Physics haben sich seit dem Hauptspiel kaum verändert. Was man von einem Addon auch kaum hätte erwarten sollen. Auch gleich geblieben ist das Fehlen von speziellen Spezies- oder Charakterfähigkeiten, diese sind nachwievor auf einige Vertrauensboni beschränkt, die dank des veränderten Dialogsystems mit den Begleiter etwas schwerer freizuschalten sind, aber man will die Spieler wohl mit allen Mitteln beschäftigt halten.

Verbesserungen
Die Verbesserungen sind dahingegen fast kosmetischer Natur. Mit zwei Unterklassen mehr und 30 Leveln verfügt jeder Charakter nun auch über die Option statt bisher zwei nun drei Spezialisierungen zu erwerben. Dafür geht das Aufsteigen schneller und man sammelt gut und gerne mal auch den einen oder anderen Sovereign ein. Natürlich wegen der relativen Kürze des Spiels, bei dem man das Gefühl nicht los wird, man hätte hier nur Hälfte des Hauptspiels vor sich, wie eben die 10 statt 20 Level beweisen könnten. Gesammelte Lehrbücher zu den diversen Spezialisierungen wirken sich übrigens auch auf das Hauptspiel aus. Was man dort noch nicht hatte kann man quasi über den Umweg durch das Addon freischalten. Da der Zugang zum Addon in das ursprüngliche Dragon Age Origins-Menü verlegt wurde braucht man nicht einmal einen neuen Shortcut zu suchen und kann das Hauptspiel problemlos auch mit der Awakening-CD spielen. Zudem erspart man sich so (da hat Bioware wohl aus Mass Effect gelernt) das lästige Suchen nach den alten zu importierenden Spielständen.

- Abschließende Bewertung -
Noch ist unklar inwieweit die Ereignisse aus Dragon Age Origins auf die künftigen Fortsetzungen Einfluss haben werden, doch für sich erscheint Awakening als eine sinnvolle wenn auch gelegentlich etwas kurz wirkende Fortsetzung und Erweiterung des Hauptspiels. Die Verbesserungen gegenüber dem Hauptspiel sind jedoch überschaubar und bleiben bei Zusatzinhalten, während etwa die Dialogmöglichkeiten mit den Gefährten drastisch reduziert wurden. Dafür ist das Addon gut mit dem Hauptspiel verbunden, man braucht ab Installation nur noch die Awakening-CD und kann das Addon über den bisherigen Dragon Age-Shortcut starten. Die eventuell mühsame Suche nach alten Spielständen wie in Mass Effect 2 wird einem durch die enge Verbindung von Addon und Hauptspiel durch das gemeinsame Menü gleich erspart.

Fazit:
Konsequente Fortsetzung der Haupthandlung von Origins. Allerdings auch mit einem zu hohen Anfangspreis und nur wenigen Verbesserungen. Für Fans des Hauptspiels aufgrund der zusätzlichen Gestaltungsmöglichkeiten dennoch unverzichtbar.
Fad, kurz, unwürdig
2 Punkte 2 von 5 Punkten
Kaum ein halbes Jahr nach Origins kommt auch schon die erste Erweiterung heraus. Die ewig nörgelnden Skeptiker mochten vielleicht Böses erahnt haben, aber da die bisherigen DLCs durchweg gut waren, ließ sich wohl kaum vorhersehen was für ein liebloser Mist hier auf den Markt geworfen wurde. Dabei stoßen nicht nur die vielen, für Bioware eigentlich eher untypischen Bugs sauer auf (selbst nach dem aktuellen Patch wimmelt es noch davon), das Spiel an sich ist einfach nur schlecht. Zunächst gibt es einige positiven Eindrücke zu vermerken. Das neue Dialogsystem (Dialoge werden an bestimmten Stellen getriggert) ist viel vereinnahmender und wegweisend für alle zukünftigen RPGs, unter den neuen Fertigkeiten sind viele super und... damit hört es schon auf. Inhaltlich kann aber auch wirklich nichts mit dem Rahmen mithalten, ja sogar die positiven Aspekte bleiben gut verborgen. Das beste Dialogsystem der Welt ist wertlos bei derart uninteressanten und teilweise abstoßenden Charakteren (dazu später mehr). Außerdem sind die Gegner so leicht geworden, dass dem Spiel jegliche Herausforderung fehlt, wobei eine ermüdende Anzahl an wiederholten Kämpfen die Spielfreude nochmals sinken lässt. Zum einen liegt es wohl am uninspiriertem Level- und Monsterdesign, vor allem aber sind die eigenen Charaktere zu stark, wobei es natürlich schwierig ist, die Epik der importieren Origins-Figur mit angebrachten Herausforderungen zu vereinbaren.

Der Hauptkritikpunkt betrifft allerdings die Handlung, die gemessen an den anderen Bioware-Spielen sich als miserabel bezeichnet werden lassen darf. Spannung baut sich kaum auf, Charakterisierung und Motivation der NPCs sind schwach bis nicht existent und die Atmosphäre ist ähnlich dünn. Das Gefühl über eine Burg und ein Stück Land zu herrschen stellt sich nie ein und die kraftlosen, fast entschuldigend erscheinenden Versuche hin und wieder auf den Adelstitel hinzuweisen verhindern allenfalls, dass der Spieler vergisst, dass dieser Teil des Spiels einfach nur mangelhaft umgesetzt worden ist. Die Gefolgsleute werden dem Spieler teilweise nur vor die Nase gesetzt und sind auch ansonsten nicht wirklich mit den gut gezeichneten NPCs aus Origins zu vergleichen. Oghren war seinerzeit in Origins ein Klischee und ist nun zu einer Karikatur von einem Klischee verkommen, der Magier Anders ist so süffisant, dass nichts als Abneigung aufkommt, die Elfe Velanna schafft es Morrigans unausstehliche Seite noch verstärkt auszustrahlen und Nathaniel ist an Bedeutungslosigkeit kaum zu übertreffen. Einzig Justice (von dem die besten Szenen in einem 20 Sekunden Trailer gezeigt wurden) und die Zwergin Sigrun sind einigermaßen ansprechend. Die eigene Figur bleibt von diesen Mängel ebenfalls nicht verschont. Von einer Fortsetzung kann im Fall eines importierten Charakters kaum die Rede sein und als Gesandter aus dem Nachbarstaat ist überhaupt keine Charakterisierung vorhanden.

