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World of WarCraft - GameCard (60 Tage Pre-Paid)Zubehör von Blizzard EntertainmentPreis bei Amazon: EUR 20,49, Angebote ab EUR 18,99 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
5 Kundenrezensionen:prima Geschenk 5 von 5 PunktenEs sei schon einmal vorweg gesagt, dass ich hier nicht das Spiel bewerte, sondern nur die GameCard. Alles andere wäre auch nicht möglich, da ich selber gar nicht WoW spiele, sondern die 60 Tage Pre-Paid verschenkt habe. Ich kann jedoch sagen, dass die Kaufabwicklung sehr problemlos war. Die Karte wurde schnell verschickt und ist zum sicheren Transport und auch als schöne Verpackung in einer Art DVD SlimCase untergebracht. Beim Beschenkten ist die Karte ebenfalls prima angekommen und die Freude über die zusätzliche Spielzeit war groß. Soweit ich weiß gab es auch keinerlei Probleme bei der Nutzung der GameCard. Für alle Spieler ist dies sicherlich ein ideales Geschenk und doch etwas origineller als einfach einen Gutschein für irgendwas zu schenken. Ich kann mir gut vorstellen, die GameCard zu Weihnachten erneut zu verschenken und würde dafür auch wieder diesen Anbieter wählen. ?? 5 von 5 PunktenIch verstehe manche Bemerkungen nicht, wer kein WoW mag solls doch lassen, hier gehts um die GameCard und die ist mit derzeit 20,90 Euro immer noch billiger als im Laden oder per Lastschrift. Der Lieferung erfolgt im Durchschnitt innerhalb 48 Stunden und mit dem ZahlenCode gabs in den letzten 3 Jahren keine Probleme. Also 5 Sterne für Amazon, so brauch ich nicht in die Stadt fahren. World of Warcraft game Card 5 von 5 PunktenDie Game card ist die Perfekte alternative zur monatlichen zahlung es lonht sich auf jedenfall sie zu bestellen wenn man nicht seine Kontodaten preis geben will die lieferung ist schnell und der preis liegt auch genau zwischen dem 1 Monatlichen Abo und dem 3 Monatlichen ich kann sie jedem empfehlen. einmalig super 4 von 5 PunktenDie Karte kam superschnell an. Alles lief reibungslos und ich konnte sofort weiterspielen obwohl ich mit 4Tagen Versanddauer gerechnet habe! Gerne wieder An alle die hier etwas über das Spiel selbst schreiben! 5 von 5 PunktenDas hier ist nicht das Spiel, hier sollte man eine Rezension über die GameCard schreiben, und nicht ob das Spiel ne schlechte Grafik hat, oder das es langweilig ist oder sowas (was nicht stimmt, das Spiel grent an das perfekte online spiel, klar geht es immer mehr in die richtung umsatz und entfernt sich immer weiter von der herausforderung an den skill des Spielers, aber es is genial). Zur GameCard selbst kann ich sagen, das ich schon seit 3 Jahren WoW Spiele, und von anfang an per GameCard bezahlt habe. Der Vorteil ist, das man nach den 2 Monaten sagen kann, ich mach nen Monat Pause. Wenn man zB für ein halbes Jahr bezahlt ( falls das geht xD ) dann ist man als Spieler mehr oder weniger gezwungen, zu spielen, damit man nicht umsonst bezahlt hat. Der Versand und Support von Amazon ist wie immer superschnell und einfach. GameCard in den Ferien Montag gegen 10 uhr morgens bestellt und am Dienstag war sie schon da ( ohne Overnight Express ). Deshalb 5 Sterne von mir... |
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World of WarCraft: Cataclysm (Add-on)Computerspiel von Blizzard EntertainmentPreis bei Amazon: EUR 34,99 Auflage: Standard |
ProduktbeschreibungUSK-Freigabe: noch nicht bekannt Erscheinungstermin: noch nicht bekannt |
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Lost HorizonComputerspiel von Koch Media GmbHPreis bei Amazon: EUR 32,95, Angebote ab EUR 20,99 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungDas neue Point-and-Click-Adventure der Macher von Geheimakte Tunguska und Geheimakte 2 Puritas Cordis in einer hochwertigen Box mit Aufstehelement Flugzeug in der Flappe Wir schreiben das Jahr 1936: Die Nazis schicken Expeditionen in die entlegensten Winkel dieser Erde, um nach okkulten Waffen für die Verwirklichung ihrer wahnsinnigen Eroberungspläne zu forschen.Als sich Fenton, ein ehemaliger britischer Soldat und glückloser Schmuggler, auf die Suche nach seinem in Tibet verschollenen Freund Richard macht, ahnt er nicht, dass ihn dieses Abenteuer über drei Kontinente zu einem uralten Geheimnis führen wird, dass die Welt aus den Angeln heben könnte. FEATURES: - Drei zum Teil kooperativ spielbare Charaktere + Umfangreiche Bonus-Sektion - Professionelle Sprecher aus Film & Fernsehen - Spektakuläre Grafik, filmreife Cutscenes - Hochwertige Box mit Aufstehelement Flugzeug in der Flappe SYSTEMVORAUSSETZUNG Betriebssystem: Windows XPVista7CPU: 2,0 GHz Pentium od. 100% kompatibler ProzessorSpeicher (RAM): ab 512 MB RAMCD-ROM: DVD Laufwerk erforderlichSoundkarte: DirectX 9 - kompatibelGrafikkarte: DirectX 9-kompatible Grafikkarte mit mind. 64 MB SpeicherZusatz: ca. 4,5 GB freier FestplattenspeicherMaus... 5 Kundenrezensionen:Das Adventuregenre lebt! 5 von 5 PunktenLost Horizon ist im großen und ganzen ein sehr sehhhhhr gelungener Adventure! Lucas Arts hätten es nicht besser machen können! Ein Adventure das stark an Indiana Jones erinnert und doch seine eigene Seele besitzt. Adventures haben in der heutigen Zeit keinen großen Stellenwert mehr, längst sind die Zeiten vorbei an denen Monkey Island und Indiana Jones den großteil des Spieleabends bestimmt haben. Es sind keine Bestsellers a la Fifa, Starcraft oder GTA für die Jugendliche morden würden, aber dennoch besteht Hoffnung und genau so ein Hoffnungsträger ist Lost Horizon. Solche Adventurekracher kommen zwar nur alle paar Jahre auf den Markt aber dafür haben sie es echt in sich! Positiv: +story +grafik +synchronstimmen +rätsel (nicht zu leicht aber auch nicht zu schwierig) +mehrere möglichkeiten ein rätsel zu lösen, sprich nicht extrem linear wie man es bei adventures normalerweise kennt Negativ -länge (nach knapp 12 stunden ist man fertig) Fazit: kurzes, aber extrem tolles Vergnügen und ich würde es jederzeit wieder kaufen. Perfekt. 5 von 5 PunktenWenn man das Genre "Adventure" zur Perfektion treiben kann, dann ist es hier wohl schon fast geglückt. - Spannende Story - Ausgefeilte Figuren - FENSTERMODUS (ganz wichtig - Vollbild war gestern) - Moderater Schwierigkeitsgrad - Toll Syncro - Perfekte 2D/3D Grafik Und noch Made in Germany. Weiter so. Nicht anders. So! Danke! Gutes Adventure mit toller Story für Einsteiger und Fortgeschrittene 4 von 5 PunktenZur Story und zum Inhalt des Spiels sei an dieser Stelle auf die Produktbeschreibung des Spiels verwiesen (siehe oben). Hier also lediglich die positiven sowie negativen Seiten von "Lost Horizon": + Tolle und spannende / actionreiche Story mit Mystery- und Science-Fiction Elementen, die man allerdings mögen muss, da einem ansonsten die Geschichte ggf. etwas überdreht / konstruiert vorkommt + Schöne, belebte Grafik: 3D Charaktere und gezeichnete 2D Landschaften sorgen für tolle Atmosphäre; tolle Zwischensequenzen! + Absolut klare und verständliche Steuerung mit der Maus, besonders wichtig: Bewegungen und Dialoge lassen sich auf Wunsch überspringen / abbrechen + Super Musik- und Sounduntermalung: Epischer Soundtrack, professionelle Sprecher - tragen sehr zur Atmosphäre bei + Das Spiel ist nie unfair: Sterben kann man nicht, es gibt keine Sackgassen, die Lösungen der Rätsel sind logisch - der Frustfaktor gering + toller Bonus: Entwickler-Version aus dem Jahre 2008 spielbar + Für Adventure-Einsteiger / Fortgeschrittene genau richtig - daher leider für Profis zu leicht und daher zu kurz: nur Rund 10 Stunden Spielzeit, keine wirklichen "Kopfnüsse" - beinahe nur reine Kombinationsrätsel ("Kombiniere X mit Y und weiter...") - also kaum Logikrätsel - gegen Ende hin für meinen Geschmack zu leicht, hier hätten 1-2 richtig knackige Rätsel der Story gut getan - gut ist die Idee der Entwickler an (allerdings nur 2) bestimmten Stellen den Spieler nach dem gewünschten Schwierigkeitsgrad zu fragen (Einsteiger - Profi) - jedoch hätte man von dieser Idee noch viel öfter Gebrauch machen sollen, um so auch für Profis den Anspruch hoch zu halten Alles in allem kann ich das Spiel jedoch wärmstens weiterempfehlen, "Lost Horizon" ist ein weiterer Beweis dafür, dass das Adventure Genre in den letzten Jahre aus der Versenkung wieder zu neuem Ruhm gelangt ist und uns allen in Zukunft mit Sicherheit noch der eine oder andere Abenteuer-Hit ins Haus steht. Übrigens: Mit dem Kopierschutz hat es bei mir keine Probleme gegeben - sehr angenehm. Abschließend noch einige Vergleiche: Geheimakte 2 (fand ich schwerer und länger), Whispered World (fand ich deutlich schwerer, länger), Book of Unwritten Tales (deutlich länger, aber auch viel leichter), Black Mirror 2 (länger und schwerer), Baphomets Fluch (um mal einen Klassiker zu nennen...deutlich länger und deutlich schwieriger) Indiana Jones lässt grüßen ! 