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World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on)Computerspiel von Blizzard EntertainmentPreis bei Amazon: EUR 21,99, Angebote ab EUR 19,99 ![]() 3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Standard |
ProduktbeschreibungIn den rauen, eisigen Weiten der Nordlande... hat Lichkönig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten. Der mächtige Lichkönig droht alles menschliche Leben auszulöschen Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. Der Aufstieg des Lichkönigs Einst zählte der weise Schamane Ner?zhul zu den größten spirituellen Anführern der Orcs. Von dem Dämonen Kil?jaeden getäuscht, brachte er die Ereignisse ins Rollen, die zur Verderbnis der Orcs und zur Gründung der blutrünstigen Horde führten. Und doch weigerte Ner?zhul sich am Ende, sein Volk vollkommen in die Ränge der dämonischen Brennenden Legion einzugliedern. World of Warcraft - Wrath of the Lich King überzeugt auch grafisch Der Dämonenlord Kil?jaeden bestrafte Ner?zhul für diesen Widerstand mit der Zerstörung seines alternden Körpers und quälte seinen Geist. Dann stellte der Dämon ihm ein letztes Ultimatum: der Legion uneingeschränkt zu dienen, oder bis in alle Ewigkeiten zu leiden. Da ihm keine andere Wahl blieb, schwor Ner?zhul Kil?jaeden zu gehorchen und wurde als schrecklicher und unermesslich mächtiger Diener der Legion wiedergeboren ? als Lichkönig. Ner'zhuls Geist war durch Magie an eine alte Rüstung gekettet und an die mächtige Runenklinge Frostgram gebunden. Um sicher zu gehen, dass Ner?zhul gehorsam sein würde, versiegelte Kil?jaeden die Rüstung und die Klinge in einem besonders gearbeiteten Eisblock, der aus den entlegenen Teilen des wirbelnden Nethers stammte. Dieser gefrorene Kristall wurde letztenendes auf die reife und nichts ahnende Welt Azeroth geworfen und fand in den verlassenen Schneewüsten von Nordend sein Zuhause. Ein zentraler Schauplatz der Ereignisse: die boreanische Tundra Zu den Fähigkeiten, mit denen der Lichkönig gesegnet war, gehörte auch die Herrschaft über den Tod selbst. Aus seinem Frostthron heraus beschwor Ner?zhul eine Armee von Untoten, die ihm dienen sollten, und schickte seine Armee in den Kampf gegen die Neruber von Azjol-Nerub und ihren mächtigen Spinnenlord Anub?arak. Auch wenn der Krieg der Spinne viele Jahre lang tobte, wurden viele der in der Schlacht gestorbenen Neruber schnell an den eisernen Willen des Lichkönigs gebunden. Schließlich geriet Anub?arak selbst in einen Hinterhalt, wurde getötet und erstand wieder auf, um als furchterregender Gruftlord in Ner?zhuls Rängen zu dienen. Der Lichkönig schien seinem Meister treu ergeben, doch tatsächlich verfolgte er einen schlauen und aufrührerischen Plan. Dazu schuf er einen kleinen Riss in seinem Gefängnis, schob Frostgram hindurch und befahl seinen Dienern, die Klinge vom Frostthron wegzuschaffen. Ner?zhul wollte das Schwert als Köder für einen mächtigen Helden einsetzen: einen ergebenen Untertan, der ihn befreien und ihm als Körper für seinen ruhelosen Geist dienen sollte. Während Frostgram für diesen zukünftigen Zweck an seinen Bestimmungsort gebracht wurde, führte der Lichkönig pflichtbewusst die wahren Pläne seines dämonischen Meisters aus ... Eine befestigte Anlage in der boreanischen Tundra Seit seiner Ankunft in Azeroth war der Lichkönig mit der Erschaffung einer heimtückischen Seuche des Untodes beschäftigt; einer schrecklichen Krankheit, die die Menschheit auslöschen und eine Armee schaffen sollte, die der Brennenden Legion treu diente. Um die Verbreitung der Seuche zu beschleunigen, gewann der Lichkönig mit dem ehrgeizigen Magier Kel?Thuzad, einem führenden Mitglied des Rats von Dalaran, einen mächtigen Verbündeten. Unter den aufmerksamen Augen des Lichkönigs gründete Kel?Thuzad den Kult der Verdammten; eine Gruppe von Menschen, denen er gesellschaftliche Gleichstellung und ewiges Leben in Azeroth versprach. Die Kultisten verbreiteten die Seuche in den Dörfern im Norden Lordaerons und erschufen so eine Masse von willenlosen Untoten. Kel?Thuzad betrachtete seine wachsende Armee und nannte sie die Geißel, denn im Namen des Lichkönigs würde sie einst die Geißel der Menschheit sein und sie vom Angesicht der Welt vertreiben. Der heulende Fjord liegt ebenfalls in Nordend, dem eisigen Kontinent Die boreanische Tundra Die weite boreanische Tundra erstreckt sich an der südwestlichsten Spitze von Nordend, dem eisigen Kontinent, der als Dach der Welt bekannt ist. In den letzten Monaten hat die Horde hier die Vorherrschaft errungen, als der junge und wagemutige Garrosh Höllschrei die robuste orcische Kriegshymnenfeste errichtete. Kurz nach ihrer Ankunft traf die Horde auf die Tuskarr, ein Volk von walrossähnlichen nomadischen Fischern. Seitdem sind die beiden Gruppen ein Bündnis eingegangen, und die Horde hat geschworen, ihre neuen Verbündeten auf jede erdenkliche Weise zu unterstützen. Garrosh und seine orcischen Streitkräfte trafen ebenfalls auf die rätselhaften Taunka, eine uralte Blutlinie der Tauren, die man bis heute für ausgestorben hielt. Hinter dem Tal der Westklamm, das die Tundra vom gebirgigen Kaltarra trennt, haben Kundschafter kürzlich eine erhöhte Aktivität in einem magischen Gebiet bemerkt, das als der Nexus bekannt ist. Der Nexus ist eine Säule aus magischer Energie im Herzen des Tals von Kaltarra, die von schwebenden, mit Erde bedeckten Ringen umgeben ist. Diese uralte Stätte wurde vom blauen Drachenschwarm erschaffen. Viele Abenteurer meinen, dass die gesteigerte Aktivität mit der Rückkehr von Malygos, dem blauen Drachenaspekt, zusammenhängt. Die Bewohner dieses Gebiets berichten auch, dass die Mitglieder des blauen Drachenschwarms angespannter scheinen, vor allem, wenn es um den Gebrauch von Magie geht. Eine Bergfeste im heulenden Fjord Auch die Allianz ist hier mit einem kleineren Posten vertreten, und beide Fraktionen bereiten sich auf einen Schlag gegen den Lichkönig und seine untoten Armeen vor. Doch zunächst müssen sie sich um eine akutere Bedrohung kümmern: die Naga. Das hinterlistige Schlangenvolk benutzt riesige Generatoren, um die umliegenden Gletscher und Eiskappen zu schmelzen, und droht, dadurch das gesamte Gebiet zu überfluten. Allianz und Horde sind weit gereist, um nach Nordend zu gelangen. Und doch stehen den unerschütterlichen Pionieren die wahren Herausforderungen erst noch bevor. Der heulende Fjord Der heulende Fjord liegt hoch über dem großen Meer und an der südöstlichen Spitze von Nordend. Legenden besagen, dass das Land vor langer Zeit von den Vrykul, einem Volk kriegerischer Halbriesen, bewohnt wurde, die eine große und wohlhabende Zivilisation errichteten. Doch eines Tages verschwanden die Vrykul ohne Vorwarnung und ohne Erklärung und hinterließen nur leere Dörfer und verlassene Tempel. Ein Schiff legt am Kai der befestigten Siedlung an Nun sind die Allianz und die Horde gekommen, um dem boshaften Lichkönig entgegen zu treten und der Geißel ein Ende zu setzen. Die Allianz hat einen Stützpunkt in der Siedlung Valgarde errichtet. Ihre Ankunft scheint jedoch ein unvorhergesehenes Ereignis ausgelöst zu haben: die Rückkehr der Vrykul. Diese ausgezeichneten Krieger haben begonnen, die Siedlungen der Allianz und der Horde anzugreifen. Viele Krieger der Vrykul strömen nun aus ihrer Festung Burg Utgarde, die nicht weit von Valgarde entfernt liegt. Was die Vrykul dazu treibt und wo sie in