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Produkt-Bild: Test Drive Unlimited 2

Test Drive Unlimited 2

Computerspiel von NAMCO BANDAI Partners Germany GmbH
Preis bei Amazon: EUR 44,99
Zoom ± Produkt-Bild: Test Drive Unlimited 2
Produkt-Bild: Naruto - Ultimate Ninja 3

Naruto - Ultimate Ninja 3

Videospiel von NAMCO BANDAI Partners
Preis bei Amazon: EUR 5,50, Angebote ab EUR 3,49

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Naruto - Ultimate Ninja 3
  • Bandai

Produktbeschreibung


Ultimate Ninja 3 perfektioniert die Eigenschaften, die Teil 1 und Teil 2 bei den Fans beliebt gemacht haben und läßt den Spieler die ersten Abenteuer des jungen Naruto's noch einmal erleben. Zusätzlich ergänzt Teil 3 die Serie um brandneue Inhalte. Features:
  • Genießen Sie alle Geschehnisse der TV-Staffeln 1 bis 3 Nehmen Sie im Geschichtsmodus aktiv an dem gesamten Storystrang der sogenantenn "Story Arc 1" teil.
  • Erleben Sie die Kämpfe, die das Schicksal Naruto's und seiner Widersacher als auch Freunde maßgeblich beeinflussten.
  • Unvorhersehbare Kämpfe: Es gibt 20 einzigartige Kampfarenen, in denen sowohl Nah- als auch Fernkämpfe ausgetragen werden können.
  • Befreundete Ninjas helfen ihnen bei der Durchführung von Groß- und Spezialattacken.
  • Erleben Sie eine völlig neue Naruto-Story: Dem Spiel liegt eine einzigartige Geschichte zugrunde, die der Spieler in der Rolle Narutos erleben kann.
  • Treten Sie in großen "Battle Royale"-Schlachten an.
  • Interagieren Sie mit den Einwohnern von Hagakure.
  • Bestehen Sie mehr als 55 Einzelmissionen im Modus "Ultimate Contest".
  • Rüsten Sie ihren Charakter auf:
  • Stärke, Verteidigung, Geschicklichkeit und Spezialfähigkeiten können mithilfe spezieller Items und Erfahrungspunkte aufgerüstet werden.
  • Entfachen Sie die ultimative Kraft des Jutsu:
  • Statten Sie ihren Ninja mit individuellen Kräften und Spezialfähigkeiten aus. Rufen sie verbündete Kreaturen herbei und machen Sie ihren Ninja zum mächtigsten Krieger.
  • Nutzen Sie den brandneuen Transformationsmodus
  • Verwandeln Sie ihre Figur in einen kraftstrotzenden Giganten. Aber achten Sie darauf, dass die entfaltete Kraft nicht zu ihrem Nachteil wird (verringerte Beweglichkeit, magische Kräfte,...).
  • Kämpfen Sie mit ihrem Lieblingsninja
  • Wählen Sie einen von über 40 spielbaren Charakteren der Original T...
  • Produktbeschreibung des Herstellers


    Groß, größer, Naruto: Im dritten Teil der erfolgreichen Ninja-Serie lassen NAMCO BANDAI Games und Atari die größte Ansammlung von Ninjas auf die PlayStation 2 los. Naruto: Ultimate Ninja 3 perfektioniert die Eigenschaften, die Teil 1 und Teil 2 bei den Fans beliebt gemacht haben und läßt den Spieler die ersten Abenteuer des jungen Naruto noch einmal erleben. Zusätzlich ergänzt Teil 3 die Serie um brandneue Inhalte.


    Erleben Sie die ersten Kämpfe, die das Schicksal Narutos maßgeblich beeinflussten

    Die schlagkräftige Schattenkriegertruppe um den gewieften Naruto stellt sich in Ultimate Ninja 3 einem neuen aufregenden Abenteuer ? mit brandneuen Spielmodi, noch mehr Abwechslung und unerwarteten Freiheiten bei der Erforschung des virtuellen Dorfes hinter den Blättern.
    In Naruto: Ultimate Ninja 3 treffen die rivalisierenden Ninjas des Dorfes Konoha und die Mitglieder des Sand-Clans in einem ultimativen Wettkampf aufeinander. Der Gewinner wird zum Hokage, zum neuen Anführer gekrönt und soll die Herrschaft über das Dorf unter den Blättern übernehmen. Damit diese Macht nicht in die falschen Hände fällt, begibt sich der Spieler auf ein schlagfertiges Abenteuer: In über 55 Missionen erforscht er die Umgebung des Dorfs hinter den Blättern, bestreitet herausfordernde Duelle und steht den Dorfbewohnern mit Rat und Tat zur Seite.


    Wählen Sie einen von über 40 spielbaren Charakteren der originalen TV-Serie

    Im ?Ultimativer Wettkampf?-Mous führt der Spieler einen von über 40 Charakteren zu Ninja-Ruhm, darunter die bekanntesten Figuren aus der Anime-TV-Serie wie Naruto, Sasuke, Itachi, die Hokage, die Sound Ninja und viele mehr. Mit der Macht des ultimativen Jutsu statten Naruto-Fans ihr virtuelles Alter Ego mit neuen Techniken aus und verwandeln schwächliche Ninjas in mächtige Schattenkrieger.
    Das Kampfsystem von Naruto: Ultimate Ninja 3 bietet dabei wieder eine große Auswahl an verschiedenen Nahkampfangriffen und zahlreichen Fernkampfwaffen. Mit Hilfe anderer Charaktere führt der Spieler beeindruckende Superattacken aus oder ruft gigantische Kreaturen zur Unterstützung herbei, die jeden Gegner das Fürchten lehren.
    Die bekanntesten Kämpfe von Naruto und seinen Freunden erwarten den Spieler im Modus ?Geschichte des Helden?. Hier spielen Naruto-Fans Schlüsselszenen des ?Sasuke Retrieval Arc? nach und bestimmt so das Schicksal der beiden größten Ninjas. In Naruto: Ultimate Ninja 3 kann zum ersten Mal in der Serie zwischen englischer und japanischer Sprachausgabe gewählt werden. Die wichtigsten Features noch einmal im Einzelnen:


    Es gibt 20 Kampfarenen, in denen sowohl Nah- als auch Fernkämpfe ausgetragen werden können

    Genießen Sie alle Geschehnisse der TV-Staffeln 1 bis 3
    Nehmen Sie im Geschichtsmodus aktiv an dem gesamten Storystrang der sog. ?Story Arc 1? teil. Erleben Sie die Kämpfe, die das Schicksal Narutos und seiner Widersacher sowie Freunde maßgeblich beeinflussten.
    Unvorhersehbare Kämpfe
    Es gibt 20 einzigartige Kampfarenen, in denen sowohl Nah- als auch Fernkämpfe ausgetragen werden können. Befreundete Ninjas helfen ihnen bei der Durchführung von Groß- und Spezialattacken.


    Rufen Sie gigantische Kreaturen zur Unterstützung herbei, die jeden Gegner das Fürchten lehren

    Erleben Sie eine völlig neue Naruto-Story
    Dem Spiel liegt eine einzigartige Geschichte zugrunde, die der Spieler in der Rolle Narutos erleben kann. Treten Sie in großen ?Battle Royale?-Schlachten an. Interagieren Sie mit den Einwohnern von Hagakure. Bestehen Sie mehr als 55 Einzelmissionen im Modus ?Ultimate Contest?.
    Rüsten Sie ihren Charakter auf
    Stärke, Verteidigung, Geschicklichkeit und Spezialfähigkeiten können mithilfe spezieller Items und Erfahrungspunkte aufgerüstet werden.
    Entfachen Sie die ultimative Kraft des Jutsu
    Statten Sie ihren Ninja mit individuellen Kräften und Spezialfähigkeiten aus. Rufen sie verbündete Kreaturen herbei und machen Sie ihren Ninja zum mächtigsten Krieger.
    Nutzen Sie den brandneuen Transformationsmodus
    Verwandeln Sie ihre Figur in einen kraftstrotzenden Giganten. Aber achten Sie darauf, dass die entfaltete Kraft nicht zu ihrem Nachteil wird (verringerte Beweglichkeit, magische Kräfte, ?).
    Kämpfen Sie mit ihrem Lieblingsninja
    Wählen Sie einen von über 40 spielbaren Charakteren der Original TV-Serie: Naruto, Sasuke, Itachi und viele mehr.
    Features:
    • Genießen Sie alle Geschehnisse der TV-Staffeln 1 bis 3
    • Wählen Sie einen von über 40 spielbaren Charakteren der Original TV-Serie
    • 20 einzigartige Kampfarenen, in denen sowohl Nah- als auch Fernkämpfe ausgetragen werden können
    • Treten Sie in großen ?Battle Royale?-Schlachten an
    • Bestehen Sie mehr als 55 Einzelmissionen
    • Stärke, Verteidigung, Geschicklichkeit und Spezialfähigkeiten können mithilfe spezieller Items und Erfahrungspunkte aufgerüstet werden
    • Nutzen Sie den brandneuen Transformationsmodus
    • Wählen Sie zwischen den originalen englischen und japanischen Sprechern
    © 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

    4 Kundenrezensionen:

    ideal als Geburtstagsgeschenk
    5 Punkte 5 von 5 Punkten
    Habe dieses Spiel als Geburtstagsgeschenk gekauft,für einen Jungen,wo mein Sohn eingeladen gewesen war.Das Geschenk kam gut an.Der Artikel war sehr gut verpackt.Die Lieferung war sehr schnell.Das paket war nicht beschädigt.Alles war o.k.
    Voll Cool
    5 Punkte 5 von 5 Punkten
    Der Story Modus ist cool, lustig und es entspricht einer Sonderfolge von Naruto! Sehr empfehlenswert!
    Top Spiel
    5 Punkte 5 von 5 Punkten
    -viele charaktere und jutsus
    -storymode macht spass
    -viele ultimative jutsus

    PFLICHTKAUF führ Naruto Fans
    Geniales Spiel
    5 Punkte 5 von 5 Punkten
    Ein Pflichttitel für alle Naruto Fans!
    Stellt euch hier eine Einleitung mit witzigem Spruch vor, und dann lest bitte die Kritik.

