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Produkt-Bild: Assassin's Creed 2 - White Edition

Assassin's Creed 2 - White Edition

Computerspiel von UBI Soft
Preis bei Amazon: EUR 38,19, Angebote ab EUR 30,00

3 Punkte.
3 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Auflage: White Edition
Zoom ± Produkt-Bild: Assassin's Creed 2 - White Edition
  • Ubisoft ASSASSINS CREED 2 WHITE EDITIO, VÖ: 31.03.2010/ System: PC/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: 16/ Collectors Edition

Produktbeschreibung


Assassin s Creed II ist das Ergebnis aus über zwei Jahren intensiver Entwicklungsarbeit des Teams, das sich für den erfolgreichen Vorgänger Assassin s Creed verantwortlich zeichnet. In einer riesigen offenen Welt verkörpert der Spieler den jungen Adligen Ezio, der von den rivalisierenden Herrscherfamilien im Italien des Renaissance-Zeitalters betrogen wird. Ezios folgender Rachefeldzug zieht den Spieler in eine epische Erzählung, die mehr Missionsabwechslung, überraschend neue Spielelemente, eine Vielzahl von Waffen und eine tiefgründige Charakterentwicklung verspricht, was sowohl Fans als auch Neueinsteigern gefallen wird. Unsere kreativen Entwickler arbeiten hart daran, die Spielerfahrung von Assassin s Creed noch einmal zu übertreffen", sagt Patrice Desilets, Creative Director bei Ubisoft. Wir haben jeden Aspekt des Spiels verbessert und uns in die spannende Geschichte der italienischen Renaissance gestürzt, um den Fans ein einzigartiges, abwechslungsreiches und innovatives Erlebnis zu bieten....
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Assassins Creed 2
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Im Allgemeinen guter Nachfolger des ersten Teils, beeinhaltet zusätzliche Features wie die Abschussvorrichtung und die doppelte versteckte Klinge, ebenso ist die Story weitreichender gestrickt, anbei gewisse Dinge gleich geblieben sind (zum Beispiel das Erkunden der Städte mithilfe von Aussichtstürmen). Alles in allem jedoch ein gutes Spiel.
Gutes Spiel!
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Ich finde das Spiel sehr gelungen Grafik, Story usw alles sehr gut. Ich würds jedem weiter empfehlen.

Nun zu dem Kopierschutz, wir die PC-Spieler sind selber schuld denn der größte teil besorgt sich doch seine SPiele illegal über Torrent oder so was keine ahnung. Ich sehe es ein das Ubisoft sich schützen MUSS. Wenn es so weiter geht entwickeln die Großen Firmen keine SPiele mehr für den PC. Bzw sie kommen mit einer Starken verspätung an.(GTA 4 z.B.)

Ich bin froh wenn ich sowas überhaupt noch spielen kann. Es wird nicht mehr lange dauern da wird es nur noch sehr wenige SPiele für den PC geben. Da Konsolen einfach mehr Geld geben und sicherer sind. Also hört auf hier das SPiel schlecht zu bewerten denn es ist Ansich ein sehr gelungenes Spiel. Akteptiert es oder eben nicht... Und wenn ihr es nicht wollt kauf euch eine Konsole da habt ihr sowas nicht!
Onlinezwang absolut unzumutbar!!
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Absolut unzumutbare Zustände. In Zeiten, wo immer mehr Hacker sich auf die Online-Spiele-Schlupflöcher spezialisieren (sprich, man spielt ein Onlinespiel und ist somit "verwundbar" für spezielle Schlupflöscher, auf die die Hackergemeinschaft immer mehr das Augenmerk legt), wird man gezwungen, obwohl man evtl. gerade aus diesen Gründen Onlinespiele wie z.B. WOW, Guild Wars etc. NICHT spielt, permanent online zu sein, um ein Singleplayer-Spiel zu spielen?

Selbst Spiele mit Onlinezwang zum registrieren etc. wurden von mir abgelehnt (deshalb spiele ich kein GTA4 oder Half-Life 2 z.B.). Steam etc. war eben schon eine absolute Frechheit, jetzt geht es aber eindeutig zu weit.
Wer wird bestraft? Die ehrlichen Spieler, denn die Raubkopierer finden Wege diesen Onlinezwang zu umgehen.

Wegen solcher und den oben genannten Zwängen (Steam etc.) habe ich mir die letzte Zeit nur Spiele zugelegt, die noch nicht diesem Wahn verfallen waren (leider ältere Titel wie z.B. Advent Rising, Spiderman Web of Shadows, Stranglehold etc.).
Sollte dieser Zustand so weitergehen, werde ich auf eine Konsole umsteigen, da dort noch nicht so eine Unverschämtheit scheinbar salonfähig gemacht wird.
Sehr, sehr fragwürdig diese ganze Entwicklung. Die einzige Möglichkeit gegen solche fragwürdigen Methoden vorzugehen ist einfach, diese Titel zu ignorieren..vielleicht lernen die Anbieter dadurch.
Assassins Creed 2 - Abfall oder gutes Spiel
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Assassins Creed 2 ist ein - das muss man mal so sagen- klasse Spiel.

Spannende Story, guter Hauptcharakter,gute Grafik, halbwegs offene Spielwelt
(Venedig, Florenz, Forli, Toskana können frei bereist werden)

Die einzigen Kritikpunkte am Spiel: manchmal zu leicht, rel. viele Bugs

Vom Spiel her eine ganz klare Kaufempfehlung.

Der Nachteil, der meiner Meinung nach zu hart diskutiert wird( Ubisoft will nur seine Daten schützen),
der aber trotzdem schwer wiegt ist der Kopierschutz.
Aber sind wir mal erlich:

Steam ist auch, wie uPlay ein Online Portal, und bei vielen Spielen kommt man da auch nicht drum rum.

Der zwiete Kritikpunkt ist, dass man 100% nur mit der Black- Edition erreichen kann, was aber wahrscheinlich faast niemanden stört.

Wer die Möglichkeit hat mit Internet zu spielen sollte sich das Spiel kaufen.
Ich finde es unfair, wenn das Spiel für den Kopierschutz mit schlechten Noten bombadiert wird.
Traurig
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Habe mir besagtes Spiel in der vorliegenden Version bestellt (nicht hier), ohne viel darüber gelesen zu haben. Ich dachte mir, was solls denn, in einem Versandhandel kann man Artikel binnen 14 Tagen zurücksenden.

Während der Wartezeit hatte ich Gelegenheit mir durch einige Foren sowie durch die Rezensionen hier, ein Bild von dem zu erwartenden zu machen. Ich muss sagen ich bin schockiert und empört!

Für mich war es keine Frage was getan werden musste: Das Spiel ging ungeöffnet zurück.

Zum Solo-Spielen brauche ich eine permanente Online-Verbindung?!?!

Das kann doch nicht wahr sein! Ich möchte mein Spiel dort spielen wo und wann ich es möchte, ich habe dafür schließlich mein Geld gelassen! Außerdem habe ich mein Modem beim Solospielen aus. 4 dauerleuchtende Dioden, wozu sollte das denn an sein?
Das scheint aber bei weitem nicht Alles zu sein. Die Software der dubiosen Art, scheint ja nach einhelliger Meinung meinen Rechner auszuspionieren!

So nicht Leute. Ich werde Spiele die so etwas mit mir zu machen versuchen einfach nicht kaufen. Niemals!
Wo sind die Zeiten hin, wo ich ein Spiel kaufte, installierte und einfach durchspielte? Vorbei? Für immer?

Ich verstehe die Sache mit dem Kopierschutz, aber das hier geht zu weit. Es ginge auch anders. Wenn man wollte. Einen Code in der Verpackung haben, irgendwo anrufen (oder Mail), und PASSENDEN Aktivierungscode erhalten. Diese Idee mag halbgar sein, aber die fiel mir gerade ohne lange darüber nachzudenken ein. Schlimm, dass sogar die um einiges besser und vor allem KUNDENFREUNDLICHER zu sein scheint, als das was Ubisoft da macht.