den letzten paar tausend Jahren waren, bleibt ein Rätsel. Dennoch gibt es keinen Zweifel, dass die plötzliche Rückkehr der Vrykul eine tobende Schlacht um die Kontrolle über die Gegend ausgelöst hat. In der Zwischenzeit haben zwergische Ausgrabungsleiter mysteriöse Verwandte entdeckt, deren Haut mit sonderbaren Runen geschmückt ist. Diese Eisenzwerge könnten vielleicht das fehlende Bindeglied sein, um das Geheimnis um die Entstehung der Zwerge zu entschlüsseln. An der Ostküste sind die Verlassenen eingetroffen, die ihre ganz eigene Seuche für den Lichkönig mitgebracht haben. Viele Jahre lang hat Fürstin Sylvanas systematisch und geduldig die Entwicklung dieser Krankheit beobachtet. Nun ist die Zeit gekommen, um ihre Wirkung gegenüber der Geißel zu testen. Bevor die Schlacht gegen den Lichkönig beginnen kann, müssen die Allianz und die Horde die Bedrohung durch die Vrykul ausmerzen und die Fragen beantworten, die ihre Rückkehr aufgeworfen hat. Wo waren die Vrykul so lange? Was wollen sie? Und die beunruhigendste Frage: Stehen sie mit dem Lichkönig im Bunde? Vielleicht kann nur die Zeit diese Fragen beantworten. Die Schlacht hat gerade erst begonnen. Features:
ProduktbeschreibungIn den rauen, eisigen Weiten der Nordlande... hat Lichkönig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten. Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. Während ihr die eisigen Weiten des Nordens bezwingt, erwarten euch folgende Neuerungen: Features:
5 Kundenrezensionen:WoW Wrat of The LIch King 5 von 5 PunktenJeder der ein Warcraft Fan ist und die reihe von World of Warcraft beenden will, muss die Erweiterung Wrath of The Lich King haben.Hauptsächlich reizt es die Stufe 80 zu erreichen,neues Equipment und viele neue Gebiete + Instanzen zu bewältigen.Bei Wrath of The Lich King seid ihr da genau richtig.Greift einfach zu und genießt das Spiel. Lebenzestörer 1 von 5 PunktenIch hab kein bock dieses spiel zu spielen jeden tag 18 stunden wow meine Schulnoten wurden schlimm kurze fassung Kauft es euch nicht Ein Muss... 4 von 5 PunktenWie gesagt, um die ganze World of Warcraft genießen zu können MUSS man WotLK haben. Finde ich auch gut so, ist nur ein bischen sehr teuer. Wenn ich jetzt daran denke, dass ich bald wieder rund 40? für Cataclysm ausgeben muss, wird mir schlecht. Zurück zu WotLK. Bei Amazonen billiger als woanders, trotzdem viel Geld. Deswegen 4*. Zum Spiel: Einfach der Hammer! 5* WOW:WOTLK 3 von 5 PunktenGut was soll man sagen? Jeder der das Spielt kauft, kennt denke ich WoW, wenn nicht kann man sich bestimmt tausende von Kommentaren im Netz dazu raus suchen. Ich werde hier also nur kurz und Knapp meine eigene Meinung sagen (die ja auch vom jeweiligen Server abhängig ist auf dem man spielt) Im Prinzip macht wotlk fast alles richtig was zu ner Erweiterung dazu gehört, die Grafik wurde wieder ein stück weit schöner, neue Gebiete und Bosse wurden eingefügt und auch Blizzard ist auf den Erfolge Sammel Zug aufgesprungen (mitlerweile tut das ja fast jeder). Mit der Grundversion war es ein sehr sehr schönes Spiel und hat sowohl kleinen Gilden mit den 15er Schlachtzügen als auch großen Gilden mit 25er Schlachtzügen eine Chance gegeben die selben Raid Instanzen zu bestreiten, das es keine 40er Schlachtzüge mehr gibt ist ja schon seit WOW:BC so. Allerdings finde ich persönlich haben sie dnan mit den nachfolgenden Contents ein wenig die Motivation raus genommen, ich für meinen teil hatte keine Lust mehr Abend für Abend in Schlachtzügen das Gear aus den Bossen raus zu prügeln, nur damit man es nen monat oder zwei später in den normalen 5er Instanzen für Marken kaufen kann. Das war dann der Grund warum ich aufgehört habe, mal schauen wie es mit der kommenden erweiterung Cataclysm wird, ich werde es mir auf jedenfall kaufen um die neue Welt zu sehen, allerdings bezweifel ich das ich dauerhaft dabei bleibe da sie es wieder versauen werden (aus meiner Sicht), da freue ich mich dann doch eher an den Angekündigten Konkurenten der so lange auf sich warten lassen hat "Guildwars 2", da habe ich noch hohe Erwartungen dran im gegensatz zu WoW. Endlich was für Casuals! 5 von 5 PunktenMein Mann und ich spielen WoW seit der Open Beta. Wir haben beide einen Vollzeitjob, einen Hund und auch sonstige ganz normale Sozialkontakte. Somit sind wir unter die Kategorie "Casuals" einzuordnen, Spieler, die eben aus o.g. oder ähnlichen Gründen nicht 24/7 Stunden am PC sitzen und zocken können/wollen. In der Vergangenheit ist uns das sehr oft "auf die Füße gefallen". So konnten wir im Classic so gut wie nie raiden, da wir eine kleine-mittelgroße Gilde haben. Also fielen die 40er Raids ala MC oder BWL oder dann gar Naxx flach. Wir hatten dann zwar eine Partnergilde, aber über ZG sind wir nie hinausgekommen (das aber clear), einfach wegen der Memberanzahl. Hinzu kam erschwerend, dass wir in unserer ländlichen Gegend leider nur 1/3 vom tausender DSL haben :-( Zu zweit gleichzeitig in jetzt 25er oder damals gar 40er Raids zu gehen, war absolut undenkbar. Also war der Endcontent von Classic für uns einfach unerreichbar. Wir levelten also brav unsere Chars und einige Twinks. Dann kam BC. Nun, sonderlich begeistert waren wir von BC, vorallem ob der doch tristen und öden Landschaft nicht gerade. Hinzu kam dieser schreckliche Rush an den ersten Tagen nach Öffnung des Dunklen Portals. Man musste sich regelrecht um Questmobs prügeln. Das nervte! War aber im Nachhinein nicht anders zu erwarten. Sicherlich ist mir bewusst, dass die Landschaft und Umgebung so trist sein _soll_, jedoch hat es mir einfach nicht gefallen. Meine Lieblingsgebiete beschränkten sich dadurch auf Nagrand und die Zangarmarschen. Schön an BC war es, dann man nach einiger Übung die ersten Raids (ich denke hier speziell an Karazhan, Gruul oder Magteridons Kammer) auch Random machen konnte. Das erleichterte uns das Spiel ungemein und wir waren in der Lage, trotz wenig Spielzeit doch recht passable Gegenstände zu ergattern. Positiv fand ich auch die Zugangsquests zu den entsprechenden Raids. So konnte man nicht einfach so (am besten noch blau und grün equippt...) einfach mal zum Prinzen marschieren. Leider wurden die Prequests später wieder rausgepatcht. Ein einfaches "Twinks-müssen-die-Q-nicht-nochmal-machen" hätte ich für sinnvoller gehalten. Dennoch blieb uns auch hier - leider - der Endcontent (Illidan im Schwarzen Tempel) verwehrt. Auch Vashj sahen wir nie, da sich diese Raids einfach zu lang erstreckten. Sehr schade, denn endlich hatten die "bösen Obermotze" mal eine packende Geschichte! Jeder, der hier über fehlende Story meckert, sollte mal die Questtexte LESEN anstatt sie nur wegzuklicken! Ich denke da an die tragische Geschichte von Maiev und Illidan, die man aber noch schöner hätte ausbauen können. Aber wie gesagt, BC war für Casuals wie uns ein Schritt in die richtige Richtung, jedoch auch noch nicht das, was wir uns gewünscht hatten. Dann kam WotLK. Wir waren begeistert! Die Landschaft, die Musik, die neuen Skillbäumen, die teilweise sehr aufwendigen und schön gestalteten Questreihen. Nicht nur "Töte 5 davon und bring mir 7 davon". Die gibt es zwar auch, keine Frage, muss es ja schließlich auch zwecks nebenbei grinden, aber eben nicht in diesem Ausmaß wie früher. So ist mir z.B. die Questreihe im Anfangsgebiet in Erinnerung, bei der man sich in einen Wolf verwandelt oder die lange Questreihe in der Drachenöde, bei der man miterleben kann, wie