    Das Kampfsystem hat sich zum Vorgänger nicht verändert und es beschränkt sich KEINESFALLS! nur darauf, einen Knopf zu drücken (siehe schlechteste Kritik). Die Jutsus werden im Gegensatz zu Dragonball nicht zu großartig angepriesen. Was ich langsam gerne behoben sehen würde und was in den bis jetzt erschienenen Nachfolgern auch nicht verwirklicht wurde, ist die Sache mit den Ultimativen Jutsus. Diese können ein ganzes Spiel entscheiden und einen Anfänger gegen einen Profi gewinnen lassen, wenn Letzterer ein wenig Pech hat.
    Die Ult. Jutsus beschränken sich auf einen einzigen Schlag, und wenn der trifft, wird eine Filmsequenz eingeleitet, während der beide Spieler Tasten drücken müssen, und dann erhält der Getroffene gewaltigen Schaden. Im Vs. Mode kann man das ausschalten, doch in der Story kann dies wirklich nerven.
    Das Ausweichen ist auch so eine Sache. Der eine schlägt, der andere teleportiert sich hinter ihn und schlägt ihn, dann macht dies wieder der andere und so geht es sekundenlang weiter.
    Ob ihr es glaubt oder nicht, das sind meiner Meinung nach alle Macken von Na. Ult. N.3
    Wenn ihr Naruto mögt, kauft euch dieses Spiel!
    © 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften
    Produkt-Bild: Baldurs Gate Compilation (englische Version)

    Baldurs Gate Compilation (englische Version)

    DVD-ROM von Namco Bandai Partners
    Preis bei Amazon: EUR 44,80, Angebote ab EUR 13,24
    Zoom ± Produkt-Bild: Baldurs Gate Compilation (englische Version)
    Produkt-Bild: Eternal Sonata

    Eternal Sonata

    Videospiel von NAMCO BANDAI Partners
    Preis bei Amazon: EUR 14,99, Angebote ab EUR 7,98

    4,5 Punkte, empfehlenswert.
    4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
    Zoom ± Produkt-Bild: Eternal Sonata
    • Namco

    Produktbeschreibung


    Das mit Spannung erwartete RPG liefert atemberaubende Grafiken, eine fesselnde Story und ein innovatives Action-Kampfsystem. Mach dich auf die Reise in eine Traumwelt, in der die Räder des Schicksals sich auf die letzten Stunden des Lebens zu bewegen. Auf seinem Sterbebett ist der berühmte Komponist Chopin an der Grenze zwischen diesem Leben und dem nächsten. In seinen letzten Stunden hat er einen fantastischen Traum, in dem er ein junges Mädchen trifft, dem ein grauenhaftes Schicksal droht, und einen Jungen, der für Ihre Rettung kämpft. Zwischen Traum und Wirklichkeit entdeckt Chopin das Licht, das in uns allen leuchtet - in einer epischen Geschichte von Gut und Böse, Liebe und Verrat. FEATURES: - Speziell für Next-Gen zugeschnitten: Genieße die verblüffenden, hochauflösenden und hochqualitativen Texturen im Anime-Style. - Innovatives Kampfsystem: Kämpfe laufen über ein einzigartiges System aus rundenbasierter Taktik und rollenspielähnlicher Action ab, das freies Erkunden der Spielwelt und rundenbasierte Action mit bis zu drei Spielern während eines Kampfes kombiniert. - Strategischer Einsatz von Licht und Dunkelheit: Passe deine Kampfstrategie den Umständen im ewigen Kampf zwischen Licht und Dunkelheit an. Auch deine speziellen Fähigkeiten ändern sich, je nachdem ob du dich gerade im Licht oder in der Dunkelheit befindest. - Story mit dramatischen Wendungen: Erlebe eine tiefgründige Geschichte über den ewigen Kampf zwischen Gut und Böse. - Fesselnde Musik: Genieße die vom renommierten Pianisten Stanislav Bunin interpretierten Kompositionen von Chopin, die ein wichtige...

    Produktbeschreibung


    Das mit Spannung erwartete RPG liefert atemberaubende Grafiken, eine fesselnde Story und ein innovatives Action-Kampfsystem. Mach dich auf die Reise in eine Traumwelt, in der die Räder des Schicksals sich auf die letzten Stunden des Lebens zu bewegen. Auf seinem Sterbebett ist der berühmte Komponist Chopin an der Grenze zwischen diesem Leben und dem nächsten. In seinen letzten Stunden hat er einen fantastischen Traum, in dem er ein junges Mädchen trifft, dem ein grauenhaftes Schicksal droht, und einen Jungen, der für Ihre Rettung kämpft. Zwischen Traum und Wirklichkeit entdeckt Chopin das Licht, das in uns allen leuchtet - in einer epischen Geschichte von Gut und Böse, Liebe und Verrat.


    Willkommen in der märchenhaften Traumwelt von "Eternal Sonata"!

    Speziell für Next-Gen zugeschnitten: Genieße die verblüffenden, hochauflösenden und hochqualitativen Texturen im Anime-Style, die für ein wirklich unglaubliches Next-Gen-Erlebnis sorgen. Innovatives Kampfsystem: Kämpfe laufen über ein einzigartiges System aus rundenbasierter Taktik und rollenspielähnlicher Action ab, das freies Erkunden der Spielwelt und rundenbasierte Action mit bis zu drei Spielern während eines Kampfes kombiniert.
    Strategischer Einsatz von Licht und Dunkelheit: Passe deine Kampfstrategie den Umständen im ewigen Kampf zwischen Licht und Dunkelheit an. Hüte dich vor Feinden, die im Schatten lauern, da sich dort ihre Fähigkeiten, wie Stärke und Gestalt, ändern. Locke sie ins Licht oder zerstöre sie im Mantel der Dunkelheit. Auch deine speziellen Fähigkeiten ändern sich, je nachdem ob du dich gerade im Licht oder in der Dunkelheit befindest.
    Story mit dramatischen Wendungen: Erlebe eine tiefgründige Geschichte über den ewigen Kampf zwischen Gut und Böse in einer Traumwelt während den letzten drei Stunden im Leben des weltbekannten Komponisten Frederic Chopin. Fesselnde Musik: Genieße die vom renommierten Pianisten Stanislav Bunin interpretierten Kompositionen von Chopin, die ein wichtiges Element in der Geschichte von Eternal Sonata darstellen.


    Das mit Spannung erwartete RPG liefert atemberaubende Grafiken und eine fesselnde Story

    gamona.de
    ?Es gibt einige Videospiele, die werden mit interaktiven Filmen verglichen. Auch Eternal Sonata könnte in diese Kategorie eingeordnet werden, noch näher kommt man diesem japanischen Rollenspiel aber wohl mit der Einordnung als virtuelles oder interaktives Gemälde - so opulent und beeindruckend sind die malerischen Umgebungen des Spiels. ?
    Womit wir beim Kampfsystem des Spiels wären, was in der Tat als innovativ für JRPGs zu bezeichnen ist. Die gute Nachricht gleich vorweg: Ihr werdet nicht ständig durch zahllose Random-Encounters aus dem Spielgeschehen gerissen. Alle Monster, auf die ihr unterwegs treffen könnt, laufen jederzeit sichtbar durch die märchenhafte Umgebung. Auf diese Weise könnt ihr fast immer selber entscheiden, ob ihr gerade Lust auf einen Fight habt oder nicht. Allein schon diese kleine Design-Entscheidung hebt Eternal Sonata wohltuend von seinen Genre-Kollegen ab. Oft wird man sich jedoch trotzdem für den Konflikt mit den Bösewichten entscheiden, schließlich erhalten eure Charaktere dadurch Erfahrungspunkte, wertvolle Gegenstände und werden dadurch mächtiger - was sich wiederum in den knackigen Boss-Battles auszahlt.?