4 von 5 PunktenErinnert mich stark an Indiana Jones and the Fate of Atlantis, welches ich damals noch orginial aufem Amiga gespielt hatte. Gute Sprachausgabe( viele bekannte Sprecher), ordentlich gezeichtnete Locations und viele Cutszenen bringen die Story ins rollen. Besonders hat mir der sogenannte "Aufgaben-Sprecher" gefallen, der ersetzt das Tagebuch und hält einen in der Story und dem was man aktuell erledigen sollte auf dem Laufenden, eine sinnvolle und wirklich coole Neuerung im Adventure Bereich, Top ! Die Rätselschwierigkeit würde ich mit "The Book of Unwritten Tales" vergleichen, also logische(bei Lost Horizon wirklich alle logisch) und meist leichte bis sehr leichte Rätselketten. Das mag zwar nicht jedem gefallen, aber so kommt absolut nie Frust auf wie in vielen anderen Adventures, weil ein Programmier um 10 Ecken gedacht hat und meint der Spieler hat den selben Gedankenablauf. Die Rätsel in Kapitel 7 fand ich am besten, das war wirklich mal was neues. Dafür das die bösen Nazis mitspielen und man es mit übernatürlichen Dingen zu tun hat, könnte Lost Horizon ruhig etwas düsterer sein, zumindest für mich. Ist aber zum einen ab 12 Jahren freigegeben wo es nicht ganz so hart zugehen darf und natürlich ist das auch Geschmackssache. Fazit: Ein moderne Inszenierung des Kult Adventures "Indiana Jones and the Fate of Atlantis". Wieder ein Super Spiel der Geheimakte-Macher! 5 von 5 PunktenAlso ich habe Lost Horizon gerade zu verschlungen. Die Handlung ist fesselnd, die Athmosphäre stimmig und die Rätsel sind durchweg logisch. Die Macher der Geheimakte-Serie haben sich mal wieder selbst übertroffen und mit Lost Horizon für mich das bis jetzt beste Adventure 2010 auf den Markt gebracht. Es geht also doch, tolle Spiele made in Germany. Ich kann jeden der Adventures, bzw. die Geheinakte-Serie mag dieses Spiel wärmstens empfehlen. |
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Drakensang - Phileassons Geheimnis (Add-On)Computerspiel von dtp entertainment AGPreis bei Amazon: EUR 22,95, Angebote ab EUR 15,99 ![]() 2 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungDrakensang: Phileassons Geheimnis ergänzt sowohl die Phileasson Saga als auch die Geschichte des PC-Spiels Drakensang: Am Fluss der Zeit um ein neues Kapitel, das direkt mit der aktuellen Überarbeitung der Pen & Paper-Kampagne verzahnt wird.So entsteht eine neue Geschichte rund um den wohl bekanntesten DSA-Charakter Asleif Phileasson Foggwulf, der im Rahmen einer Wettfahrt Aventurien umrundete. An seiner Seite erwartet Dich ein großes Abenteuer.Folge Phileasson an einen geheimnisvollen Ort, den seit dreitausend Jahren kein Aventurier mehr betreten hat! Features: - Neue mächtige Waffen und Gegenstände - Neue spannende Gegner - Eine neue Location in einem komplett neuen Setting - Viele neue Quests und Zwischensequenzen - Neue Charaktere... 5 Kundenrezensionen:Preis-Leistung stimmt nicht. 3 von 5 PunktenWie schon häufiger gesagt, stimmt einfach der Umfang nicht. Inhaltlich finde ich es echt OKAY, halt wirklich immer das Gleiche, aber wenn nach dem, was hier als Ende dient, noch einmal in etwa der selbe Umfang spielbar gewesen wäre, hätte es auch für eine höhere Wertung gereicht. So allerdings ist es wirklich nur ein Füller für zwei Abende. Die meisten Pluspunkte gibts für die neuen Dialoge ... nachdem man die alten ja schon auswendig mitsprechen konnte. Ja, es gibt endlich eine Geschichte NACH der Hauptgeschichte, die Forgrimm der guten Kladdis noch erzählen kann. Doch im Grunde spielt sich 90% der Story im immergleich brennenden Tie`shianna ab, was anfangs durchaus etwas Spannung erzeugt, die aber nach zwei, drei Stunden einfach weg ist. Irgendwie bleibt einem alles, was da passiert, merkwürdig gleichgültig. Die Charaktere sind, außer Phileasson selbst, austauschbar und geben immer das gleiche hochgestochene elfisch von sich. Zum verdeutlichen: Man klickt sich so schnell es geht durch den vermeintlichen "Kampf am Anfang, bevor das Abenteuer losgeht" durch, damit man endlich die neue, angekündigte Welt begutachten kann ... ehe man langsam dahinterkommt, dass dieser EINE Palast und kurzzeitig dessen Schattenabbild schon die neue Location SIND. Gegner gibts bloß eine handvoll neue die überdies zu 90% mit den Orks und Ogern identisch sind. Die Story ist dabei zwar leidlich originell, aber ohne Überraschungen in Szene gesetzt. Und wie endet sie? Endgegner zerplatzt, ohne reinigende Cutscene sind wir wieder im normalen Spieluniversum, in dem alles ist wie vorher, Phileason sagt goodbye und Forgrimm lässt den Pflichtsatz los "Und so endet die Geschichte von ..." Ich hoffe wirklich, dass der Hersteller NICHT Pleite geht und die Lizenz ins Grab mitnimmt und dass diese Veröffentlichung hier NICHT das Ende des grandiosen Drakensang-Franchise ist. Wäre ein Jammer, denn das hat es nicht verdient. optisch gut, aber für RPGs nicht mehr auf der Höhe der Zeit 3 von 5 PunktenIch will mich gar nicht in den DSA-spezifischen Dingen ergehen, mir fehlt auch das Wissen darum. An RPGs spiele ich quasi alles, was kommt, das ist mein Ding. Das Drakensang-Addon gefällt mir optisch gut, deshalb hat es von mir auch drei Sterne bekommen, weil es mich atmosphärisch wirklich in ein im positivsten Sinne bonbon-artiges Ambiente entführt. Da kenne ich kein RPG, das dies so erlesen gut leistet wie Drakensang. Mit dem Update scheint mir (das ist allerdings subjektiv) der Feinschliff an der Optik auch nochmal vorangeschritten zu sein, es kommt mir (noch) gefälliger vor, als die beiden ersten Teile. Das Bewegen in Aventurien ist immer eine kleine, psychedelische und entspannende Erfahrung, da macht den Entwicklern keiner was vor. Allerdings hat es sich damit auch fast schon. Ich habe mir, gegen meine sonstigen Gewohnheiten, das Video auf der DVD erstmal angesehen. Schön beschrieben, welche Intentionen die einzelnen Beteiligten bei der Entwicklung hatten. Ein Passus ist mir aber hängen geblieben, als beschrieben wird, 'man wolle ja nicht ein Standard-RPG kreieren, bei dem man nur Rumlaufen muss'. Im Addon konnte ich mich des Eindrucks nicht erwehren, dass viel der Zeit wirklich _nur_ durch rumlaufen generiert wird. Viele Mechaniken waren zu Drakensang 1 Zeiten vielleicht gut, aber mittlerweile bin ich auch verwöhnter. Das Kistenauftrümmern für den 200'en Sandstein..., haut mich wirklich nicht mehr sonderlich um. Das Leveln passiert zwar... irgendwie, aber die 'Belohnung' für die vorherige Anstrengung fällt irgendwie nicht an. Ein Fireball hat mehr Wums, sieht aber sonst genauso aus, wie beim Start des Spiels. Sprich: Gerade der Effekt der Eigenentwicklung ist zwar vorhanden, wirkst sich mir aber bei weitem nicht genügend aus. Man muss es halt machen, um in späteren Passagen bestehen zu können, aber den Spielablauf ändert es grundsätzlich kaum. Ein klein wenig habe ich auch die Befürchtung, ich kenne Drakensang, bzw. DSA allerdings wirklich nur aus den Spielen, das der Unterbau auch wenig Raum für wirklich abgedrehte Geschichten lässt. Rein emotional bleibt Drakensang, auch im AddOn immer an der Oberfläche, es gibt keine wirklich anspruchsvollen Entwicklungen und/oder Wendungen. Alles ist simpel-archetypisch. Man merkt dem Spiel halt den zeitlichen Unterbau an. Für Fans ist es vielleicht was, aber wer viele RPGs spielt, muss sich das AddOn nicht unbedingt zulegen. Kurz, langweilig, eintoenig, einfach... 