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Produkt-Bild: Harvest Moon - Friends of Mineral Town

Harvest Moon - Friends of Mineral Town

Videospiel von UBI Soft
Preis bei Amazon: EUR 88,99, Angebote ab EUR 23,00

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Harvest Moon - Friends of Mineral Town
  • Ubi Soft

Produktbeschreibung


Spiel und Handbuch in Deutsch! Der beliebteste Farmer der Nintendo Fans ist endlich wieder da! In Harvest Moon - Friends of Mineral Town trifft der Harvest Moon-Fan auf alte Freunde aus Harvest Moon - Back to Nature aber darüber hinaus gibt es natürlich viele Neuerungen: Die Familie hat die alte Farm verkommen lassen und nun braucht es viel Kraft und Geduld, diese wieder erfolgreich zu bewirtschaften. Den Weg zum Ziel kann der Spieler dabei frei wählen: Wird das Geld mit Viehzucht, Landwirtschaft oder Teilzeit-Jobs verdient? Vor lauter Arbeit dürfen Freunde und Freizeit nicht zu kurz kommen! Denn so lernt der Farmer die Frau fürs Leben kennen, mit der er eine Familie gründen kann. Ein tolles Farmer-Familienleben ist zum Greifen nahe! ...
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Bauernhof - Spass
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Meine 9 und 5 Jahre alten Töchter spielen dieses Spiel sehr gerne !!!
Sie finden den Geschichtablauf, der zwischendurch stattfindet sehr interessant !!!
Ganz gut
3 Punkte 3 von 5 Punkten
Das Spiel ist ganz okay für Fans der Harvest Moon Reihe.
Ein einziger Minuspunkt in meinen Augen ist
die Steuerung über den Touchbildschirm.
Lässt das Herz höher schlagen!
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Vor Jahren gekauft lässt mich das Spiel noch immer nicht los.

Motivation gibt es durch die reichlichen Herzevents und die Rivalen ja genug.
Anbauen, sich um die Tiere kümmern, einen Abstecher in die Stadt machen und nebenbei das Herz eines Mädchens erobern, ernten.

Harvest Moon - Friends of Mineral Town, bietet so viel, dass man gar nicht weiß, womit man anfangen soll.

ABER:
Die ersten zwei Jahre bemüht man sich darum, endlich unter die Haube zu kommen und einen Nachfolger für die Farm zu zeugen.
Doch bekommt man endlich das Baby, ist es 'ausgewachsen', sobald es laufen kann.
Das ist natürlich äußerst schade, auch, dass die Frau nichts weiter macht.

Insgesamt verändert sich selbst nach 50 Spieljahren nichts in der Stadt, außer dass die Rivalen die ehemaligen Herzdamen heiraten.
Das war es aber auch schon.

FAZIT:
Spielspaß pur, leider geht gegen Ende die Luft aus.
Zum Glück gibt es so viel zu entdecken, dass man dem vorbeugen kann.
genauso toll wie back to nature für ps1
5 Punkte 5 von 5 Punkten
das spiel ähnelt dem spiel harvest moon back to nature ziemlich.
bis auf einige kleine erneuerungen, die den hausausbau, die gegenstände fürs haus, und einige andere kleine veränderungen besteht kein unterschied zum ps spiel.
trotzdem ein sehr gut gelungenes spiel und für jedem den harvest moon back to nature viel freude gebracht hat ein lohnenswerter kauf.
Bestes Harvest Moon fürs mobile Zocken!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich habe mir dieses Spiel vor etwa 5 Jahren gekauft und liebe es noch heute wie am ersten Tag!
Der Vorgänger für den Game Boy Color ist ein Witz dagegen und der Nachfolger für den DS ein billiger Abklatsch.

Man fängt damit an eine heruntergekommene Farm wieder auf Vordermann zu bringen und sich so seinen Lebensunterhalt zu verdienen.
In der nahen Kleinstadt gibt es viele Menschen, die es kennen zu lernen gilt und wer weiß, vielleicht ist ja auch die eigene Traumfrau dabei!

Events mit allen Dorfbewohnern, schöne Grafik und endloser Spielspaß, auf jeden Fall sein Geld mehr als wert!
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Produkt-Bild: Metroid Fusion