    Das innovative Kampfsystem kombiniert Echtzeit- und rundenbasierte Action

    looki.de
    ?Ich muss wirklich zugeben, selbst ich habe das Potential, welches Eternal Sonata hat deutlich unterschätzt; dies nicht zuletzt dadurch, dass ich kein Fan von klassischer Musik war und auch gleichzeitig ein klischeehaftes kitschiges Rollenspiel erwartete. Dennoch belehrte mich Eternal Sonata eines Besseren: Ein unglaublich intensives Spielerlebnis, ergreifende Einzelschicksale und eine überragende märchenhafte Atmosphäre, die erst durch die geschickt eingesetzte klassische Musik wirklich zur Geltung kommt.
    Zugegeben kann die Grafik aufgrund des sehr eigenen Stils nicht mit anderen Titeln verglichen oder gar mit dem Prädikat ?NextGen? versehen werden, doch wen interessiert dies in Anbetracht eines in allen Bereichen perfekt harmonierenden Titels, wenngleich auch die taktische Tiefe eines Blue Dragons nicht gegeben ist? Eternal Sonata ist gemacht um den Spieler zu verzaubern und in den Bann zu ziehen und nicht um Maßstäbe in einzelnen Bereichen zu setzen. Dass dies durchaus gelingt bestätigen dabei nicht zuletzt die zahlreichen Stunden Spielzeit die der Titel bietet und meine Wertung.?


    Licht und Dunkelheit wirken sich auf die Spezialfähigkeiten der Charaktere aus

    onipepper.de
    ?Nicht nur die Geschichte, die sich aus Versatzstücken von Chopin?s echtem Leben zusammensetzt, ist wunderschön, sondern auch die liebevolle, extrem detailverliebte Grafik. ?
    Die Kämpfe sind zwar Runden basiert, erfordern aber sehr viel Engagement des Spielers. Die Charaktere müssen innerhalb eines Zeitlimits positioniert werden und es ist darauf zu achten, ob die aktuelle Spielfigur im Schatten oder im Licht steht, denn das wirkt sich entscheidend auf die magischen Kräfte aus. Der Kampf selbst wird durch schnelles Angriffstasten-Drücken, Kombos aufladen und magische Specialmoves ausgeführt. Sehr positiv fällt das Fehlen von Zufallskämpfen auf ? jeder Gegner ist in der Welt zu sehen und kann, wenn nötig auch vermieden werden. ?
    Eternal Sonata ist mit Abstand das beste japanische Rollenspiel für die Xbox 360 und mit Sicherheit das beste japanische Rollenspiel dieses Jahres. Also ein absolutes Muss für Fans japanischer Spielekunst.?


    Frederic Chopins Kompositionen tragen entscheidend zur Atmosphäre des Spiels bei

    gameswelt.de
    ?Auch die Waffen sehen fast wie Musikinstrumente aus, fügen den Feinden aber freilich trotzdem Schaden zu. Das Kampfsystem ist allerdings erfrischend anders als die stereotypen Rundenkämpfe eines 'Blue Dragon'. Auf den Schlachtfeldern dürft ihr eure Helden der Reihe nach bewegen, wobei jeder Charakter eine gewisse Zeit der Aktivität hat. In dieser kann er sich frei auf im Kampfgebiet bewegen und die Gegner mit Schwert, Pistole oder Zauber attackieren. Je nach Erfahrungsstufe der Gruppe bleibt die sogenannte Taktikzeit stehen, wenn ihr keine Aktion ausführt, oder läuft unnachgiebig herunter, sobald ihr euren Helden in der Runde einmal bereits bewegt habt. Ein gewisser Zeitdruck lastet den Kämpfen somit auf jeden Fall an, was sie temporeich werden lässt. ?
    In Sachen Präsentation ist 'Eternal Sonata' ein echtes Meisterwerk geworden. Die bunte und hochaufgelöste Grafik mit ihrem Anime-lastigen Cel-Shading-Look lädt sofort zum Eintauchen in die abwechslungsreich designte Zauberwelt ein. ? Der heimliche Star des gesamten Spieles ist aber die Musik. Die wohlklingenden Stücke von Chopin vermitteln eine ganz eigene Atmosphäre und passen sich jeder Stimmungslage des todkranken Komponisten perfekt an. ? 'Eternal Sonata' ist wie ein gutes Symphoniekonzert: Man muss alle Störungen der Außenwelt abschalten und einfach die Musik genießen. Wer sich auf die bedächtige Erzählweise und den gewöhnungsbedürftigen Look des Spieles einlässt, erlebt ein unvergessliches japanisches Rollenspiel, dessen Präsentation absolut einmalig ist.?
    Features:
    • Innovatives Kampfsystem, das Echtzeit- und rundenbasierte Action kombiniert
    • Strategischer Einsatz von Licht und Dunkelheit mit Wirkung auf die Spezialfähigkeiten des Spielers und die Kräfte des Gegners
    • Bewegende Geschichte gepaart mit faszinierender Musik
    • Spielsprache in Englisch, Bildschirmtext und Handbuch in Deutsch
    • Nur im 60Hz-Modus spielbar
    © 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

    4 Kundenrezensionen:

    Gut, aber irgendwie ...
    3 Punkte 3 von 5 Punkten
    Eternal Sonata ist definitiv ein gutes Spiel, daran will ich auch überhaupt nichts rütteln. Die typische manga-zuckerbunt-Grafik hat mir gut gefallen, das Kampfsystem macht Spaß und wird im Laufe des Spiels durch die Veränderungen des Gruppenlevels rasanter und abwechslungsreicher. Nervig fand ich die Kampfsprüche, mit der jede Figur ihren Angriff eröffnet, aber das ist wohl Geschmackssache.

    Die Geschichte, nun, die Geschichte ist ... nett. Es gibt unglaublich viele gute Ansätze, aber am Ende bleibt doch das Gefühl bei mir haften, daß alles nur irgendwie anerzählt, aber nicht konsequent zu Ende erzählt wird. Am meisten hat mich gestört, daß die Erzählsequenzen so unglaublich lang sind, was an sich für ein Rollenspiel nicht schlimm ist - schlimm ist die endlose Langsamkeit, mit der die Charaktere handeln. Da hat mir ein wenig der Schwung gefehlt und die
    Der Handlungsverlauf ist zudem ätzend linear, ein Eindruck, der durch das ständige Wiederaufbereiten einiger weniger Monstertypen verstärkt wird; es ändert sich einfach nur die Farbe.

    Bitte nicht falsch verstehen: Das Spiel ist gut und ich mag es, aber ein RPG-Kracher, der mich wie FFX oder Planescape zum Immerwieder-Spielen reizt, nein, da ist Eternal Sonata nicht.
    Wer Sudeki und ähnliches mag...
    5 Punkte 5 von 5 Punkten
    ...für den ist dieses Spiel genau richtig, bei diesem Preis erst recht.

    Erspare mir, wie bereits etliche Vor-Rezensenten auf die lückenhafte Story einzugehen. Für mich ist entscheidend,
    das Spiel ist kurzweilig, unterhaltsam, das Kampfsystem bockt, die Grafik ist drollig (bin der ganzen Real-Slash-Spiele sehr überdrüssig) und das Hochleveln geht zügig.

    Wenn ich an Titel wie Too Human denke, völlig überteuert. Die 10 Euro für Eternal sind besser angelegt, habe beim
    1. durchzocken 38 Stunden Spielzeit gehabt, u.a. weil ich auch in ein paar Ecken der Spielwelt viel länger verblieben bin, die mir halt gefallen haben von den Gegnern her etc.

    Dieses Spiel ist, mal abgesehen von der Story her, sehr detailverliebt und meiner Meinung nach sehr kurzweilig.
    Unbeschreiblich
    5 Punkte 5 von 5 Punkten
    Ich habe oft versucht, zu beschreiben wie toll und bezaubernd dieses Spiel ist, aber es fällt einen sehr schwer, man muss es selber gespielt haben, um nach zu fühlen, was für ein Meisterwerk dieses unauffälliges Spiel ist.
    Als ich es das erste mal gesehen habe, dachte ich mir nicht wirklich gutes, vor allem die Grafik hat mich sehr gestört.
    Ich habe gott sei dank mir trotzdem erstmal eine Demo geladen und schon war ich "Infiziert".
    Sehr schnell habe ich mir dieses Spiel gekauft und bin einfach nur sprachlos.
    Es ist kaum in Worte zu fasssen, es macht absolut süchtig, man ist wirklich wie verzaubert und will den Controller garnicht mehr aus der Hand lassen.
    Ich fand es super das es eine japanische Sprachausgabe gab!
    Die Story ist so spannend und emotional, jeden Charakter mag man auf seine eigene Weise, sie sind so verschieden und es gab keinen mit dem ich nicht gerne gespielt habe.
    Ich muss zugeben am Anfang war es nicht wirklich leicht, die gegner waren nicht ohne, vor allem bei dieser Piratin wäre ich beinahe verrückt geworden.
    Ich bin nicht einen gegnger umgangen, man war nicht gezwungen zu kämpfen, man konnte sie umgehen aber ich konnte es nicht, es hat so einen spaß gemacht, weil das Kampfsystem einfach nur super war! Oder ich konnte es nicht lassen, weil die Titelmusik zum Kampf einfach undbeschreiblich war....
    Und die Musik nicht zu vergessen, Herr Sakuraba hat da genau so ein Meisterwerk erschaffen, jedes Lied hat einen hypnotiesiert!!
    Sofort habe ich mir auch den Soundtrack zugelegt und muss sagen das es wohl eins der besten ist für mich!!
    Ich fand es sehr schade das es nur ca. 25 Stunden Spielzeit gab und auch finde ich schade, dass Eternal Sonata nicht so bekannt ist.
    Für mich müsste dieses Spiel etliche Preise gewinnen, ich war wirklich noch nie so beeindruckt von einen Rollenspiel..
    Sehr liebevoll gestaltetes Rollenspiel im Anime-Stil
    5 Punkte 5 von 5 Punkten
    Ich hab in meinem Leben schon so manches Rollenspiel in Händen gehalten wie diverse FF-Titel, Star Ocean, Secret of Mana, Zelda etc. habe daher also durchaus Vergleichswerte.