Arthas Frostmourne bekommt! Soviel zu "Es gibt keine Story". Lesen, nicht einfach nur klicken und abgeben! Dass aber auch "Töte 30 Wildtiere" Spaß machen kann, hat Blizzard im Scholazaarbecken unter Beweis gestellt! Da tritt man - ganz im Stil von Nesingwary, den es übrigens auch nach Northrend verschlagen hat - gegen einen Jägerzwerg an! Oder die ganze Drakuru-Questreihe oder oder oder.... Meiner Meinung nach hat es Blizzard mit WotLK sehr gut geschafft, Quests wieder anspruchsvoll und verschieden zu gestalten. Selbst mit dem fünften Twink macht das Questen wieder Spaß, da man einfach ein anderes Startgebiet wählen kann, wo man vorher noch nicht gequestet hat. Auch ist nicht ein Gebiet im weiteren Levelverlauf dogmatisch vorgeschrieben, wie z.B. noch in BC. Da kam man nach der Höllenfeuerhalbinsel nunmal in die Zangarmarschen, ob man wollte oder nicht. In WotLK ist das anders. Mag man im 77-80er Content Eiskrone nicht mehr, geht man eben in die Sturmgipfel. Auch das Raiden hat sich - in meinen Casual-Augen - zum Guten gewandt. Nun ist es auch uns Casuals möglich, den "Obermotz" Arthas himself zu sehen, ohne später auf Lvl 90 nochmal dorthin zu müssen (ich weiß, es geht in Cata nur bis 85, deshalb sage ich ja 90...). Für Progamer wurden die Hardmodes eingeführt, an denen sie sich auch nach bereits geschafften Content noch austoben können. Außerdem ist keine feste Spielerzahl vorgegeben. So kann man entscheiden, ob man mit 10 oder 25 Mann nach ICC geht. (Wir erinnern uns: Wir haben nur 1/3 vom 1000er DSL, somit wäre jede Plicht-25-Mann-Instanz für uns flachgefallen). Negativ möchte ich jedoch die sehr einfachen 5-Mann-Instanzen erwähnen. Zwar sind sie alle sehr schön gestaltet, jedoch schlicht und ergreifend zu einfach. So ist Crowd Control nicht mehr notwendig. Ihren Frosch-Zauber musste meine Schami noch nie einsetzen - leider! Schließlich bekam man diesen erst auf Lvl 80... Für Cata wünsche ich mir da knackige, dennoch von WotLK gewohnte kurze und schöne Instanzen. Ich erinnere mich noch mit Schrecken an z.B. BRT zurück, wo man selbst mit einer festen Gruppe minimum 4-5 Stunden verbracht hat. Minimum. In einer normalen 5er Instanz. Auch kann man sich in WotLK Rüstungen mit Marken kaufen. Für uns Casuals mit unseren zig Twinks (mein Mann hat 11 80er, ich habe 9 - weil wir eben lieber questen als zu raiden) ist das ein wahrer Segen! Jedoch hätten die T10-Teile etwas teurer sein können. (Obwohl 95 Marken für ein Brustteil schon recht teuer ist) Auch kommt man so einfacher an Items, die eher schwierig zu ergattern sind, z.B. Schmuckstücke. Mit meiner Verstärkerschami versuche ich immer noch der Lady in ICC das Schmuckstück abzuluchsen. Dummerweise droppt es immer genau dann, wenn ich mit meiner Tankpaladina drin bin... Und genau dann ist nur ein Melee mit in der Gruppe. Yeah. Auch die Erbstücke sind für uns mit unserem Twinkwahn ein Geschenk des Himmels! Auch wird bei vielen Gegnern (vor allem in Raids) endlich wieder "Movement" groß geschrieben! Movementkrüppel, die permanent an ein und dem selben Ort stehen, haben hier verloren! Man denke hier an den Seuchentypen in Naxx mit seinen Wellen (Name vergessen) oder den Kampf gegen den neuen Drachen im Rubinsanktum. So macht das Laune! Auch toll gestaltete Kämpfen, wie z.B. das Luftschiff in ICC, machen Lust auf mehr. Stupides Einprügeln auf Mobs, bis diese aus den Latschen kippen war gestern! Die Gegenden von WotLK sind diesmal sehr viel liebevoller und detailgenauer gestaltet. Wer die Befürchtung hatte, er würde nur auf Schnee- und Eismassen treffen, wurde spätestens ab dem Scholazaarbecken eines besseren belehrt. Auch die Gegner sind top. Die musikalische Untermalung ist in meinen Augen - oder besser Ohren - immer passend. Ich kann mich an kein nerviges Musikstück in irgend einem Gebiet oder einer Instanz erinnern. Auch sehr schön und vor "kurzem" erst implementiert: Dualspecc. Endlich kann man als Heiler wieder questen oder farmen gehen, indem man einfach seinen Specc ändert ohne dafür jedesmal kräftig in die Tasche greifen zu müssen. Sehr schön! Zu PVP äußere ich mich hier nicht, weil ich das noch nie großartig betrieben habe, da es mir überhaupt keinen Spaß macht. Eine gute Idee hingegen finde ich Tausendwinter. Sehr schön umgesetzt, leider für uns aufgrund der Massenansammlung von Spielern nicht praktizierbar. Was mich an diesen Rezensionen hier stört: Blizzardkundenshop Zum einen wird bemängelt, dass Blizz nun - ganz nach kommerzieller Geilheit - kaufbare Haustiere und/oder Reittiere über den Shop zur Verfügung stellt. Na und? Wenn ihr dafür kein Geld ausgeben wollt, dann lasst es doch einfach bleiben! Ich erfreue mich derweil weiterhin an meinem Himmelsschlachtross. "Es hat nicht jeder Spieler die Kompetenz zum Gruppenspiel." Deshalb spielt man ja ein Multiplayerspiel. Da gibt es eben auch solche Leute, das ist nunmal so. Es hat eben nicht jeder Spieler die Klasse mit Löffeln gefressen. Ist sicherlich für einen selbst nervig, wenn man an solche gerät, jedoch - wie bereits erwähnt - unvermeidbar. Wenn einem das nicht passt, rate ich zu Singlespielen. Ich könnte hier noch weitere Zitate finden, jedoch ist das nicht der Sinn der Sache. WotLK hat genau das, was ich mir gewünscht habe: Mich monatelang gefesselt und unterhalten. Dafür spiele ich dieses Spiel und werde es auch in Zukunft spielen.. |
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Schmidt Interaktivspaß: Mahjong (Jewelcase)CD-ROM von Vivendi Universal InteractivePreis bei Amazon: EUR 17,89, Angebote ab EUR 9,98 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
Eine Kundenrezension:Gehirnjogging 5 von 5 PunktenFür alle die gern ihre grauen Zellen etwas anregen möchten, ist dieses Produkt einfach genau das richtige. Jede der drei Spielvarianten ist einzigartig und interessant. |
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Schmidt SkatComputerspiel von Vivendi Universal InteractivePreis bei Amazon: EUR 49,95, Angebote ab EUR 46,95 ![]() 2,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungKontra und Re, Schenken oder Ramsch - bei vielfältigen Spielvarianten kann der passionierte Skatklopfer mit diesem Programm tage- und nächtelang seiner Leidenschaft frönen, natürlich streng nach den Regeln des Deutschen Skatverbandes. Und im Gegensatz zur gewohnten Spielsituation kann er sich hier aus einem breiten Angebot die gewünschte Umgebung, anregende Hintergrundmusik und sogar animierte Mitspieler auswählen. Damit vom Anfänger bis zum Profi jeder auf seine Kosten kommt, sind drei Schwierigkeitsstufen einstellbar. ... 5 Kundenrezensionen:Was ich beanstande 3 von 5 PunktenIch spiele nun schon seit einiger Zeit Skat.Mit reellen Menschen spielen ist sicher besser.Zum Üben reicht das spiel alle Mal.Es gibt einige Dinge,die mir nicht gefallen.Das Erste ist,der Computer ist nicht flexibel und das zweite,was mich stört ist,wenn es mal zum Schiebramsch kommt,weil alle "passe" gesagt haben,dann plötzlich reicht es sogar zum Grandhand.Ich bin der Meinung,wenn man es nicht ausreizen konnte und niemand hat ein Spiel,dann hilft ein Grandhand auch nicht mehr. Nur für Kinder! 