Metroid Fusion

Videospiel von Nintendo
Preis bei Amazon: EUR 44,95, Angebote ab EUR 31,95

5 Punkte, sehr zu empfehlen!
5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Metroid Fusion
  • Nintendo

Produktbeschreibung


Ab sofort können Nintendo Fans nach den Sternen greifen. Denn Metroid Fusion bietet ihnen eine nagelneue actionreiche Story um Kopfgeldjägerin Samus Aran. Eine unbekannte Lebensform namens "X" attackiert Samus auf dem Weg zum Planeten SR888 und lässt sie zu einer Fusion verschiedener Spezies mutieren. Unfreiwillig mit komplett veränderter Optik und außergewöhnlichen Fähigkeiten ausgestattet muss sie nun das Geheimnis von "X" lüften. Zum Glück steht Samus ein riesiges Waffenarsenal zur Verfügung. So kann sie mit Raketen und Superbomben gefährlichen Gegnern das Fürchten lehren. Zum Erreichen der finsteren Schauplätze erweisen sich die Superbomben ebenfalls als nützliche Unterstützung. Mit ihnen lassen sich bestimmte Türen sprengen, um neue Welten zu erkunden. Mit Hilfe der Morph-Ball-Technik trifft Samus in schwer erreichbaren Korridoren auf mutierte Doppelgänger. Ein wichtiges Item in diesem Abenteuer ist der Grappling Hook. Dieser lässt Samus über scheinbar unüberwindbare Abgründe springen. Natürlich stellen sich den Spielern auch wieder überdimensionale Endgegner in den Weg. Um sie zu besiegen, brauchen die Gamer neben guten Reflexen auch eine ausgefeilte Taktik. Mit Metroid Fusion steht also ein strahlend neuer Stern am Spielhimmel. FEATURES - Kopfgeldjägerin Samus Aran ist unfreiwillig mit komplett veränderter Optik und außergewöhnlichen Fähigkeiten ausgestattet - Umfangreiches Waffenarsenal wie Superbomben und Raketen - Mit vielen hilfreichen Moves wie Morph-Ball - Geniale Items wie der Grappling Hook helfen dem Spieler bei der Verbrecherjagd ...
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5 Kundenrezensionen:

Teil 4 der epischen Saga
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Samus Aran hat die Metroids ausgelöscht, die Space Pirates vernichtend geschlagen und die Substanz Phazon aus dem Universum verbannt. Ist es also an der Zeit in den Ruhestand zu gehen? Mit nichten, denn für Samus geht der Ärger jetzt erst richtig los.

Mit einem wissenschaftlichen Team kehrt Samus nach SR388 zurück um zu sehen wie sich dort das Leben ohne die Metroids entwickelt hat. Dies stellt sich schnell als Fehler heraus, da die Hauptnahrungsquelle der Metroids sich ohne ihre Feinde rasant vermehrt hat: Ein Parasit Namens X. Samus wird von diesem infiziert und erhält so einen neuen Suite, ist jedoch erheblich geschwächter als je zuvor.

In diesem Zustand geht sie auf eine Raumstation die rund um SR388 kreist, wo die X Parasiten bereits fleissig dabei sind sich zu vermehren. Samus steht alleine gegen eine Übermacht, wäre da nicht ihr Bordcomputer der sie mit Infos versorgt. Samus nimmt den Kampf gegen die X Parasiten auf, doch schon bald betritt ihr gefährlichster Gegner das Bild: Ein X Parasit der Samus mit all ihren Fähigkeiten geklont hat. Und als wäre das nicht schon genug beherbergt die Raumstation ein düsteres Geheimnis dass ein ganz anderes Licht auf die Föderation wirft....

Teil 4 kapselt sich ab von den Vorgängern und versucht eigenständig neue Wege zu gehen. Klar, Super Metroid wird nichts toppen können also versucht man es gar nicht erst. Lieber probiert man es mit Innovation und Evolution. Ob es gefällt oder nicht, liegt an jedem selbst. Aber klassisches Metroid Feeling stellt sich nur selten ein.

Wie gesagt der Bordcomputer versorgt Samus mit Aufträgen, Kartenmaterial und allen wichtigen Infos. So fällt dass Erkunden kurzerhand fast vollständig weg, man folgt fast linear dem Weg den die Entwickler vorgesehen haben. Zwischendrin kann man zwar einiges erkunden, aber auch nur soweit wie es die Entwickler vorgesehen hatten. Man kann nicht alles erkunden, wie bei Super Metroid sondern muss zuerst gewisse Dinge erfüllen um weiterzukommen.

Da wären zum einen die Sicherheitstüren die sich nur mit dem richtigen Code öffnen lassen den man vorher finden muss, dann die Datapads die einem Upgrades geben und dann wäre da noch die klare Unterteilung in 6 Abschnitte. Dies macht jedoch den Weg frei für etwas, was so im Metroid Kosmos noch nicht da war: Eine Storyline.

Und diese hat es in sich. Je weiter einen die Entwickler in die Station vorlassen, desto mehr lüftet man das dunkle Geheimnis und deren Zweck. Auch Adam wird zum ersten Mal erwähnt und Samus beweißt in ihren Gedankengängen einiges an Sturrheit und Rebellion. Sie ist nicht die brave Hündin die einfach Befehle befolgt, sie stellt diese in Frage und handelt nach ihrem Gewissen. Das verleiht Samus Tiefe, genau wie der gesamten Serie.

Fusion ist das storylastigste Metroid bisher, dafür fallen gewisse Aspekte der Vorgänger weg. Es ist ein zweiseitiges Schwert, das einem jedoch gut gefallen kann. Vor allem werden sich Anfänger glücklich schätzen können: So schnell hatte man noch nie Missiles und Energy Tanks im Gepäck wie hier. Und das auch noch in diesen Massen.