2 von 5 PunktenObwohl ich viele DSA Fans unter meinen Freunden hab bin ich der einzige welcher der Spielereihe etwas abgewinnen konnte,... BIS JETZT! Das Add-On ist meiner Meinung nach wirklich gruendlich misslungen! Aber erstmal das wenige positive... + Die neuen Orte sind im Grunde recht atmosphaerisch gestaltet + Die wenigen neuen Charaktere passen zur Geschichte Das war es eigentlich schon auch zu positiv, jetzt zu negativ... - Viel zu wenige neue Quests (meiner Meinung nach nur 2) - Keine kleine Sitequests die sich nebenher auftun - Quests ultra linear, das hab ich echt noch nie gesehen. Es ist eigentlich vollkommen egal ob man den Dialog verfolgt, es geht sowieso nur auf eine Art und Weise weiter. Das geht echt besser. (siehe Dragon Age) - Zwar sind die neuen Orte eigentlich atmosphaerisch, aber durch das sich staendig wiederholende Leveldesign dann doch wieder eintoenig. Wenn man zum zigtausendsten mal an der selben Wand vorbei kommt nervt das irgendwann doch! - Der langweiligste Dungeon ever. 6 mal exakt das gleiche machen stinkt einfach, und zwar gewaltig, vorallem wenn man danach noch mal 6 mal das gleiche machen muss - Keinerlei Raetsel, einfach nur laufen - hack and slay - laufen - hack and slay... and so on so on so on... - Wenn man das erste Spiel durch hat und halbwegs smart gelevelt, ist das Add-On viel zu einfach. Mir ist insgesamt nur 3 mal ein Charakter in der Gruppe gestorben und exakt 0 mal musste ich nen Spielstand laden - Das was den Hauptteil des Spiels meiner Meinung nach ausgemacht hat, naemlich der Witz und der Charm der Personen fehlt im Add-On nahezu komplett - VORSICHT SPOILER die Moeglichkeit die "schluepfenden" Gegner vor dem schluepfen zu toeten ist fast unmoeglich (ist mir nur 2 mal geglueckt) Bis man da ist und einen Angriff ausgefuehrt hat ist es eigentlich schon zu spaet - Was mich noch explizit genervt hat. Kiste die beim ersten betreten dasteht, fuer die man keinen Schluessel hat aber einen brauch, dann den Schluessel findet aber aus dem Level gepfeffert wird, um dann beim naechsten betreten des Levels den Schluessel zu haben aber die Kiste existiert nicht mehr... NERVVVVVVV!!!!!! Sonst hat es auch noch die schwaechen vom Hauptteil - Fuer manche Rezepte gibt es einfach die passenden Zutaten nicht, ich habe zB. noch keinen Lederharnisch gefunden oder ein Rezept dafuer obwohl ich ihn fuer ein anderes Rezept braeuchte - Kampfablauf einfach viel zu langsam, nichts gegen rundenbasiertes Zuschlagen und auswuerfeln des Ergebnises, aber doch bitte nicht in Realtime. Man muss doch eh dauernd Pause druecken um den Angriff zu koordinieren, da kann das zuschlagen echt schneller gehen, oder wenigstens gefuehlt schneller (siehe Dragon Age) So schlecht finde ich es nicht 4 von 5 PunktenIch kann den Frust der anderen zwar gut verstehen,aber mich persönlich stört es nicht so sehr. Es gibt zb Ego Shooter mit der selben Spieldauer die preislich noch ganz woanders liegen und die werden auch gekauft. Ich kann nur sagen,das mich das Spiel gut unterhalten hat.Evtl bin ich mit anderen Erwartungen an das Add On heran gegangen. Ich hätte mich natürlich über mehr Spielinhalt auch gefreut,denn auch ich war nach 6-7 Stunden durch. Vielleicht kann man besser warten bis es nur noch die hälfte kostet und dann kann man auch zuschlagen finde ich. Bereut habe ich den Kauf dennoch nicht und ich finde auch,das es schon ein wenig mehr ist als ein DLC. Ausserdem bin ich froh,das es auf DVD rausgekommen ist.Da zahl ich gerne mehr,weil DLCs finde ich nicht gut. Gruss Schade 2 von 5 Punkten+ Grafik + Regelwerk -/+ Atmosphäre - Story - Spielzeit - Preis / Leistung (Preispolitik Firma Bigpoint GmbH?) |
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World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on)Computerspiel von Blizzard EntertainmentPreis bei Amazon: EUR 21,99, Angebote ab EUR 19,99 ![]() 3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Standard |
ProduktbeschreibungIn den rauen, eisigen Weiten der Nordlande... hat Lichkönig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten. Der mächtige Lichkönig droht alles menschliche Leben auszulöschen Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. Der Aufstieg des Lichkönigs Einst zählte der weise Schamane Ner?zhul zu den größten spirituellen Anführern der Orcs. Von dem Dämonen Kil?jaeden getäuscht, brachte er die Ereignisse ins Rollen, die zur Verderbnis der Orcs und zur Gründung der blutrünstigen Horde führten. Und doch weigerte Ner?zhul sich am Ende, sein Volk vollkommen in die Ränge der dämonischen Brennenden Legion einzugliedern. World of Warcraft - Wrath of the Lich King überzeugt auch grafisch Der Dämonenlord Kil?jaeden bestrafte Ner?zhul für diesen Widerstand mit der Zerstörung seines alternden Körpers und quälte seinen Geist. Dann stellte der Dämon ihm ein letztes Ultimatum: der Legion uneingeschränkt zu dienen, oder bis in alle Ewigkeiten zu leiden. Da ihm keine andere Wahl blieb, schwor Ner?zhul Kil?jaeden zu gehorchen und wurde als schrecklicher und unermesslich mächtiger Diener der Legion wiedergeboren ? als Lichkönig. Ner'zhuls Geist war durch Magie an eine alte Rüstung gekettet und an die mächtige Runenklinge Frostgram gebunden. Um sicher zu gehen, dass Ner?zhul gehorsam sein würde, versiegelte Kil?jaeden die Rüstung und die Klinge in einem besonders gearbeiteten Eisblock, der aus den entlegenen Teilen des wirbelnden Nethers stammte. Dieser gefrorene Kristall wurde letztenendes auf die reife und nichts ahnende Welt Azeroth geworfen und fand in den verlassenen Schneewüsten von Nordend sein Zuhause. Ein zentraler Schauplatz der Ereignisse: die boreanische Tundra Zu den Fähigkeiten, mit denen der Lichkönig gesegnet war, gehörte auch die Herrschaft über den Tod selbst. Aus seinem Frostthron heraus beschwor Ner?zhul eine Armee von Untoten, die ihm dienen sollten, und schickte seine Armee in den Kampf gegen die Neruber von Azjol-Nerub und ihren mächtigen Spinnenlord Anub?arak. Auch wenn der Krieg der Spinne viele Jahre lang tobte, wurden viele der in der Schlacht gestorbenen Neruber schnell an den eisernen Willen des Lichkönigs gebunden. Schließlich geriet Anub?arak selbst in einen Hinterhalt, wurde getötet und erstand wieder auf, um als furchterregender Gruftlord in Ner?zhuls Rängen zu dienen. Der Lichkönig schien seinem Meister treu ergeben, doch tatsächlich verfolgte er einen schlauen und aufrührerischen Plan. Dazu schuf er einen kleinen Riss in seinem Gefängnis, schob Frostgram hindurch und befahl seinen Dienern, die Klinge vom Frostthron wegzuschaffen. Ner?zhul wollte das Schwert als Köder für einen mächtigen Helden einsetzen: einen ergebenen Untertan, der ihn befreien und ihm als Körper für seinen ruhelosen Geist dienen sollte. Während Frostgram für diesen zukünftigen Zweck an seinen Bestimmungsort gebracht wurde, führte der Lichkönig pflichtbewusst die wahren Pläne seines dämonischen Meisters aus ... Eine befestigte Anlage in der boreanischen Tundra Seit seiner Ankunft in Azeroth war der Lichkönig mit der Erschaffung einer heimtückischen Seuche des Untodes beschäftigt; einer schrecklichen Krankheit, die die Menschheit auslöschen und eine Armee schaffen sollte, die der Brennenden Legion treu diente. Um die Verbreitung der Seuche zu beschleunigen, gewann der Lichkönig mit dem ehrgeizigen Magier Kel?Thuzad, einem führenden Mitglied des Rats von Dalaran, einen mächtigen Verbündeten. Unter den aufmerksamen Augen des Lichkönigs gründete Kel?Thuzad den Kult der Verdammten; eine Gruppe von Menschen, denen er gesellschaftliche Gleichstellung und ewiges Leben in Azeroth versprach. Die Kultisten verbreiteten die Seuche in den Dörfern im Norden Lordaerons und erschufen so eine Masse von willenlosen Untoten. Kel?Thuzad betrachtete seine wachsende Armee und nannte sie die Geißel, denn im Namen des Lichkönigs würde sie einst die Geißel der Menschheit sein und sie vom Angesicht der Welt vertreiben. Der heulende Fjord liegt ebenfalls in Nordend, dem eisigen Kontinent Die boreanische Tundra Die weite boreanische Tundra erstreckt sich an der südwestlichsten Spitze von Nordend, dem eisigen Kontinent, der als Dach der Welt bekannt ist. In den letzten Monaten hat die Horde hier die Vorherrschaft errungen, als der junge und wagemutige Garrosh Höllschrei die robuste orcische Kriegshymnenfeste errichtete. Kurz nach ihrer Ankunft traf die Horde auf die Tuskarr, ein Volk von walrossähnlichen nomadischen Fischern. Seitdem sind die beiden Gruppen ein Bündnis eingegangen, und die Horde hat geschworen, ihre neuen Verbündeten auf jede erdenkliche Weise zu