Unterstützt diese Datennazis nicht Leute. Ubisoft sind nicht die Einzigen - die Masche scheint um sich zu greifen wie eine Seuche. Wenn wir sie nicht erziehen, dann niemand.
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Produkt-Bild: Prince of Persia: Die vergessene Zeit

Prince of Persia: Die vergessene Zeit

Computerspiel von UBI Soft
Preis bei Amazon: EUR 34,65, Angebote ab EUR 22,97

2,5 Punkte.
2,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Auflage: Standard
Zoom ± Produkt-Bild: Prince of Persia: Die vergessene Zeit
  • 135mm x 15mm x 190mm

Produktbeschreibung


Prince of Persia: The Forgotten Sands stellt das nächste Kapitel aus dem von Fans geliebten Sands of Time-Universum dar. Nach seinem Abenteuer in Azad reist der Prinz in das Königreich seines Bruders. Doch eine mächtige Armee belagert den königlichen Palast und droht diesen zu vernichten. Um das Königreich vor dem sicheren Untergang zu bewahren, entschließt sich der Prinz, die uralten Kräfte des Sands nutzen der Beginn eines epischen Abenteuers. Der Prinz muss sich als Anführer beweisen und lernen, dass große Macht oft einen hohen Preis fordert. Besondere Eigenschaften - Klassisches Gameplay mit neuen Elementen: Den Prinzen erwarten epische Kämpfe gegen mehrere Feinde gleichzeitig sowie spektakuläre Akrobatikeinlagen in schwindelerregender Höhe und gewaltigen Spielumgebungen. - Eine kinoreife Spielerfahrung: Prince of Persia: The Forgotten Sands entführt den Spieler zu unvergesslichen Schauplätzen, die durch die fortschrittliche und preisgekrönte Anvil-Engine zum Leben erweckt werden. - Herrschaft über die Natur: Da der Prinz die Natur und die Zeit beeinflussen kann, hat er stets die volle Kontrolle über seine Umgebung und einen gewaltigen Vorteil gegenüber seinen Widersachern. Er wird feststellen, dass seine Macht über die Natur in Kombination mit der Fähigkeit, die Zeit zurückzudrehen, ganz besonders durchschlagende Effekte haben kann. - Rückkehr der beliebten Serie: Prince of Persia: The Forgotten Sands handelt von den Ereignissen zwischen Prince of Persia The Sands of Time und Prince of Persia: Warrior Within und eröffnet den Fans ein völlig neues Kapitel der Prince of Persia-Reihe. Dadurch verleiht das Spiel dem Sands of Time-Universum noch mehr Tiefe.
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5 Kundenrezensionen:

Echt Top
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich war schon immer ein Fan der Prince of Persia Reihe und wurde bei diesem Spiel alles andere als Enttäuscht.
Super geiles Game !!!!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Hallo,
ich weiss nicht was all die Leute haben - das Spiel ist einfach nur genial und bringt enorm viel Spass!!! - Ich habe es innerhalb einer Woche durchgespielt weil es einen ungemein fesselt...

Was den Kopierschutz angeht - ich hab ihn nicht einmal bemerkt. Wer hat denn heutzutage keine Internetverbindung und irgendwas muss gegen die ganzen Raubkopierer gemacht werden!! - Dazu trage ich dann gerne mit so einem Kopierschutz bei!

Viel Spaß beim spielen !
Kurz und knapp Geile Grafik und übliches Prinz of Persia Genre
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich bin von dem Spiel einfach nur begeistert! Auch wenn viele sagen das alle Prinz of Persia Spiele gleich sind, so bleiben sie wenigstens ihrer Story und dem Gener treu. Darüberhinaus gibt es in bei diesem Title wieder alt bekanntes (Zeit zurück drehen) und auch viele neue Fähichkeiten.

Fazit:
Ich kann dieses Spiel nur empfehlen und wer Prinz of Persia fan ist muss es einfach spielen.
Lohnenswerter Kauf
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Wieder super schnelle Lieferung von Amazon. Die Grafik ist äußert detailreich. An die neuen Perspektive muß man sich erstmal gewönnen. Man bekommt regelrecht vorgeschrieben in welche Richtung mann gehen muß. Dies vereinfacht eben das Spiel. Trotzdem ist der Kauf empfehlenswert.
Herausragende Akrobatik
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Generell ein tolles Spiel - leider ist die Geschichte selbst nicht mehr mit den ersten Teilen zu vergleichen - eher mau. Die Akrobatik mit dem Wasser-Element ist allerdings eine neue und interessante Herausforderung.

Ich kann das Spiel gerne empfehlen sofern Sie Geschichte und Kämpfe nicht als absolutes MUSS sehen und sich vielmehr an den Sprung-Lauf Passagen erfreuen möchten.
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Produkt-Bild: Tom Clancy's Splinter Cell - Complete [Software Pyramide]

Tom Clancy's Splinter Cell - Complete [Software Pyramide]

Computerspiel von ak tronic
Preis bei Amazon: EUR 7,02, Angebote ab EUR 4,39

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Tom Clancy's Splinter Cell - Complete [Software Pyramide]
  • USK 16

Produktbeschreibung


Altersfreigabe: ab 16 Jahre
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5 Kundenrezensionen:

Trotz schwachem vierten Teil empfehlenswert!
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Also bei diesem Preis braucht man meiner Meinung nach nicht lange zu überlegen! Auch wenn Double Agent teilweise ziemlicher Mist ist, die ersten drei Spiele bieten absolut gute Stealth-Action, genau wie man es erwartet und würden den Kauf auch allein rechtfertigen. Von mir gibt es für alle Schleich-Fans, die noch nicht im Besitz dieser Spiele sind also eine definitive Kaufempfehlung!
Mischung aus Strategie und Ego-Shooting
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Diese Reihe muss man, glaube ich doch, eigentlich wohl nicht mehr vorstellen... Fans des Genres Taktik/Strategie und 'solider Action' kennen mit Sicherheit den Agenten Sam Fisher aus Tom Clancy's brillanter Ideen-Schmiede.
Für alle, die das nicht von sich behaupten können, sei gesagt: Es handelt sich um ein atmosphärisch packendes, strategisch nicht allzu komplexes und grafisch (mit aufsteigender Ausgabe der Fortsetzungen insbesondere) 'bugfreies' und wirklich ansprechendes Game,
das viele Stunden guter Unterhaltung am PC bietet! Auch die FSK, bzw. Jugendschutzangaben auf der OVP sind nach meiner Ansicht recht gut taxiert - es geht rau, aber nicht so sehr brutal zur Sache.
Um die Vorstellung abzuschliessen, sei hinzugefügt, daß man in die Rolle eines US-Top-Secret-Spezialagenten (in eben die des Sam Fisher) schlüpft, der hochbrisante und selbstredend nur streng vertrauliche Aufträge im europ. Ausland zu erledigen hat. Dabei gibt es vor jeder neuen Mission ein kurzes 'briefing'. Hier erfährt der Spieler das, was ihn durch den grössten Teil des Games begleitet und sicher den Reiz des Spiels ausmacht: "Seien Sie schön leise und bringen Sie niemanden unnötig um, Fisher!".
Wer sich dennoch für hirnfreies Magazineleeren entschieden hat, kommt dabei nämlich sehr schnell zum unmittelbaren Ende des aktuellen Einsatzes; man ist somit stets angehalten, sich besser mal fix einen Kopf um die Lage und die eigene Vorgehensweise zu machen - ansonsten wird man von der NSA-Zentrale ganz hurtig wieder an die kurze Leine genommen. Mir jedenfalls macht das Game auch noch nach so vielen Jahren (ist doch auch ein wenig betagter jetzt) grossen Spaß und der Preis für's Bundle ist ja kaum zu unterbieten!!
Gute Spiele mit ziemlich bitterem Nachgeschmack
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Das liegt einzig und allein daran, dass ich als letztes Double Agent gespielt habe. Aber da ich auch die ganze Geschichte verstehen wollte, habe ich eben mit dem ersten Teil angefangen und mit dem letzten Teil aufgehört. DA ist ein Fiasko. Ich hätte vielleicht sogar über die ca. 30 (vielleicht sogar noch mehr) Abstürze hinweggesehen, wenn ich das Spiel jedenfalls bis zum Ende hätte spielen können. Aber das ging ja auch nicht, denn das Swatteam kam einfach nicht hineingestürmt, als ich die Bombe entschärft habe. Aber nicht nur ich, auch andere hatten diesen Bug. Übrigens habe ich auch alle Patches installiert, das Problem wurde trotzdem nicht behoben. DA hätte ein richtig gutes Spiel werden können, die ganzen moralischen Entscheidungen und das geheime Operieren im Lager des Feindes waren toll, aber durch die ganzen technischen Mängel habe ich irgendwann die Lust verloren, es noch einmal zu spielen.