Die vielen Energy Tanks ergeben Sinn, da man hier sehr viel Health bei Treffern einbüßt und das gesamte Spiel sehr schwierig und fordernd ist. Aber die Missiles hätten ruhig weniger sein können, sie geraten bei Fusion zu einer Standart Waffe was auch für Power Bombs gilt. Weniger wäre mehr gewesen.

Fusion ist gut, keine Frage. Die Neuerungen muss man als Fan der ersten Stunde (Ja ich hab mit Metroid auf dem NES angefangen) erstmal schlucken. Lässt man sich drauf ein erwartet einen ein fantastisches Abenteuer das man so schnell nicht vergessen wird. Und ich bin gespannt wie die Sache bei Metroid Dread weitergeführt wird.
Die wohl letzte Genergröße...
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Metroid 4 (oder Fusion) ist ein wunderbares Spiel. Es spielt sich flüssig und meiner Meinung nach auch mit einem angeblich hohen Schwirigkeitsgrad ziemlich locker. Die Strory ist für ein Spiel an Logik und Realistik kaum zu übertreffen, es fesselt und sämtliche Sachen die bei anderen Spielen eigentlich nicht seien dürften, sind gut erklärt. Zum Beispiel das neuerscheinen bereits toter Gegner beim Eintritt in einen neuen Raum wird mithilfe des X-Virus erklärt, der die DNA kopiert und den toten Gegner neu auferstehn lässt. Oder das man von allem gejagt wird, aber das möchte ich jetzt lieber nicht erklären. Ansonsten ist die Grafik für den GBA ziemlich gut, wer aber neuere (bessere) Grafik gewohnt ist (DS, Wii, Xbox, Ps3...) wird sich trotzdem kurz umgewöhnen müssen. Ansonsten einfach nur klasse und ungemein fesselnd.
Die Rückkehr der Superheldin!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Es kommt wirklich sehr selten vor, dass man als Spieler einen Titel, sobald man ihn zum ersten Mal anspielt, nicht mehr aus der Hand geben will. "Metroid Fusion" ist so eine Perle, die ich nahezu in einem Zug durchgespielt habe und von der Story, dem Gameplay und dem Sound so fasziniert war, dass die Zeit wie im Flug vergangen ist. Das Spiel ist einfach absolut stimmig, es gibt keine nennenswerten negativen Punkte. Wer einen GBA besitzt, kommt um dieses Spiel nicht herum und wer noch keinen GBA sein eigen nennt, sollte wegen "Metroid Fusion" ernsthaft darüber nachdenken!
Knackig schwer und recht fies
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Eines vorweg, ich hatte mir nie ernsthaft was aus der Metroid-Serie gemacht und zu SNES-Zeiten hatte ich mir Super Metroid auch bloß geliehen, als ernsthaft gespielt.
Metroid Fusion, der offiziell vierte Teil, ist da wohl auch keine Ausnahme für mich.
Nichtsdestotrotz ist die Präsentation des Spieles durchaus gut zu werten. Angefangen mit der Story, denn nachdem Samus die Metroids, quallenartige Lebensformen, die ihren Opfern die Lebensenergie aufsaugen, auf Befehl der Föderation ausgerottet hat, konnte sich auf Zebes, auch SR388 bezeichnet, der mysteriöse X-Virus ungehindert ausbreitet.
Dieser Virus hat die Eigenschaft, die DNA (und Erinnerungen) seines Wirtes zu kopieren, während der Infizierte an besagter Krankheit verendet.
Auch Samus fängt sich besagten Virus ein, kann aber durch ein Serum geheilt werden. Die Freude währt jedoch nur kurz, als auf einer Raumstation besagter X-Virus ausbreitet.
Die Geschichte entwickelt sich dabei in Richtung Science-Fiction-Thriller, in der Samus selbstredend das X vernichten muss.
Die Steuerung ist schnell verinnerlicht und musikalisch wird eine bedrohliche Atmosphäre aufgebaut, was dem Spiel sehr gut bekommt.
Nur eines kann für Nicht-Kenner der Serie bitter aufstoßen: Das Spiel ist sauschwer und ohne die richtige Taktik (oder einer mordsmäßigen Portion Glück und energietanks) werden Bossgegner, insbesondere spätere Vertreter, saumäßig schwer und nahezu unschaffbar wenn man sich zu ungeschickt anstellt.
Als wäre das nicht genug, hat man den sauschweren Boss besiegt verwandelt er sich in einen X-Kern, den man aufbrechen muss. Blöd nur, dass sich der Kern zu helfen weiß und sich wie verrückt wehrt. Es war mir nicht selten passiert, dass ich aufgrund zu wenig Energie von einem Kern besiegt wurde und den kompletten Bosskampf von vorne starten durfte.
Ironisch: Gerade das macht den Reiz des Spieles aus.