unterstützen. Garrosh und seine orcischen Streitkräfte trafen ebenfalls auf die rätselhaften Taunka, eine uralte Blutlinie der Tauren, die man bis heute für ausgestorben hielt. Hinter dem Tal der Westklamm, das die Tundra vom gebirgigen Kaltarra trennt, haben Kundschafter kürzlich eine erhöhte Aktivität in einem magischen Gebiet bemerkt, das als der Nexus bekannt ist. Der Nexus ist eine Säule aus magischer Energie im Herzen des Tals von Kaltarra, die von schwebenden, mit Erde bedeckten Ringen umgeben ist. Diese uralte Stätte wurde vom blauen Drachenschwarm erschaffen. Viele Abenteurer meinen, dass die gesteigerte Aktivität mit der Rückkehr von Malygos, dem blauen Drachenaspekt, zusammenhängt. Die Bewohner dieses Gebiets berichten auch, dass die Mitglieder des blauen Drachenschwarms angespannter scheinen, vor allem, wenn es um den Gebrauch von Magie geht. Eine Bergfeste im heulenden Fjord Auch die Allianz ist hier mit einem kleineren Posten vertreten, und beide Fraktionen bereiten sich auf einen Schlag gegen den Lichkönig und seine untoten Armeen vor. Doch zunächst müssen sie sich um eine akutere Bedrohung kümmern: die Naga. Das hinterlistige Schlangenvolk benutzt riesige Generatoren, um die umliegenden Gletscher und Eiskappen zu schmelzen, und droht, dadurch das gesamte Gebiet zu überfluten. Allianz und Horde sind weit gereist, um nach Nordend zu gelangen. Und doch stehen den unerschütterlichen Pionieren die wahren Herausforderungen erst noch bevor. Der heulende Fjord Der heulende Fjord liegt hoch über dem großen Meer und an der südöstlichen Spitze von Nordend. Legenden besagen, dass das Land vor langer Zeit von den Vrykul, einem Volk kriegerischer Halbriesen, bewohnt wurde, die eine große und wohlhabende Zivilisation errichteten. Doch eines Tages verschwanden die Vrykul ohne Vorwarnung und ohne Erklärung und hinterließen nur leere Dörfer und verlassene Tempel. Ein Schiff legt am Kai der befestigten Siedlung an Nun sind die Allianz und die Horde gekommen, um dem boshaften Lichkönig entgegen zu treten und der Geißel ein Ende zu setzen. Die Allianz hat einen Stützpunkt in der Siedlung Valgarde errichtet. Ihre Ankunft scheint jedoch ein unvorhergesehenes Ereignis ausgelöst zu haben: die Rückkehr der Vrykul. Diese ausgezeichneten Krieger haben begonnen, die Siedlungen der Allianz und der Horde anzugreifen. Viele Krieger der Vrykul strömen nun aus ihrer Festung Burg Utgarde, die nicht weit von Valgarde entfernt liegt. Was die Vrykul dazu treibt und wo sie in den letzten paar tausend Jahren waren, bleibt ein Rätsel. Dennoch gibt es keinen Zweifel, dass die plötzliche Rückkehr der Vrykul eine tobende Schlacht um die Kontrolle über die Gegend ausgelöst hat. In der Zwischenzeit haben zwergische Ausgrabungsleiter mysteriöse Verwandte entdeckt, deren Haut mit sonderbaren Runen geschmückt ist. Diese Eisenzwerge könnten vielleicht das fehlende Bindeglied sein, um das Geheimnis um die Entstehung der Zwerge zu entschlüsseln. An der Ostküste sind die Verlassenen eingetroffen, die ihre ganz eigene Seuche für den Lichkönig mitgebracht haben. Viele Jahre lang hat Fürstin Sylvanas systematisch und geduldig die Entwicklung dieser Krankheit beobachtet. Nun ist die Zeit gekommen, um ihre Wirkung gegenüber der Geißel zu testen. Bevor die Schlacht gegen den Lichkönig beginnen kann, müssen die Allianz und die Horde die Bedrohung durch die Vrykul ausmerzen und die Fragen beantworten, die ihre Rückkehr aufgeworfen hat. Wo waren die Vrykul so lange? Was wollen sie? Und die beunruhigendste Frage: Stehen sie mit dem Lichkönig im Bunde? Vielleicht kann nur die Zeit diese Fragen beantworten. Die Schlacht hat gerade erst begonnen. Features:
ProduktbeschreibungIn den rauen, eisigen Weiten der Nordlande... hat Lichkönig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten. Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. Während ihr die eisigen Weiten des Nordens bezwingt, erwarten euch folgende Neuerungen: Features:
5 Kundenrezensionen:WoW Wrat of The LIch King 5 von 5 PunktenJeder der ein Warcraft Fan ist und die reihe von World of Warcraft beenden will, muss die Erweiterung Wrath of The Lich King haben.Hauptsächlich reizt es die Stufe 80 zu erreichen,neues Equipment und viele neue Gebiete + Instanzen zu bewältigen.Bei Wrath of The Lich King seid ihr da genau richtig.Greift einfach zu und genießt das Spiel. Lebenzestörer 1 von 5 PunktenIch hab kein bock dieses spiel zu spielen jeden tag 18 stunden wow meine Schulnoten wurden schlimm kurze fassung Kauft es euch nicht Ein Muss... 4 von 5 PunktenWie gesagt, um die ganze World of Warcraft genießen zu können MUSS man WotLK haben. Finde ich auch gut so, ist nur ein bischen sehr teuer. Wenn ich jetzt daran denke, dass ich bald wieder rund 40? für Cataclysm ausgeben muss, wird mir schlecht. Zurück zu WotLK. Bei Amazonen billiger als woanders, trotzdem viel Geld. Deswegen 4*. Zum Spiel: Einfach der Hammer! 5* WOW:WOTLK 3 von 5 PunktenGut was soll man sagen? Jeder der das Spielt kauft, kennt denke ich WoW, wenn nicht kann man sich bestimmt tausende von Kommentaren im Netz dazu raus suchen. Ich werde hier also nur kurz und Knapp meine eigene Meinung sagen (die ja auch vom jeweiligen Server abhängig ist auf dem man spielt) Im Prinzip macht wotlk fast alles richtig was zu ner Erweiterung dazu gehört, die Grafik wurde wieder ein stück weit schöner, neue Gebiete und Bosse wurden eingefügt und auch Blizzard ist auf den Erfolge Sammel Zug aufgesprungen (mitlerweile tut das ja fast jeder). Mit der Grundversion war es ein sehr sehr schönes Spiel und hat sowohl kleinen Gilden mit den 15er Schlachtzügen als auch großen Gilden mit 25er Schlachtzügen eine Chance gegeben die selben Raid Instanzen zu bestreiten, das es keine 40er Schlachtzüge mehr gibt ist ja schon seit WOW:BC so. Allerdings finde ich persönlich haben sie dnan mit den nachfolgenden Contents ein wenig die Motivation raus genommen, ich für meinen teil hatte keine Lust mehr Abend für Abend in Schlachtzügen das Gear aus den Bossen raus zu prügeln, nur damit man es nen monat oder zwei später in den normalen 5er Instanzen für Marken kaufen kann. Das war dann der Grund warum ich aufgehört habe, mal schauen wie es mit der kommenden erweiterung Cataclysm wird, ich werde es mir auf jedenfall kaufen um die neue Welt zu sehen, allerdings bezweifel ich das ich dauerhaft dabei bleibe da sie es wieder versauen werden (aus meiner Sicht), da freue ich mich dann doch eher an den Angekündigten Konkurenten der so lange auf sich warten lassen hat "Guildwars 2", da habe ich noch hohe Erwartungen dran im gegensatz zu WoW. Endlich was für Casuals! 5 von 5 PunktenMein Mann und ich spielen WoW seit der Open Beta. Wir haben beide einen Vollzeitjob, einen Hund und auch sonstige ganz normale Sozialkontakte. Somit sind wir unter die Kategorie "Casuals" einzuordnen, Spieler, die eben aus o.g. oder ähnlichen Gründen nicht 24/7 Stunden am PC sitzen und zocken können/wollen. In der Vergangenheit ist uns das sehr oft "auf die Füße gefallen". So konnten wir im Classic so gut wie nie raiden, da wir eine kleine-mittelgroße Gilde haben. Also fielen die 40er Raids ala MC oder BWL oder dann gar Naxx flach. Wir hatten dann zwar eine Partnergilde, aber über ZG sind wir nie hinausgekommen (das aber clear), einfach wegen der Memberanzahl. Hinzu kam erschwerend, dass wir in unserer ländlichen Gegend leider nur 1/3 vom tausender DSL haben :-( Zu zweit gleichzeitig in jetzt 25er oder damals gar 40er Raids zu gehen, war absolut undenkbar. Also war der Endcontent von Classic für uns einfach unerreichbar. Wir levelten also brav unsere Chars und einige Twinks. Dann kam BC. Nun, sonderlich begeistert waren wir von BC, vorallem ob der doch tristen und öden Landschaft nicht gerade. Hinzu kam dieser schreckliche Rush an den ersten Tagen nach Öffnung des Dunklen Portals. Man musste sich regelrecht um Questmobs prügeln. Das nervte! War aber im Nachhinein nicht anders zu erwarten. Sicherlich ist mir bewusst, dass die Landschaft und Umgebung so trist sein _soll_, jedoch hat es mir einfach nicht gefallen. Meine Lieblingsgebiete beschränkten sich dadurch auf Nagrand und die Zangarmarschen. Schön an BC war es, dann man nach einiger Übung die ersten Raids (ich denke hier speziell an Karazhan, Gruul