Aber nun zu den anderen Spielen. Diese sind eindeutig besser und machen sehr viel Spaß. Echte Stealth Action eben. Der erste Teil aus dem Jahr 2003 kann grafisch natürlich nicht mit den neueren mithalten, sieht aber auch gar nicht so schlecht aus. Die Story ist in allen Teilen gleich. Guter Held (Sam Fisher) vs. Böser Schurke (diese werden entweder erschossen oder festgenommen). Guter Held gewinnt. Trotzdem sind die Stories aus heutiger Sicht gar nicht so abwegig. Sam Fisher bereist so ziemlich alle Gebiete, in denen Unruhe herrscht. Israel, Korea, Japan, aber auch das Gebäude der CIA stehen auf dem Plan von Fisher infiltriert zu werden. Dafür greift er auf allerlei technischen Schnickschnack zurück. Verschiedene Granaten, sein OPSAT (eine Art Minicomputer in Form einer Armbanduhr) und sein SC 20K sind nur einige Beispiele. Sam selber hat einen ziemlich schwarzen Humor, der mich auch immer mal zum schmunzeln gebracht hat. Das beste an den Splinter Cell Teilen sind die Optionen, wie man vorgehen kann. Ein Beispiel: Vor mir stehen zwei Wachmänner. Jetzt habe ich verschiedene Möglichkeiten vorzugehen:
- Ich locke einen Wachmann an und schalte ihn lautlos mit meinen Fäusten aus
- Ich werfe eine Gasgranate zu den beiden und warte bis sie lautlos zu Boden gehen
- Ich nehmen einen als Geisel. Der andere wagt nicht zu schießen, denn er könnte ja seinen Kollegen treffen. Jetzt ziehe ich meine Pistole und erledige den vor mir stehenden Wachmann und befrage dann den Wachmann den ich immer noch als Geisel habe, wie der Code für die nächste Tür ist. Danach schalte ich ihn auch aus
- Ich ziehe mein SC 20K und schalte den einen aus und riskiere einen Alarm denn der andere Wachmann kann sich schnell verschanzt und an die Zentrale gefunkt haben. Danach wird auch noch der zweite ausgeschaltet.
- Ich schleiche mich an beiden vorbei und schalte niemanden aus

So kann man seine eigene Vorgehensweise immer mal anders verwirklichen

Fazit: Mein persönlicher Lieblingstitel ist Chaos Theory. Dort stimmt alles. Die Grafik ist sehr gut, Sam hat wieder neue Gadgets dazubekommen und er trifft sogar auf einen alten Bekannten aus dem Vorgänger. Ich will aber nicht zu viel verraten. Probiert die Spiele einfach selber aus, außer Double Agent sind es erstklassige Spiele.
Aber durch den ganzen Ärger mit dem Spiel gibt es insgesamt leider nur 4 Sterne.
Vorsicht mit Windows 7 und zwei Monitoren
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Hab mir die Collektion geholt. SPDA installiert und siehe da... nix.
Versucht zu starten. Bricht irgendwann ab und dann kommt nur noch das, dass Programm nicht mehr funktioniert.
Hätte mir mehr davon erhofft. Im Netz habe ich sowohl gehört das Ubisoft den Support für Win 7 verweigert, als auch das das Problem meine beiden Monitore sind. Egal, bei dem Preis, aber trotzdem Mist und die Aussagen von Ubisoft sind der Hammer.
Bei dieser Firma braucht man keine Feinde!!!!
Gut aber nicht jedermanns Typ
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Die komplette Spielesammlung ist echt verdammt günstig. Die 4 Spiele haben mir auch sehr gefallen wobei die ersten
oft unfair schwer sind und die Grafik auch schon angestaubt ist. Wem das nichts ausmacht:Kaufen!!!!
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften
Produkt-Bild: Call of Juarez - Bound in Blood

Call of Juarez - Bound in Blood

Computerspiel von rondomedia
Preis bei Amazon: EUR 14,03, Angebote ab EUR 10,40
Zoom ± Produkt-Bild: Call of Juarez - Bound in Blood
  • Rondomedia CALL OF JUAREZ 2 BOUND IN BLOO, VÖ: 20.08.2010/ System: PC/ Genre: Shooter/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Vollversion

Produktbeschreibung


VÖ: 20.08.2010/ System: PC/ Genre: Shooter/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Vollversion
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Produkt-Bild: Harry Potter und der Halbblutprinz

Harry Potter und der Halbblutprinz

Computerspiel von Electronic Arts GmbH
Preis bei Amazon: EUR 18,99, Angebote ab EUR 11,99

3 Punkte.
3 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Harry Potter und der Halbblutprinz
  • Action; Adventure

5 Kundenrezensionen:

Orginalgetreue Landschaft!!!
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Das Spiel ist ganz gut. (Besser als einige Vorgänger).

Die Steuerung ist wie bislang in jedem teil etwas eigen, aber besser wie
die letzten Steuerungen.

Die Story ist gut gemacht, jedoch recht kurz.
Die Quidditch-Spiele sind recht langweilig, da man einfach nur durch Ringe fliegen muss.
Sehr gut ist der Duellierclub und die Art wie man Zaubersprüche zaubern (Bewegungen der Maus)
Zaubertränke brauen ist Geschmacksache.
Das gelände ist rießig! Und dazu noch Orginalgetreu!!! Gemeinschaftsraum, Hagrids Hütte, Brücken, Türme, Unterrichtsräume, Glockenturm...... alles wie im Film.
Da das Gelände so groß ist dauert es eben auch eine weile von einem Punkt zum anderen zu kommen (trotz mancher Abkürzungen und dem kopflosen Nick der einem immer den schnellsten Weg zeigt).

Wenn man alle Clubs fertig hat und die Story zu Ende gespielt hat, kann man eigentlich nur noch Wappen sammeln, was auf dauer sehr langweilig werden kann!

Alles in allem aber echt gut und für Fans sowiso!
Echt schade!
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Bin wirklich enttäuscht von diesem Spiel :(

Ich habe in etwa so lange daran gespielt, wie ich auch gebraucht hätte, um mir den Film anzuschauen..okay, hab mir nicht die Mühe gemacht, die Wappen zu sammeln, machte aber auch irgendwie keinen Sinn....

Das war wohl bisher das anspruchsloseste Spiel, das ich jemals gespielt habe...Nach zwei Minuten hatte ich raus, wie ich jedes Duell gewinne, Wenn man beim Brauen nicht nervös wird, ist das auch viel zu leicht und das Fliegen...selbst mit der bedepperten Maus Steuerung noch zu einfach....

Und mehr gibts nicht zu tun....

Ich finde es wirklich schade, dass sich niemand die Mühe macht, ein wirklich interessantes Spiel zu entwickeln.