1 von 5 PunktenDieses Programm missachtet die einfachsten Skattaktiken sogar in der "Profi"-Spielstufe. Dadurch gewinnt man öfter. Es ist nur für nicht sebstkritische Kinder geeignet, die sicher begeistert sind, so oft zu gewinnen. Ich fühle mich nach dem Kauf unseriös behandelt, da der Hersteller jeglichen Hinweis darauf,dass das Programm schon für schlechte Amateure wie mich, nicht mehr geeignet ist, unterlässt. Etwas für Skatfreunde 3 von 5 PunktenEgal ob Anfänger oder Profi, durch die einstellbare Schwierigkeit ist für jeden Skatklopper die Spielfreude garantiert. Die Möglichkeit der Einstellung von Hintergrundmusik und Umgebung sowie die animierten Mitspieler sind eher nebensächlich. Klein und nicht fein 1 von 5 PunktenNachdem ich mich einigermaßen an die Miniaturkarten gewöhnt hatte, merkte ich, daß selbst bei der 'Profieinstellung' die virtuellen Mitspieler keinerlei Ahnung vom Skat haben, da spielt meine Oma ja besser, und die ist leider schon tot. Sorry, kauft euch lieber ein anderes Skatspiel. Hab einige PC-Skat ausprobiert - dieses hier mag ich! 4 von 5 PunktenSKAT ist natürlich in der Realität das absolute Spiel - am PC fehlt oftmals die Atmosphäre - aber hier muß man den Machern von Schmidt-Spiele ein Lob aussprechen - ist fast so, als würde man am Stammtisch sitzen! Du wählst Deinen Spieler aus 5 animierten Coputercharaktären, die im Spielverlauf Kommentare äußern. 3 Schwierigkeitsstufen bieten vom Anfänger bis zum Profi die Möglichkeit Skat zu spielen und zu verbessern... Mir gefällt es - und bei diesem Preis kann man nichts falsch machen! |
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Diablo IIComputerspiel von Vivendi Universal InteractivePreis bei Amazon: EUR 29,90, Angebote ab EUR 3,38 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Standard |
ProduktbeschreibungSeit Anbeginn der Zeit befinden sich die Kräfte von Ordnung und Chaos in einem ewigen Kampf, in dem um das Schicksal der gesamten Schöpfung gerungen wird. In den Strudel dieses Kampfes wurde nun auch das Reich der Sterblichen gerissen ... Ob Mensch, ob Dämon oder Engel, niemand wird davon unberührt bleiben ... Seit Diablo den Körper des Helden, der ihn besiegt hatte, in seinen Besitz gebracht hat, verfolgt er seine teuflischen Pläne, die Menschheit seiner unseligen Herrschaft zu unterwerfen und sich mit den anderen Großmächtigen des Bösen, Mephisto und Baal, zu verbünden. Von Ihnen allein hängt der Ausgang dieser finalen Begegnung ab ... In Diablo II kehren Sie in eine Welt der Dark Fantasy zurück. Als einer von fünf unterschiedlichen Charaktertypen erforschen Sie die Welt von Diablo II und reisen in entfernte Länder, entdecken neue Schätze und uralte Mysterien - immer auf der Suche nach einem Mittel, den Herrn des Schreckens ein für alle Mal in seine Schranken zu weisen ... Features: -Fünf brandneue Charakter-Klassen mit einmaligen Eigenschaften und Fähigkeiten. -Vier verschiedene, komplett bevölkerte Städte mit Wildnisgebieten. -Zahlreiche Dungeons, Höhlen und Grüfte warten in jeder Stadt darauf, von den Spielern erforscht zu werden. -Eine noch größere Welt, gespickt mit brandneuen Herausforderungen, Waffen, Rüstungen, Zaubersprüchen, Monstern und Nichtspieler-Charakteren. -Verbessertes Kampfsystem mit klassenspezifischen Kampftechniken und Zaubersprüchen. -Voller Multiplayer-Support, einschließlich Internet-Spiel über Battle.net. -Optionaler Support von 3Dfx und Direct3D.... Aus der Amazon.de-RedaktionDie meisterhaften, düsteren Bilder der ewigen Verdammnis von Diablo zogen Spieler auf der ganzen Welt in ihren Bann und verdammten sie geradezu zum Verweilen in dieser dunklen, mythenreichen Welt. Freudig "verkauften Sie dort ihre Seelen" mit dem Ergebnis mehr als einer Millionen abgesetzter Exemplare. Sowohl "Computer Gaming World", als auch "GameSpot" kürten Diablo folglich zum Spiel des Jahres 1996. Dennoch gab es auch einige Perfektionisten, die Mängel an diesem ungewöhnlichen Spiel entdeckten. Einige bezeichneten es als stumpfsinniges Rollenspiel, andere taten es als bloßes, etwas komplexeres Action-Spiel, als neues Rogue oder Gauntlet ab. Und obwohl es den Rollenspiel-Markt wiederbelebte, wurde es dennoch nicht als echtes Rollenspiel angesehen. Wieder andere beklagten die mangelnde Weitsicht von Blizzard im Hinblick auf das Cheaten im Battle.net. Multiplayer-Fans hat Blizzard versprochen, das Cheat-Problem bei Diablo II zu beheben. Keinerlei Zugeständnisse gab es seitens der Spielemacher jedoch gegenüber denjenigen, die sich darüber beklagten, Diablo sei kein echtes Rollenspiel. Dazu David Brevik von Blizzard: "Wir machen kein Rollenspiel, sondern Diablo." Das Blizzard-Team setzt alles daran, dass Diablo II in puncto unterhaltsamem Hack-and-Slash mit seinem Vorgänger mithält. Gleichzeitig wurde das Spiel erweitert und verbessert. Hier wird nicht versucht, Rollenspiel-Fans mit künstlich wirkender Integration von Nicht-Spieler-Charakteren (NSCs) zu beschwichtigen. Das Grundkonzept des Originals soll zwar erhalten bleiben, Diablo II soll jedoch mehr als nur das alte Spiel in einem neuen Kleid sein. Aus Gesprächen mit dem Blizzard-Team wird deutlich, dass es nach einer packenderen Spielerfahrung mit neuen Charakteren, Monstern, Zaubern und Orten strebt, und dabei gleichzeitig einen ebenbürtigen, und doch möglichst innovativen Nachfolger zu produzieren versucht. Eine der Neuerungen besteht darin, dass die Geschichte aus der Perspektive eines neuen Helden erzählt wird. Es kommt keiner der Helden aus dem Vorgänger vor und am Anfang des Spiels ist nicht einmal der Aufenthaltsort von Diablo bekannt. Nachdem der Held des ersten Spiels den Geist Diablos im Seelenstein gefangen hatte und nach Osten gereist war, musste er sich nach zermürbendem psychischem Kampf dem stärkeren Willen des Oberbösewichts beugen. Nun ist Diablo frei aus seiner Einkerkerung unter Tristram, nimmt seine ursprüngliche Gestalt wieder an und verfügt nun über eine noch größere Macht. Zu Beginn des Spiels hält er sich irgendwo im Osten auf und versucht, eine Armee zusammenzuziehen, mit der er nicht nur eine Stadt, sondern die gesamte Spielwelt erobern möchte. Die Handlung von Diablo II untergliedert sich in vier Abschnitte. Zu jedem dieser Abschnitte gehören eine Stadt, sowie die dazugehörigen Verliese, und der Spieler erfährt zudem immer mehr über die Herkunft und die Pläne Diablos. Letztere umfassen die Befreiung seiner Brüder Baal und Mephisto, mit denen er sich zu einem Triumvirat des Bösen zusammenschließen möchte. Als Held des Spiels kommt Ihnen nun die Aufgabe zu, sich an Diablos Fersen zu heften und ihn am Zusammenziehen seiner Armee zu hindern. Ihr Held betritt die Bildfläche als erfahrener, mächtiger Abenteurer, der bereits von den neuerlichen Untaten des Leibhaftigen gehört hat. Allerdings kommt Ihnen keiner der Charaktere aus der Vorgängerversion zu Hilfe. Da die Helden aus dem ersten Spiel nicht gegen Diablo ankommen konnten, müssen in Diablo II neue Abenteurer ans Werk. 5 Kundenrezensionen:Kult 5 von 5 PunktenDiablo II ist einfach ein Kultklassiker im Hack&Slay-Genre. Das Spiel macht alles richtig, was so ein Spiel richtig machen kann: - einzigartige Charaktere mit verschiedenen Skillbäumen, so dass auch Charaktere gleicher Klasse komplett unterschiedlich gespielt werden können. - super Mischung aus items finden und aufleveln. Zu keinem Zeitpunkt kommen zu wenige oder zu viele items (okay, das ist natürlich immer Geschmackssache...) - eine zwar simple aber doch packende Story. Man fühlt sich immer mitten drin. - Schwierigkeitgrade, dass auch Gelegenheitsspieler Chancen bis zum Endboss haben aber auch Hardcore-Player ihren Spaß haben. - super einfache und intuitive Steuerung. Aber das