oder Magteridons Kammer) auch Random machen konnte. Das erleichterte uns das Spiel ungemein und wir waren in der Lage, trotz wenig Spielzeit doch recht passable Gegenstände zu ergattern. Positiv fand ich auch die Zugangsquests zu den entsprechenden Raids. So konnte man nicht einfach so (am besten noch blau und grün equippt...) einfach mal zum Prinzen marschieren. Leider wurden die Prequests später wieder rausgepatcht. Ein einfaches "Twinks-müssen-die-Q-nicht-nochmal-machen" hätte ich für sinnvoller gehalten. Dennoch blieb uns auch hier - leider - der Endcontent (Illidan im Schwarzen Tempel) verwehrt. Auch Vashj sahen wir nie, da sich diese Raids einfach zu lang erstreckten. Sehr schade, denn endlich hatten die "bösen Obermotze" mal eine packende Geschichte! Jeder, der hier über fehlende Story meckert, sollte mal die Questtexte LESEN anstatt sie nur wegzuklicken! Ich denke da an die tragische Geschichte von Maiev und Illidan, die man aber noch schöner hätte ausbauen können. Aber wie gesagt, BC war für Casuals wie uns ein Schritt in die richtige Richtung, jedoch auch noch nicht das, was wir uns gewünscht hatten. Dann kam WotLK. Wir waren begeistert! Die Landschaft, die Musik, die neuen Skillbäumen, die teilweise sehr aufwendigen und schön gestalteten Questreihen. Nicht nur "Töte 5 davon und bring mir 7 davon". Die gibt es zwar auch, keine Frage, muss es ja schließlich auch zwecks nebenbei grinden, aber eben nicht in diesem Ausmaß wie früher. So ist mir z.B. die Questreihe im Anfangsgebiet in Erinnerung, bei der man sich in einen Wolf verwandelt oder die lange Questreihe in der Drachenöde, bei der man miterleben kann, wie Arthas Frostmourne bekommt! Soviel zu "Es gibt keine Story". Lesen, nicht einfach nur klicken und abgeben! Dass aber auch "Töte 30 Wildtiere" Spaß machen kann, hat Blizzard im Scholazaarbecken unter Beweis gestellt! Da tritt man - ganz im Stil von Nesingwary, den es übrigens auch nach Northrend verschlagen hat - gegen einen Jägerzwerg an! Oder die ganze Drakuru-Questreihe oder oder oder.... Meiner Meinung nach hat es Blizzard mit WotLK sehr gut geschafft, Quests wieder anspruchsvoll und verschieden zu gestalten. Selbst mit dem fünften Twink macht das Questen wieder Spaß, da man einfach ein anderes Startgebiet wählen kann, wo man vorher noch nicht gequestet hat. Auch ist nicht ein Gebiet im weiteren Levelverlauf dogmatisch vorgeschrieben, wie z.B. noch in BC. Da kam man nach der Höllenfeuerhalbinsel nunmal in die Zangarmarschen, ob man wollte oder nicht. In WotLK ist das anders. Mag man im 77-80er Content Eiskrone nicht mehr, geht man eben in die Sturmgipfel. Auch das Raiden hat sich - in meinen Casual-Augen - zum Guten gewandt. Nun ist es auch uns Casuals möglich, den "Obermotz" Arthas himself zu sehen, ohne später auf Lvl 90 nochmal dorthin zu müssen (ich weiß, es geht in Cata nur bis 85, deshalb sage ich ja 90...). Für Progamer wurden die Hardmodes eingeführt, an denen sie sich auch nach bereits geschafften Content noch austoben können. Außerdem ist keine feste Spielerzahl vorgegeben. So kann man entscheiden, ob man mit 10 oder 25 Mann nach ICC geht. (Wir erinnern uns: Wir haben nur 1/3 vom 1000er DSL, somit wäre jede Plicht-25-Mann-Instanz für uns flachgefallen). Negativ möchte ich jedoch die sehr einfachen 5-Mann-Instanzen erwähnen. Zwar sind sie alle sehr schön gestaltet, jedoch schlicht und ergreifend zu einfach. So ist Crowd Control nicht mehr notwendig. Ihren Frosch-Zauber musste meine Schami noch nie einsetzen - leider! Schließlich bekam man diesen erst auf Lvl 80... Für Cata wünsche ich mir da knackige, dennoch von WotLK gewohnte kurze und schöne Instanzen. Ich erinnere mich noch mit Schrecken an z.B. BRT zurück, wo man selbst mit einer festen Gruppe minimum 4-5 Stunden verbracht hat. Minimum. In einer normalen 5er Instanz. Auch kann man sich in WotLK Rüstungen mit Marken kaufen. Für uns Casuals mit unseren zig Twinks (mein Mann hat 11 80er, ich habe 9 - weil wir eben lieber questen als zu raiden) ist das ein wahrer Segen! Jedoch hätten die T10-Teile etwas teurer sein können. (Obwohl 95 Marken für ein Brustteil schon recht teuer ist) Auch kommt man so einfacher an Items, die eher schwierig zu ergattern sind, z.B. Schmuckstücke. Mit meiner Verstärkerschami versuche ich immer noch der Lady in ICC das Schmuckstück abzuluchsen. Dummerweise droppt es immer genau dann, wenn ich mit meiner Tankpaladina drin bin... Und genau dann ist nur ein Melee mit in der Gruppe. Yeah. Auch die Erbstücke sind für uns mit unserem Twinkwahn ein Geschenk des Himmels! Auch wird bei vielen Gegnern (vor allem in Raids) endlich wieder "Movement" groß geschrieben! Movementkrüppel, die permanent an ein und dem selben Ort stehen, haben hier verloren! Man denke hier an den Seuchentypen in Naxx mit seinen Wellen (Name vergessen) oder den Kampf gegen den neuen Drachen im Rubinsanktum. So macht das Laune! Auch toll gestaltete Kämpfen, wie z.B. das Luftschiff in ICC, machen Lust auf mehr. Stupides Einprügeln auf Mobs, bis diese aus den Latschen kippen war gestern! Die Gegenden von WotLK sind diesmal sehr viel liebevoller und detailgenauer gestaltet. Wer die Befürchtung hatte, er würde nur auf Schnee- und Eismassen treffen, wurde spätestens ab dem Scholazaarbecken eines besseren belehrt. Auch die Gegner sind top. Die musikalische Untermalung ist in meinen Augen - oder besser Ohren - immer passend. Ich kann mich an kein nerviges Musikstück in irgend einem Gebiet oder einer Instanz erinnern. Auch sehr schön und vor "kurzem" erst implementiert: Dualspecc. Endlich kann man als Heiler wieder questen oder farmen gehen, indem man einfach seinen Specc ändert ohne dafür jedesmal kräftig in die Tasche greifen zu müssen. Sehr schön! Zu PVP äußere ich mich hier nicht, weil ich das noch nie großartig betrieben habe, da es mir überhaupt keinen Spaß macht. Eine gute Idee hingegen finde ich Tausendwinter. Sehr schön umgesetzt, leider für uns aufgrund der Massenansammlung von Spielern nicht praktizierbar. Was mich an diesen Rezensionen hier stört: Blizzardkundenshop Zum einen wird bemängelt, dass Blizz nun - ganz nach kommerzieller Geilheit - kaufbare Haustiere und/oder Reittiere über den Shop zur Verfügung stellt. Na und? Wenn ihr dafür kein Geld ausgeben wollt, dann lasst es doch einfach bleiben! Ich erfreue mich derweil weiterhin an meinem Himmelsschlachtross. "Es hat nicht jeder Spieler die Kompetenz zum Gruppenspiel." Deshalb spielt man ja ein Multiplayerspiel. Da gibt es eben auch solche Leute, das ist nunmal so. Es hat eben nicht jeder Spieler die Klasse mit Löffeln gefressen. Ist sicherlich für einen selbst nervig, wenn man an solche gerät, jedoch - wie bereits erwähnt - unvermeidbar. Wenn einem das nicht passt, rate ich zu Singlespielen. Ich könnte hier noch weitere Zitate finden, jedoch ist das nicht der Sinn der Sache. WotLK hat genau das, was ich mir gewünscht habe: Mich monatelang gefesselt und unterhalten. Dafür spiele ich dieses Spiel und werde es auch in Zukunft spielen.. |
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Mass Effect 2 (Uncut)Computerspiel von Electronic Arts GmbHPreis bei Amazon: EUR 35,50, Angebote ab EUR 29,00 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Standard |
ProduktbeschreibungZwei Jahre nachdem Commander Shepard erfolgreich den Angriff von Reapern zurückdrängen konnte, die auf die Zerstörung allen organischen Lebens aus waren, bahnt sich nun ein neuer mysteriöser Feind an. Im Randgebiet des bereits erforschten Weltalls werden von etwas völlig Unbekanntem komplette Kolonien der Menschen entführt. Um diese Furcht einflössende und für die Menschheit größten Bedrohung aller Zeiten zu stoppen, liegt es nun an Shepard mit Cerberus zusammen zu arbeiten. Einer Organisation gewidmet dem rücksichtlosen Kampf für das Überleben der Menschheit. Commander Shepard muss sich auf eine lebensgefährliche Mission begeben, gilt es nun für Shepard das Elite Team der Galaxie zusammenzustellen und das stärkste Schiff das jemals gebaut wurde zu kommandieren. Doch selbst damit, so sagen viele, sei dies purer Selbstmord. Commander Shepard möchte nun allen Zweiflern das Gegenteil beweisen. ... ProduktbeschreibungZwei Jahre nachdem Commander Shepard erfolgreich den Angriff von Reapern zurückdrängen konnte, die auf die Zerstörung allen organischen Lebens aus waren, bahnt sich nun ein neuer mysteriöser Feind an. Im Randgebiet des bereits erforschten Weltalls werden von etwas völlig Unbekanntem komplette Kolonien der Menschen entführt. Um diese Furcht einflössende und für die Menschheit größten Bedrohung aller Zeiten zu stoppen, liegt es nun an Shepard mit Cerberus zusammen zu arbeiten. Einer Organisation gewidmet dem rücksichtlosen Kampf für das Überleben der Menschheit. Commander Shepard muss sich auf eine lebensgefährliche Mission begeben, gilt es nun für Shepard das Elite Team der Galaxie zusammenzustellen und das stärkste Schiff das jemals gebaut wurde zu kommandieren. Doch selbst damit, so sagen viele, sei dies purer Selbstmord. Commander Shepard möchte nun allen Zweiflern das Gegenteil beweisen. ![]() Vergrößern ![]() Vergrößern ![]() Vergrößern Die Zukunft der Menschheit liegt in deiner Hand