Das ist wirklich fast schon eine Frechheit!
mehr Spaß aber wenig Herausforderung
3 Punkte 3 von 5 Punkten
Grafisch ist es besser als alle Vorgänger und die musikalische Untermalung macht auch Freude! Die Spiele, wie Zaubertränke mischen und Duellierclub, machen viel Spaß aber ansonsten stellt es diesmal nicht so viele Herausforderungen an den Spieler. Eine nette Unterhaltung aber leider ohne den sonst in den Vorgängerspielen enthaltenen Spannungsfaktor. Die Herausforderungen sind einfach zu gering und man hat das Gefühl man spielt einen Film ab mit kleinen Nebenhandlungen, die man selbst erledigt!
Wer sowas mag ist super bedient, aber ich hoffe das Nächste bietet wieder etwas mehr Spannung und mehr Eigeninitiative auf Spielerebene!
Verspricht mehr als es hergibt
3 Punkte 3 von 5 Punkten
Schade, dieses Spiel ist genauso langweilig wie der dazugehörige Film. Habe noch nie ein HP-Spiel innerhalb von zwei Stunden durchgehabt. Vielleicht wird das nächste wieder besser
Wer wildes Zauberstabgefuchtel nicht mag, sollte ein anderes Spiel wählen
3 Punkte 3 von 5 Punkten
Es fällt mir ehrlich gesagt schwer hier eine eindeutige Bewertung abzugeben.

Wer wildes Zauberstabgefuchtel nicht mag, für den ist dieses Spiel nichts. Grafisch, von der Grundstory und von den vielfältigen Orten SUUUPER gemacht, Man hat die Möglichkeit alleine rumzustreunen, wird gut von Aufgabe zur Aufgabe geführt und immer wieder gibt es etwas zu entdecken. Leider immer in einem eng begrenzten Rahmen. Allerdings ist das Spiel nicht etwas für Streuner, man muss unendlich viele Zaubertränke mischen, jeweils nach Anleitung, steht zumeist den Slyths gegenüber und kämpft ein Duell nach dem Nächsten oder hat Quittichtraining zu Hauf. Wer Zaubertränke liebt und gerne herum experimentieren möchte, der wird enttäuscht. Möglich ist es ja in die Unterrichtsräume zu gehen, sich ein Buch zu holen aus der Bib und die Aufzeichnungen zu lesen oder nachzubrauen ist nicht möglich, immer wieder kann man nur unter Anleitung brauen. Das Wappensammeln ist integriert, ansonsten kann man anscheinend keine Gegenstände sammeln, die man für kniffelige Aufgaben eventuell verwenden könnte um irgendwelche Rätsel zu lösen. Passwörter werden von Portrais gegeben, man muss sie sich aber nicht merken und wenn man Sir Nic ruft zeigt er einem den Weg zur nächsten Aufgabe. Heimlich durch Schloss zu tigern mit der Gefahr von einem Lehrer erwischt zu werden gibt es nicht. Schön hätte ich gefunden, wenn es einfach die Möglichkeit gegeben hätte einfach mal seinen Besen zu holen und mal hierhin oder dahin zu fliegen und zu landen wo man wollte um sich die Ländereien anzuschauen. Außer den geführten Möglichkeiten, die auch in den Fuschbau führen, nach Hogsmeade oder in die Winkelgasse gibt es diese Möglichkeiten nicht. Schön wäre es wenn man sich durch Aktionen Geld erwerben könnte, mit denen man etwas im Dorf kaufen könnte Daher ist das Spiel zwar actiongeladen, hat aber einen einfachen Schwierigkeitsgrad, der geringfügig zunimmt, lässt aber keinen Platz für sinnvolle Interaktion, sondern nur minimale Herumstreuneroption, wo man aber nichts interessantes machen kann, außer Wappen zu sammeln und immer wieder Wappen, denn besonders die Kleinen erneuern sich immer wieder, egal wie oft man da langgeht. (Welchen Sinn das ewige Wappensammeln hat, hat sich mir noch nicht erschlossen)
Liebvoll grafisch gestaltet ist es alle Male, es macht Spass durch das große Treppenhaus zu gehen und die Stockwerke zu durchstreifen. War man allerdings gerade in einem Zimmer und hat Aufgaben gemacht, hat man keine weiteren Möglichkeiten im Zimmer etwas sinnvolles zu tun, außer, wenn man Wappen sammeln möchte. Hat man das Spiel durchgespielt, und noch nicht alle Wappen gesammelt, beginnt ein Endlos Tag, der solange dauert, bis man auch das letzte Wappen geholt hat.
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften
Produkt-Bild: Fahrenheit [Software Pyramide]

Fahrenheit [Software Pyramide]

Computerspiel von ak tronic
Preis bei Amazon: EUR 5,00, Angebote ab EUR 2,82

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Fahrenheit [Software Pyramide]

Produktbeschreibung


Fahrenheit DV
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Geht so
3 Punkte 3 von 5 Punkten
Ganz nettes Spiel, der Spass wird jedoch leider durch die m.E. zu schwierigen und überflüssigen Action-Sequenzen erheblich getrübt. Die "Auf die Plätze"-Warnung vor einer solchen Sequenz ist so dermassen schnell, dass man meist schon verloren hat, bevor man die Finger auf den richtigen Tasten
hat, jedenfalls hab ich die meisten dieser Sequenzen nicht geschafft. Ebenfalls zu kurz ist der Zeitraum, in dem man die Dialogoptionen auswählen kann, so dass es auch hier eher hektisch zugeht. So muss man ständig "sprungbereit" sein und kommt teilweise nicht mehr dazu, überhaupt noch zuzuhören oder zuzusehen, was eigentlich passiert.
Die "innovative" Steuerung ist bestenfalls überflüssig und führt teilweise zu Fehleingaben, was sich jedoch in Grenzen hält. Eine Verbesserung gegenüber einer herkömmlichen Steuerung stellt sie aber nicht dar.
Spielbares Kino
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich kenne nur wenige Spiele mit solch einer dichten Atmosphäre. Auch wenn es nicht ganz das Niveau von Silent Hill erreicht, hebt es sich doch ganz klar von der breiten Masse ab.
Wer allerdings Spielspass mit Grafik gleichsetzt ist hier falsch, das Spiel hat schon einige Jahre auf dem Buckel und ist technisch natürlich hoffnungslos veraltet, was mich jedoch keinesfalls gestört hat.
Die einzige Schwierigkeit des Spiels besteht in den Reaktionsspielen, in denen der Spieler auf aufleuchtende Symbole innerhalb kurzer Zeit durch gezielte Tastendrücke reagiert. Aber auch die sollten auf dem Schwierigkeitsgrad "einfach" für jeden zu schaffen sein.
Diese Sequenzen sind nach erfolgreichem Absolvieren im Hauptmenu aufrufbar, um sie entweder nochmals zu spielen, oder aber um nur das Video anzusehen, sollte man durch das Konzentrieren auf die Knöpfe den Inhalt nicht ganz mitbekommen haben.
Wer ein klassisches Adventure mit entsprechenden Rätseln sucht ist hier auch falsch adressiert, die Rätsel, wenn man sie so nennen möchte, sind sehr einfach gestrickt und erfordern keinerlei Knobelei.
Nach einmaligem Durchspielen ist es möglich einzelne Kapitel erneut abzurufen, um andere Entscheidungen zu treffen und die damit verbundenen Konsequenzen zu sehen, oder einfach um die Bonusspielkarten zu suchen und sammeln, mit denen man im Bonus-Menu Galerie-Bilder, Videos und Soundtracks freischalten kann.
Fazit:
Wer seine DirectX11-Karte voll ausreizen, oder Rätsel á la Myst lösen möchte, sollte sich lieber nach einem anderen Spiel umsehen - wer aber gefallen an einem interaktiven Film mit toller, abwechslungsreicher Story findet, sollte unbedingt zugreifen!
ein Schritt vorwärts, zehn zurück
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Ich bin doch überrascht über die zahlreichen positiven Bewertungen zu diesem Spiel. Ich habe fast den Eindruck, als redeten wir nicht über dasselbe Spiele, nur sagt das Cover etwas anderes: Es ist dasselbe Spiel.
"Fahrenheit" wird als "Adventure"-Spiel beworben. Unter Adventure stelle ich mir ein Spiel wie "Baphomets Fluch" vor - also, man sucht nach Gegenständen, befragt Leute, sucht wieder nach Gegenständen, um dann wieder dieselben Leute zu befragen - in der Hoffnung, dass mittlerweile eine neue Gesprächsoption freigeschaltet wurde. So läuft das normalerweise in diesem Genre.
Jetzt wird gesagt, "Fahrenheit" sei aber gegenüber diesem Urtypus "innovativ", also weiterentwickelt. Das hört sich vorderhand gut an, besteht aber nicht den Praxistest. Ich habe keine Innovationen festgestellt, sondern nur Rückschritte. Nehmen wir als Beispiel die erste Szene des Spiels. Der Held ersticht in Trance jemanden auf der Herrentoilette einer Kneipe, wird dann wieder normal und ist entsetzt darüber, was er gerade getan hat. Er beschließt zu fliehen.
So weit, so gut. Er verlässt die Toilette und man sieht, dass ein Polizist in der Kneipe sitzt, der gerade mal pinkeln muss. Wenn jetzt der Held die Kneipe verlässt, findet der Polizist zwar die Leiche und fordert Verstärkung an, verfolgt aber selber nicht den Verdächtigen. Warum? Weil das nicht im Script steht! Man kann die Szene auch anders spielen, wenn man die Leiche versteckt. Allein bringt das nur etwas mehr Zeit, weil der Polizist aufgrund der Blutspur sowieso die Leiche findet. Ich habe zwar nach Papier gesucht, um die Blutspur wegzuwischen, aber Papier gibt es leider auf diesem Klo nicht. - Es hätte eh nichts geändert, da der einzige Weg in den nächsten Level die U-Bahnstation ist, in die man gehen muss, egal, ob man die Leiche versteckt oder nicht, die Rechnung bei der Kellnerin bezahlt oder nicht. Lange Rede, kurzer Sinn: Das Spiel ist absolut linear gescriptet!
(Nebenbei, das ist noch eine der komplexesten Szenen des Spiels, danach wird's noch einseitiger. Ich betrachte solch unterfordernde Dinge als Anschlag auf die menschliche Intelligenz.)