Vielleicht sollte ich mal die anderen Titel austesten. ^-^
genau wie zero mission absolut packend !!!! ein actionspiel das
5 Punkte 5 von 5 Punkten
man unbedingt mal gespielt haben sollte - auch wenn es " nur " der game boy ist. samus macht auch hier süchtig ! es ist so, dass es sicherlich 3 schwierige passagen gibt aber egal ob anfänger oder profi mit etwas geduld schafft man die natürlich ! außerdem gibt es speicherkammern satt und man braucht nicht von weit entfernt noch einmal zu starten.
packend wie am ersten tag ! daumen ganz klar nach oben.
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Produkt-Bild: Akku für Nintendo DS

Akku für Nintendo DS

Zubehör von BLUETRADE
Preis bei Amazon: EUR 8,99
Zoom ± Produkt-Bild: Akku für Nintendo DS
  • Akku für Nintausdo DS
  • Gewicht (mit Packung): 70 gr.
  • Herstellergarantie: 6 Monate

Produkt-Bild: Game Boy Advance Konsole Black

Game Boy Advance Konsole Black

Videospiel von Nintendo
Angebote ab EUR 23,99

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Game Boy Advance Konsole Black

Produktbeschreibung


Mit dem GameBoy Advance, dem neuen Hand- held, eröffnet sich eine ganz neue Di- mension des Videospiels, denn er ermög- licht dank erstklassiger Bildauflösung, bestechend schöne Farben und Topsound Spielspaß auf höchstem Niveau

Aus der Amazon.de-Redaktion


Der Game Boy Advance von Nintendo ist die neue Generation in Sachen Handheld. Verblüffend ist vor allem die Qualität der Spiele: Das kleine Display bietet tatsächlich die Optik des Super Nintendo Entertainment Systems (SNES). Da ist es kein Wunder, dass für den GBA etliche Umsetzungen der klassischen Konsole umgesetzt wurden und werden (Super Mario Advance, Mario Kart - Super Circuit oder auch Super Mario World: Super Mario Advance 2).
Technisch gesehen bietet die kleine Konsole wirklich eine ganze Menge: der Game Boy Advance ist siebzehnmal schneller und kann mehr als zehnmal so viele Farben darstellen wie der Game Boy Color. Ein 32-bit-Prozessor, ein um 50% größerer Bildschirm sowie Stereosound sprechen ebenfalls deutlich für den Game Boy Advance. Die Konsole liegt auch im neuen Querformat sehr gut in der Hand und alle Tasten -- inklusive der neuen Schultertasten -- lassen sich gut erreichen und bedienen.
Der Game Boy Advance ist abwärtskompatibel mit dem Game Boy Color und dem Game Boy (Pocket). Als weiteres Highlight muss die Linkfähigkeit des GBA genannt werden. Bis zu vier GBAs kann man mithilfe eines Linkkabels vernetzen und so die Mehrspielerfunktion vieler Spiele nutzen. Oft benötigt man dazu sogar nur eine Spielkassette, das ist aber von Spiel zu Spiel verschieden. Als absolut innovativ gilt, dass der GBA auch als Controller und Zusatzbildschirm für den Nintendo GameCube verwendet werden kann. So kann man z.B. Spieleinstellungen vornehmen, die der Gegner nicht sehen kann.
Als einziges Manko des Game Boy Advance muss der ungenügend beleuchtete Bildschirm genannt werden. Hier ist in dunkleren Räumen die Benutzung einer Lampe unerlässlich. Ansonsten ist der Game Boy Advance eine rundherum gelungene Konsole, die wegen ihrer handlichen Abmessungen überallhin mitgenommen werden kann. --Ines Heidrich
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

4 Kundenrezensionen:

Der 2. Platz in Sachen Handhelds
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Die Meisten von euch werden sich jetzt wahrscheinlich fragen:"Was? Der Gameboy Color soll besser sein?"-Nein Natürlich nicht. Was ich meine ist der am 27.März 03 kommende GBA-SP. Er wird nähmlich eine einausschaltbare Displaybeläuchtung, einen integrierten Akku und ein neues Design. Dazu muss man ja nicht mehr so viel sagen, denn jeder sollte inzwischen schon wissen dass der neue Gameboy angekündigt ist. Ich habe das Pech, mir zu Weihnachten noch einen gewünscht zu habe, denn wenn ich gewusst hätte dass ein neuer kommt hätte ich mich sicher noch bis dahin geduldet. Aber für leute denen denen die Neuerungen nichts bedeuten ist er trotzdem ein sehr guter Kauf.
Gerhard Haider
Black is Beatiful
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Für mich ist der Gameboy Advance der beste Wegbegleiter im Urlaub... und dann auch noch schwarz .. herrlich. Mein Fazit : ZUGREIFEN aber dalli :)
Lecker Handheld in schwarz!
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Der GBA ist der erste Handheld von Nintendo, den man mit gutem Gewissen kaufen kann. Frühere Versionen verloren gegen den GameGear in jeder Hinsicht deutlich.
Die Ergonomie ist wohl eher nicht für große Hände ausgelegt, ich selbst habe teilweise leichte Probleme wegen meiner recht langen Finger, dennoch ist das Gerät gut zu bedienen. Das einzige Manko ist das Display, das nur unter guten Lichtverhältnissen optimal zu betrachten ist. Die Soundausgabe ist für die Größe wohl angebracht.
Für das Geld kann man sich freuen, einen guten Begleiter für unterwegs zu haben, der jetzt - dank der schwarzen Farbe - auch endlich richtig gut aussieht. Aber über Farben läßt sich ja streiten...
Spitzengerät!!!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Der Game Boy Advance ist die neueste Handheld-Evolutionsstufe aus dem Hause Nintendo! Und was für eine!!! Im Handheld werkelt ein 32Bit-Prozessor -wie in der PSOne-, und er ist fähig, maximal 32.000 Farben darzustellen! Auch soundtechnisch kommt er deutlich fulminanter und orchestraler als seine erfolgreichen Vorgänger, z.B. der Game Boy Color. Das Display ist vielleicht einen Tick zu dunkel geraten, was aber nur geringfügig den Spielspaß hemmt. Wem's aber tatsächlich zu dunkel ist, dem empfehle ich hier gleich das RoboLight dazu, welches am besten von den verfügbaren Lights den GBA beleuchtet. Genial auch, dass der GBA mit dem GameCube, Nintendos neuestem Flaggschiff, per Linkkabel verbindbar ist, welches separat erhältlich ist. Z.B. ist ein Final Fantasy angekündigt, welches diese Linkfunktion nützen soll! Auch die bisher erhältlichen und bald erscheinenden Kracher sollten zum Kauf überreden: Super Mario Advance, Super Mario World, Yoshi's Island, The Legend of Zelda (Zelda 3-Port), Advance Wars, F-Zero, Super Mario Kart, Sonic Advance, Doom, Duke Nukem Advance, Tony Hawk's Pro Skater 2 und 3, Golden Sun... Ich kann dieses Handheld nur empfehlen! KAUFEN!!!
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Produkt-Bild: Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy Tactics Advance