Zur Geschichte wurde bereits viel in diversen anderen Rezensionen erzählt und allen sei versichert, dass man nicht "The Calling" von David Gaider (Leadwriter von Dragon Age) gelesen haben muss (übrigens ebenfalls in keiner Weise zu empfehlen), um sie zu verstehen. Zudem wird der Spieler eher durch die Geschichte hindurch gezogen als dass er sie erfährt, zum einen weil sämtliche Unternehmungen vor dem großen Finale wie, nun ja, konsequenzloser Zeitvertreib wirken, zum anderen weil es einen sehr begrenzten Handlungsspielraum gibt (was nicht schlimm wäre, wenn die vorgegeben Wahlmöglichkeiten wenigsten logisch erscheinen würde).

Da diese Rezension etwas spät kommt, wird der harte Kern der Dragon Age Fans das Spiel schon durchgespielt und sich eine eigene Meinung gebildet haben. Allen anderen muss dringend vom Kauf abgeraten werden. Für das gleiche Geld gibt es weitaus bessere Alternativen. Neverwinter Nights 2 und die erste Erweiterung Mask of the Betrayer spielen sich sehr ähnlich wie Dragon Age und wer von dem Fantasy-Setting genug hat, sollte sich mal an der Mass Effect Reihe orientieren.
Klasse Add-On !!!!!!!!!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Schon das Hauptspiel "Dragon Age Origins" ist zu einem meiner Lieblingsspiele geworden. Auch das Add-On fand ich mehr als gelungen. Die Kämpfe im Add-On sind allerdings wesentlich einfacher zu bestehen, als im Hauptspiel, so dass ich im Add-On auf der "Albtraum" Schwierigkeitsstufe spielen konnte. Diese Stufe hätte ich im Hauptspiel nie geschafft. Nur bei einigen Boss-Kämpfen habe ich runtergeschaltet. Für jeden, der das Hauptspiel klasse fand, ist das Add-On absolut empfehlenswert!!!! Seit langem das beste Fantasie-Rollenspiel !!!!
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Produkt-Bild: Fallout 3: Spiel des Jahres Edition

Fallout 3: Spiel des Jahres Edition

Computerspiel von NAMCO BANDAI Partners
Preis bei Amazon: EUR 30,99, Angebote ab EUR 27,78

4 Punkte, empfehlenswert.
4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Auflage: Spiel des Jahres Edition
Zoom ± Produkt-Bild: Fallout 3: Spiel des Jahres Edition

Produktbeschreibung


VÖ: 27.08.2010/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Vollversion
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5 Kundenrezensionen:

Nie war der Weltuntergang stimmungsvoller
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Die von Amazon beim Rezensionsformular vorgegebene Frage, wie "lustig" das Spiel sei, ist hier einigermaßen unangebracht: "Fallout 3" ist ein düsteres Endzeitepos, dessen postapokalyptische Atmosphäre den Spieler mitunter erschlägt (und das allerdings dennoch die eine oder andere humorvolle Note enthält). Schon die ersten beiden Teile waren in dieser Hinsicht genreprägend, in der 3D-Variante ist es geradezu bahnbrechend. Fallout 3 ist ein Spiel, das seinesgleichen sucht.

Bei stimmiger Grafik und ebensolchem Sound fängt F3 den Spieler sofort ein und lässt ihn ins Ödland Washingtons eintauchen, und oft genug dauert es Stunden, bis man die Maus wieder weglegt. Man meint manchmal, den Schimmel in den verfallenen Gebäuden geradezu riechen zu können und wird schon mal nervös, wenn man das Patschen von Ghulfüßen in U-Bahn-Tunnels hört, aber niemanden sieht. Allein das Intro, in dem man seinen Spielcharakter erstellt, das Radioprogramm oder die kinoreife Optik der letzten Mission des Hauptspiels zeugen von der Datailfreude der Entwickler. Die Darstellung Washingtons mit seinen in Asche liegenden Sehenswürdigkeiten ist mehr als gelungen - für Spieler, die in der US-amerikanischen Hauptstadt leben, muss F3 ziemlich niederschmetternd wirken.

In der riesigen Spielwelt gibt es eine riesige Menge an Quests und kleineren Aufgaben, und allein das Erforschen der vielen abwechslungsreichen Orte lässt einen die Zeit vergessen. Schließlich hat man als Spieler auch freie Hand, wie man sich durchs Ödland schlägt: Als strahlender Held für die gute Sache, als schießwütiger Pistolero oder gar als Sklavenhändler mit kannibalistischen Neigungen.

Was gibt es auf der Negativ-Seite zu verbuchen? Das Spiel neigt auf manchen System zu vereinzelten Abstürzen, die sich bei mir allerdings im Rahmen halten. Die (Haupt-)Story ist vielleicht stellenweise ein wenig abgegriffen, gleicht das aber durch die Verschiedenartigkeit der Einsätze aus, die man absolvieren muss. Vorwerfen muss man der deutschen Version von F3, dass die Übersetzung der Dialoge stellenweise mißglückt ist, da manchmal der logische Zusammenhang zwischen Fragen und Antworten nicht wirklich ersichtlich ist und sich die Übersetzer mitunter auch nicht zwischen "du" und "sie" entscheiden konnten, was im Gespräch mit Kindern reichlich seltsam wirkt - schade, wenn ein solches Spiel durch derartige überflüssige Fehler an Pluspunkten verliert. Und ja, irgendwann bekommt man das Gefühl, nun wirklich genügend U-Bahn-Stationen gesehen zu haben (das ist dann aber dankenswerterweise zugleich auch der Moment, wo man wirklich alle gesehen HAT).