Aber kommen wir zum Hauptkritikpunkt: Das Spiel ist kein Adventure, sondern ein Actionspiel! Das hätte man einem mal vorher sagen sollen. Wobei der Actionmodus vollkommen antiquiert ist. Man glaubt, man würde zurück in die 80er-Jahre gebeamt. Am Bildschirm erscheinen bunte Lichter, und dann muss man Tasten drücken, die diesen Farben entsprechen. Mit einer Tastatur am PC ist das kaum lösbar, aber selbst wenn es ginge, bliebe die Frage: Was soll der Quatsch? Ist das ein Seh- und Reaktionstest für die Führerscheinprüfung?
Das Spiel besteht zum größten Teil aus diesen "Actionsequenzen", weshalb ich Leuten, die nicht auf Tastenhämmerei stehen, dringend abraten würde. Den Kopf muss man hier wie im gesamten Spiel nicht einsetzen.

Ein Quantensprung innerhalb der Computerspiele (na gut, das ist etwas übertrieben) war meines Erachtens die "Echtzeit", d.h. man agiert (in der Regel kämpft man) gegen Gegner, so als sei es Realität. Der computergesteuerte Gegner reagiert auf die eigenen Aktionen, die man beliebig wählen kann, und so ist jede Aktion neu. Bei "Fahrenheit" hingegen kann man nicht selbst agieren, sondern muss der vorgegebenen Linie treu bis zum Ende folgen.
Rückschritt pur.

P.S. In der Überschrift sagte ich "ein Schritt vorwärts". Den Split-Screen, in diesem Fall die Aufteilung des Bildschirms in zwei Hälften, der Handlungen von zwei verschiedenen Personen zeigt, die gleichzeitig passieren, fand ich als Bereicherung. Allerdings muss der Split-Screen dann auch eine Auswirkung auf das Spiel haben, sonst bleibt er ein Gimmick. In der beschriebenen Szene mit der Toilette hat man in der einen Hälfte sich selber als Spielfigur, in der anderen den Polizisten, der zur Toilette geht. Es erscheint aber sofort wieder nur ein einziges Bild der eigenen Figur, sobald der Polizist die Leiche findet und damit aus dem Script ist. Das heißt, es bringt außer einer guten Ästhetik nichts.
Sehr kurzweiliges Spiel mit packender Story
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich, als Neuling im Gebiet Adventure, kann bis auf winzige Ausnahmen nur positive über Fahrenheit berichten. Das Spiel packt einen vom ersten Moment an und man kann gar nicht wieder aufhören zu spielen:), die Story ist interessant und nicht übertrieben bei den Haaren herbeigezogen.Die Atmosphäre ist recht düster wird aber durch kleine Specials wieder aufgelockert. Sehr gut gefallen hat mir auch der Soundtrack,der sehr zur ebengenannten Stimmung beiträgt und mir so manche Gänsehaut beschert hat.Gut gefallen hat mir auch dass man die einzelnen Lieder (aber auch weitere Extras) hinterher freischalten kann. Ich möchte ungern auf die Handlung eingehen ich denke die wird man auch anderweitig rausbekommen, aber das Spiel ist in sich stimmig. Und an die Steuerung gewöhnt man sich schnell,zumal es dafür ein Tutorial gibt.

Einziges Manko ist, dass an einigen Stellen in den Dialogen doch recht dick aufgetragen wird. Aber ich bin zugegebenermaßen auch etwas empfindlich was so etwas angeht. Außerdem wurden die Synchronstimmen der Nebencharaktere einfach mal mehrfach benutzt,was doch anhand eines Akzentes recht auffällig wird.Da herrschte wohl Personalmangel bei der Übersetzung;)

Die konnte mir jedoch keinesfalls den Spaß am Spiel verderben, ich kann Fahrenheit nur empfehlen.
Atmosphärischer Spitzenthriller zum Mitmachen
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Fahrenheit ist (neben Heavy Rain vom gleichen Entwickler) das momentan einzige, halbwegs moderne Spiel, dass sich stil- und atmosphäretechnisch am Spielfilm orientiert.

Eins soll dabei von vornerein klar gestellt werden: Jemand, der nach einem klassichen Adventure a la Monkey Island, Myst oder auch dem etwas neueren Geheimakte Tunguska sucht, sollte einen großen Bogen um das Spiel machen - genau wie jemand, der nur mal eben seine neue Hardware voll ausreizen möchte. Das lässt sich mit diesem Stück Software schlicht nicht bewältigen.
Alle anderen dagegen, die nach einem wirklich spannenden, atmosphärischen und mitreißenden Mysterythriller zum Mitmachen suchen, dürfen (müssen!) hier zugreifen. Selten habe ich eine derart harte und zugleich emotionale Geschichte in einem Computerspiel erlebt. Das Identifikationspotential aller Protagonisten ist dabei, bis vielleicht auf Tyler Miles (der nette, leicht naive, farbige und basketballspielende amerikanische Durchschnittscop), durchgehend hoch; man fühlt sowohl mit Lucas Kane, dem vermeindlichen Mörder, als auch mit Carla Valenti, der ihn jagenden Inspektorin, dauerhaft mit.

Daraus entsteht jedoch auch leider ein, zugegebenermaßen gerne zu verschmerzendes, Problem: Treffen die Handlungsstränge von Jäger und Gejagtem aufeinander, ist sich der Spieler (jedenfalls war es bei mir so) nicht ganz im Klaren darüber, welchem der beiden er denn nun helfen soll, mit welchem er Sympathien knüpft.
Zur Vermeidung von Spoilern gehe ich hier nicht auf Aspekte der Story ein, zwar wirkt das Ende mit ein paar noch offen gebliebenen Fragen ein wenig ernüchternd, dafür ist aber alles davor durch die Bank exzellent erdacht. Für jeden Krimi-/Mystery/Dan-Brown-Fan ein Erlebnis. Zwar ist die anfangs vorgegaukelte hohe Möglichkeit von verschiedenen Handlungsverläufen letztenendes doch relativ limitiert, die Illusion davon wird jedoch durchgehend aufrechterhalten; man fühlt sich zu keiner Zeit in Storyfesseln (nicht zuletzt dank der vielen verschiedenen Dialogoptionen und -verläufe).