    Fangen wir bei der Grafik an. Diese in sehr hell, sehr bunt, teilweise schon ein wenig schrill, wie man das eben von einem Anime erwarten würde. Die Charaktäre sind sehr liebevoll gestaltet, die Landschaften sehr üppig und detailliert, was ein ordentlicher Augenschmaus ist. In ernsteren Szenen des Spiels werden dann auch Lichteffekte geschickt eingesetzt um die Emotionen zu untermalen, welche sehr stimmungsvoll wirken. Das Cellshading wirkt lückenlos gelungen und lassen das Spiel aussehen wie ein interaktiver Anime. Wen die leicht kitschige Animegrafik nicht abschreckt, dürfte hier vollstens zufrieden sein.
    Nun zum Spiel selbst... Man läuft in mehr oder weniger linear designten Leveln umher auf denen Gegner herumlaufen. Man kann entweder gegen sie kämpfen oder nicht... wie man grade Lust hat. Dabei wichtig auch wie man sich dem Gegner nähert, ob von vorne oder von hinten. Lediglich den Bosskämpfen kann man nicht ausweichen, aber das will man ja sowieso eigentlich nicht ;-) Das Kampfsystem verläuft im Echtzeitmodus und ist doch rundenbasierend. Es gibt normale Attacken, Blocken, Combos, Kettencombos ( hier heißt das dann nur Harmonie-Kette ) und tonnenweise Items, die HP zurückgeben Buffs verleihen oder beseitigen, klassisches Rollenspiel also. Es ist sehr leicht zu lernen, man wird wirklich idiotensicher herangeführt ( schwierigkeitsgrad steigt gegen Ende jedoch an, sodass man immer gefordert wird ). In Städten kann man sich dann mit neuen Items eindecken, welche verkaufen, die man nicht mehr braucht, mit Leuten reden usw. Safepoints sind reichlich vor und nach jeder größeren Etappe vorhanden, also alles tutti. Gelegentlich gibt es dann auch mal kleine Rätsel zu knacken, damits nicht langweilig wird, ist also alles ziemlich rund gemacht. Einziges Manko ist nur eben das sehr lineare Design mit oftmals keiner Möglichkeit "nochmal zurück" gehen zu können.
    Zur Story des Spiels. Man wird am Anfang mit einer - ohne zuviel verraten zu wollen - unverständlichen Szene konfrontiert, die sich dann aber im Laufe der Zeit auflöst. Der Musiker Frederic Chopin liegt von hohem Fieber gequält in seinem Bett und befindet sich im Todeskampf. In seinen Fieberträumen erlebt er dann eine Fantasiewelt in der ein Mädchen, welche als Arzneiverkäuferin ihr täglich Brot zu verdienen versucht in ein Abenteuer verwickelt wird. Es geht dabei um einen machthungrigen Fürsten, Liebe, Neid, Intriegen, Freundschaft... Also eigentlich alles das was eine spannende Geschichte ausmacht. Zugegeben ist diese Geschichte sehr fantasiereich, wer allerdings kein Problem mit Fantasysetting hat und keine Probleme mit Fantasiewesen und Magie hat, wird sich hier wohlfühlen! Die Charaktertiefe ist sehr schön, man wächst mit den Helden mit, welche im Laufe der Geschichte deutliche Entwicklungen durchmachen und es einem auch sehr leicht machen sich mit ihnen zu identifizieren oder wenigstens mit ihnen mitzufiebern.
    Bewusst zuletzt der Sound. Sprachausgabe ist japanisch sowie englisch gelungen, wer dieser beider Sprachen nicht mächtig ist, dem wird mit Untertiteln nachgeholfen. Die Sprecher sind sehr engagiert, man kann die Emotionen in Dialogen schön raushören, kommt also gut Stimmung auf. Jetzt aber zur Musik und da ist Eternal Sonata ein wahrer Diamant. Der gesamte Soundtrack des Spiels basiert auf dem musikalischen Lebenswerk des Klaviervirtuosen Chopin. Teilweise modern interpretiert, aber die Themen sind noch immer deutlich erkennbar. Zwischen den Akten bekommt man dann auch mal ein paar unverfälschte Originalstücke vorgespielt. Die neu aufbereiteten Stücke fügen sich aber nahtlos in den Gesamteindruck des Spiels und wirken sehr harmonisch. Wer keine Abneigung gegen klassische Musik hat, der findet hier eine Goldgrube endlos ästhetischer und wunderschöner Klangmomente. Das Spiel basiert in seiner Grundstory häufig auf musikalischen Themen ( Namen im Spiel sind z.B. Jazz, Beat, Polka, Andante, Waltz, Ritadando, Mazurka, March... ) und die Musik selbst des Spiels ist wirklich grandios. Ich bin da oftmals kritisch, weil Musik eben 1. eine Geschmacksfrage ist und 2. manchmal auch unpassend oder störend ist. Dieses Spiel hat mich jedoch Soundtechnisch absolut überzeugt, die Soundtracks aus dem Spiel kann man sich auch locker auf CD brennen und so anhören, sind wirklich sehr sehr schöne Sachen dabei.
    Die Spieldauer beläuft sich auf rund 20 Stunden und nochmal 25 Stunden, wenn man den Encore-Modus nach Beendigung des normalen Modus freigeschaltet hat. Wenn mans einmal durch hat, gibts nichts neues mehr zu entdecken, optionale Sidequests sind quasi nicht vorhanden, also leider keine Langzeitmotivation.
    ---
    Fazit :
    Grafik 9/10 Punkte. Wer Animegrafik und Cell-Shading mag, bekommt hier einen waren Augenschmaus vorgesetzt. Sher liebevoll detailliert ausgearbeitete Charaktäre und Landschaften
    Sound 11/10 Punkte. Synchronsprecher machen einen guten Job, die Ingamemusik ist allerdings herausragend toll, wirklich ein Meisterwerk, das seinesgleichen sucht. Ein Bonuspunkt für diesen epischen Soundtrack
    Gameplay 6/10 Punkte. Klassisches RPG eben. Rumlaufen, Items sammeln, kämpfen... Leider sehr lineares Design ohne Sidequests.
    Spielspaß 8/10 Punkte. Man ist wirklich ungemein an die Story gebannt und man will unbedingt wissen wies weitergeht.
    Langzeitmotivation 4/10 Punkte. Wenn mans einmal durch hat, kann man es nochmal auf höherem Schwierigkeitsgrad machen. Das wars dann aber auch. Sidequests sind quasi nicht existent und nach einmaligem Durchspielen hat man dann auch alles gesehen.
    Gesamteindruck 8/10 Punkten. Sehr schöne Grafik, erstklassiger Soundtrack, sehr schöne und fesselnde Geschichte, die richtig Stimmung erzeugt, nur leider ist der Zauber nach einmaligem Durchspielen dann auch so ziemlich gegessen, dafür ist dieser Durchlauf aber absoluter Hochgenuss für Auge, Ohr und fürs RPGler-Herz.
    © 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften
    Produkt-Bild: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Computerspiel von NAMCO BANDAI Partners
    Preis bei Amazon: EUR 19,99, Angebote ab EUR 13,00

    4 Punkte, empfehlenswert.
    4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
    Auflage: Standard
    Zoom ± Produkt-Bild: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
    • bitComposer Games S.T.A.L.K.E.R - CALL OF PRYPIA, VÖ: 05.11.2009/ System: PC/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Vollversion

    Produktbeschreibung


    S.T.A.L.K.E.R. war einer der meisterwarteten Titel der Spielegeschichte. Nach Meinung vieler Kritiker definierte S.T.A.L.K.E.R. eine neue Qualität bei Computerspielen, aufgrund seiner ungewöhnlich dichten und realistischen Atmosphäre. S.T.A.L.K.E.R. ermöglichte damals eine einzigartige Fusion von Shooter- und Rollenspielelementen mit einem völlig neuen Szenario mit originalgetreuen Nachbildungen des Reaktors von Tschernobyl.
    © 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

    4 Kundenrezensionen:

    halbe Sache
    3 Punkte 3 von 5 Punkten
    Habe alle 3 STALKER Teile durchgespielt. Fazit: Die Story/Atmosphäre wird von Teil zu Teil schlechter, dafür wurde der Umgang mit Waffen/Gegenständen immer weiter verbessert.
    Allerdings hat mir das erste STALKER um ein Vielfaches besser gefallen, als die beiden nachfolgenden STALKER!

    Die größten Kritikpunkte an STALKER - Call of Pripyat:
    - wenn man sprintet hat das Spiel ständig kurze Hänger (wie in den anderen STALKER Teilen auch schon)
    - der Verlauf der gesamten Story ist ziemlich langweilig und vor allem im letzten Spieleabschnitt absolut einfallslos
    - man kann alle Waffen/Rüstungsupgrades erst kurz vor Ende des Spiels ausbauen (was soll das??!)
    - es gibt kein richtiges Finale und Ende. Das Spiel ist einfach aus, ohne dass man es jemals erwartet hätte
    Verbesserungswürdig und trotzdem toller Shooter-Spaß
    4 Punkte 4 von 5 Punkten
    CoP habe ich zusammen mit Teil 1 und 2 der Stalker Trilogie im Pack gekauft und muss sagen, dass der dritte der beste Teil ist.
    Was die Atmosphäre angeht, kann ich diesmal sogar dem Werbetext zustimmen und sagen, CoP spielt ganz oben in der Liga.
    Besonders die Kombination aus verseuchter Landschaft, detailgetreuen Nachbildungen und Tag/Nacht im Spiel macht den Reiz aus. Wenn man Abends in völliger Dunkelheit im Spiel durch einen Sumpf schleicht, mit der Taschenlampe die Schilfecken ausleuchtet und irgendwo in der Nähe ein Blutsauger aufschreit, dann macht das schon was her.