Aber das alles sind Nebensächlickeiten, die man leicht verschmerzen kann. Es bleibt die Feststellung, dass Fallout 3 ein grandioses und empfehlenswertes - aber auch knallhartes - Game ist, bei dem der Spieler für sein Geld eine Menge Spielspaß bekommt. Und die "Game of the Year Edition" sorgt dafür, dass die große Leere nach dem Ende der Haupthandlung ausbleibt: Denn damit gibt es noch mehr zu entdecken.
Geniales Spiel!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Wie man schon aus dem Titel erkennen kann, bin ich absolut begeistert von Fallout 3, bzw. der Game of the year edition. Ich habe schon vor längerer Zeit zwei Mal das normale Spiel durchgespielt, bevor ich mir jetzt die Game of the year edition gekauft habe.

Ich fasse mal in ein paar Punkten zusammen, was mich an dem Spiel so begeistert:

+ Tolle Atmosphäre: Man kann sich stundenlang in der post-nuklearen Welt von Fallout 3 verlieren.
+ Riesige Spielwelt: Es gibt unzählige NPCs, Siedlungen, Orte in denen es was zu entdecken gibt und selbst beim dritten Durchspielen entdecke ich immer wieder Kleinigkeiten, die mir vorher unbekannt waren!
+ Tolle atmosphärische Grafik: Mag sein, dass die Grafik nicht mehr wirklich auf dem neuesten Stand ist und auch von Anfang an nicht das non plus ultra war, aber die Spielwelt ist unheimlich liebevoll gestaltet und von einem erhöhten Punkt aus ist der Blick über das Ödland einfach wahnsinn!
+ Glaubhafte Charaktere: Es gibt wie gesagt unzählige NPCs, die sich super in die Spielwelt einfügen und wie dreidimensionale Personen wirken.
+ Viele interessante Quests: Es gibt überall im Wasteland Questes zu entdecken (auch teilweise kleine unmarkierte), sodass man auch abseits der Haupthandlung noch viel Spaß haben kann. Die Quests enthalten eigentlich immer interessante Aufgaben, oft genug auch mit Interaktionen mit NPCs.
+ Spielspaß durch Fähigkeiten- und Fertigkeitensystem: Bis zu dem Punkt im Spiel, an dem man die höchste Erfahrungsstufe erreicht hat, wird man immer wieder dadurch motiviert, dass man auf der nächsten Stufe seine Fähigkeiten verbessern und neue Fertigkeiten erlernen will. Dadurch wiederum erschließen sich immer wieder neue Möglichkeiten im Spiel.
+ Keine Langeweile dank modding: Auch wenn man schon jeden Winkel erforscht und alle Quests erledigt hat, kommt keine Langeweile auf, da es für Fallout 3 unzählige Mods gibt. So bleibt der Spielspaß auch lange nach Abschluss des eigentlichen Spiels erhalten!
+ Atmosphärischer Soundtrack: Fallout 3 wäre ohne Galaxy News Radio nicht denkbar. Ihr werdet schon sehen, was ich meine! :)

Mehr fällt mir jetzt spontan nicht ein... Aber ich denke, es gibt genug Gründe, die Fallout 3 Game of the year edition zu kaufen, in der nebenbei bemerkt alle fünf offiziellen Erweiterungen enthalten sind!!!

AAAABER: Wie so oft ist die deutsche Version die einzige auf der Welt, die von irgendwelchen Sittenwächtern verstümmelt wurde. Deshalb kann ich nur empfehlen, die österreichische Version zu kaufen oder gleich die englische, wenn man gerne die Originalstimmen haben möchte und auch keinen Wert auf Übersetzungsfehler legt..

Für mich ist Fallout 3 ohne Zweifel eines der besten Spiele aller Zeiten!!!
Geniales Spiel
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Als eingefleischter Fan der Reihe habe ich mit Spannung den dritten Teil erwartet. Meine Erwartungen wurden sogar noch übertroffen!
Fallout 3 ist für mich eines der besten Rollenspiele überhaupt, da kann kaum einer mithalten! Mit den Addons wurde das Ganze dann noch abgerundet, jetzt ist es perfekt; vor allem, da es jetzt bis Lvl 30 geht, statt wie zuvor nur bis 20 ;-)

Die Grafik ist super, und die Atmosphäre verschafft einem immer wieder Gänsehaut. Die Umsetzung des Spieles hätte besser wirklich nicht mehr sein können, vor allem der Humor (mitunter sehr schwarz) trifft bei mir genau ins Schwarze. Habe das Spiel schon mehrere Male durchgespielt und entdecke auch jetzt noch immer wieder neue Sachen. Und durch die vielen alternativen Enden und due Möglichkeit jdie Quests auf verschiedene Wege zu lösen behält es sich immer einen hohen Wiederspielwert bei.

Von mir eine klare Kaufempfehlung an alle, die Rollenspiele mögen, ihr werdet Fallout 3 lieben!
Fallout 3 - Game of the Year - Edition
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Als bekennender Fallout-Fan und Besitzer aller verfügbaren Fallout-Teile auf dem PC, kann ich nur jenen die DVDs ans Herz legen, welche die zusätzlichen Inhalte gemeinsam gepackt auf einer DVD ihr eigen nennen wollen. Heftig ist nur, dass alle 3 Inhaltserweiterungen in einer Datei auf der 2ten DVD abgelegt sind, was dazu führt, dass die gesamten 4-5 GB zuerst vom PC entpackt werden müssen, um nachher eine erfolgreiche Installation zu gewährleisten.
Fallout 3 - ein Meisterwerk
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Fallout 3 ist nichts weniger als ein Meisterwerk.