Videospiel von Nintendo
Preis bei Amazon: EUR 41,99, Angebote ab EUR 9,49

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Final Fantasy Tactics Advance
  • Nintendo

Produktbeschreibung


Die Welt von Final Fantasy kehrt auf Game Boy Advance zurück! Als Marche und seine Freunde Mewt und Ritz ein uraltes Buch öffnen, verwandelt sich ihre Kleinstadt St. Ivalice in ein Königreich der Schwerter und Zauberei, als Ivalice bekannt. Um seine Welt wiederherzustellen, muss Marche sich einem Clan anschließen, das Schwert zur Hand nehmen, Magie erlernen und sich seinen Weg durch dutzende taktischer Schlachten kämpfen. Letztendlich ist es seine Aufgabe, das Rätsel der Kristalle zu lösen, jener magischen Steine, die der Schlüssel zur Wiederherstellung seiner Heimat sind. Befehlige eine Truppe von Kämpfern, Magiern und Monstern, um einen Plan zu entwerfen, mit dem du deine Feinde mit Schwertern, Magie und unglaublichen herbeigerufenen Monstern angreifst und besiegst, die das Markenzeichen aller Final Fantasy-Spiele sind. ...

Aus der Amazon.de-Redaktion


Ein schönes Rollenspiel mit großem taktischen Einschlag erwartet den geneigten GBA-Besitzer mit Final Fantasy Tactics Advance. Durch ein geheimnisvolles Buch werden Hauptcharakter Marche und einige seiner Freunde in die Spielwelt von Final Fantasy hineingezogen, wo die Wünsche der Menschen eine ganze Welt verändern können!
Wie in jedem Rollenspiel macht -- neben der spannenden Story -- vor allem eines den Reiz des Spiels aus: die Entwicklung der Charaktere. Durch Kämpfe gewonnene Erfahrungspunkte lassen unsere Helden stufenweise aufsteigen; dies ist jedoch nicht von entscheidender Bedeutung. Viel wichtiger ist es, seine Recken mit den richtigen Ausrüstungsgegenständen auszustatten und sie diese so lange benutzen zu lassen, bis sie die jeweilige Fähigkeit "gemeistert" haben: Das bedeutet, dass der Charakter nun über diese Fähigkeit verfügt und sie im Kampf einsetzen kann, obwohl er schon längst eine andere Waffe trägt. Zusammen mit den vielen verschiedenen Berufen, die die vier unterschiedlichen Rassen erlernen können, ergeben sich eine Menge Möglichkeiten, sich seine Lieblingsparty zusammenzustellen.
Die Kämpfe laufen rundenbasiert und streng taktisch ab: Jede Spielfigur ist einmal pro Zug dran und man bestimmt, wohin die Figur sich bewegt und was sie dort tut (angreifen, heilen, einen Gegenstand benutzen etc.). Wichtig: Im Land von Ivalice gelten strenge Gesetze, an die man sich im Kampf unbedingt halten sollte, wenn man keine Strafe kassieren will -- so dürfen z.B. keine Klingen benutzt werden oder keine Farbmagie oder man wird für zugefügten Schaden an Monstern gesondert belohnt und vieles mehr. Jeder Kampf wird durch einen Richter überwacht, der auf die Einhaltung der Gesetze achtet und für gelungene Aktionen Richterpunkte verteilt, die man wiederum für Kombos oder die Beschwörung von so genannten "Totemas" einsetzen kann -- mächtige Helfer, die allen Gegnern Schaden zufügen.
Hat man sich einmal in das wirklich komplexe Spielsystem eingelebt, ist es tatsächlich schwierig, sich wieder aus Ivalice zu verabschieden -- das Ausprobieren aller Berufe, das Erlernen von neuen Fähigkeiten und die schöne Story lassen den GBA kaum noch zur Ruhe kommen. Will man alle 300 Missionen erledigen, darf man getrost mit 100 Spielstunden und mehr rechnen. Als Minuspunkte kann man höchstens das Fehlen einer richtigen Oberwelt mit echten Städten und Menschen, mit denen man sprechen kann, anführen; Grafik und Sound sind gut, aber nicht Weltklasse. Dennoch: Rollenspieler und Taktikfans sollten auf jeden Fall ein Auge riskieren und Final Fantasy Tactics Advance testen. --Ines Heidrich
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Ein traumhaftes Spiel!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Eine ganze Welt für die Hosentasche.