    ABER, zwei große Minuspunkte sind für mich 1. die Grafik: Sie sieht in der Tat noch immer wie im ersten Teil der Reihe aus. Nicht unbedingt schlecht, aber da hätte man in Verlauf der Jahre einiges verbessern können. Besonders zeigt sich dies bei mutierten Hunden, die teilweise über den Boden gleiten, ohne die Gliedmaßen dabei zu bewegen. Sowas muss nun echt nicht sein!
    Und 2. fehlende Filmsequenzen: Während man in anderen Spielen teilweise kinoreife Kurzfilme zwischengespielt bekommt, fehlen diese bei Stalker ganz und gar. Einzig im ersten Teil werden ab und zu nett aussehende Filme als Intro, Flashbacks und als Ende gezeigt. In Teil 2 fallen diese dann komplett weg und in Teil 3 gibt es gerade mal eine Art Diashow als Intro und Nachspann. Schade, Schade, Schade!
    Hier noch einmal nachzulegen hätte dem Spiel eine ganze Menge mehr Dramatik und Glanz geben können.
    Positiv ist mir aufgefallen dass der Schwerpunkt des Spiels einen großen Ruck in Richtung Handlung gemacht hat. Man kann durch seine Handlungen Beziehungen knüpfen und Freunde gewinnnen, die einen teilweise auf Missionen begleiten oder eben auch nicht. Je nach dem, wie man sich verhält, sind einem Stalker, Banditen und Fraktionen freundlich gesonnen und geben Nebenquests preis.
    Ebenfalls psoitiv finde ich, dass die ganzen "Zwischen(funk)rufe" beseitigt wurden, die einem in Teil 2 einfach nur genervt haben.
    Warum hier teilweise über die Steuerung gemeckert wird, kann ich nicht nachvollziehen. Stalker lässt sich genauso steuern wie CounterStrike oder andere Shooter.
    Ein großes Lob gibt es nochmal: Durch die Möglichkeit nach Abschluss der Haupthandlung einfach im Spiel zu verweilen, kriegt man die Gelegenheit sämtliche Nebenquests und die komplette Handlung zu erforschen, ohne die Haupthandlung vernachlässigen zu müssen. Super!

    Zusammenfassung:
    + Spitzen Atmosphäre
    + gute Handlung
    + Orientierung an und detailsgetreue Nachbildungen der Schauplätze
    + gute Steuerung
    + deutsche Sprachausgabe ohne Untertitel
    + große Handlungsfreiheit
    + Entscheidungen beeinflussen Ende
    + Play after Final
    + sehr günstig (Trilogie im Sammelschieber ab 30?)

    - Grafik gut, aber nicht mehr zeitgemäß
    - fehlende Filmsequenzen
    - ohne Tutorial etwas hart für "Neu-Stalker"
    Stalker The call of Prypaid vs. Stalker the shadow of Tschernobyl
    4 Punkte 4 von 5 Punkten
    Wer ein Fan der Reihe wie ich bin sollte es sich holen. Sonst naja ich sehe kein wiederspielwert darin.
    Ich finde den Vorgänger S.T.A.L.K.E.R. The shadow of tschernobyl besser es kommt mir persönlich nicht so auf die Grafik an es ist aber alles gut in Scene gesetzt. Selbst mit ein ein mittelklasse PC ist Grafik maximum (ausser Auflösung) kein Problem. Ich hoffe das THQ die Linzensen und was alles daran hängt wieder erwirbt. Klar es gibt mehr Artefakte mal andere Gebiete. Die Hauptstory und die errungschaften find ich in diesen beiden Teilen klasse. Schön ist es das man am Ende wählen kann ob mann weiterspielt oder die Zone verlässt. Schade finde ich daran nur das mann nicht zum Kraftwerk weiterreisen kann. Mich persönlich stört aber "freie Spielwelt" naja überall Grenzen die mann nicht überwinden kann schön wäre es wenn mann in Stalker es so macht das es keine unsichtbaren Grenzen wie unüberwindbare Zäune aus Stacheldraht sondern irgendwie etwas anders Dann könnten vieleicht könnte man die Fahrzeuge die schon in Stalker the Shadow of Tschernobyl versprochen wurden endlich einfügen.
    In großen ganzen ich kann das Spiel ruhigen gewissens weiter empfehlen und der Schwierigkeitsgrad finde ich gut gelungen(4Stufig auswählbar). Leider gibt es darüber über einige Internetseiten beschwerden des angeblich zu hohen
    Schwierigkeitsgrades naja ich hab den Ironman( 1Savegame 1mal Tot start von Vorn) auch noch nicht geschaft).
    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
    5 Punkte 5 von 5 Punkten
    Ich bin total begeistert von Stalker Call of Pripyat.
    Die Atmosphäre ist unglaublich und es gibt einen hohen Suchtfaktor.
    Schon als ich angefangen hatte, wollte ich nicht mehr aufhören.

    Stalker CoP lief bei mir fast Bugfrei, ich habe nur zwei mal den Bug erlebt, dass mein Stalker "abhob" und durch die Luft flog. Das Spiel speichern (F5) und neustarten, dann läuft alles wieder. Es kann auch sein, dass dieser Bug nach dem patchen behoben ist, ich habe noch keinen Patch installiert.

    Die Hauptmission ist, herauszufinden, warum die fünf Hubschrauber, Stingray 1 - 5, der Operation "Fairway" abstürzten.
    Es gibt drei verschiedene Maps: Zaton, Jupiter und Pripyat. Man startet in Zaton und muss dort Stingray 2, 3 und 5 untersuchen. Danach muss man eine Evakuierungsstelle aufsuchen. Nun kommen die Missionen in Jupiter dran. Zuerst muss man Stingray 1 und 4 untersuchen, danach eine weitere Evakuierungsstelle aufsuchen. Nun bereitet man sich auf seine Reise nach Pripyat vor. Diese Stadt existierte wirklich, vor dem Tschernobyl - Unfall lebten dort die Menschen, die im Kernkraftwerk arbeiteten und deren Familien. Nachdem man herausgefunden hat, wie man nach Pripyat gelangt, sich einen Begleittrupp beschafft hat und jedem einen Anzug mit geschlossenem Atemkreislauf, steigt man runter in eine Unterführung und gelangt (wenn man erfolgreich ist) nach Pripyat. Leider starben bei mir die Begleiter sehr früh (ich ging mit Zulu, Wano und Lt. Sokolow in die Unterführung). Wano starb kurz nachdem ich die erste Steuerkonsole aktivierte, um die Stromversorgung für den Schließmechanismus der Stahltür zu aktivieren. Zulu und Lt. Sokolow starben etwas vor dieser Halle. Also musste ich alleine weiter, dies stellte aber zum Glück keine sehr schwierige Aufgabe dar. In Pripyat angekommen, muss man etwas über eine geheime Waffe herrausfinden, die für den Absturz der Hubschrauber verantwortlich sein könnte. Man findet aber herraus, dass sie es nicht ist. Wenn man diese Waffe bei Kardan, dem Techniker der Skadowsk reparieren lassen hat, kann man bei ihm auch Munition für diese kaufen. Man schießt Batterien, 6 Stück kosten 2000 RU. Die Waffe heißt "Gaußgewehr", auch bekannt als "Forschungsobjekt 62". Sie ist so stark, dass jeder Gegner den Mann trifft stirbt, egal wo man ihn trifft. Nun bekommt man noch folgende Aufgaben: ein Spähertrupp aufzuspüren, eine Wache aufzuspüren, ein Signal aufzuspüren, dass für eine Funkstörung sorgt, es zu zerstören und die Aufgabe, ein unbekanntes Signal aufzuspüren. Als letztes bekommt man die Aufgabe, bei einer Evakuierung zu helfen. Zuerst soll man Strelok (bekannt aus Stalker SoC) helfen, da das Militär alleine auf sich aufpassen kann. Wenn alle zur Evakuierung in die Hubschrauber steigen, wird man gefragt, ob man in der Zone bleiben oder mit wegfliegen will. Wenn man mit wegfliegt gibt es allerdings keinen Weg mehr zurück in die Zone.

    Die Story ist meiner Meinung nach gut gemacht, es kommt glaubwürdig rüber. Die Story aus Stalker SoC ist zwar besser, aber alles in allem gefällt mir CoP besser als SoC und CS

    Die Nebenquests sind auch spannend gestalten und vor allem sind sie abwechslungsreich. Einige helfen, die Hauptmissionen zu erledigen, andere sind nur um Geld zu verdienen.