Spiel ist natürlich in die Jahre gekommen, d.h. die Grafik ist nicht mehr wirklich hübsch anzusehen und ob es noch auf allen Systemen stabil läuft sei auch mal als Frage hingestellt. Inzwischen hat das Spiel zudem so viel Geld eingespielt, dass es geradezu Straßenraub ist, mehr als 9,99 Euro zu verlangen (in dem Augenblick, da ich die Rezension schreibe möchte der Anbieter 29 Euro haben!) Ein Klassiker 5 von 5 PunktenDie Diablo-Reihe ist und bleibt der Vorreiter vieler Spiele dieses Genres. Sicherlich sind Spielwelt und Charakterklassenauswahl begrenzt, doch muss man immer auch die Zeit bedenken, in der ein Computerspiel neu war. Diablo ist sozusagen die Mutter aller Fantasy-HacknSlay-Rollenspiele. Besonders der hier vorliegende 2. Teil bietet mehr Variationen, und es wurden einige nervige Fehler des 1. Teils ausgemerzt. Die Add-ons bieten zusätzlich noch weitere Abenteurer und Abenteuer sowie das, um was es in Diablo geht - neue Artefakte. Auch wenn ich immer wieder lange Pausen dazwischen habe, komme ich doch stets wieder zu Diablo zurück und spiele es voll Spannung und Inbrunst! Ein Rollenspiel mit tollem Gameplay, aber die Grafik... 4 von 5 PunktenDiablo war schon ein ausgereiftes Rollenspiel von Blizzard, aber Diablo 2 mit seinen erweiterten Welten und Möglichkeiten stellt sich seinem Vorgänger vorne an. Mit 3 verschiedenen Charakteren die Welten erkunden, Monster besiegen, durch Erfahrung und gefundene Gegenstände stärker werden und Aufgaben lösen, das sind die Aufgaben im Spiel. Die Story ist gut durchdacht und macht Spass. Durch die diversen unzähligen Gegenstände und Waffen macht es das Spiel auch im weiteren Verlauf immernoch interessant. Sollte man das Spiel ein zweites Mal spielen ist es auch nicht wie beim ersten Mal, die Welten sind zwar ähnlich, aber sie werden neu generiert und sehen daher nicht gleich aus. Das Gameplay via Netzwerk oder Internet klappt prima und gemeinsam spielen bringt einen besonderen Reiz, da auch Gegenstände miteinander getauscht werden können. Einziges jedoch nicht unwichtiges Manko ist wie ich finde die Grafik, sie ist in Ordnung, allerdings ist sie teilweise unscharf (trotz sehr guter Hardware) und grob gezeichnet. Daher auch mein Sternabzug, man gewöhnt sich zwar an die Darstellung, aber wäre sie besser wäre auch das Spiel "noch" besser. Alles in Allem ein Klassiker unter den Rollenspielen, mit nettem Gameplay, interessanter Story, einer Netzwerkfuktion, jedoch mit Schwächen in der Grafik. PRO: - gute Umsetzung - interessante Story - abwechslungsreich - langer Spielspass KONTRA: - grobe Grafik Der Hammer 5 von 5 PunktenHabe dieses Spiel mir gekauft als es rauskam und spiele es heute noch! Es mach einfach unheimlich Spaß. Mit den verschiedensten Charakteren, die man auch nicht immer nach dem gleichen Aufbau durch das spiel bringen muss, und die Story, die hinter dem Spiel steht machen es zu einem der besten Spiele aller Zeite. Das Add-On "Lord of Destruction" ist auch schon fast pflicht. Einzig die Grafik kann heute nicht mehr überzeugen, tut dem Spielspaß aber keinen Abbruch. Also wer keine Lust hat für Warcraft jeden Monat Geld auszugeben findet in Diablo2 mehr als nur einen Ersatz! Diablo 2 5 von 5 PunktenEs ist ein Geniales Spiel ( mit Addon noch besser) , wurde Leider nicht Beschrieben das es sich um eine 'BestSeller Series' handelt, da ich das Orginal Spiel von damals Haben wollte. |
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World of WarCraft: The Burning Crusade (Add-on)Computerspiel von Vivendi Universal InteractivePreis bei Amazon: EUR 10,99, Angebote ab EUR 5,00 ![]() 3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Standard |
ProduktbeschreibungDas AddOn zum erfolgreichsten MMORPG aller Zeiten! Viele Jahre sind vergangen, seit die Brennende Legion am Berg Hyjal von der vereinten Macht der sterblichen Völker besiegt wurde. Inzwischen haben die Bewohner Azeroths begonnen, aus den Trümmern ihrer alten Länder eine neue, bessere Welt zu erschaffen. Mit frischer Stärke machen sich nun die Helden sowohl der Allianz als auch der Horde auf, ferne Welten zu entdecken und in unerforschte Gebiete jenseits des Dunklen Portals vorzudringen. Werden die Helden dort auf Freunde oder Feinde treffen? Welche Gefahren lauern auf der anderen Seite, welche Schätze hält die Finsternis jenseits der Sterne bereit? Und welche Prüfungen werden die Helden erwarten, wenn sie erkennen, dass die Dämonen, die sie als auf alle Zeiten gebannt geglaubt hatten, mit Flamme und Schwert zurückgekehrt sind... um ihren brennenden Kreuzzug bis ans Ende der Welt zu tragen? World of Warcraft: The Burning Crusade ist die Erweiterung von Blizzards preisgekröntem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Die Erweiterung sprengt auf nie geahnte Weise die Grenzen von World of Warcraft und erweitert das Spiel um neue Völker, Schlachtfelder, Berufe, und vieles mehr. Die folgende Liste führt nur einige der Dinge auf, die Spieler in World of Warcraft: The Burning Crusade erwarten. ProduktbeschreibungWorld of Warcraft: The Burning Crusade The Burning Crusade World of Warcraft: The Burning Crusade ist die Erweiterung von Blizzards preisgekröntem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Die Erweiterung sprengt auf nie geahnte Weise die Grenzen von World of Warcraft und erweitert das Spiel um neue Völker, Schlachtfelder, Berufe, und vieles mehr. Die folgende Liste führt nur einige der Dinge auf, die Spieler in World of Warcraft: The Burning Crusade erwarten. World of Warcraft Das Spielprinzip des Fantasy Online-Rollenspiels World of Warcraft in der Welt von Orcs und Menschen ist vertraut: Sie erstellen einen Charakter im Volk Ihrer Wahl, wählen Helden-Klasse und Aussehen und stürzen sich sogleich auf einen freien Server des MMORPG. Durch das Abmetzeln von Monstern oder Absolvieren von Aufträgen sammeln Sie Erfahrungspunkte, die Ihren Charakter langsam im Level aufsteigen lassen. World of Warcraft bietet eine riesige Spielwelt, die nach den Geschehnissen des Warcraft 3-Add-Ons Frozen Throne angesiedelt ist. Die Grafik von Azeroth zählt zum hübschesten und abwechselungsreichsten was das Genre bietet. Als Spieler schließen Sie sich einer von acht Parteien an, die unterschiedliche Gebiete kontrollieren: Die Allianz der Guten besteht aus den Menschen, Nachtelfen, Zwergen und Gnomen während auf Seiten der Horde die Tauren, Orks, Untoten und Trolle kämpfen. Einfach zu lernen, schwer zu meistern - so in etwa könnte man das Motto von World of Warcraft beschreiben: Einsteiger freuen sich über einen einfachen Spieleinstieg, der kaum anders als bei jedem Offline-Rollenspiel verläuft und schnell Erfolgserlebnisse bietet. World of Warcraft erreicht mit seiner atmosphärischen Spielwelt für Online-Rollenspiele das, was Diablo einst mit der Offline-Generation gelang: Durch die einsteigerfreundliche Spielmechanik und werden all die begeistert sein, die MMORPGs sonst für trocken, langatmig und kompliziert hielten. Gleichzeitig freuen sich Genre-Fans über viele spannende Ideen und ausgeklügelte Kämpfe. World of Warcraft: The Burning Crusade erweitert die Möglichkeiten des MMORPG Hintergrund Viele Jahre sind vergangen, seit die Brennende Legion am Berg Hyjal von der vereinten Macht der sterblichen Völker besiegt wurde. Inzwischen haben die Bewohner Azeroths begonnen, aus den Trümmern ihrer alten Länder eine neue, bessere Welt zu erschaffen. Mit frischer Stärke