Packende Third Person-Kämpfe
![]() Vergrößern ![]() Vergrößern ![]() Vergrößern Erforsche die Galaxie
Umfangreiche Charakteranpassung
5 Kundenrezensionen:Meiner Meinung nach das beste Spiel! 5 von 5 PunktenNormalerweise schreibe ich keine Rezensionen, ich fasse mich daher kurz und knapp. Mir ist bisher kein besseres Spiel unter die Finger gekommen. Alles passt, alles ist perfekt. Ich freue mich schon auf Mass Effect 3. Kaufverzicht 5 von 5 PunktenMass Effect 1 Funktioniert nicht auf meinem Win 7 PC. Also verzichte ich auf den Kauf von Mass Effect 2 Ein Super Spiel 5 von 5 PunktenDieses Spiel ist für mich der absolute Hammer. Man kommt sich vor, als ob man in einem SF-Film direkten Einfluss nehmen kann. Die Graftik ist supe und auch die Darstellung der Figuren ist sehr gut gelungen. Für mich zahlt dieses Spiel zu den heissesten Anwärtern auf einen Gamepreis in 2011. Beurteilung von Mass Effect 2 5 von 5 PunktenDas Spiel beinhaltet eine interessante Story. Der Spassfaktor ist hoch. Es fällt einem schwer, sich von diesem Spiel zu lösen! Wenn man einmal angefangen hat, kann man nicht mehr aufhören. Mass Effect 2 = Suchteffekt 1A 5 von 5 PunktenWeniger Rollenspiel als Teil 1, aber bessere Inszenierung und dadurch genauso unterhaltsam wie der erste Teil. Freue mich auf den dritten Teil und kann es kaum erwarten wie die Geschichte ausgeht. KULT-POTENTIAL. |
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Divinity II: Flames of Vengeance (Add-on)Computerspiel von dtp entertainment AGPreis bei Amazon: EUR 23,98, Angebote ab EUR 20,00 ![]() 3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungJetzt endlich wird die Geschichte in dem von den Fans sehnsüchtig erwarteten Add-On Divinity II Flames of Vengeance fortgesetzt. Das Rollenspiel bietet einiges an Besonderheiten innerhalb eines beliebten Genres: Der Spieler ist nicht an bestimmte Charakterklassen gebunden, er kann seinen Kämpfer frei aus und fortbilden. Somit kommen Fans klassischer Rollenspiele sowie Action-Spieler gleichermaßen auf ihre Kosten. Die Möglichkeit zwischen der Form eines Drachen und eines Menschen zu wechseln, bietet wieder zahlreiche taktische Möglichkeiten und dramatische Luftkämpfe. Die Fortsetzung der epischen Geschichte weiß zu begeistern, bietet neue Akteure und unvorhersehbare Wendungen, viele Wiedersehen mit bekannten Charakteren und enthüllt deren wahre Absichten... FEATURES: - Noch brilliantere Grafik und zusätzliche Performance - Über 30 neue Questen sorgen für stundenlange Unterhaltung - Zahlreiche neue Locations, Items und Kreaturen - Fesselnde Story mit unvorhersehbaren Wendungen... 5 Kundenrezensionen:Sehr empfehlenswert! 4 von 5 PunktenIch möchte hier keine große Rezension schreiben, die sich eh niemand durchliest... Nur so viel: Ich habe Ego Draconis geliebt und habe letztes Jahr gerne über 100 Stunden in Rivellon verbracht( sehr zum Leidwesen meiner Freundin). Flames of Vengeance war ein schöner Ausflug und hat fast genauso viel Spaß gemacht, wie der Vorgänger. Ein oder zwei Kinken sind sicherlich drin, aber im Vergleich zu anderen AddOns, wäre das Jammern auf hohem Niveau. Fazit: Wer Ego Draconis mochte, dem wird Flames of Vengeance auf jeden Fall gefallen! Achtung! BUG! Und Problem mit WINDOWS 7 4 von 5 PunktenDas Spiel an sich ist echt gut. Auch die Grafik ist besser im gegensatz zu EGO Draconis. Nur gibt es einen Bug und zwar meine Charakter - Stimme ist nun eine andere und egal welche ich auch einstelle es bleibt immer die gleiche. Na ja und nach 2 Std. Spielzeit ist das Game abgeschmiert. Ich weiß nicht ob wer noch dieses Problem hat. Mein Rechner AMD Tripple core 710 mit 2.600MHz Grafik ATI HD5770 RAM 4GB 1600MHz von G.E.I.L. und laufen tut er mit Win7 64Bit. Überbrückungskapitel? 3 von 5 PunktenHmm ... fangen wir mal so an: Als Divinity 2 Ego Draconis (D2EG) auf den Markt kam, war ich vom Spiel rundum begeistert, weil man damit endlich mal ein sehr gutes RPG vorgesetzt bekam, das zur Abwechslung mal nicht von Bioware oder Obsidian stammt (die werden mittlerweile aber auch langweilig, weil sie immer dem gleichen Schema folgen und so vorhersehbar sind). Viele haben sich über das Ende beschwert und laut nach Nachschlag geschrien. Den haben sie nun bekommen. Damals habe ich hier eine Rezension zum Spiel geschrieben, die auch ziemlich gut ankam. Na dann werd ich doch bei Flames of Vengeance (FoV) mal selbiges versuchen. Zunächst aber mal was zur generellen Handlung (mit "Spoilerverhinderungsversuch"): Das Add-on macht seinem Namen alle Ehre und schließt genau da an, wo D2EG aufgehört hat. Wir frönen im Nichts der seligen kristallinen Isolation, nachdem Ygerna uns in D2EG ordentlich reingelegt hat und jetzt in der fleischlichen Welt zusammen mit Damian alles zu Klump haut. Erschwerend kommt hinzu, dass der göttliche Lucian im Kristall neben uns steckt und uns ein Ohr ablabert. Gestört wird diese Idylle vom Geist von Behrlihn (nicht Berlin), einem pösen, pösen Zauberer aus der Vergangenheit, der Rache dafür will, dass man ihn in einem Verlies unter Aleroth eingesperrt hat, weil er ebenfalls alles zu Klump hauen wollte. Er will, dass wir ihn befreien und dafür gibt er uns unsere Freiheit wieder, befreit den Göttlichen aus seinem Verlies und gibt uns das Auge des Patriarchen, mit dem wir Damian bekämpfen können. Er teleportiert uns dann nach Aleroth, das von Damians Schwarzem Ring belagert wird und gleichzeitig mit einer Zombieplage zu kämpfen hat. Wir müssen uns nun hauptsächlich darum kümmern herauszufinden, wie wir Behrlihn aus seinem Gefängnis befreien und Damian bekämpfen können. So, soviel mal zur Handlung. Bevor ich nun aber positive und negative Eindrücke aufliste, will ich noch einen Rat loslassen. D2EG war (zumindest bei mir) absolut stabil und bugfrei. FoV ist hingegen ein Desaster. Den Grund dafür kenne ich nicht wirklich. Ich kann nur allen raten, die eine Nvidia-Graka haben, den neuesten Treiber zu installieren und separat auch die neueste Version von Nvidia-PhysX. Außerdem sollte man DirectX 9 installieren (ja, nur 9, nicht 9.b oder was anderes), das beim Erwerb von FoV im Support-Ordner dabei ist. Larian sagt explizit, dass man nur dieses DirectX installieren soll. Zusätzlich müssen die Sound-Treiber aktualisiert werden. Als ich all das gemacht hatte, habe ich es mit Ach und Krach geschafft das Spiel zu Ende zu bringen. Hauptprobleme waren bei mir aussetzender Sound, willkürlich schwarz werdender (und bleibender) Bildschirm (dieses Problem blieb trotz neuer Grafiktreiber und anderer Spielereien bis zum Schluss), einfrierende Kamera und plötzliches Springen zum Desktop (als ob man Alt-Tab benutzt). Das Spiel stürzte dabei nie ab und ich konnte auch ganz normal wieder ins Spielgeschehen einsteigen. Auch dieses Problem konnte ich nicht lösen und es nervt, wenn es alle 2-3 Minuten passiert. Schon komisch, wo doch D2EG gar keine Probleme bei mir verursachte. Übrigens hab ich den gleichen Mist jetzt auch bei D2EG, was bedeutet, dass nicht mein Rechner, sondern FoV das Problem ist. Da wird wohl noch ein Patch hermüssen. Positives - Nettes Rückblickintro am Anfang, das die bisherigen Geschehnisse nochmal zusammenfasst, wodurch wir den Eindruck haben, dass das Add-on lückenlos an D2EG anschließt (vor allem, wenn man Hauptspiel und Add-on direkt hintereinander spielt) - Hat man den in D2EG so