Zur Story:
Die Geschichte von Fallout beginnt einige Zeit nach dem 2. Weltkrieg. Ab diesem Zeitpunkt verläuft die Geschichte von Fallout in anderen Bahnen als die uns bekannte Entwicklung (Realität).
Nicht nur die Spannungen zwischen den Weltmächten entwickeln sich anders, sondern auch die Technologie. Das spiegelt sich vor allem in den Waffen als auch den im Spiel vorkommenden Computern. Ein Beispiel: Laser-/Plasma Waffen sind kein Problem, aber die Computer bleiben in etwa auf <= DOS Niveau und die Autos verbrauchen immernoch 20-30 Liter. Zu den bereits erwähnten Spannungen gesellt sich die Rohstoffknappheit der Erde.
Lange Rede kurzer Sinn: Es gibt einen atomaren Holocaust der die ganze Erde betrifft und verwüstet.
Regierungen gibt es offiziell keine mehr und jeder ist zunächst sich selbst der nächste.
Vor dem Krieg hat Vault-Tec jedoch sogenannte "Vaults" gebaut, da sie sich sicher waren, dass es zu einem atomaren Krieg kommen würde. Für viel Geld konnte man sich einen Platz in einem Vault (unterirdisches Gewölbe) sichern, um zumindest für wenige Generationen überleben zu können.
Sie sind ein Bewohner eines solchen Vaults. Etwa 200 Jahre nach dem, weniger als 2 Stunden andauernden, Krieg Klettern Sie aus so einem Vault. Auf der Suche nach Ihrem Vater, der sie ohne Vorwarnung verlassen hat.

Das Spiel:
Zunächst einmal schafft es das Spiel eine überzeugende Post- Apokalyptische Umgebung zu schaffen. Das Ödland. So öde wie sich das anhört ist es im Grunde gar nicht. Wenn man sich z.B. im Ödland ohne besonderes Ziel in eirgendeine Richtung bewegt, kann man sich sicher sein, bald auf ein Gebäude, eine zerstörte Stadt, eine der vielen Metro- Stationen, Gewölben als auch eins von mehreren anderen Vaults zu treffen. Dort trifft man Questgeber, interessante/ skurrile Personen oder ein kurzes unverbindliches Abenteuer. Aber auch das Ödland selbst schaut an vielen Stellen sehr gut aus. So kann man sich an den riesigen zerstörten Brücken als auch Bahnbrücken kaum satt sehen- der tollen Weitsicht sei Dank.
Nur stellenweise machen die Umgebungen in Fallout 3 wenig Sinn. So trifft man im Ödland (Beispiel) auf eine Hütte in der vereinzelt Lichter brennen. Das kommt allerdings nicht allzu häufig vor und stört auch nicht wirklich.
Einige mag die Tristesse des Ödlands und das farbarme Innere vieler Gebäude negativ aufstoßen, aber das ist es nicht. Atomarer Holocaust - noch Fragen?

Das (Rollen-)Spiel:
Wer irgendwo gelesen haben sollte, dass Fallout ein sehr komplexes Rollenspiel sei und davon abgeschreckt wurde, den kann ich beruhigen. Fallout 3 ist bei WEITEM nicht so komplex wie die beiden Vorgänger. Ich frage mich manchaml in welcher Hinsicht es überhaupt "komplex" sei. Klar werden Rollenspiel-Veteranen am Ende einen stärkeren Charakter haben, aber was macht das schon? Hat man mit seinem eigenen Charakter etwa Stufe 20 erreicht ist man schon lange stark genug (je nachdem wie man geskillt hat) für jede Herausforderung. Und es ist erst bei Stufe 30 schluss!
Man kann kaum etwas falsch machen. Man tötet Gegner, löst Quests, bekommt dafür Erfahrungspunkte und steigt letztendlich in Stufen auf. Beim Aufstieg verteilt man Punkte auf diverse Fertigkeiten (kleine Waffen, große Waffen, Medizin usw). Skillt man beispielsweise auf "kleine Waffen", so benutzt man diese zielgenauer, und sie fügen auch deutlich mehr Schaden zu. Der Aufstieg gestaltet sich überraschend einfach, denn für jeden Aufstieg benötigt man für ein Rollenspiel recht wenige Erfahrungspunkte.
Fallout 3 ist nicht mehr rundenbasiert, dadurch ist es wiederrum viel einfacher für Einsteiger.
Geld braucht man eigentlich kaum, und rollenspieltypisch verkauft man alles was man findet, und erhält somit mehr als genug.
So sind die besten Ausrüstungsgegenstände (Waffen/Rüstungen) im ganzen Spiel verteilt, und man ist nicht imstande solche zu kaufen. Es gibt auch wieder einzigartige Waffen - Sammelwut ;)

Für Leute die nur 08/15 Shooter spielen in denen schon der Reload einer Waffe für komplex gehalten wird, ja für den ist das Spiel wohl doch ko...

Kampfsystem:
Mit reinen Shooter- Methoden kommt man zwar auch irgendwie zu Ziel, aber der Munitionsverbrauch wird dann doch recht hoch. Also schön die Punkte beim Aufstieg auf die richtigen Skills verteilen, möglicht mit Zoom (rechte MT) ballern und das VATS benutzen - dann klappt das auch. Das VATS-System macht zwar Spaß, aber mir erschließt sich, außer dem Punkt dass es einen unterhält, nicht der Sinn des Ganzen. Das Spiel wird angehalten, und man kann auf 6 Körperteile schießen + auf die Waffe des Gegners. Jedes Körperteil + Waffe hat einen prozentualen Anteil getroffen zu werden. Dieser Anteil erhöht sich, wenn man Punkte auf die Fertigkeiten verteilt und/oder wenn man bestimmte Perks auswählt. Dieses System macht viele Kämpfe (vor allem später im Spiel) um einiges einfacher. Da nimmt man einen Aspekt aus den komplexeren Teilen I + II, verändert diesen und vereinfacht das Spiel noch mehr - naja.
Waffen/Rüstungen können kaputtgemacht werden, diese kann man aber selbst reparieren, oder reparieren lassen. Das sollte man auch tun, denn Waffen verteilen immer weniger Schaden und Rüstungen schützen immer weniger.