FF Tactics Advance ist ein kleiner Meilenstein, was die Atmosphäre und das Gameplay betrifft. Das Kampfystem macht süchtig. Die Zusammenstellung des Clans aus normalen Members oder aus speziellen, wie all den V.I.P.'s dieser Welt (Shara und Co.), läd zum tüfteln und probieren ein.

FF Tactics ist für Groß oder Klein ein absolutes Muss!
Mit der Zeit immer das Gleiche
3 Punkte 3 von 5 Punkten

Nur drei Sterne??? Immerhin habe ich 30 Stunden meiner Lebenszeit mit diesem Spiel verbracht (geopfert?). Was stimmte also nicht?

Grafische Aufmachung:

An der Grafik kann es nicht gelegen haben, die ist nämlich Sahne. Die (paar) Räume, aber auch die Kampfmaps und vorallem die Charakterprofile sind derart aufwendig und liebevoll gepixelt, dass man selbst wenn Langeweile aufkommt, auf jeden Fall immer was zu kucken hat ;) Ebenso sind die Animationen der kleinen Figuren während des Kampfes mehr als ansehnlich und es ist erstaunlich wie lebendig die Charaktere wirken, wenn sie mal nicht ihre Lauf-Idle-Standartanimation ausführen.

Spielprinzip:

Das Spielprinzip ist interessant (am Anfang) und Knackpunkt der Langeweile (die bei mir bald eintrat) in Einem.
Aus einer Gruppe (zugelaufener) Kämpfer, Magier, Diebe, Ninjas(!) und so einigen Berufen mehr, kann man von Gebiet zu Gebiet reisen (leider läuft man die auf einer Landkarte ab und landet dann automatisch auf der Zielkampfmap (die für jedes Gebiet selten variiert, man erkundet also keine Gebiete), um dort Aufträge zu erfüllen.
Die bestehen eigentlich immer aus Kampf und das auch immer nach dem gleichen Schema: Man kämpft in einem abgegrenzten Areal, das in mehrere quadratische Felder unterteilt ist. Je nach Anzahl der Gegner setzt man seine Einheiten, die dann im Kampf eine bestimmte Anzahl (je nach Fähigkeit) vorrücken können, um dann mit ihren verschiedenen Fähigkeiten einen oder mehrere Gegner gleichzeitig zu attackieren.
Das ganze wird von einem Richter überwacht (der im übrigen sehr nervig ist, da er sinnloserweise auch Züge ausführt, was Zeit in Anspruch nimmt), der das Einhalten von Gesetzen überwacht (in jedem Kampf ist etwas verboten, oder empfohlen, z.B. Magie oder Schwerter) und bei Missachtung die Einheit aus dem Spiel verweist.
Nach jedem erfolgreichen Schlag gibts XP, die zum Leveln nötig sind. Nach jedem gewonnenen Kampf erhält der Spieler Geld (Gil), Karten, die Gesetze neutraliesieren und Waffen/Items.

Dabei setzt der typische Suchtzyklus ein. Man will starke Waffen, sieht neue Gegner, will herausfinden wie sie ticken, probiert neue Angriffe aus, wird stärker, kann andere Aufgaben lösen, erhält Zulauf neuer Teammitglieder, die man auch mitlevelt und wieder mit Waffen bestückt und so wächst lamgsam das eigene Ansehen, das Arsenal an Waffen und Mitgliedern und auf der Landkarte werden so nach und nach Gebiete freigeschaltet.

Story:

Leider bleibt dabei die Story so gut wie auf der Strecke. Was ich nach 30 Stunden Spielzeit an Handlung mitbekam war so derart dürftig, dass man eigentlich nur von den Kämpfen sprechen kann. Eigentlich ist das Spiel wie die typischen RTL2-Anime-Serien: Insgesamt sind die Geschichten vielleicht ganz schön, aber bis mal wieder etwas Relevantes passiert, erlebt man nur zähe Kämpfe.
Ein wenig durfte ich aber dann doch erleben: Der Spieler wird in die Welt von Final Fantasy gezogen. Später wird er festsstellen, dass es ihm nicht als einzigen so ergangen ist. Mehr will ich gar nicht verraten, denn das Bisschen, was dann noch kommt, könnte schon wieder zu viel der "Spannung" vorweg nehmen...