    Bei Nimble auf der Skadowsk kann man sich Waffen und Schutzanzüge bestellen. Ich empfehle, schnell das Exoskelett zu kaufen, da es der beste Schutzanzug des Spiels ist. Ausserdem kann man mit ihm mehr Gewicht tragen, als mit den anderen Anzügen. Der einzige Nachteil ist, dass man nicht sprinten kann, bis man in Pripyat das Kalibrierungswerkzeug geholt und zu Kardan oder Nitro gebracht hat. Desweiteren empfehle ich, das Storm, ein modifiziertes Tunder S14, bei Nimble zu kaufen. Es besitzt einen Unterlauf - Granatwerfer, und man kann einen Schalldämpfer und ein Zielfernrohr montieren. Ausserdem empfehle ich, das Frasier, eine modifizierte Viper 5 bei Nimble zu kaufen. Auf das Frasier passt ein SChalldämpfer. Als letztes empfehle ich noch, das Scharfschützengewehr Lynx, ein modifiziertes SVDm-2 zu kaufen, es besitzt ein installiertes Zielfernrohr. Man sollte das Lynx behalten, bis man das Gaußgewehr erhält. Bei jeder bestellung muss man 24 Stunden warten, am schnellsten geht dies, wenn man schläft. Wenn Nimble nicht die genannte Waffe liefert, am besten nicht kaufen.

    Um die Waffen zu modifizieren, muss man Werkzeug finden. Dies finde ich im Vergleich zu Clear Sky sehr gut. Es gibt drei verschiedene Werkzeuge: Einfaches Werkzeug, Feines Werkzeug und Kalibrierungswerkzeug. Bringt man einem Techniker alle drei (man kann sie Kardan und Nitro bringen), kann er eine besondere Modifikation durchführen. Jedes Werkzeug ist doppelt vorhanden, so dass man sich nicht entscheiden muss, welche besondere Modifikation man vorzieht.

    Emissionen sind am Anfang interessant, werden aber sehr schnell langweilig, da es immer das selbe ist:
    Deckung suchen -> warten -> Emission überstanden

    Das suchen nach Artefakten mit dem Detektor ist gut gemacht. Am anfang startet man mit einem schlechten Detektor, bei Uhu und dem Hawaiianer bekommt man einen besseren. Von Uhu bekommt man später die Aufgabe, drei Veles - Detektoren bei Nowikow, dem Techniker im Bunker der Wissenschaftler, abzuliefern. Man kann einfach einen bei Hermann kaufen, wieder zur Janow - Station gehen, ein bis zwei Tage schlafen, wieder einen bei Hermann kaufen und das ganze nochmal machen. Liefert man die drei Veles - Detektoren bei Nowikow ab, redet man mit Uhu und schläft danach 24 Stunden. Nun läuft man aus der Skadowsk raus, bis man seine Waffe wieder herausnehmen darf. Dann bekommt man eine Nachricht von Uhu, geht zu ihm und redet mit ihm. Danach redet man mit Beard und dann wieder mit Uhu.
    Dieser stellt den Vorschlag, es auf Sultans Art zu regeln. Statt darauf einzugehen sollte man seinen Anteil des Geschäfts verlangen, so erhält man 2000 RU und den Swarog - Detektor, den besten Detektor des Spiels.

    Es gibt zwei neue Mutantenarten, der Burer und die Chimäre.

    Wer Stalker mag, dem kann ich nur empfehlen, sich CoP zu kaufen. Der erste Stalker Teil, der nicht abstürzt und nicht unzählige Bugs aufweißt. Aber auch denen, die SoC und CS nicht gespielt haben, empfehle ich CoP. Es gibt zwar keine Einführung, aber man kann sich trotzdem gut zurechtfinden.
    © 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften
    Produkt-Bild: The Witcher Enhanced Edition - Platinum Edition

    The Witcher Enhanced Edition - Platinum Edition

    Computerspiel von NAMCO BANDAI Partners Germany GmbH
    Preis bei Amazon: EUR 15,99

    3,5 Punkte.
    3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
    Auflage: Enhanced Edition [Platinum Edition]
    Zoom ± Produkt-Bild: The Witcher Enhanced Edition - Platinum Edition
    • Atari THE WITCHER ENHANCED EDITION, Platinum Edition/ VÖ: 30.05.2010/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Vollversion, LIMITED EDITION

    Produktbeschreibung


    VÖ: 30.05.2010/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Vollversion, LIMITED EDITION
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    4 Kundenrezensionen:

    The Witcher - Platinum Edition
    5 Punkte 5 von 5 Punkten
    Ich war am Anfang etwas skeptisch, da ich von den Büchern bzw. dem Spiel noch nicht viel gehört hatte, bin aber mittlerweile vollauf begeistert. Schöne Grafik, spannende Kämpfe, eine lebendige Welt und stimmungsvolle Quests haben mich überzeugt. Zusätzlich noch durch die FSK 18-Version endlich mal ein Spiel, dass ein bisschen weiter geht und dadurch deutlich an Reiz gewinnt. Bin schon auf den zweiten Teil gespannt...
    Kann auch die Bücher nur jedem empfehlen !
    Gutes RPG
    4 Punkte 4 von 5 Punkten
    Das Spiel ist mittlerweile ein absoluter Genuß. Dank der überarbeiteten Grafik und des behebens der "Bugs" kann man "The Witcher" endlich genießen. Ich kann nur jedem der ein etwas erwachseneres RPG spielen möchte dazu raten. Auch die Bonus-Disk ist ihr Geld wert. Ruhig zugreifen.
    Fad/Öde
    1 Punkte 1 von 5 Punkten
    Das Spiel ist eigentlich voller guter Ideen, aber ich hatte eigentlich so etwas wie Gothic erwartet. Hauptsächlich stören die Ladezeiten. Man betritt das leere Haus und wartet, man geht wieder raus und.....wartet. Das ist auf Dauer wirklich öde. Vor allem wenn man bedenkt, dass es in manchen Räumen so gut wie gar nichts gibt, was eine Ladezeit rechtfertigen würde. Wenn einen dies nicht stört mag es ein sehr gutes Spiel sein, aber für mich persönlich ist es einfach nur langweilig von einem Ladebildschirm zum anderen zu warten. Ich hab hierbei nicht das Gefühl mich in einer zusammenhängenden Welt zu befinden, sondern fühle mich teilweise versetzt in die Anfangszeiten der Computerspiele.
    Ein Spiel für sich
    4 Punkte 4 von 5 Punkten
    Wer bei diesem Spiel einen Gothic-Abklatsch erwartet hat, wird enttäuscht. Dieses Spiel nimmt kein Blatt vor den Mund und hat ein Kampfsystem, welches mir zuvor noch nie untergekommen ist. Zuvor war ich damit ein bisschen überfordert, aber nach einer Weile findet man durchaus Gefallen daran. An sich bevorzuge ich es selbst zu bestimmen, wann und wie oft ich einen Schlag plaziere, aber es ist auch faszinierend, die Figur bei ihren immer ausgefalleneren Kampftechniken zu beobachten.
    Es gibt drei Kampfstile: gegen schwere/ zähe Gegner, gegen flinke Gegner und gegen eine ganze Gruppe von Gegnern. Diese Kampfstile können ganz nach dem eigenen Willen aufgebessert werden, zusätzlich zu einigen Magischen Anriffstechniken, Alchemie und aneren nützlichen Fähigkeiten.
    Was mir an diesem Spiel sehr gefallen hat, ist, dass man nicht stänig irgendwelche Lehrer suchen muss, die einem ihr Wissen nur für viel Geld mitteilen. Man kann die gewünschten Fertigkeiten wiedererlernen (jaah, man leidet wie in Gothic unter Gedächtnisverlust) indem man Briefe oder Bücher liest, die man finden oder kaufen kann.

    Die Monster, Landschaften und Personen sind liebevoll und aufwändig gestaltet und die Dialoge haben es in sich. In The Witcher darf man sich nicht einfach unüberlegt durch die Dialoge klicken, da jeder Satz seine Folgen hat und das Spiel beeinflusst. Dennoch geht's nicht nur ums Reden, man kann auch Ordentlich auf den Putz hauen und sich durch Massen von Monstern prügeln. Wer Lust auf Poker oder Faustkampf hat, wird ebenfalls nicht enttäuscht.

    Wunderbarerweise befinden sich zusätzlich zur Disc noch zwei Büchlein in der Packung - bei einem handelt es sich um die Komplettlösung, welche sehr nützlich ist wenn man festhängt und einem lästiges herumgesuche im Internet erspart, beim anderen handelt es sich um ein sehr informatives Handbuch, welches einem die optimale Entwicklung des Charakters erleichtert und ein paar interessante Informationen über die Charaktere, Monster und Gegenden bietet.

    Insgesamt ist die Geschichte des Spiels komplex, interessant und gut erzählt. Man hat den Eindruck, dass die Macher sich wirklich Mühe gegeben haben.

    Nun zu ein paar negativen Aspekten, die ich allerdings nicht allzu gravierend finde, da sie in andern Spielen zur genüge vorkommen:

    - es gibt keine allzu große Auswahl an Waffen: Geralt kann nur 3 Waffen gleichzeitig tragen, Schilde gibt es nicht und man kann nicht mit zwei einhändigen Waffen gleichzeitig kämpfen. Bögen, Armbrüste und Speere fehlen ebenso. Das essentielle Silberschwert (welches man leider ziemlich spät erhält) belegt schonmal einen der Plätze, und ist man klug, belegt man den zweiten mit einem Stählernen Zweihandschwert. Nun bleibt noch ein Platz für eine Axt oder einen Streitkolben übrig, von denen es jeweils 3 oder vier verschieden Starke Modelle gibt. Und noch einen kaum erwähnenswerten Platz für einen kleinen Dolch oder eine Fackel, welchen ich das ganze Spiel über nicht benötigt habe. Allerdings kann man die Waffen mit verschiedenen Runen oder alchemistischen Substanzen verbessern oder sogar neue schmieden lassen.