machen sich nun die Helden sowohl der Allianz als auch der Horde auf, ferne Welten zu entdecken und in unerforschte Gebiete jenseits des Dunklen Portals vorzudringen. Werden die Helden dort auf Freunde oder Feinde treffen? Welche Gefahren lauern auf der anderen Seite, welche Schätze hält die Finsternis jenseits der Sterne bereit? Und welche Prüfungen werden die Helden erwarten, wenn sie erkennen, dass die Dämonen, die sie als auf alle Zeiten gebannt geglaubt hatten, mit Flamme und Schwert zurückgekehrt sind... um ihren brennenden Kreuzzug bis ans Ende der Welt zu tragen? Die zerschlagenen Weiten der Scherbenwelt ist was von Draenor, der einst so strahlenden Welt der Orcs, geblieben ist. Nach dem Zweiten Krieg ist die Allianz in Draenor durch das Dunkele Portal eingedrungen. In der Weite der Scherbenwelt, im Herzen der Höllenfeuerhalbinsel, steht die Zitadelle des Höllenfeuers: Eine Festung, die der Horde als Ausgangspunkt für ihre Feldzüge während des Krieges diente. Zwei Jahre sind seit der Gründung von Durotar vergangen. Obwohl der Waffenstillstand zwischen der mächtigen Horde und der edlen Allianz aufrechterhalten werden konnte, steigt die Spannung zwischen den beiden Fraktionen immer weiter an und droht, in einem alles verschlingenden Krieg zu gipfeln. Immer wieder kommt es zu Kämpfen auf den strategischen Schlachtfeldern im Alteractal, der Warsongschlucht und dem Arathibecken, sowie in jüngster Zeit auch in den Östlichen Pestländern und Silithus. Doch während die Erzfeinde ihre Streitigkeiten wiederaufleben ließen, fanden auch uralte Bedrohungen ihren Weg zurück an die Oberfläche, um die ohnehin schon gebeutelten Bewohner von Azeroth erneut heimzusuchen. Wie von unsichtbaren Kräften getrieben haben die Handlanger der Dunkelheit ihr Bestes getan, um die Welt ein Stück näher an den Rand der Vergessenheit zu drängen. Und die wahrscheinlich schlimmste Bedrohung von allen: die Geißel nahm ihre Angriffe auf Lebende sowie Untote erneut auf, und mit jedem Sieg schloss sich der eisige Griff des Lichkönigs enger um Azeroth. Unheil verheißende Nekropolen erschienen in jüngster Zeit über vielen Hauptstädten. Streitkräfte der Allianz und der Horde setzten sich in Bewegung und trieben die Geißel zurück. Und doch bleiben Fragen offen. Bedeutete der Sieg über die Geißel tatsächlich eine Niederlage für den Lichkönig? Oder verfolgte die Geißel mit diesem ersten Angriff ein anderes Ziel? Ein neues spielbares Volk wird eingeführt - die Blutelfen Die Helden der Welt haben sich diesen und weiteren Gefahren tapfer in den Weg gestellt, um das Fortbestehen ihrer Völker zu sichern. Die stärksten Bedrohungen bleiben jedoch unsichtbar. Viele dieser neuen Gefahren lassen die Bewohner der Welt zweifeln, ob jemals Friede in Azeroth Einzug halten wird. Angesichts dieser enormen Bedrohung ist Nozdormu auf der Suche nach Helden, die ihm helfen zu verhindern, dass das Gewebe der Zeit sich für immer auflöst. Jetzt, da die Zukunft in Gefahr schwebt, ist ein Relikt aus der Vergangenheit wieder aufgetaucht, das neue Energie verströmt. Dieses Relikt ermöglichte Lord Kazzak die Tore des dunklen Portals zu öffnen und einen Weg zu schaffen in die zerschlagenen Weiten der Scherbenwelt. Einst lebten die Orcs und die Draenei hier in Frieden, bevor Draenor von Ner?zhuls Portalen zerrissen wurde. Jetzt wird dieses öde Land von dem einzigartigen Verteidiger der Nachtelfen, dem machtbesessenen Verräter Illidan Sturmgrimm kontrolliert. Die Brennende Legion hat ebenfalls ihren Blick auf die Scherbenwelt gerichtet, in der Hoffnung, durch die Portale Zugang zu neuen, unberührten Welten zu erlangen. Sollte dies den Dämonen gelingen, gäbe es keinen Weg mehr, ihrem alles zerstörenden Kreuzzug zu entfliehen. Illidan und seine Verbündeten geben alles, um sicherzustellen, dass die Portale der Scherbenwelt sicher verschlossen bleiben, während die Macht ihrer Basis weiter ausgebaut wird. Verschiedene andere Fraktionen wandeln ebenfalls über die verwüsteten Weiten der Scherbenwelt..Draenei und eine neue Brut von Höllenorcs strömte vor unlanger Zeit aus der Höllenfeuerzitadelle, auch sind auch die Naaru vor kurzem in der Scherbenwelt angekommen. Die Horde und die Allianz haben sich auf die Suche nach neuen Verbündeten gemacht. Zwei neue kühne Völker folgten dem Ruf. In der Scherbenwelt trafen die Blutelfen das eine Wesen, das ihren schmerzlichen Hunger stillen konnte: den abtrünnigen Dämonen Illidan Sturmgrimm. Die Scherbenwelt ist die Heimat von sehr unterschiedlichen und exotischen Völkern. Licht und Schatten prägen die Abenteur in der Scherbenwelt Die Scherbenwelt Es wird ein komplett neuer Kontinent zugänglich gemacht: Die Scherbenwelt Die verwüstete Einöde der Scherbenwelt ist alles, was von der einstmals blühenden Heimatwelt der Orcs geblieben ist. Nach ihrem Sieg im Zweiten Krieg beschloss die Allianz, den Krieg zurück zur Heimatwelt der Orcs zu führen. So kam es, dass eine Invasion zurück durch das Dunkle Portal nach Draenor entsand wurde, um die Bedrohung durch die Orcs ein für alle mal zu bannen. Dort angekommen erkannte die Allianz zu ihrem Entsetzen, dass Ner'zhul, der dunkle Kriegsfürst der Horde, bereits eine Reihe neuer Portale errichtet hatte, um die geschlagene Horde zu neuen, unberührten Welten zu führen. Als die Streitkräfte der Allianz langsam die Schlinge um Ner'zhuls Stellungen zuzogen, öffnete der verfluchte Hexenmeister in einem Akt der Verzweiflung alle Portale auf einmal, um aus der Belagerung und seinem sicheren Tod zu fliehen. Die urplötzlich entfesselten Energien der Portale erzeugten eine gigantische Explosion, die ganz Draenor auseinander riss. Beinahe dreizehn Jahre später, gegen Ende des Dritten Krieges, entdeckte der gefallene Nachtelf Illidan Stormrage die Überreste von Draenor, gewaltige Bruchstücke der zerstörten Welt, die auf den astralen Winden des Wirbelnden Chaos schwommen. Nach seiner Niederlage im fernen Northrend gegen den obersten Todesritter des Lichkönigs, Arthas, zog sich Illidan in seine geheime Zuflucht zwischen den Trümmern von Draenor zurück und nannte sein neues Zuhause die Scherbenwelt. Dort riss er in einem kurzen und blutigen Schlachtzug die Kontrolle über die chaotische Welt an sich und versiegelte die letzten verbleibenden Portale Ner'zhuls. Zwar ist Illidan nun der unangefochtene Herrscher des verwüsteten Landes, doch er lebt in ständiger Angst, dass einer seiner zahlreichen Feinde sein Versteck finden wird - Arthas, der seine Bestimmung als der neue Lichkönig der Geißel angetreten hat, und die verbleibenden Fürsten der Brennenden Legion. Momentan leben auf der Scherbenwelt noch verstreute Stämme der Draenei sowie primitive, vom Rest ihres stolzen Volkes isolierte Orcs, und die mächtigen, arkanen Kreaturen des Chaos selbst. Agenten der Brennenden Legion haben die Welt bereits als strategisch wichtiges Ziel ausgemacht auf ihrem Brennenden Kreuzzug zur Auslöschung allen Lebens im Universum. Ebenfalls neu und spielbar: das Volk der Draenei Jenseits des Dunklen Portals liegt das zerschlagene Gebiet der Scherbenwelt, die zerbrochenen Überreste der Heimatwelt der Orcs, Draenor. In den Ruinen dieser Welt haben die Überlebenden der Katastrophe den Wiederaufbau gestartet und in anderen Teilen der Scherbenwelt konnte das Leben weiterhin gedeihen. Für alle, die mutig genug waren, die Reise durch das Dunkle Portal zu wagen, warten neue Verbündete, neue Gegner und unendliche