Fazit:

Höchste Suchtgefahr! Ich hab das Spiel wirklich ununterbrochen gespielt, weil es einfach einen riesen Spaß macht. Bis man an den Punkt gelangt, an dem man festellen muss, dass es immer das Gleiche ist, egal wie stark man ist, wie viele Charaktere man hat, wie viele tolle Waffen man sich freispielte...man geht von Mission zu Mission und erlebt eigentlich die immer gleichen Kämpfe. Das ätzende an dem Spiel ist wohl auch, das ein Großteil des Spiels von selbst abläuft. Zu einem Großteil der Missionen kann der Spieler z.B. ein Clanmitglied zuweisen und das erfüllt die Mission dann von allein. Naja, rundenbasierte Kämpfe sind auf Dauer, allein, ohne packende Rahmenhandlung, nicht so das Wahre.
Irgendwie fehlt dem Spiel auch die Herausforderung. Wenn man die nötige Geduld/Zeit investiert, kann man alles schaffen, dass hat nichts mit Geschick zu tun, oder besonderer Aufmerksamkeit. Am Ende betrachtet kommt einem das Spielen dann leider als Zeitverschwendung vor...

Für Fans von Pokemon (hat mich sehr daran erinnert, allerdings ist Pokemon wesentlich abwechslungsreicher) oder Farming-Fans aus Online-Rollenspielen (ist ähnlich redundant und selbstablaufend)
Ganz nett für zwischendurch
4 Punkte 4 von 5 Punkten
jo, das spielprinzip von der FF reihe is nich mein ding. bei tactics isses allerdings ganz anders^^ da ist da ein schlachtfeld, auf dem die gegner stehen. man hat einen kleinen bereich, in dem man die einheiten auswählt, die man mit in den Kampf nehmen möchte, die kann man dort beliebig aufstellen. hat man sich für eine begrenzte anzahl kämpfer entschieden (anzahl kommt auf anzahl der gegner an) gehts los! nun wird rundenbedingt gekämpft. meißtens beginnen viera oder wölfe, da diese die höchste schnelligkeit haben. dann kann man sich auf einem bestimmten bereich bewegen (kommt auf schnelligkeit des kämpfers an). hat man den gegner erreicht - einfach draufhauen. pro zug kann man einmal laufen, einmal eine fähigkeit oder einen zauber (kommt auf klasse der einheit an) einsetzen, angreifen ODER items einsetzen. hat man seinen zug beendet, kommt automatisch die nächste einheit dran, die, mit der zweithöchsten initiative und so geht das dann weiter.

grundsätzlich nimmt man missionen an, um weiterzukommen. bei solchen muss man dann meistens kämpfen, manchmal besondere aufgaben erledigen. der hauptquest is allerdings ne harte nuss^^ vor allem weil ich so coole einheiten hatte, und deshalb meine hauptperson nicht trainiert habe und dann stand sie auf einmal alleine im ring... naja, hab dann neu geladen und versäumtes nachgeholt^^

alles in allem kann man das spiel schon empfehlen. ein netter zeitvertreib für zwischendurch!
bestes Spiel für den GBA
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich bin eigentlich kein FF-Fan,aber das tut der Stimmung hier keinen abbruch.Eine große Anzahl an ausgewogenen Klassen,Waffen und Ausrüstung sowie die größte Fertigkeitsfülle die ich je in einem Spiel gesehn habe,garantieren tagelangen Spielspaß.Eine gute Story treibt das Spiel vorran,während man sich mit nebenjobs gut aufleveln kann.Die Kämpfe laufen Rundenbasiert ab und sind herlich annimiert.Auch die Taktische Tiefe ist sehr hoch,da man auf das Gelände und die Sicht achten muss.
Das einzige manko:später wird das verteidigen der eroberten Gebite langweilig,weil man die zum teil mit einer Einheit halten kann.Insgesmat sind die Kämpfe aber immer fair und gut ausgewogen,auch was die Ziele angeht.

Fazit:kein anderes spiel hat mir so viel Spaß gemahct und habe ich so oft durchgespielt wie dieses.Wer Rollen-,Strategie- oder Taktikspiele mag,kommt an diesem Spiel einfach nicht vorbei.
Seit Jahren mein Liebling!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ich habe das Spiel bereits seit Jahren daheim und habe den Kauf nie bereut. Ich habe es bereits mehrmals durchgespielt und bin noch immer hin und weg!

Man landet als gewöhnlicher Junge durch ein magisches, altes Buch in einer geheimnisvollen Welt, deren Endeckung spannend ist und der es dennoch zu entkommen gilt.

Die Grafik finde ich noch immer super, auch wenn es bereits bessere Modelle gibt, dieses Spiel ist Kult!

Es macht immer wieder Spaß, den Figuren einen anderen Job zu verpassen und so neue Kombinationen der kämpfenden Einheiten auszuprobieren.
Ein besonderer Anreiz sind die 300 Missionen, von denen ich bis heute noch nicht alle geschafft habe.