    - Es gibt nur ein Rüstungs - Feld (das heißt variable Stiefel, Hosen und Armschoner kann man sich gleich wieder auf den Kopf schlagen) und die Auswahl an Rüstungen ist sogar noch um einiges begrenzter als bei den Waffen.

    - Das Quest-System ist Teilweise unübersichtlich oder im Quest-Log nicht ausreichend beschrieben. Das führt an ein- zwei Stellen zu orientierungslosem herumgelatsche, kann aber mit einem Blick in die Komplettlösung vermieden werden.

    - Wie auch bei den Gothic Teilen, Dragon Age und Divinity 2 muss man bei den Quests einige Male hin und her rennen und es gibt einige simple hol-und-bring Aufgaben, aber meiner Meinung nach hält sich alles in Erträglichem Maße.

    - um die Alchimistischen Tränke, Bomben und Waffenöle herzustellen muss man einiges an Zeit aufwenden um zuerst die Formeln und dann die Pflanzen aufzutreiben, mal abgesehen von den Büchern die nötig sind um die Pflanzen ernten zu können.
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    Produkt-Bild: Rogue Warrior

    Rogue Warrior

    Videospiel von NAMCO BANDAI Partners Germany GmbH
    Preis bei Amazon: EUR 69,99
    Zoom ± Produkt-Bild: Rogue Warrior
    Produkt-Bild: Dead to Rights: Retribution

    Dead to Rights: Retribution

    Videospiel von NAMCO BANDAI Partners Germany GmbH
    Preis bei Amazon: EUR 24,90

    3,5 Punkte.
    3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
    Zoom ± Produkt-Bild: Dead to Rights: Retribution

    Produktbeschreibung


    Uncut PEGI/ VÖ: bereits erschienen/ System: Xbox 360/ Genre: Action/ PEGI-Version/ USK: ohne USK Prüfung/ Vollversion
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    4 Kundenrezensionen:

    Duester und gut!
    5 Punkte 5 von 5 Punkten
    Ich versteh manche meiner vorredner hier nicht so wirklich. ich finde es absolut nicht noetig die story bei diesem spiel an zu kreiden, sie ist duester und passt absolut in dieses noir szenario rein in der das spiel handelt, und ich und auch sicher manch anderer hat rein storytechnisch schon schlechtere spiele vorgelegt bekommen, man nehme nur mal: army of two: the 40th day, modern warfare 2, rogue warrior oder aliens. die story ist ok und haelt einen bei laune, ich persoenlich finde sie sogar recht gut.

    Grafiktechnisch ist das spiel gut, es bringt die atmosphaere die grant city ausstrahlt toll rueber und wenn man daran meckert dann meckert bitte auch bei spielen wie bioshock 2, denn das beruht zB. immernoch auf der derselben engine wie teil 1 schon 2007, demnach geht das in ordnung.

    gameplaymaessig isses ganz cool gemacht einem nicht andauernd ne waffe vor die nase zu legen sodass man auf nahkampf angewiesen ist. hand to hand combat ist gut umgesetzt und die finisher sehen stylish aus. davon abgesehen das die idee mit dem hund ne coole sache ist und fuer abwechslung sorgt.

    mittlerweile ist ein DLC erschienen der ein stueck weit neue story bietet und auch den sogenannten riot control modus (vergleichbar mit dem horde modus von GoW 2).

    das leute hier schreiben das spiel wuerde gewalt in den vordergrund ruecken ist meines erachtens nach auch falsch, denn jeder kann selbst entscheiden wieviel man jemandem zumutet oder auch nicht und das solche games nicht in kinderhaende gehoeren sollte von vorneherein klar sein. dieses spiel zielt auf erwachsene und keine andere zielgruppe.

    absschliessend fuer mich in letzter zeit wirklich einer der besseren third person shooter, der wirklich fuer leute gedacht ist die auf grade action stehen. ich werde dieses game wohl nicht nur einmal durchspielen.
    Blutig!
    3 Punkte 3 von 5 Punkten
    Lange war es um Dead to Rights still. Einigen Zocker dürfte die Spieleserie einen Begriff sein. Der letzte Teil erschien auf der PSP. Mit Dead to Rights: Retribution erfolgt das Konsolendebut.

    Im Spiel schlüpfen wir in die Rolle vom Polizisten Jack begleitet durch seinen treuen Hund Shadow. Anscheinend wurde euer Vater durch ein Mitglied der Triade auf brutale Art und Weise ermordet. Das der Mörder nicht ungeschoren davon kommt, ist Ehrensache. Die Geschichte wird durch schöne Zwischensequenzen vorangetrieben, die leider teilweise zu lange und nicht überspringbar sind. Die Cutszenen sind in der prächtigen Ingame-Grafik gehalten.

    Blutige Angelegenheit

    Im Vorfeld standen die Entwickler recht unter Beschuss. Dead to Rights ist nichts für zarte Gemüter und recht brutal und blutig gehalten. Jack erledigt seine Gegner nicht nur durch Schusswaffen, er schreckt auch nicht vor einem Faustkampf zurück. Zu Beginn ist man sowieso zuerst ohne Waffe unterwegs und muss sich zuerst eine ergattern. Nebst flinken und harten Schlägen kann euer Kontrahent auch als Schutzschild missbraucht werden. Ist der Feind schon arg geschwächt oder verliert das Gleichgewicht, so kann ein äusserst brutaler Finishmove durchgeführt werden. In Zeitlupentempo kann der Spieler die Todessequenz in aller Ruhe bestaunen. Grafisch braucht sich Dead to Rights überhaupt nicht zu verstecken. Natürlich muss man über die verwaschenen Texturen oder den anderen kleineren Fehler hinwegsehen können.

    Dumm wie Brot?

    Leider kommt es immer wieder vor, dass die KI in Shootern fast zu 90 Prozent der Totalausfall sind. Das trifft auch in Dead to Rights: Retribution oft zu. Feinde gehen nicht in Deckung, sondern stürmen direkt auf den Spieler zu. Kann es denn so schwer sein eine Deckung zu suchen? Das trübt den Spielspass ein wenig, denn so ist das Spiel keine grosse Herausforderung und es wird recht schnell monoton. Aber, auf längere Sicht hinaus vermag das Actionspiel Spass zu machen. Es spielt keine grosse Rolle das viele Gegner nahezu identisch aussehen, ausser zum Beispiel der Spezialeinheit der Scharfschützen, die sich gekonnt an schnell übersehbaren Stellen wie Hausdächern oder Fenstern verschanzen.

    Abwechlsung kommt vorallem in den Spielabschnitten auf, in denen der Spieler die Kontrolle über den Hund Shadow übernimmt. Wechselt man dazu in den Schleichmodus so hört man den Herzschlag eines Feindes durch die Wand hindurch und kann sich gemütlich von hinten anschleichen und den Feind um die Ecke nieten.

    Fazit:

    Dead to Rights Retribution löst keine Revolution im Actiogenre aus, kopiert aber gekonnt erfolgreiche und coole Features aus anderen Spielen und formt dies zu einem gelungenen Actionspiel zusammen. Die Entwickler sparten wenig an Brutalität ein, was sehr wahrscheinlich ein gutes Verkaufsargument ist, doch hinter der Fasade versteckt sich ein solides Spiel, dass trotz fehlendem Multiplayerpart Spass macht!
    Durchschnittliches Spiel
    3 Punkte 3 von 5 Punkten
    Dead to Rights ist generell ein relativ durchschnittlicher und vom Prinzip her normaler Shooter, die Story ist allgemein in Ordnung bekommt aber erst später etwas an Fahrt, die erste Stunde ist eher etwas lahm. Das Spiel setzt sich hauptsächlich durch den treuen Hund als Begleiter vom Durchschnitt ab und dank des Hundes und der gelegentlich verbundenen "Schleich"-Missionen, bei denen man den Hund steuert bietet das Spiel auch seine Abwechslung. Generell ist es ein Mix aus Kampf-Spiel und Ego-shooter, da man viel mit den Händen kämpft und Waffen z.b nur von Feinden bekommt durch das Entwaffnen oder am Boden findet, ist die Munition alle muss man per Hand den Gegner töten. Hierzu stehen einige Moves und es gibt auch richtige (brutale) Killmoves, allerdings wiederholen sich diese relativ flott. Die Story ist altbacken und nichts neues, die Grafik hat ihre Schwächen und Stärken, würde ihr für jetzige Zeit ein "Befriedigend" geben, es setzt keine neuen Maßstäbe aber es sieht auch nicht hässlich aus.