Auch die Steuerung erzeugt eine ungeheure atmosphärische Dichte: der Spieler erledigt so gut wie jede Aktion der Charaktere mit Mausgesten, und sei sie auch noch so klein. Dieser Aspekt mag manchen Hardcoregamern sauer aufstoßen (warum muss ich mit dem ersten Mauswisch den Schrank öffnen, dann mit einem zweiten die Milch herausnehmen, mit dem dritten dann trinken, mit dem vierten die Milch zurückstellen, mit dem fünften... usw. usf, anstatt alles mit einem Befehl zu erledigen?); für mich stellte er jedoch einen der Hauptreize des Spiels dar, noch vor den Reaktionsspielchen. Diese ganzen kleinen Tätigkeiten erzeugen erst die Lebendigkeit der Geschichte, ähnlich den eigentlich belanglosen Dialogen in einem guten Tarantino-/Coen-Film.

Die Reaktionsspielchen, genannt Quick Time Events (QTEs), dienen in Fahrenheit der Unterlegung der eigentlich "statischen" Zwischensequenzen mit einer gewissen Interaktivität. Drückt man die angezeigten Buttons nicht schnell genug, schlägt das Vorhaben des Charakters fehl, er muss mit den Konsequenzen leben (oder eben nicht). Für einen geübten Spieler sind diese Abschnitte kein Problem, die Schwierigkeit bleibt immer fair. Die handwerkliche Qualität der Filme ist dabei - was die Animationen angeht - dank Motion-Capturing stehts State-of-the-Art. Egal ob Matrix-ähnliche Zeitlupenschnitte oder die Analyse von Autopsieergebnissen, immer wirken die Bewegungen, Reaktionen und Verhaltensweisen plausibel und authentisch.

Apropos authentisch: Auch an Emotionen, Gewalt und nicht zuletzt Sex wird in diesem Spiel nicht gespart. Quantic Dreams hat ganze Arbeit geleistet, was die Annäherung des Mediums Videospiel and Kinofilme angeht; das hier ist ganz großes Kulturgut. Damit dürfte auch klar sein, dass es sich bei dem Produkt nicht um ein Kinderspiel handelt, das Mindestalter von 16 Jahren scheint mir hier durchaus angemessen. In Amerika wurden sogar sämtliche Sexszenen aus Gründen des Jugendschutzes entfernt... Wenn man ein Beispiel für Verstümmelung eines Kunstwerkes sucht, ist man da genau richtig. Unverständlich, wie prüde eine westliche Kultur sein kann. Da erscheint mir die deutsche Angst vor Gewalt in Videospielen deutlich angemessener (wenn auch nicht rechtmäßig).

Soundtechnisch kann Fahrenheit dagegen voll und ganz punkten; zwar haben sowohl die englische als auch die deutsche Sprachausgabe ihre Defizite, aber die düstere Atmosphäre wird von beiden akustisch perfekt untermalt - sowohl durch die (mystische) Streichermusik als auch durch das geniale Sounddesign.
Alles in allem ist das Spiel nur zu empfehlen. Wer diesen (um nicht zu sagen) Meilenstein noch nicht gespielt hat, kann sich nicht als Kenner der Sparte bezeichnen. Ein Muss für Videospieler!
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PS: Die Tags "Point-and-Click-Adventure" sowie "Taktik-Shooter" (wer kommt dabei auf sowas?) sind hier ganz klar irreführend. Nicht für bare Münze nehmen!
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Computerspiel von THQ Entertainment GmbH
Preis bei Amazon: EUR 23,23, Angebote ab EUR 0,99
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  • THQ OBEN (DISNEY KINO FILM), VÖ: 30.09.2009/ System: PC/ Genre: Jump and Run/ deutsche Version/ USK: 6/ Vollversion

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Produkt-Bild: Diablo II [BestSeller Series]

Diablo II [BestSeller Series]

Videospiel von Blizzard Entertainment
Preis bei Amazon: EUR 10,27, Angebote ab EUR 2,10

4 Punkte, empfehlenswert.
4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Auflage: BestSeller Series
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  • Vivendi

Produktbeschreibung


Seit Anbeginn der Zeit befinden sich die Kräfte von Ordnung und Chaos in einem ewigen Kampf, in dem um das Schicksal der gesamten Schöpfung gerungen wird. In den Strudel dieses Kampfes wurde nun auch das Reich der Sterblichen gerissen ... Ob Mensch, ob Dämon oder Engel, niemand wird davon unberührt bleiben ... Seit Diablo den Körper des Helden, der ihn besiegt hatte, in seinen Besitz gebracht hat, verfolgt er seine teuflischen Pläne, die Menschheit seiner unseligen Herrschaft zu unterwerfen und sich mit den anderen Großmächtigen des Bösen, Mephisto und Baal, zu verbünden. Von Ihnen allein hängt der Ausgang dieser finalen Begegnung ab ... In Diablo II kehren Sie in eine Welt der Dark Fantasy zurück. Als einer von fünf unterschiedlichen Charaktertypen erforschen Sie die Welt von Diablo II und reisen in entfernte Länder, entdecken neue Schätze und uralte Mysterien - immer auf der Suche nach einem Mittel, den Herrn des Schreckens ein für alle Mal in seine Schranken zu weisen ... FEATURES: -Fünf brandneue Charakter-Klassen mit einmaligen Eigenschaften und Fähigkeiten. -Vier verschiedene, komplett bevölkerte Städte mit Wildnisgebieten. -Zahlreiche Dungeons, Höhlen und Grüfte warten in jeder Stadt darauf, von den Spielern erforscht zu werden. -Eine noch größere Welt, gespickt mit brandneuen Herausforderungen, Waffen, Rüstungen, Zaubersprüchen, Monstern und Nichtspieler-Charakteren. -Verbessertes Kampfsystem mit klassenspezifischen Kampftechniken und Zaubersprüchen. -Voller Multiplayer-Support, einschließlich Internet-Spiel über Battle.net. -Optionaler Support von 3Dfx und Direct3D. SYSTEMANFORDERUNGEN: Windows 95/98/ME/2000/XP, Pentium II 233, 32 MB RAM, 8MB Grafikkarte, Soundkarte, Direct X 7, 650MB Festplattenplatz, 4-fach CD-ROM...
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5 Kundenrezensionen:

Alter Spassbringer
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Hab das Spiel bereits vor 8 Jahren gezockt und daher war es mir wichtig,dass ich es mir wieder zulege!!!
Kultgame
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Das Spiel ist einmalige Klasse. Es macht spass egal wie alt der Spieler ist und wie alt das Spiel auch selbst ist.
Aus heutiger Sicht: Der Kultfaktor ist alles, was bleibt
3 Punkte 3 von 5 Punkten
Wieviele Spiele mag es geben, deren Namen so ruhmreich klingen wie der Diablo II's - eine Hand voll, vielleicht ein paar mehr? Das erklärte ich auch einem Freund, mit dem ich mich online daran versuchen wollte. Man müsse es einfach ausprobiert haben, beteuerte ich, das sei ein Klassiker. Ich selbst war nie dazu gekommen, es ernsthaft anzugehen. Also gingen wir es gemeinsam an.

Ich der Paladin, er die Magierin - die Aufgaben waren verteilt, das Gemetzel konnte beginnen. Das tat es und es hörte nicht wieder auf. Im Grunde genommen war Diablo II nichts anderes als stumpfes, stures Gemetzel. Wir waren bald über die sichtlich betagte Grafik hinweg, weil wir wussten, dass wir noch kleine Rollenspieler waren, als Diablo II schon die Massen begeisterte. Nichts anderes war zu erwarten. Dass nicht viel mehr als schnelles Klicken vonnöten war, um auch Diablo selbst zu zerlegen, stimmte uns dennoch müde.