genial platzierten Humor gemocht, wird man ihn in FoV wiederfinden - FoV (bzw. Divinity 2 generell) spielt sich erfrischend anders als so viele andere RPGs, die nur von übertriebenem Pathos leben. Der integrierte Humor macht die teils langen Dialoge interessanter und nicht so vorhersehbar oder ermüdend - Die in D2EG nervenden Performanceprobleme (Ruckler) und zunehmende Verlangsamung des Spielflusses konnte ich in FoV nicht mehr feststellen (zumindest auf meinem Rechner) - Die Perversitäten reißen auch in FoV nicht ab - der Charakter aus dem Hauptspiel kann samt Inventar importiert werden - Und wieder haben wir einen Mann im Ohr. In D2EG war es Talana (eigentlich Ygerna), hier ist es nun Behrlihn. Er ist zwar nicht so sexy, ständig schlecht drauf und versucht wie ein harter Kerl rüberzukommen, aber so hat man zumindest ein bisschen Gesellschaft (da Divinity 2 ja kein Partyspiel ist) Da ich die meisten anderen positiven Punkte, die relevant sind, bereits in meiner Rezension zu D2EG aufgelistet habe, verzichte ich jetzt mal auf eine längere Liste, sondern verweise einfach mal auf mein Profil. Negatives - Die Gesprächsgesten der NPCs sind oft irrelevant/unpassend/übertrieben und stören manchmal gewaltig - Man kann mit den Leuten im Drachenturm (z.B. Sassan) keine neuen Gespräche führen - Nur wenige Händler in Aleroth - Das Waffenrepertoire des Spiels ist immer noch dürftig (immer noch keine Armbrüste, Messer, Langwaffen, ...) - Die eigene Kreatur ist oft im Weg und man kann nicht an ihr vorbei (z.B. in Türbögen) - Das gesamte Add-on spielt in und unter Aleroth. Die Architektur wird schnell langweilig und da man sich oft in dunklen und eintönigen Innenbereichen (ganz anders als in D2EG) aufhält, verliert man schnell die Lust - Zwischensequenzen können nicht abgebrochen werden - Es gibt viel zu wenige NPCs. Die Welt sieht einfach zu leer und leblos aus - In FoV respawnen Gegner wie die Beknackten. Das ist einer der größten Negativpunkte, denn sie respawnen nicht nur, nachdem man einen Bereich der Spielwelt verlassen hat und ihn dann wieder betritt, sondern sogar während man sich noch im selben Gebiet befindet oder nach Zwischensequenzen. Zum göbeln. An manchen Stellen des Spiels muss man ständig innerhalb von großen Gebäuden rumrennen. Wenn ich fünfmal von einem Ende eines Komplexes zum anderen rennen muss und jedes verflixte Mal die gleichen Gegner niederhacken muss, schnapp ich irgendwann über und verlier den Spaß. Die Geschwindigkeit, mit der die Gegner in FoV, die auch noch in riesigen Gruppen auftreten, respawnen, würde jedes Hack-and-Slay-Spiel vor Neid erblassen lassen. Ich komm mir vor, als würde ich Hellgate London spielen. - Die oben erwähnten Bugs und Probleme - Ich hatte den Eindruck, dass die Bewegungen der NPCs hölzerner waren als in D2EG - Es gibt kaum Hintergrundmusik und wenn, dann hatte ich manchmal den Eindruck, als hätte das Programm nur aus Versehen mal einen Ausschnitt irgendeines Musikstücks aus D2EG abgespielt und auch gleich wieder abgebrochen - Gegner respawnen nicht nur, sie rennen einem auch ewig nach und kommen von allen möglichen Ecken und Entfernungen her angerannt - Der generelle Ablauf ist schlecht gescriptet, denn wenn man das Spiel mal durchhat, kann man es bei nochmaligem Spielen theoretisch so stark abkürzen, dass man gerademal 2-3 Stunden zum Durchspielen braucht - Schauplatz des gesamten Add-ons ist nur das triste Aleroth. Man kommt nie wirklich aus der Stadt raus und kennt ein Drittel des Stadtgebiets bereits aus D2EG. Man kann zwar in fast alle Häuser deren Türen nicht zugenagelt sind (leider sind die meisten aber zugenagelt), aber generell sieht die Umgebung eben ziemlich mau aus und ist nicht sehr abwechslungsreich. Nur zum Ende des Spiels verlässt man kurz die Stadt, aber auch nur als Drache und das ist nebenbei die einzige Gelegenheit im gesamten Add-on sich in einen Drachen zu verwandeln. Schade. - Rhoda wollte uns doch eigentlich noch alles heimzahlen (wofür auch immer, lol), aber was die Jungs von Larian Studios ihr angetan haben ist einfach lächerlich (ich will hier nichts spoilen) - Ein weiteres großes Manko: FoV ist eigentlich nichts weiter, als ein Zwischenkapitel in der Geschichte von Divinity 2, denn, soviel sei gespoilert, Damian wird am Ende dieses Add-ons nicht besiegt sein. Im Gegenteil, denn er ist ja noch nicht mal anwesend. Wir sehen ihn im ganzen Spiel nicht ein einziges Mal. Unser Gegner ist Ygerna und sie ist auch diejenige, die Aleroths Belagerung befehligt. Im wortlosen Outro wird zwar so getan, als ob wir unglaublich was geleistet hätten, aber Fakt ist, dass Damian keinen Kratzer hat und das eigentliche Problem, um das es in Divinity 2 geht, nicht gelöst ist. Schlimmer noch, denn Ygerna stirbt am Ende von unserer Hand und in D2EG wurde doch erwähnt, dass Damian nur sterben kann, wenn Ygerna lebt. Jetzt ist es also noch schwerer ihn zu besiegen. Und außerdem bedeutet das alles doch auch, dass es entweder noch ein Add-on oder einen vollen dritten Teil der Spielereihe geben muss. Fazit: Meiner Meinung nach ist FoV keine wirkliche Weiterentwicklung, vor allem was die Handlung angeht. Es gibt immer noch die alten Probleme und es sind neue hinzugekommen. Dazu zählen vor allem die Respawn-Orgien, die Instabilitäten und Grafikprobleme, die das Add-on nun auch für das Hauptspiel mit sich bringt (zumindest bei mir) und die Beschränkung des Spielgebiets auf Aleroth. Es gibt kaum Bäume (einer davon kann sogar sprechen) und ansonsten ist das Spiel einfach zu dungeonlastig. Dungeons waren auch nicht die Stärke von D2EG, aber wenigstens haben sich die Entwickler dann auch auf Außenbereiche spezialisiert, wo D2EG wirklich glänzen konnte. Als Fan von Divinity hätte ich mir ein Add-on gewünscht, das die Handlung von D2EG vorantreibt, denn FoV tut alles, um dem Spieler den Eindruck zu vermitteln, er würde hier nur bei Laune gehalten werden, bis ein weiteres Add-on oder ein neues Vollspiel fertiggestellt ist. Anders kann ich es mir beim besten Willen nicht vorstellen. D2EG endete also mit einem Cliffhanger. Bei FoV ist das zwar nicht so offensichtlich der Fall, aber die Tatsache, dass Damian immer noch unvermindert sein Unwesen treibt sagt ja wohl alles. Jedenfalls schätze ich mal, dass einige enttäuscht sein werden, dass die eigentliche Handlung nicht wirklich weiterentwickelt wurde und sie weiter auf ein richtiges Ende warten müssen. Hoffentlich wird's das nächste Mal besser. Ich hoffe mal, dass Radon Labs mit dem neuen Add-on für Drakensang was besseres abliefert, aber ich glaube, da kann ich unbesorgt sein, es sein dann, das gesamte Add-on spielt sich auf einem Schiff ab. Würde ich das Add-on empfehlen? Noch nicht! Erstmal müsste ein Patch her, der die gröbsten Hard- und Softwareprobleme behebt und die Respawnorgien optional macht. Außerdem finde ich den Preis für das, was da geboten wird noch zu hoch. Im Übrigen denke ich, dass es für "Neueinsteiger" besser wäre, bis eine Art Kombipackung mit D2EG und FoV zusammen auf den Markt kommt. Falls jetzt das undenkbare Wunder passiert und FoV ein weiteres, total furioses Add-on folgt, das die Geschichte zu einem gescheiten Abschluss bringt, ließe sich FoV in diesem Zusammenhang vielleicht als ganz brauchbares Überbrückungskapitel charakterisieren, aber auch nicht mehr. Wegen der genannten Punkte gebe ich nur drei Sterne für das Add-on als Ganzes und vier Sterne für Spielspaß, da ich den Humor des Spiels schätze. ein großartiges Actionrollenspiel 4 von 5 PunktenNach dem unglücklichen Ende des 2. Teils hab ich sehnsüchtig auf das Add-on gewartet. Und nun ist es da und ich muss sagen es ist gelungen. Was ist positiv: - verbesserte Grafik (sieht jetzt sehr viel hübscher aus) - eine gelungene Vortsetzung der Story - ich kann meinen Helden aus aus Ego draconis auch im Ad-On benutzen - die teils heitere Atmosphäre was ist negativ: - alte bugs wurden nicht ausgebessert (dazu später noch mehr) - ich kann nach wie vor aus jeder Höhe springen ohne zu sterben das zur groben Zusammenfassung. Nun zum Detail. Die Stimmungsvolle Atmosphäre die im Ad-on geschaffen wurde ist einfach klasse. Die Leute machen Witze und die gesamte Stimmung wird aufgeheitert. Klingt unlogisch wenn man bedenkt dass die Stadt belagert wird,, lässt das ganze aber etwas entspannter wirken. Zumal solche Späßchen in anderen Rollenspielen kaum zu finden sind. Was mich aber nervt ist, dass man nach wie vor Bugs die bereits in Ego Draconi vorhanden waren nicht behoben wurden. So zum Beispiel wenn ich im Thronsaal bin und mir ein Liedchen vortrellern lassen will, dann funktioniert das bei "Rambler" genau einmal und danach kann ich es mir nie wieder anhören. Auch hängt manchmal die KI, steht dann einfach blöd rum und verteidigt sich nicht. Genauso unrealistisch ist es wenn man vom Dach eines Hauses runterspringt und sich nicht verletzt. Aber das sind zum Glück nur Kleinigkeiten und die KI Fehler kommen recht selten vor und stören daher das Spielerlebnis nur geringfügig. Zur Story muss ich sagen, auch wenn ich das Ende noch nicht erlebt habe, scheint sie sehr gelungen zu sein. Das was ich bis jetzt erlebt habe ist schon sehr überzeugend. Im Großen und Ganzen kann man sagen dass das Ad-on eine gute und nötige Erweiterung ist, aber Kleinigkeiten verhindern dass es eine sehr gute ist. Wohl noch nicht ganz fertig... 