Negatives:
-Die Hauptgeschichte des Spiels ist zwar interessant, aber extrem kurz. Aus diesem Grunde sollte man ein wenig die "Jäger und Sammler-" Mentalität vorweisen können. Denn das Spiel hat außerhalb der Hauptgeschichte sehr viel schwarzen Humor und viel gute Unterhaltung für Erwachsene zu bieten.

-Für das riesige Gebiet gibt es relativ(!) wenige Quests (neben der Hauptstory), aber Bethesda hat hier auf Qualität statt Quantität gesetzt. Mit den Add-Ons steigt die Spieldauer aber wiederrum etwas an.

-Mothership Zeta ist in meinen Augen von Vorne bis Hinten negativ! Aliens gehörten in meinen Augen nie ins Fallout- Universum. (Hier sollte erwähnt werden, dass Aliens nicht die Erfindung vom 3. Teil sind.)
Die Waffen der Aliens sind stark und lächerlich, wie die Aliens selbst. Die Geschichte um Mothership Zeta wirkt als wäre sie in 2 Stunden zusammengeschustert worden: Wenn ein kleines gefangenes Mädchen einem beginnt zu erklären, dass man in die "Cryogen- Kammer" gehen soll, um den "Generator zu überlasten" damit sie Türen öffnen kann, dann wirds "etwas" dümmlich. Zudem scheint Mothership Zeta schlechter programmiert worden zu sein - das Spiel geht hier ohne jegliche Weitsicht extrem in die Knie.

-Weiterhin negativ ist (in meinen Augen) die Haltbarkeit der Ausrüstung - alles geht ein wenig zu schnell kaputt.

-Absolutes No-Go ist die Zensur der deutschen Version!

Probleme DVDs:
Die zweite Disc braucht etwa 5 Minuten bis sie geladen hat. Danach geht alles ohne Probleme. Möchte das nicht unerwähnt lassen, da sehr viele Leute das Problem zu haben scheinen.

Abstürze:
Spiele es unter Win7 32-Bit Singlecore-Proz. In 60 Stunden Spielzeit ist es etwa 5 mal abgestürzt - zu verkraften. Andere scheinen da mehr Stress zu haben..

Fazit:
Kaufen!
Wenn man Englisch beherrscht, dann jedoch unbedingt die englische Version kaufen!
1 Stern Abzug für die deutsche Version wegen der Zensur, die in einer Dystopie wie Fallout extrem auf die Atmospähre geht. Ansonsten vorbehaltlos zu empfehlen.

(Anmerkung: Besitze die englische Version des Titels, bin aber imstande etwas zur Zensur zu sagen, weil ich die deutsche Version einige Zeit testen durfte.)
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Produkt-Bild: Mount & Blade: Warband (PC)

Mount & Blade: Warband (PC)

Computerspiel von Koch Media GmbH
Preis bei Amazon: EUR 25,67, Angebote ab EUR 20,32

4 Punkte, empfehlenswert.
4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Mount & Blade: Warband (PC)

Produktbeschreibung


In einem Land, das von einem unablässigen Krieg zerrissen wird, stellt man eine Gruppe gestählter Krieger zusammen, um sich in das Schlachtgetümmel zu werfen. Man führt seine Männer ins Gefecht, vergrößert sein Reich und fordert den ultimativen Lohn: den Thron von Calradia! Man motiviert seine Männer im neuen "Moralsystem", Soldaten werden zusammenbrechen und fliehen, wenn ihre Moral zu niedrig wird. Mount and Blade: Warband ist die sehnsüchtig erwartete Fortsetzung zu dem Spiel, das mit seinen realistischen Kavallerie-Gefechten und dem detaillierten Kampfsystem mittelalterliche Schlachtfelder zum Leben erweckt hat.
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5 Kundenrezensionen:

Gutes Spiel
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Mount and Blade ist ein wirklich gutes Spiel.
Es biete zum einen den Multiplayermodus und die Einzelschlachten für die Schnelle um so richtig schön jemand eine auf die "Rübe" zugeben, und zum anderen den gut durchdachten, aber leider teilweise etwas gebugten Einzelspielermodus.

Die Steuerung ist durchdacht erfordert aber doch etwas Übung. Besonders wenn man im MP-Modus nichr nur verlieren möchte. Für den Einzelspielermodus reicht auch eine etwas begranztere Geschicklichkeit aus.
M&B lässt einen vollkommen frei agieren und macht somit lange Spaß. Jedoch stören die "Lady"-Aufträge etwas und das denglisch zerstört ein wenig den Spielspaß. Wer jedoch mit englischen Texten kein Problem hat, oder wem das "Geblabbel" egal ist, wird damit keine Probleme haben.

Die Steuerung bei Warband wurde etwas verändert. Am Anfang erscheint sie einem deutlich schwieriger, jedoch haben die neuen fließenden Bewegungen nach einer Eigewöhnungszeit einfach nur einen tollen Effekt.

Also: Zuschlagen!!
Steam nein Danke
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Man muss Steam Instalieren was soll das wenn ich ein Onlinespiel Spielen will ok.
In der Produktbeschreibung sollte Deutlich stehen das man Steam instalieren muss.
Mount and Blade
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Das spiel ist sehr realsitisch und mir hat es gut geffalen weil mann sich gut in die Rolle des Spielers hineinfühlt.
Alleine eine Zeit lang spassig, Multiplayer kann man vergessen.
2 Punkte 2 von 5 Punkten
das kampfsystem kann man im multiplayer vergessen, es spielt sich wie ein jedi knight mit rüstungen. derzeit wird das spiel von zweihand waffen beherrscht und alles was ein spieler damit machen muss ist so schnell es geht auf den angriffsknopf zu drücken. der geschwindigkeitsunterschied zwischen einem kurzschwert und einer riesigen zweihand axt existiert nur auf dem papier.