1. Rollenspiel oder Hack & Slay?

Nun, theoretisch zählt Diablo 2 in die Gattung der Actionrollenspiele. Gegner sind mehr oder weniger wahllos verteilt und werden durch wiederholtes Anklicken mit der linken Maustaste angegriffen. Hier zählt: Ein Klick, ein Schlag. Trifft man also auf einen Boss, der ordentlich einstecken kann, klickt man sich dumm und dusselig. Wer genügend Erfahrungspunkte zusammengekratzt hat - und es hagelt sie wirklich - steigt ein Level auf und darf so gewonnene Punkte alsgleich in Kampffertigkeiten investieren. Man wählt vorher einen vorgegebenen Charakter, bei dem weder Aussehen noch Geschlecht beeinflusst werden kann. Entscheidet man sich also für einen Barbar, wird das zwangsläufig ein Hüne sein. Will man stattdessen Feuerbälle werfen, geht das nur mit einem weiblichen Zauberwirker. Der wohl wichtigste Teil eines Rollenspiels, die Charaktererstellung und -entwicklung, fällt also aus.

Danach gibt es keine sozialen Talente, die es zu fördern, keine Entscheidungen, die es zu treffen gilt. Man schreitet in der Handlung voran, ohne Einfluss darauf zu haben. Wer sich nur halbwegs mit den Möglichkleiten seiner Klasse beschäftigt, läuft auch in einem Zweierteam kaum Gefahr, beim ersten Durchspielen hopps zu gehen. Geschieht es doch einmal, geht die Welt nicht unter. Man zahlt nur mit einem Teil des zur Zeit des Ablebens am Körper getragenen Goldes dafür, von dem man bald schon soviel hat, dass das keine Rolle mehr spielt. Gewöhnliche Waffen einzusammeln, ist rasch vertane Liebesmüh.

Taktik war bei uns bis zum Ende nicht oder kaum nötig, um das Klassenziel zu erreichen. Man drischt einfach wild drauf los. Mag sein, dass sich das beim zweiten oder dritten Durchlauf der Haupthandlung oder auf hohem Schwierigkeitsgrad ändert, auf gewöhnlichem Wege jedoch erübrigen sich Abstimmungen in der Party weitestgehend.

2. Besonders nervtötend ...

Ganz klar das Feature des Spiels, das es auch noch neun Jahre nach seinem Erscheinen im Juni 2000 zu einem der beliebtesten Onlinespiele macht: Die immer wieder neu generierten Landstriche, Höhlen und Dungeons, die die Langzeitmotivation sichern sollen, verhindern, dass man sich irgendwann, irgendwo zurechtfindet. Man läuft also ständig mit der transparenten "Minimap", die sich jedoch über den gesamten Bildschirm erstreckt, durch die Gegend. Die wiederum setzt der ohnehin dürftigen Grafik weiterhin zu. Zudem sieht man seinen Charakter immer schlechter. Ich konnte so weder zu den Orten noch zu meiner Hauptfigur irgendeine Beziehung aufbauen.

3. Ein Zusatzstern für Nebensächlichkeiten

Zwei Sterne hätte ich dem Spiel schlussendlich zugestanden, zwänge mich mein Gewissen nicht, der Vollständigkeit halber ein paar Dinge lobend zu erwähnen. Dazu gehört beispielsweise, dass Diablo II idiotensicher über das Battle.net läuft und immernoch gepflegt wird - von Spielern und Machern. Die Rangliste steht und es existiert eine bemerkenswert große, fortwährend aktive Fangemeinde. Vielleicht braucht es auch die, um an einem sonst so flachen Spiel Gefallen zu finden. Zu zweit war das Erlebnis jedenfalls überaus ernüchternd. Alleine hätte ich es wahrscheinlich nicht einmal durch den ersten Akt geschafft.

4. Fazit: Es bleibt der Kultfaktor

Mit der modernen Idee eines Rollenspiels hat Diablo II herzlich wenig zu tun. Natürlich steigert man Attribute und Kräfte, aber das nimmt nur einen Bruchteil der Gesamtspielzeit in Anspruch. In erster Linie geht es darum, auf Gegnerhorden einzuschlagen, bis die Kuppe des Zeigefingers jeden Fingerabdruck ad absurdum führt. Auch "Action-Rollenspiel" ist mir demnach zu nah am Rollenspielbegriff, so kultig der Name auch klingt. "Hack & Slay" trifft den Nagel auf den Kopf. Mehr hingegen sollte man weder verlangen, noch erwarten.
Die angeblich sehr gute gebrauchten cds sind alle tief Zerkratzt .
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Ich habe Diablo 2 gebraucht gekauft. Angeblich Gebraucht , wie neu.
Als ich die Verpackung auspackte mußte ich leider feststellen, dass alle Cds tiefe Kratzer hatten. Nächstes mal werde ich nur neu kaufen.
Kult
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Was muss man noch groß zu einem Spiel sagen, dass Jahre nach der Erscheinung immer noch viele Leute in seinen Bann zieht?

Von der Grafik darf man aus heutiger Sicht natürlich nicht viel erwarten, aber die Welten sind liebevoll gestaltet und variieren etwas.

Langzeitspielspaß kommt meiner Meinung nach aber nur auf, wenn man 1. im Battlenet mit anderen spielt und 2. die Erweiterung hat/kauft, damit es noch etwas abwechslungs- und umfangsreicher ist.
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Produkt-Bild: Lego Star Wars 2 - Die klassische Trilogie [Software Pyramide]

Lego Star Wars 2 - Die klassische Trilogie [Software Pyramide]

Computerspiel von ak tronic
Preis bei Amazon: EUR 8,99, Angebote ab EUR 6,90

4 Punkte, empfehlenswert.
4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Lego Star Wars 2 - Die klassische Trilogie [Software Pyramide]

Produktbeschreibung


USK-Freigabe: keine Einschränkung Genre: Computerspiel Altersfreigabe: ab 6 Jahren
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5 Kundenrezensionen:

Top für Jung und Alt
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich habe dieses Spiel gekauft, weil ich generell auf Star Wars abfahre und wurde
nicht entäuscht. Selbst die einzelnen Charaktere sind super gemacht und die
Steuerrung ist super einfach. Einzigstes Manko ist die Kameraperspektive, die
manchmal etwas unübersichtlich ist. Dies soll aber keine Auswirkung auf meine
5-Sterne Bewertung haben.
Totales Hammer-Spiel!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Lego Star Wars 2 Die klassische Trielogie ist ein supergeiles PC-Spiel, das ich nur weiterempfehlen kann. Es macht viel Spaß, die einzelnen Level durchzuspielen und wenn man es geschafft hat, fühlt man sich toll und sieht, wie neue Charaktere freigeschaltet werden. Bei den Leveln muss man viel Geschick anwenden, um sie zu schaffen. Ich finde gut, dass die Figuren, wenn sie erschossen werden, nicht blutend zu Boden stürzen, sondern in einzelne Legoteile zerfallen und sich dann aber wieder aufbauen. Echt cool!!
Bereits komplett durchgespielt
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Das Spiel war für meinen Neffen (12). Er ist vollauf begeistert. Leider hat er das Spiel in kürzester Zeit komplett durchgespielt.
Tolles Spiel wenns läuft...
2 Punkte 2 von 5 Punkten
Ein echt gutes Spiel, leider nicht Vista- tauglich, zumindest nicht bei mir. Keine brauchbare Patches auf der LucasArts Homepage.
Schon die Installation hat nicht komplett funktioniert. Dann immer wieder Abstürze. Besonders ärgerlich weil die Levels relativ lang sind und man wirklich alle Legosteine sammeln muß um die Echter-Jedi-Anzeige vollzukriegen. Etwas komplexer als der Vorgänger, dadurch aber nicht unbedingt besser.
Fazit: ein Spiel kann noch so toll sein, wenns immer wieder abstürzt ist es witzlos.
Genial tolles Spiel - wenn man verstanden hat, damit umzugehen
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Das "Problem" (in Anführungszeichen, denn es ist nicht wirklich eines...) bei diesem Spiel ist nicht das Handling, sondern die Dokumentation (Spielanleitung), die man sich UNBEDINGT von der CD per pdf zu Gemüte führen sollte, bevor man anfängt. Und dort zwischen den Zeilen liest und versucht zu verstehen, wie die Macher das Spiel konzipieren wollten. Ich hatte damit meine Probleme, mein Sohn weniger er setzte sich an den PC und legte munter drauf los, learning by playing (not reading dang manuals).