    Ein Spiel bei dem man generell eh nichts verpasst, eine 0815-Story bietet und so beliebig ersetzbar wäre, sicher es macht für Zwischendurch viel Spaß aber es wird recht flott langweilig und ist leider nicht der erwartete Hit schlechthin, vom Kauf kann ich persönlich daher eher abraten, man wird es nicht bereuen es nicht zu kaufen, für FAns der Serie sicherlich sinnvoll und es macht Spaß keine Frage aber es ist son typischer Durchschnittsshooter den man irgendwie beliebig oft schon kennt und nur wenig neues bietet und auch die Steuerung selbst etwas schwammig rüberkommt.
    Außer Gewalt kaum Inhalt
    3 Punkte 3 von 5 Punkten
    Jack Slate und Shadow sind zurück. Und diesmal auf Next-Gen! Namco führt nach ein paar Jahren Pause die Serie um den coolen Cop und seinen Partner mit der kalten Schnauze fort und setzt auf eure Hilfe bei der Verbrechensbekämpfung. Im Vorfeld wurde vom Publisher Großes angekündigt, ob dem tatsächlich so ist und ob "Dead To Rights: Retribution" es mit der ersten Liga der Action-Games aufnehmen kann, sehen wir nun.

    Zu zweit auf Gaunerjagd

    Jack's Heimatort Grant City ist zum El Dorado des Verbrechens geworden, Gangster regieren die Stadt. Jack Slate und sein Vater, ebenfalls ein Cop, geben ihr Bestes, um dem entgegen zu wirken. Während eines Schusswechsels kommt der Senior jedoch um, was den Sohnemann erzürnt und er nun allein auf sich gestellt mit aller Gewalt gegen die bösen Buben vorgeht. Mit dabei: sein Hund Shadow, den ihr wie Jack aus der Third-Person-Perspektive steuern könnt. Viel zu bieten hat die Story leider nicht. Man erfährt zwar ab und an neue Dinge über die Hauptcharakter, doch das macht die Sache nicht wesentlich interessanter und so läuft es auf das altbekannte Gut gegen Böse hinaus.

    Das Gameplay ist schnell erklärt: durch die Levels kämpfen, ohne dabei drauf zu gehen. Ab und an eine kleine Spezial-Mission für Shadow oder wichtige Personen unbeschadet durch einen Schusswechsel bringen, das war's im Großen und Ganzen auch schon. Was einem von Beginn an auffällt ist der hohe Grad an Brutalität, mit dem gegen die Feinde vorgegangen wird. Im Grunde startet man von Punkt A und ballert sich ohne Rücksicht auf Verluste zu Punkt B durch. Gut, das ist für ein Spiel dieser Art (obwohl es sich selbst gerne im Noir-Genre ansiedeln würde) absolut nichts Besonderes, doch man hat eigentlich nie das Gefühl, einen Polizisten zu spielen. Es ist nicht möglich wie in "True Crime" zu entscheiden, ob man den Widersacher tötet oder verhaftet, einzig der virtuelle Himmel wartet auf die Gaunerzunft. Als gut gelungen muss man die Zusammenarbeit zwischen Jack und Shadow bezeichnen. Ihr könnt den Hund taktisch einsetzen um mit ihm Gegner anzulocken, oder ihn einfach auf sie stürzen zu lassen und dann relativ ungefährdet aus dem Hintergrund die Schießeisen abzufeuern. Mit Blut wird dabei alles andere als gegeizt. Bei den dicken Kalibern ist das noch halbwegs nachvollziehbar, doch wenn Shadow ein bisschen die Brust des Feindes zerkratzt und dabei Blutfontänen aus ihm herausspritzen, dann wirkt das eher so, als würde man die Mängel der 0815-Story mit Gewaltdarstellungen etwas vertuschen wollen. Das ist nicht das einzige Beispiel dafür, auch die total überzogenen, teils unmenschlichen Finishing-Moves von Jack, die in Render-Optik abgespielt werden, vermitteln den Eindruck, als wäre die Härte das Einzige, was "Dead To Rights: Retribution" zu bieten hat.

    Atmosphäre top, Grafik... naja...

    Angekündigt wurde "Dead To Rights: Retribution" als Spiel mit atemberaubender Grafik. Das macht Vorfreude, doch wenn man sich das Endprodukt so anschaut, dürfte wohl jeder seinen Atem beibehalten. Aktuell ist etwas anderes, von atemberaubend brauch gar keine Rede zu sein, aber zum Glück kann das Spiel diesen Minuspunkt durch die tolle Gestaltung der einzelnen Levels wieder sehr gut ausgleichen. Zum einen wurde viel auf Details geachtet, zum andern kommt man an viele verschiedene Orte. So ist vom Wolkenkratzer bis zur Kraxelei auf einem fahrenden Zug wirklich vieles dabei, das keine Langeweile aufkommen lässt, zumindest was die Schauplätze betrifft. Die Atmosphäre tut ihr Übriges dazu. Alles wirkt düster und unbehaglich, man fühlt richtig die Stadt, die vom Verbrechen regiert wird, besonders wenn man Shadow steuert und somit quasi noch näher an das alles ran kommt.

    Kugelhagel und fliegende Fäuste

    Die leider etwas schwammige Steuerung der Spielfiguren geht leicht von der Hand und auch wenn beide völlig andere Bewegungen auf dem Kasten haben, hat man die Tastenbelegung doch schnell verinnerlicht, sodass actiongeladenen Duellen in den Straßen nichts mehr im Wege steht. Die K.I. des Gegners, der in nicht gerade vielen Varianten auf Jack und Shadow zustürmt, ist zwar nicht gerade gut ausgeprägt, viele dienen nur als Kanonenfutter, aber da sie meist in großer Anzahl angreifen, ist für Herausforderung gesorgt, zumal Jack nur eine sehr begrenzte Menge an Munition und Waffen bei sich tragen kann und er daher oft darauf angewiesen ist, die Widersacher mit Schlägen zu entwaffnen und zur Strecke zu bringen. Zusätzlichlässt sich für kurze Zeit eine Zeitlupe aktivieren, die für mehr Übersicht sorgt und so das Spektakel besser zu verfolgen ist. Leider hat Jack keine Sprünge im Angebot und so bleiben große Stunts und Feuern im Flug zwangsläufig aus, was doch sehr schade ist.

    Fazit

    Man sollte sich wirklich zweimal überlegen, ob man sich den neuesten Ableger von "Dead To Rights" zulegen möchte. Die eigenen Ansprüche werden nicht eingehalten, außerdem ist dank schwacher Story und relativ uninteressanter freispielbarer Goodies der Wiederspielwert nicht gerade hoch, noch dazu muss man des Englischen mächtig sein, denn es werden nicht einmal deutsche Untertitel angeboten. Auch wenn "Dead To Rights: Retribution" in einigen Dingen gut punkten kann, bleibt letztendlich ein nur mittelmäßiger Eindruck von dem Spiel übrig. Wer eine unkomplizierte Ballerei für zwischendurch sucht, liegt sicher nicht ganz falsch mit dem Game, alle anderen mit gehobenen Ansprüchen, sollten sich lieber nach anderen Action-Titeln umsehen.
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    Produkt-Bild: EVE Online - Gametime Card

    EVE Online - Gametime Card

    Computerspiel von NAMCO BANDAI Partners
    Preis bei Amazon: EUR 49,95, Angebote ab EUR 44,48

    4,5 Punkte, empfehlenswert.
    4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
    Zoom ± Produkt-Bild: EVE Online - Gametime Card

    Produktbeschreibung


    EVE Online Gametime Card 60 Tage dt
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    3 Kundenrezensionen:

    Super
    5 Punkte 5 von 5 Punkten
    Hat alles super geklappt der Timecode wird per Email zugesandt und das bezahlte Porto sofort zurück überwiesen. Ich werd hier öfter mal Timecodes kaufen.
    EvE is Super
    4 Punkte 4 von 5 Punkten
    Für jeden der WOW satt hat ist EvE Optimal.
    Aber auch für alle WeltraumFreaks und Leute die sich gern ins Soziale Online Netz schmeißen!!

    Die GameCard hier ist leider mit einer überzognene Wartezeit verbunden und sollte Online erstanden werden,
    aber durch die immer neuen Updates (welche Kostenlos sind!!!!) und der 42.000 Leute auf EINEN SERVER sind die Möglichkeiten grenzenlos.

    Alllerdings ist EvE nur etwas für Menschen die etwas Geduld mitbringen,
    denn die Arbeit am Acc ist schwer...... was einen aber später doch stolz macht wenn man auf sein "Hand erbautes" blickt...

    Grafik, Sound und der Support rocken^^
    Die Steuerung ist absolut kinderleicht! (theoretisch reicht eine Maustaste! bzw 2 maximal^^ hat aber gute Hotkeys hrhr)
    EvE ist komplex, nicht kompliziert!
    Sprich man hat zwar nur ein Shema, aber vieeele Möglichkeiten... <3
    überteuert
    5 Punkte 5 von 5 Punkten
    Hallo :-)

    Diese Zeilen tipper ich in die Konsole als die GTC für 42,xx Euronen angeboten wurde: Absolut überzogen !!! Schaut euch im Netz mal um !!!

    mfg
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    Produkt-Bild: Astroboy

    Astroboy

    Videospiel von NAMCO BANDAI Partners Germany GmbH
    Preis bei Amazon: EUR 29,99
    Zoom ± Produkt-Bild: Astroboy
    • Namco Bandai Partners ASTROBOY, VÖ: tba/ System: PlayStation Portable/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

    Produktbeschreibung


    VÖ: tba/ System: PlayStation Portable/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion
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