viele spieler haben sich deswegen schon beschwert, sie werden aber von der scheinbar übermächtigen pro-zweihand-fraktion niedergemacht. argumentiert man mit spiele-balance, reden sie von der realität, spricht man die realitätsnahen gegenmaßnahmen an, reden sie von der spiele-balance. man muss sich nur ein paar forenbeiträge durchlesen.
leider haben auch die devs inzwischen angst etwas zu ändern obwohl man alle paar tage lesen kann das jemand deswegen das spiel aufgibt.

der singleplayer ist hingegen eine zeit lang spassig, man fällt allerdings in ein spass-loch wenn man zuviele soldaten hat um schnell genug für kleinere einheiten zu sein und nicht stark genug ist um eine stärkere armee zu besiegen oder burg einzunehmen und halten.

fazit:

in den ersten tagen ist es ein tolles spiel aber nach kurzer zeit sieht man dass es eigentlich nur ein halbgares etwas ist.
der singleplayer ist ok, der mp kann man wegwerfen... zumindest im derzeitigen zustand.
DAS SPIEL!!!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Das Spiel ist einfach der Hammer!!!
Schon Moun & Blade 1 war für mich das beste Spiel das ich gespielt hatte (und das waren nicht wenige), bis zu Warband. Dies topt den Vorgäger aufgrund größerer Möglichkeiten im Singleplayer, besserer Grafik und vor allem aufgrund des Multiplayer Modus. Das Kampfsystem ist vom Prinzip einfach, doch gleichzeitig so ausgefeilt das man sich immer weiter verbessern kann und immer Jemanden findet der einem Überlgen ist. Der Singleplayer ist auch sehr vielseitig und man kann etliche Stunden damit verbringen durch Calradia zu reiten und seine Macht zu steigern.

Fazit:
- einfach, intuitiv und doch unendlich vielseitig
- Stundenlager Spaß mit jedoch einiger Einarbeitungszeit, vor allem im Multiplayer(woran einige Leute hier gescheitert sind)
- nicht die beste aber dennoch annehmbare und übersichtliche Grafik
- vom Singleplayer fast gleich wie der Vorgänger, aber alleine der Multiplayer ist
den Preis wert
- es werden am laufenden Band Mods endwickelt die die Vielseitigkeit ins unendliche steigen lassen

Für mich ist es einfach DAS SPIEL!!!
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Produkt-Bild: Lego Star Wars - Die komplette Saga

Lego Star Wars - Die komplette Saga

Computerspiel von Lucas Arts
Preis bei Amazon: EUR 24,99, Angebote ab EUR 20,00

4 Punkte, empfehlenswert.
4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Auflage: Standard
Zoom ± Produkt-Bild: Lego Star Wars - Die komplette Saga
  • Activision-Blizzard LEGO STAR WARS, VÖ: 14.10.2009/ System: PC/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: 6/ Vollversion

Produktbeschreibung


Für Groß und Klein - I bis VI Stein auf Stein! Erlebe eine Star Wars-Galaxis voller Spaß, in der die endlose Kombinierbarkeit von Lego mit der epischen Geschichte aller sechs Star Wars-Episoden verbunden wird. ...
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5 Kundenrezensionen:

Spielspaß für groß und klein
4 Punkte 4 von 5 Punkten
es ist toll mit seinen Kindern so intensiv zu spielen , das Spiel funktioniert nur als Team.
Toller Spielspass für junge Star Wars Fans
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Mein Sohn ist von dem Spiel vollauf begeistert, und hat über das Spiel den gesamten Filminhalt kennengelernt.

Er taucht in die Phantasiewelt von Star Wars ein und hat jede Menge Spass.

Obwohl viel geschossen wird, kann man das Spiel nur weiterempfehlen.
pixelslader muss schon sein ...
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Das Spiel lässt sich nicht auf meinem PC aufrufen (3 Jahre alter Dell Laptop): Nach einer fast einstündigen Installation auf einem 3 Jahre alten Computer erscheint beim ersten Aufruf die Meldung dass das Spiel nur mit einer Pixelshader Kompatiblen Grafikkarte genutzt werden kann. Für diese Feststellung braucht das Programm eine Stunde - und ich nochmal einige weitere Zeit es wieder zurückzuschicken und man ist selbst schuld wenn man seinem Kind eine Freude bereiten will und nur einem normalen Laptop besitzt (selbst schuld wird der Spielefreak sagen) - aber Amazon könnte auf seiner Internetseite auf solche Einschränkungen schon hinweisen. Ich hoffe das passiert jetzt bald!
Versprochener Online Modus FEHLT
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Hallo,

habe mir das Spiel in freudiger Erwartung des auf der Packung und im Internet versprochenen Online Coop Modus gekauft. Vorhanden ist dieser jedoch nicht. Da dieser mein Hauptkaufgrund nach meinem 400km Umzug war ("Ich komme mal mit Gamepad vorbei" ist dann doch etwas schwieriger geworden) habe ich das Spiel gleich am nächsten Tag zurückgegeben und auch mein Geld zurückerhalten.

Noch einmal für alle, denen der Online Modus auch wichtig wäre, ER IST NICHT VORHANDEN.

Für alle LEGO Fans, die darauf verzichten können und noch keine oder nur eine Episode haben, sei der Kauf dennoch empfohlen. Die 6 Episoden sind nun über eine gemiensame "Cantina" erreichbar, wurden grafisch aufgefrischt und haben einige zusätzliche Chraktere und Extras spendiert bekommen. Auch wurde ein Versus Modus hinzugefügt, den ich allerdings (aufgrund der fehlenden Online-Möglichkeiten) nicht testen konnte.