3 von 5 PunktenAn sich ist das Spiel recht gut, auch wenn man fast nur in der Stadt rumrennt und teils etwas merkwürdige Aufgaben erledigt. Die aufgebohrte Grafik ist so ne Sache, sieht zwar schon recht gut aus, allerdings ruckeln alle Animationen die weiter entfernt sind ohne Ende, was ich persönlich ein großes Manko der Grafik finde. Besonders wenn man weiter entfernte Charaktere sieht, zum Himmel schaut, oder in den Sequenzen des Kristallgefängnisses ist dies eine optische Zumutung. Was Bugs angeht, gibt es einen gravierenden, das Spiel stürzt regelmäßig beim Verlassen eines Gebietes ab. Bei 2 von 3 Gebietswechseln passiert mir das, ich speichere inzwischen vor jeder Tür *lol* Spieltechnisch hatte ich auch einen Fehler, und zwar habe ich das Gebiet Krähennest nicht auf den herkömmlichen Weg betreten, sondern durch eine Luke eines Geschäftes, was alle Scripts durcheinander gewürfelt hat. Z.B. waren alle Gegner wieder da wenn ich erneut in ein Gebiet ging, und ich konnte Krähennest nur mit dem Teleporter wieder verlassen, die NPC's in der Kanalisation haben überhaupt nicht auf mich reagiert. Alles in allem ein ganz gutes Ad-on, jedoch fehlt hier eindeutig ein Patch der hoffentlich bald kommt. Man kann es ruhig kaufen, darf nur nicht vergessen VIEL zu speichern. |
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Arcania: Gothic 4Computerspiel von EuroVideo Bildprogramm GmbHPreis bei Amazon: EUR 44,50 Auflage: Standard |
Produktbeschreibung... |
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Assassin's Creed 2 (D1 Version)Computerspiel von UBI SoftPreis bei Amazon: EUR 29,95, Angebote ab EUR 24,00 ![]() 2 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Standard |
ProduktbeschreibungAssassin s Creed II ist das Ergebnis aus über zwei Jahren intensiver Entwicklungsarbeit des Teams, das sich für den erfolgreichen Vorgänger Assassin s Creed verantwortlich zeichnet. In einer riesigen offenen Welt verkörpert der Spieler den jungen Adligen Ezio, der von den rivalisierenden Herrscherfamilien im Italien des Renaissance-Zeitalters betrogen wird. Ezios folgender Rachefeldzug zieht den Spieler in eine epische Erzählung, die mehr Missionsabwechslung, überraschend neue Spielelemente, eine Vielzahl von Waffen und eine tiefgründige Charakterentwicklung verspricht, was sowohl Fans als auch Neueinsteigern gefallen wird. "Unsere kreativen Entwickler arbeiten hart daran, die Spielerfahrung von Assassin s Creed noch einmal zu übertreffen", sagt Patrice Desilets, Creative Director bei Ubisoft. "Wir haben jeden Aspekt des Spiels verbessert und uns in die spannende Geschichte der italienischen Renaissance gestürzt, um den Fans ein einzigartiges, abwechslungsreiches und innovatives Erlebnis zu bieten ... 5 Kundenrezensionen:Super story, und top grafik 5 von 5 PunktenIch finde das Spiel macht total viel Spaß. Die Story enthällt total viele Zwischenvideos und ist dadurch total spannend. Das Gameplay mit der Maus und Tastatur wurde gut umgesetzt, trotzdem empfehle ich einen Controller zum benutzen (am besten den Xbox 360 Controller) Die Grafik ist absolut top mit viel Liebe zum Detail. Den ständigen Onlinezwang finde ich total blöd, dass Spiel ist dadurch aber nicht schlechter, weshalb mich auch ärgert dass so viele nur einen Punkt geben obwohl man ja das Spiel berwerten soll und nicht den Kopierschutz. Ich hoffe ich konnte hiermit helfen, und ich empfehle eigentlich jeden das Spiel der gerne spannende und umfangreiche Actionspiele mag. Überraschend gut 4 von 5 PunktenWer sich aufgrund des Internetzwanges davon abhalten lässt dieses Spiel zu spielen, verpasst eines der besten Spiele des Jahres. Die Story ist abwechslungsreich, spannend und sehr unterhaltsam, das Gameplay sehr flüssig, die Steuerung wie im 1.Teil sehr eingängig. Allgemein übertrifft der 2. Teil den Vorgänger in so ziemlich allen Punkten. Als einer der anscheinend wenigen Internet-Flatrate-Nutzern im Land hatte ich keinerlei Schwierigkeiten mit der Serververbindung, bei Verbindungsabbrüchen pausiert das Spiel. bzw werden die Speicherstände solang auf dem eigenen Pc gespeichert bis wieder einer Verbindung zum Server steht. Der Verlust von Speicherständen ist somit anders als z.B. bei C&C 4 kein Problem. Natürlich ist dieses Konzept der ständigen Internetverbindung nicht zu unterstützen, doch sich deshalb Assassins Creed 2 zu verweigern ist vor allem für Kenner des 1.Teils nicht zu empfehlen. Wer eine stabile Internetverbindung sein Eigen nennen darf sollte trotzdem zugreifen. Zukunftspläne über Serverabschaltungen sind bisher nur Spekulationen, bzw. könnte Ubisoft in einem solchen Fall mit einem Patch abhelfen. Assassins Creed 2 gehört meiner Meinung nach in jede gut sortierte Spielesammlung..klare Kaufempfehlung Bewertung Assassins Creed 2 5 von 5 PunktenAlso das Spiel an sich hat seine Schwierigkeiten, wie viele andere. Es ist sehr gut optisch sowie spielerisch gestaltet. Die Erneuerungen im Gegensatz zum Ersten Teil sind sehr Vorteilhaft. Einzigste Nachteil an dem Spiel ist, dass man, um es spielen zu können, einen Internetanschluss dringend benötigt. Ansonsten ist das Spiel Fantastisch. I <3 it ;) ein sehr guter gelungener zweiter Teil 5 von 5 PunktenDas Spiel hält was es verspricht. Das selbe Prinzip wie im ersten Teil, aber mit vielen tollen Ergänzungen. Also wer das erste mochte wird dieses lieben. Nun zu einer anderen Sache. Das Problem mit der Onlineregistrierung und der dauerhaften benötigten Internetverbindung. Also ganz erlich mal Leute sind das wirklich Probleme wo man so rumweinen muss?? Internet hat jeder im Haus und wenn der Computer an ist ist das Internet bestimmt auch an, also wen stört das. Das mit der Onlineregistrierung ist doch ganz normal, siehe alle Spiele, die mit Steam laufen, oder Battlefield Bad Company 2. Das dient doch nur zum Schutz von denen, die sich das Spiel erlich erworben haben. Alles in allem eine Kaufempfehlung. Finger Weg von Knebel-Technologien! 1 von 5 PunktenAssassin's Creed war ein schönes Spiel und Folgeprodukte hätten in mir einen ehrlichen Abnehmer gefunden. Doch leider kann ich es unmöglich mit Verstand oder Gewissen vereinbaren dieses Vorgehen von Ubisoft mit auch nur einem Cent zu unterstützen. Dolche Technologien zu unterstützen macht den Markt für PC Games kaputt und würd dieses Vorgehen von Ubisoft und ähnlich kurzsichtigen Anbietern fördern und zu einem festen Bestandteil jedes zukünftigen PC Games machen. Deshalb kann man nur hoffen, dass Ubisoft hier und in anderen Foren fleißig mitliest und die Erlöse so stark einbrechen, dass hier ein trauriges Mahnmal errichtet werden kann. Leider muss ein gutes Spiel, in dem sicherlich viel Herzblut steckt und das von vielen Fans erwartet wurde, in den Regelen versauern. Wer das nicht einsieht gefährtet fahrlässig seine eigene Privatsphäre und Eigentumsrechte und die von anderen. |
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Final Fantasy XIV Online - Collector's EditionComputerspiel von SquareEnixPreis bei Amazon: EUR 59,99 Auflage: Collector's Edition |
ProduktbeschreibungFF 14 PC Coll. Ed. Final Fantasy (Kein Umtauschrecht) |
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