Nur so viel, falls ich das richtig begriffen habe (reviewing by watching son playing *g)und in Kurzform und wie immer unvollständig, weil schon genug getextet wurde:

Es gibt einen "Story-Modus" und das "Freie Spiel". Beide sind für sich allein spielbar, benutzen aber die gleichen Levels. Um einen Level im Freien Spiel zu spielen, muss man erst die entsprechende Story durchlaufen. Dabei schaltet man nach und nach im Laufe der ansteigenden Levels Charaktere frei, mit denen man in bereits gespielten Levels Türen oder Ebenen betreten kann, die vorher verschlossen blieben. Auf diese Weise sammelt man goldene Steine und Minikits, Bonuspunkte und Charaktere, mit denen man wiederum geheime Levels frei spielt. Dazu sammelt man Punkte durch runde Einser-Steine verschiedener Farben und Wertigkeit, indem man etwas zerballert, Feinde besiegt oder Sachen zusammenbaut.

Das Spiel ist liebevoll und lustig gestaltet. Es hat seine Eigenheiten (z.B. dass im 2-Spieler-Modus die beiden immer zusammen bleiben müssen wurde später beim Indiana Jones Spiel durch einen geteilten Bildschirm gelöst, der wieder zu einem wird, begegnen sich die beiden wieder), aber es hat auch großen Charme und Reiz. Vielleicht nicht für uns Große, aber die Freunde ums Alter meines Sohnes (9 bis 12) hängen begeistert am PV und sind nicht mehr wegzukriegen. Die eingespielten Video-Sequenzen sind ebenso hübsch anzusehen wie die Art wie die Männchen laufen, Hüpfen, springen.

Größtes eventuelles Ärgernis könnte sein, dass innerhalb der Levels der Spielstand nicht abgespeichert werden kann. Der Ruf "Essen gibt's!" verhallt oft ungehört, wenn nicht auch der Magen des Lego-Addict-Kids laut mitruft. Ansonsten lässt man das Game einfach laufen und macht nach der Abfütterung weiter. Vorteil: die Süßzeug-Nachspeise ist nicht mehr wichtig, nur noch Boba Fett zählt...

Es war jedenfalls den Kauf wert und lief auf einem 6 Jahre alten DELL PC mit 1GHz-CPU einwandfrei.
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Produkt-Bild: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (uncut)

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (uncut)

Computerspiel von UBI Soft
Preis bei Amazon: EUR 39,95, Angebote ab EUR 20,00

2,5 Punkte.
2,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Auflage: Standard
Zoom ± Produkt-Bild: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (uncut)
  • 1 kg

Produktbeschreibung


USK-Freigabe: ab 18 Jahren Erscheinungstermin: 29.04.2010
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5 Kundenrezensionen:

Permanentes Internet nötig!!!
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Das Spiel an sich hat wirklich nicht mehr viel mit Splinter Cell zu tun macht ist aber ganz gut gelungen.
Aber das ständig benötigte internet ist wirklich das Letzte
Wenn alle 10 sekunden so ein blödes Fenster auftaucht, das er wieder mal eine Verbindung aufbauen muss bremst den Spielspass schon ungemein.
Beim nächsten Spiel werd ich mir kein Ubischrott Spiel kaufen egal wie gut wenn sie diesen Müll nicht rausnehmen!!!
Dauer-Online-Zwang und Kopierschutz
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Hallo zusammen,

was Ubisoft mit Kopierschutz und Dauer-Online-Zwang in der PC-Variante zusammengemurkst hat, ist eine Zumutung. Ich werde in Zukunft keine Spiele mehr dieses Herstellers kaufen. Das Fernsehen, gute Bücher und etwas ältere Spiele haben ja auch ihren Reiz.
schade
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Echt Schade hatte alle Vorgänger, daher kurz und bündig:

+ Geld sparen
- permanente Verbindung

DRM ist ein Bestandteil des Spiels deswegen für mich absolut relevant, wenn jemand eine andere Meinung hat so sei sie Ihm gegönnt.
Das ist nicht Sam Fisher
1 Punkte 1 von 5 Punkten
Zunächst die positiven Aspekte: Die Graphik ist schön. Die aktuellen Ziele in das Spielgeschehen hineinzuprojizieren halte ich für eine gute Idee, eine gelungene Abwechslung zu drögen Einleitungen. Das Suchen einer Deckung durch halten der rechten Maustaste funktioniert gut. Die Art und Weise, wie Sam über hüfthohe Objekte rutscht sieht elegant aus.
Das war's aber leider schon. Ich habe alle Teile der Splinter Cell reihe mehr als einmal durchgespielt und liebe diese Interpretation des Schleichspiels. Sam Fisher - der professionelle kühlköpfige Agent mit Hang zum Sarkasmus - dringt mit seiner futuristischen Ausrüstung unbemerkt in feindliche Quartiere ein. Dabei muss noch nichtmal irgendjemand zu Schaden kommen. Leider entschied sich Ubisoft, all das zu Entfernen und Conviction zu einem Shooter mit einigen Stealth-Elementen zu erklären. Dies ist kein Teil der Splinter Cell Reihe mehr, eher "ein Spiel, dessen Hauptfigur auch zufällig Sam Fischer genannt wird". Gleich zu Beginn zwingt das Spiel den Spieler, Sam seine Verfolger erschießen zu lassen. Das halte ich für unmöglich. Ich als Spieler steuere doch die Figur, das Spiel steuert nicht mich! Warum hat Sam seine Fähigkeit zu Pfeifen verloren? Wieso kann Sam die Gegner nicht mehr betäuben, wenn er sie im Schwitzkasten hat?
Das Herumrennen während eines Kampfes sieht toll aus - besonders in Videos, die der Vermarktung des Spieles dienlich sind. Während des Spielens ist das ganze Springen über Schränke nahezu unbrauchbar, weil man selten weiß, wohin man gelangt. Besonders ekelhaft ist es, wenn Sam nicht über einen am Boden liegenden Schuhkarton laufen kann, wenn er auf der Flucht ist. Er kann auch nicht darüber springen, weil die Kiste nicht dementsprechend beschriftet ist. Von solchen kleinen Bugs wimmelt es. Eine Tendenz, die sich schon in Double Agent zeigte.
Gegen den Kopierschutz habe ich persönlich nichts. Wir als Kunden haben durch Raubkopieren in der Vergangenheit das Vertrauen des Händlers offenbar verloren. Doch dass sogar der Ubisoft Support sich weigert, die Seriennummer aus meinem Ubisoft-Account zu lösen, sodass ich das Spiel wegen nichtgefallen verkaufen kann, ist eine Freichheit.
Gott sei dank...
1 Punkte 1 von 5 Punkten
...hab ich noch eine Xbox 360. So werde ich wenigstens nicht mit diesen dummen DRM Kopierschutz konfrontiert. Dumm nur das ich lieber die PC Version gehabt hätte. Eine Maus wäre mir immer noch lieber gewesen als das 360 Pad. Nach einiger Umgewöhnungszeit hatte ich allerdings keine Probleme mehr damit. Schlimmer ist allerdings das ich das Spiel auf meinen Laptop installieren wollte ums auch mal an orten zu spielen wo ich nicht grad Online seien kann.
Bei reinen Online Spielen wie Unreal Tournament oder World of Warcraft würde ichs noch nicht mal schlimm finden. Doch bei Single Player Spielen wie es Splinter Cell nun mal ist. (Denn Multiplayer mal ausgenommen) ist so eine sache eine Frechheit!!!

Valves steam hat wenigstens noch einen guten Offline Modus.Nachdem man die Spiele einmalig registriert hat kann man die Spiele Offline Zocken wie man will. Ausnahme halt die Ubisoft Spiele die dort angeboten werden!!!

Nein. Das darf einfach nicht die Zukunft der Video und Computerspiele werden. Wenn es wirklich so weit kommt das ich keine Ausweichmöglichkeiten mehr auf Konsole haben werde, werde ich aufhören zu Spielen. Das meine ich im ernst!!!!!!!!!!
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