4 Sterne, bedingt durch die falschen Versprechungen. Alle Solo und Splitscreenspieler können sich einen dazudenken ;)
Immer wieder schön!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Da ich bereits beide Teil der LEGO Star Wars Reihe besitze, war ich sehr davon angetan, dass es die Saga jetzt komplett gibt.
ich finde es sehr gut, dass die ganzen Features überarbeitet wurden. So gibt es z. B. nur einmal, dass man aber ner bestimmten Anzahl Credits Freier Jedi wird. Und man kann jetzt auch als Jedi Feinde vernichten.
Ganz geile Idee, da hau ich mich jedes Mal weg, man kann als Extra einschalten "Sturmtruppen entwaffnen" einschalten und schwupps haben selbige eine Möhre in der Hand! Klasse Idee!
Wie in in den Beiden Teilen zuvor steckt sehr viel Liebe im Detail und wer Star Wars kennt, der weiß dass hier alles nen bisschen durch den Kakao gezogen wird.
Fünf Sterne, weiter so!
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Produkt-Bild: Assassin's Creed Brotherhood - D1 Version

Assassin's Creed Brotherhood - D1 Version

Computerspiel von UBI Soft
Preis bei Amazon: EUR 45,50

Auflage: D1 Version
Zoom ± Produkt-Bild: Assassin's Creed Brotherhood - D1 Version
  • Ubisoft ASSASSINS CREED 2 BROTHERHOOD, D1 VERSION/ VÖ: 18.11.2010/ System: PC/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: TBA/ Vollversion

Produktbeschreibung


D1 VERSION/ VÖ: 18.11.2010/ System: PC/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: TBA/ Vollversion
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Produkt-Bild: Star Wars: The Force Unleashed 2

Star Wars: The Force Unleashed 2

Computerspiel von Lucas Arts
Preis bei Amazon: EUR 43,99

Auflage: Standard
Zoom ± Produkt-Bild: Star Wars: The Force Unleashed 2
  • Activision-Blizzard STAR WARS THE FORCE UNLEASHED, VÖ: 28.10.2010/ System: PC/ Genre: Beat em Up/ deutsche Version/ USK: TBA/ Vollversion

Produktbeschreibung


Die Star Wars® Saga geht weiter mit Star Wars: The Force Unleashed II, dem Nachfolger zum sich am schnellsten verkaufenden Star Wars Spiel aller Zeiten! In Star Wars: The Force Unleashed wurde Darth Vader's Schüler vorgestellt, der sich nun auf der Flucht befindet: Starkiller - der Antiheld, der im Stande ist, eine Rebellion in der Galaxie anzuzetteln. Im Nachfolger des Spiels kehrt Starkiller mit unvergleichlichen Kräften zurück und begibt sich auf die Suche nach der eigenen Identität und seiner einen wahren Liebe: Juno Eclipse. In Star Wars: The Force Unleashed II wird Starkiller von Darth Vader verfolgt - statt seinen Schützling zu einem skrupellosen Killer auszubilden, will der dunkle Lord seinen ehemaligen Schüler nun klonen, um den ultimativen Sith-Krieger zu erschaffen. Die Jagd hat begonnen - Starkiller verfolgt Juno und Darth Vader ist mit allen verfügbaren Truppen hinter Starkiller her. Mit brandneuen, verwüstenden und spektakulär inszenierten Force-Kräften sowie der Fähigkeit, zwei Lichtschwerter gleichzeitig zu schwingen, schlägt sich Starkiller durch Armeen an neuen Feinden. Dabei ist er stets auf der Suche nach Antworten zu seiner Vergangenheit, welche ihn durch spannende Welten aus den Star Wars Filmen führt....
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Produkt-Bild: Dragon Age 2

Dragon Age 2

Computerspiel von Electronic Arts
Preis bei Amazon: EUR 54,99
Zoom ± Produkt-Bild: Dragon Age 2
Produkt-Bild: Two Worlds II - Lösungsbuch deutsch

Two Worlds II - Lösungsbuch deutsch

Zubehör von TopWare Entertainment
Preis bei Amazon: EUR 19,99
Zoom ± Produkt-Bild: Two Worlds II - Lösungsbuch deutsch
  • Beschreibung des Hauptquests und aller Nebenquests auf über 300 Seiten
  • Erläuterung aller Gegnerklassen inklusive Stärken und Schwächen
  • Detaillierte Karten mit Lösungswegen sowie viele Geheimtipps zum Spiel
  • Ausführlicher Ausflug in die Geheimnisse der Alchemie
  • Detaillierte Waffenstatistiken mit Bild zu jeder Waffe und Auflistungen aller Gegenstände inklusive Wert und Wirkung

Produktbeschreibung


Die Komplettlösung direkt von den Entwicklern!
Die Welt Antaloor ist riesig - aber keine Angst, Sie sind nicht verloren!

Das offizielle Lösungsbuch zu Two Worlds II sorgt dafür, dass Sie kein Abenteuer verpassen, kein Rätsel ungelöst lassen und an keinem Gegner verzweifeln! Unzählige Monster, anspruchsvolle Quests und jede Menge versteckter Specials warten darauf, von Ihnen entdeckt zu werden! Allen "Two Worlds"-Fans, denen nichts durch die Lappen gehen soll, steht auf über 300 farbigen Seiten das geballte Wissen der Entwickler zur Verfügung: Gegnerwerte, Karten, versteckte Gegenstände und, und, und?

Übersichtlich und ausführlich werden sämtliche Informationen aufgelistet und mit umfangreichem Bildmaterial veranschaulicht. Der Questindex sorgt zusätzlich für eine schnelle Übersicht und das gezielte Auffinden bestimmter Lösungswege. Im  Anschluss an die Beschreibung aller Quests folgt eine umfangreiche Two Worlds II-Enzyklopädie, die keine Wünsche offen lässt. Neben der Beschreibung sämtlicher Rassen, Monster, Tiere, Pflanzen und Mineralien wird zu jedem einzelnen Wesen oder Gegenstand umfangreiches Statistikmaterial wie Kampfverhalten, Magieauswirkungen oder Warenwert auf dem Silbertablett präsentiert. Auch beim Magie- und Alchemiesystem ist schneller Durchblick garantiert. Die Auflistung der gängigsten Kombinationsmöglichkeiten macht die Erstellung der gewünschten Zauberkarte oder des heiß ersehnten Heiltranks zum Kinderspiel. Die detaillierten Karten mit zahlreichen Markierungen sorgen zudem dafür, dass Sie jeden Winkel Antaloors gezielt unter die Lupe nehmen können.