Abenteuer am Horizont. In der verwüsteten Weite der Scherbenwelt, tief im Herzen der Höllenfeuerhalbinsel, steht die Zitadelle des Höllenfeuers: Eine fast uneinnehmbare Festung, die der Horde als Ausgangspunkt für ihre Feldzüge während des Ersten und des Zweiten Krieges diente. Lange Jahre schien es, als sei diese gigantische Festung verlassen? .Die vielleicht beunruhigendste Nachricht aus der Scherbenwelt sind allerdings die Berichte über erschütternde, wilde Schreie aus den Tiefen unterhalb der Zitadelle. Möglicherweise stehen diese unheimlichen Ausbrüche in Zusammenhang mit den Höllenorcs und ihrer wachsenden Zahl. Bedauerlicherweise müssen diese Fragen unbeantwortet bleiben. Viel Neues Mit ?The Burning Crusade? wird eine komplett neue Welt mit vielen neuen Dungeons eingeführt. Eine vielzahl seltsamer, wundersamer und Furcht einflößender Kreaturen bewohnen die wilden, unbezwungenen Gegenden. Diese Seite stellt eine Auswahl der vielen neuen Monster vor, die dieses gewaltige und abwechslungsreiche Bestiarium der Burning Crusade ausmachen. Von den spektralen Dieben zu wilden Halbgöttern, von Alpträumen der uralten Vergangenheit zu prächtigen Untieren, die noch nie zuvor gesehen wurden, sie alle können in der Scherbenwelt und in den noch nicht erforschten Gegenden Azeroths entdeckt werden. In der Erweiterung The Burning Crusade werdet ihr neue Talente für jede Klasse wählen und ab Stufe 60 auch mächtige neue Zauber und Fähigkeiten erlernen können. Der gefallene Nachtelf Illidan Mit der bevorstehenden Erweiterung werden Spieler die Möglichkeit haben, Klassen zu spielen die bislang nicht für ihre Fraktion wählbar waren. Hier erfahrt ihr mehr über die neuen Klassenkombinationen. Die Erweiterung wird viele neue Kreaturen einfhren. Von den Alpträumen der Vergangenheit zu prächtigen Untieren, die nie zuvor gesehen wurden, sie können alle in der Scherbenwelt und anderen unerforschten Ländern Azeroths gefunden werden. World of Warcraft: The Burning Crusade wird das Spiel um viele spannende und interessante Features erweitern. Eines dieser Features ist die Einführung eines neuen Berufes: das Juwelenschleifen. ?The Burning Crusade? bietet neue Fähigkeiten und Talente für jede Klasse. Es werden zwei neue spielbare Völker eingeführt: Blutelfen & Draenei. Die Erweiterung beinhaltet fliegende Reittiere in der Scherbenwelt. Es wird viele neue hochstufige Dungeons in Azeroth, der Scherbenwelt, und... an einem anderen Ort geben. Auf Abenteurer lauern viele neue und gefährliche Monster, unter anderem auch epische Weltbosse. Der allgemeinen Strategie für ?The Burning Crusade? folgend wurden auch die Berufe in World of Warcraft überarbeitet, um sie noch lohnender und interessanter für die Spieler zu gestalten... In der Erweiterung wird es hierfür ein neues Hilfsmittel geben: das neue ?Suche nach Gruppe?- Interface! Features:
Produktbeschreibung des HerstellersViele Jahre sind vergangen, seit die Brennende Legion am Berg Hyjal von der vereinten Macht der sterblichen Völker besiegt wurde. Inzwischen haben die Bewohner Azeroths begonnen, aus den Trümmern ihrer alten Länder eine neue, bessere Welt zu erschaffen. Mit frischer Stärke machen sich nun die Helden sowohl der Allianz als auch der Horde auf, ferne Welten zu entdecken und in unerforschte Gebiete jenseits des Dunklen Portals vorzudringen. Werden die Helden dort auf Freunde oder Feinde treffen? Welche Gefahren lauern auf der anderen Seite, welche Schätze hält die Finsternis jenseits der Sterne bereit? Und welche Prüfungen werden die Helden erwarten, wenn sie erkennen, dass die Dämonen, die sie als auf alle Zeiten gebannt geglaubt hatten, mit Flamme und Schwert zurückgekehrt sind... um ihren brennenden Kreuzzug bis ans Ende der Welt zu tragen? World of Warcraft: The Burning Crusade ist die Erweiterung von Blizzards preisgekröntem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Die Erweiterung sprengt auf nie geahnte Weise die Grenzen von World of Warcraft und erweitert das Spiel um neue Völker, Schlachtfelder, Berufe, und vieles mehr. Die folgende Liste führt nur einige der Dinge auf, die Spieler in World of Warcraft: The Burning Crusade erwarten. Features:
5 Kundenrezensionen:Voll Gelungen !!! 5 von 5 PunktenMan kann es einfach nicht beschreiben die Erweiterung ! Man kann nur sagen sie ist wirklich, aber auch wirklich gelungen ! Positives : - 2 Neue Klassen verfügbar ( Drenai/Allianz ) (Blutelf/Horde ) - Für die Allianz jetzt der Schamane spielbar für die Horde der Paladin - Die Grafik haut einen von den Socken! Wohl das schönste am ganzen Spiel ADD-ON - Leveanstieg bis LvL 70 Das Spiel lebt eigentlich genau so weiter wie bisher (World of Warcraft). Nur das halt eine Neue Karte erspielbar ist. Fazit: World of Warcraft ist wohl das beste Spiel was ich bisher je gespielt habe. Ein Kauf lohnt sich alle mal. Es gibt nix Negatives zu sagen alles TOP !!! Also auf was wartet ihr? KAUFEN na LOS ! Interessant 5 von 5 PunktenInteressantes Spiel,ich habs für unseren 12 Jährigen gekauft und er spielt es begeistert.Schade ist das man noch Geld zahlen muss um es Spielen zu können.Bei neu Kauf ist nur 1 Monat frei. WOW the burning Crusade 5 von 5 Punktensehr schnelle Lieferung Top Zustand der Ware wie nicht anderszu erwarten bei amazon Alles gepasst 4 von 5 PunktenSuper sache bin sehr zufrieden mit dem Produkt sowie mit der Lieferung. PS: Empfelenswert World of WarCraft: The Burning Crusade (Add-on) 5 von 5 PunktenWunderbar ... Es waren alle wichtigen Informationen vorhanden ( das man das Originalspiel benötigt ) beispielsweise... der versand Lief auch Super ... Nach 2 tagen hatte ich das Spiel und konnte loslegen.... |
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Half-Life - Gunman Chronicles - Bestseller Series (Vivendi)Computerspiel von Vivendi Universal InteractivePreis bei Amazon: EUR 14,95, Angebote ab EUR 0,29 ![]() 3 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
Aus der Amazon.de-RedaktionGunman Chronicles von Rewolf Software, ein Quasi-Sequel des ungekrönten Genrekönigs Half-Life, kommt gerade recht, um Adrenalinjunkies die Wartezeit bis zum Release von Valves nächsten Meisterwerken ein bisschen zu verkürzen. Obwohl ursprünglich als Zusatz-CD zu Half-Life geplant, erscheint Gunman Chronicles nun als eigenständiges Spiel. Zum einen, weil Entwicklungsaufwand, Qualität und Umfang absolut einem Vollpreisprodukt entsprechen und zum zweiten, weil Gunman Chronicles mit seinem Vorgänger sowohl technisch als auch visuell nicht mehr viel gemein hat: So gibt es in Gunman Chronicles beispielsweise riesige Außenwelten zu bestaunen, ebenso wie superb animierte Saurier und atemberaubende Lichteffekte. Beeindruckend auch, dass es zuweilen möglich ist, in einem Panzer durch die Gegend zu rollen! Wie schon bei Half-Life und Opposing Force wurde auch bei Gunman großer Wert auf die Story gelegt. Sie schlüpfen in die Rolle eines Gunman, der als Mitglied einer gleichnamigen Spezialeinheit auf einer geheimen Aufklärungsmission unterwegs ist, da eine Alienrasse namens Xenomes brandschatzend von einem Planeten zum nächsten zieht. Ihre Aufgabe besteht zunächst darin, den Außerirdischen Einhalt zu gebieten. Doch es zeigt sich schnell, dass wesentlich mehr hinter der Sache steckt... Wie schon bei Half-Life liegt das Hauptaugenmerk der Entwickler auch bei Gunman auf dem Solomodus. Hierbei wurde das bewährte Spielprinzip des Vorgängers mit einer Mischung aus Ballerei, Rätseln und Sprung- bzw. Klettereinlagen übernommen und um einige interessante Features ergänzt. Vor allem das neuartige Waffensystem wird Actionfreaks zu Freudentränen rühren: Alle acht Grundwaffentypen im Spiel können durch eine breite Palette von Modifikationen den eigenen Vorlieben angepasst werden. Bei der guten alten Schrotflinte beispielsweise lässt sich schrittweise der Streuwinkel ändern, während die Geschosse der originellen ChemGun aus Kombinationen von Säuren, Laugen und Wasser schwache bis verheerende Wirkungen erzielen. All dies macht das Erstlingswerk von Rewolf Software zu einem würdigen Half-Life-Nachfolger, sodass man Actionfreaks Gunman Chronicles nur wärmstens ans Herz legen kann! --Andreas Kasprzak Pro:
5 Kundenrezensionen:Kurzweiliger Spielspaß 3 von 5 PunktenIch habe dieses Spiel nach nichteinmal 10 Stunden durchgespielt gehabt. Es hat aber trotz der kurzen Spieldauer viel Spaß gemacht und ist ein absolutes Muss für jeden Half-Life Fan Ein Égo Shooter von der hirnloseren Sorte 5 von 5 PunktenHalf Life Gunman ist ein Ego Shooter, der für den Ballerfan konzipiert ist, wie der Name "Gunman" es schon nahelegt. Deshalb ist es auch nur begrenzt mit Half Life zu vergleichen. Das Spiel macht meiner Meinung sehr viel Spaß und hat zwar nicht so eine gute Story wie Half Life ist aber im direkten vergleich zum selben spannender, da hier in den Levels mehr passiert als beim Hauptprogramm. Und da wäre auch der springende Punkt über den sich meine Vorgänger so aufregen. HL Gunman ist eher ein komplett neues Spiel und nicht ein Nachfolger oder Add-on oder sonst was. Es ist ein Mod (engl. Modification). Es handelt sich hierbei um ein Fanprojekt, welches ursprünglich von Fans für Fans kostenlos programmiert wurde! Berühmtestes Beispiel für ein Mod ist wohl Counterstrike. HL Gunman war nur so gut gelungen, daß es in den Augen der Half Life Macher zuerst das Potential für ein kostengünstigen Add-on, später dann doch zu einem Vollpreisspiel hatte, deswegen müssen wir es heute bezahlen! Kapiert? Das einzige was die beiden Spiele gemeinsam haben ist das Grafikengine-Grundgerüst (stark modifizierte Quake1-Engine(!)(nicht Q2)) und selbst das wurde von den Hobby-Programmierern von Gunam mächtig aufgebohrt, was dazu führt das das Spiel besser aussieht als das original Half-Life. Also liebe leute kauft das Spiel wenn ihr Ego Shooter mögt, da Story, Grafik, Atmosphäre letztlich unterm Strich überzeugen können, und es denn Preis allemal Wert ist! Auch das noch... 1 von 5 PunktenNach Valve versucht sich auch die Softwareschmiede Rewolf an einem Ego-Shooter und nimmt sich kurzerhand das eigentlich geplante Add-On von Half-Life vor. Man merkt gleich wie Lieb- und Ideenlos die Leute von Rewolf die Sache angegangen sind, merkt man doch an jedem Detail das es ursprünglich Half-Life sein kann, so würden viele Geräusch- und Soundeffekte von Vorbild übernommen, zum Beispiel sprechen die anderen Gunman`s wie die Forscher und einige Wummen ähnlen sehr stark an den großen Bruder. An der Grafik- und Engine wurde nichts geändert, lediglich einige kleine unwesentlich Details wurden aufgepeppt, aber das wars auch schon. Alles in allem ein mehr als entäuschendes Spiel das sich immer in den Schatten seines damals überragenden Vorbildes stellen wird. Weder Sekt noch Selters 3 von 5 PunktenDas Spiel ist genau das richtige für Leute die auf Action stehen, allerdings sollte man nicht den Fehler machen und das ganze mit Half Life vergleichen.Das einzige was übereinstimmt ist die Grafikqualität,so wie es Rewolf auch anpreist. Ich habe mich darüber gefreut,dass das Spiel vor allem farbenfroher als Half Life geworden ist. Das Gameplay ist sehr ähnlich,die Story ist eher dünn,zumindest schlecht ins Spiel eingebaut. Man schiesse auf alles was sich bewegt und mehr gibts auch nicht gross zu sagen.Ein teilweise verwirrendes Leveldesign und vor allem lächerlich gestaltete Gegner, führen zu dem Schluss,dass es sich bei den Gunman Chronicles (engl.) und nichts weiter als einen stupiden Ego-Shooter handelt,der mit ganz netter, aber veralteter Engine daherkommt.Das einzige was mich an diesem Spiel hält sind die Waffen,welche richtig Spass bringen.Half Life Fans sollten die Finger davon lassen,Unreal und Doom Freaks sollten unbedingt zugreifen.Fairerweise sollte man erwähnen,dass weder Valve noch Rewolf hier eine Fortsetzung oder Weiterführung von Half Life erschaffen wollten,es ist ein eigenständiges Spiel,was halt auf Engine und Gameplay des Megagames Half Life basiert. Erstlingswerk einer neuen Spieleschmiede 5 von 5 Punkten?Gunman Chronicles" ist das erste Spiel der Firma ?Rewolf". Dieses Team war zuerst eine Gruppe, die Modifikationen für Half- Life programmiert hat. Doch als die Firma ?Valve" (Hersteller von Half- Life) die Ausmaße des Mods ?Gunman" betrachtete, nahm sie das junge (bis dahin weitgehend unbekannte) Entwicklerteam unter Vertrag. So arbeiteten die Programmierer von der nun geborenen Spielefirma ?Rewolf" unter der Leitung und Hilfe der Half- Life Schöpfer. Das Ergebnis ist durchaus gelungen! Was die Leute von Rewolf noch alles aus der Half- Life- Engine an Effekten und Texturfülle herausgeholt haben ist erstaunlich. Auch die Geschichte ist sehr gut und im Spiel wird man sehr oft mit überraschenden Situationen konfrontiert. Zum Beispiel trifft man unvorbereitet auf ein Nest und das dazugehörige Muttertier: Ein riesiger Dinosaurier, der ein gewaltiges und starkes Gebiss hat. Nun muss man überlegen, wie man so unbeschadet wie möglich auf die andere Seite kommt und dort eine in der Wand eingelassene Tür öffnet. Diese Szene ist noch ganz am Anfang und im weiteren Spielverlauf gibt es noch reichlich andere überraschende und zum Teil makabere Wendepunkte der Geschichte. Genauso abwechslungsreich wie die Handlung sind auch die Aufgaben die man im Spiel lösen muss. Das Beispiel mit dem Dino ist noch relativ einfach. Herauszufinden, wie man später durch ein kleines, aber tödliches, Laserfeld kommt, ist da schon etwas schwerer. Insgesamt tritt man eine Reise über 4 (oder 5?) verschiedene Planeten an, die alle eine andere Vegetation, ein anderes Klima und andere Bewohner haben. Vehikel kann man auch benutzen: Der Panzer ist ein wichtiger Teil des Spielgeschehens, denn man würde sonst die Tour durch einen Canion nicht überleben. Ich will nicht zu viel von dem Einzelspieler verraten, da er sehr abwechslungsreich und innovativ ist. Es wurden wirklich viele frische Gedanken in dieses Spiel gebracht und es gibt keinen Teil des Spiels, der langweilig ist. Es gibt keine langgezogenen Szenen oder überflüssige Teile. Dieses Spiel ist für ein Erstlingswerk schon ein Meisterwerk! Der Mehrspielermodus ist eher unwichtig, da 98% der Arbeit in den Einzelspielermodus gesteckt wurde. Er besteht eigentlich nur aus ein paar Deathmatch- Karten. Die Grafik ist natürlich nicht mehr auf dem neusten Stand, ist jedoch durch die Texturvielfalt und die tollen Effekte abwechslungsreich. Auch der Sound ist klar und jedes Tierchen hat seine eigenen Laute. Fast alle Zwischensequenzen sind in der Spielgrafik; dadurch aber keineswegs schlecht. Sie bringen die Geschichte voran und sind zum Teil filmreif. Fazit: Dieses Spiel ist voller Innovationen und ist abwechslungsreich wie kaum ein anderer Ego- Shooter. Ich kann nur empfehlen sich dieses Meisterwerk (!) zuzulegen. |
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