Ein Muss für jeden Abenteurer!
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Produkt-Bild: Awakening: Schloss ohne Träume

Awakening: Schloss ohne Träume

Computerspiel von astragon Software GmbH
Preis bei Amazon: EUR 7,99

5 Punkte, sehr zu empfehlen!
5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Awakening: Schloss ohne Träume

Produktbeschreibung


'Awakening: Schloss ohne Träume' ist ein phantastisches Wimmelbild-Spiel, dass Sie in die Welt der Feen und Prinzessinnen entführt. Neben bunten Bilder und ausgefeilten Wimmelbild-Szenen finden Sie interessante und herausfordernde Minigames, die Sie fesseln werden. * Um den Weg aus dem Schloss zu finden, müssen Sie Ihre Wimmelbild-Fähigkeiten nutzen und die wichtigen Gegenstände suchen, die sich in bunten und faszinierenden Kulissen verstecken. * Aber Sie müssen dabei nicht verzweifeln: Liebliche, magische Charaktere stehen Ihnen bei Ihrer Mission zur Seite. Eine kleine Fee und weitere fantastische Magiewesen begleiten Sie jederzeit auf dem Weg, der Sie in Richtung Freiheit führt. ...
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Eine Kundenrezension:

Packendes Wimmebildspiel
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Habe bisher noch nie ein Wimmelbildspiel ausprobiert und war skeptisch. Awakening ist aber so spannend und schön gemacht, dass ich es an einem Tag durchgespielt habe. Sehr zu empfehlen!
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Produkt-Bild: Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar

Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar

Computerspiel von Koch Media GmbH
Preis bei Amazon: EUR 3,05, Angebote ab EUR 0,99

3,5 Punkte.
3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar
  • USK 12

Produktbeschreibung


Das einzige Online-Rollenspiel, das in J.R.R. Tolkiens Mittelerde spielt Tolkiens Mittelerde spielt
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3 Kundenrezensionen:

Etwas für Rollenspieler, nicht unbedingt fürs Draufhauen!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Herr der Ringe Online gibt es nun schon seit 3 Jahren und es ist immer noch eines der am liebevollsten designten Online-Rollenspiele, die ich kenne. Zu den "Schatten von Angmar" kamen inzwischen "Die Minen von Moria" und "Die Belagerung des Düsterwaldes" als Add-On hinzu. Ein Vergleich des Spiels mit WoW und Aion ist kaum möglich, da sich WoW hauptsächlich an Schlachtzug- und Raidspieler richtet und die klassisch asiatische Grafik á la Aion und die Comicgrafik von WoW (glücklicherweise) hier nicht vorhanden sind. Dieses Spiel hier richtet sich eher an den Rollenspieler, der es liebt, Gegenden (gemeinsam) zu erkunden und in Mittelerde Abenteuer zu erleben. Ausserdem kann man auf der "epischen" Geschichte den Weg des Ringes begleiten und den Gefährten den Rücken frei halten (ja, man trifft sie sogar öfter mal!). Klar gibts auch hier Schlachtzüge und Raids, doch kann man dieses Feature auch gänzlich weglassen. Nur mal so antesten birgt die Gefahr, die vielen schönen und spannenden Dinge des Spiels nicht zu sehen. Dieses Spiel richtet sich eher an den erwachsenen Rollenspieler als den heranwachsenden Hau-Drauf-Gamer.

Ab 10.9. wird Herr der Ringe Online ein "Free-to-Play" Rollenspiel, was bedeutet, man kann es theoretisch auch kostenlos spielen, doch öffnet es seine wahre Pracht (natürlich) nur dem bezahlenden Abonnenten.

Zum Anspielen empfehle ich den Jäger, da dieser nach aktuellem Stand die am einfachsten zu spielende Berufsgruppe ist. Grafisch ist das Spiel ein Augenschmaus, auch nach 3 Jahren noch, DX 11 wird demnächst eingebaut. Herr der Ringe Online bietet viele Stunden Spielspass und wer sich einer Sippe anschließen mag, wird sicher auch Online schnell viele Freunde finden, mit denen er zusammen Mittelerde erleben kann.
Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar
2 Punkte 2 von 5 Punkten
Naja von diesen Spiel her konnte ich zwar mal ganz kurtz anspielen, aber von der Story her is es zwar putzig , aber für mich eher uninterisant, ich habe zwar die Vollversion gekauft von dessen anbieter, und gleich ne 60 Tage Praypait Card bloss konnte ich nicht mein Account so richtig aktivieren, es stand immer ich soll alle felder ausfühlen , aber es tauchte immer fehler auf. Naja Das war halt mein Problem aber sonnst is es gut gemacht,aber für mich als Magier b.z.w. Stoffi spieler nicht gut! Bleibe lieber bei EverQuest 2 oder auch bei AION ist empfehlenswerter.
Das selbe wie WOW, sieht nur anders aus
3 Punkte 3 von 5 Punkten
Wie schon die Überschrift sagt - bis auf ein paar unwesentliche Abweichungen spielt sich das wie WOW in einem anderen Grafikgewand. Da sich die Spielmechanik nach einiger Zeit bei beiden nur noch wiederholt (gehe zu Punkt X, haue Y Monster um, bringe Z Gegenstände) ist es nur die Frage ob man auf HDR steht oder eben WOW - das Spielerlebnis ist dennoch fast dasselbe.
Da für mich das Fantasy-Szenario mit Elfen, Zwergen, Menschen und bösen Monstern unglaublich ausgelutscht ist interessiert mich beides nicht. Ist also voll subjektiv.
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