Absolut zu empfehlen, also KAUFEN!!!
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften
Produkt-Bild: Game Boy Advance SP - Konsole pink

Game Boy Advance SP - Konsole pink

Videospiel von Nintendo
Preis bei Amazon: EUR 76,99, Angebote ab EUR 35,00

4 Punkte, empfehlenswert.
4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Game Boy Advance SP - Konsole pink

Produktbeschreibung


Der Game Boy Advance SP jetzt mit ultra-hellem Display! Noch bessere Farbdarstellung! Noch mehr Strukturen! Selbst bei Dunkelheit sagenhafte Leuchtkraft. Wiederaufladbarer Lithium-Ionen-Akku für 10 h Spielspaß
© 1998-2010 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

für den Preis mehr erwartet
2 Punkte 2 von 5 Punkten
Für den Preis habe ich mehr erwartet. Schon nach wenigen Tagen haben wir festgestellt, das der Gameboy einen kleinen Wackelkontakt hat. Des weiteren ist nach ungefähr 3 Wochen das Licht ausgefallen. Unsere Kinder können jetzt nur noch direkt unter einer Lichtquelle spielen.
Hätte besser sein können!
3 Punkte 3 von 5 Punkten
Der GBAsp hat einige Mängel. Ich finde ihn aber trotzdem besser als den klassischen GBA. Das liegt vor allem an dem vernünftigen Display und der Beleuchtung.
Vorteile:
1) Die Beleuchtung!! Es ist übrigens keine Hintergrundbeleuchtung. Das Licht wird von der Unterkante aus über das Display verteilt. Dennoch ist die Beleuchtung absolut gleichmäßig.
2) Das Display spiegelt nicht mehr ganz so stark. Das war beim alten GBA ja so schlimm, dass er fast als Taschenspiegel durchging.
3) Der Klang des eingebauten Lautsprechers ist wesentlich besser als beim alten GBA.
4) Der GBAsp liegt deutlich besser in der Hand. Vor allem sind die Schultertasten (für mich) leichter erreichbar. Auch ist mir die vertikale Bauform sympathischer als die horizontale. Aber das ist Geschmackssache.
Nachteile:
1) Der eingebaute Akku!! Der wird zwar von vielen als Vorteil gesehen, erweist sich aber bei genauerer Betrachtung als Hauptnachteil. Durch die exotische Bauform sind keine normalen Batterien (bzw. Standardakkus) verwendbar, die es immer und überall gibt, und auch in Zukunft noch geben wird. Nach zwei Jahren wird der eingebaute Akku kaputt sein (durch Zellalterung - auch wenn man ihn nicht benutzen würde). Ersatzakkus wird es in 4-5 Jahren sicher auch nicht mehr geben.
2) Bei eingeschalteter Beleuchtung sind die Farben blaß und leicht blaustichig. Das liegt an der zu hohen Farbtemperatur (zu blau) der für die Beleuchtung eingesetzten LEDs.
3) Der GBAsp hat keinen normalen Kopfhöreranschluss. Keiner kann mir erzählen, dass man den nicht hätte mehr mit unterbringen können.
4) Der Modulschacht hat so eine Einbuchtung (beim GBA nicht). Dadurch schaut das Etikett des Spielemoduls etwas heraus und wird (bedingt durch die Lage des Schachtes) abgegriffen. Die Goldfarbe meines Zeldamoduls war bereits nach einer Woche (!) an dieser Stelle komplett weg.
5) Das Gehäuse wurde lackiert und zerkratzt deswegen sehr leicht. Beim silbernen GBAsp greift sich die Farbe schon bei normalem Gebrauch ab (an den Ecken). Die anderen Lacke sind etwas widerstandsfähiger aber trotzdem noch sehr empfindlich. Bei einem durchgefärbten Plastikgehäuse (wie beim den bisherigen GameBoys) hätte es dieses Problem nicht gegeben.
Fazit: Wer noch keinen GBA hat, oder ein Zweitgerät möchte, sollte zum GBAsp greifen. Für alle anderen lohnt er sich nicht.
Cooler Styl
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Mit dem GBA gelang Nintendo ein grafisch sehr guter Handheld. Als dann auch noch der verbesserte GBA SP mit beleuchtetem Display kam, war für mich eigentlich alles klar, dass ist ein Pflichtkauf, nur fehlte mir noch die richtige farbe. Doch die ist jetzt gekommen und werde mir den GBA SP Flame Red auf jeden fall holen!
Game Boy Advance 2?
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Der neue Game Boy gleicht einem Pocket PC und ist technisch nicht nur eine Kopie des Game Boy Advance!
Das Hauptproblem des Vorgängers war die Beleuchtung und das Display. Man hatte echte Probleme mit dem GBA zu spielen, da die Plastescheibe nicht entspiegelt war und somit immer ein dunkler Bildschirm vorzufinden war. Dieses Problem wurde korrigiert und zusätzlich eine eigene Beleuchtung integriert, man braucht sich also keine zusätzliche Lampe kaufen, sollte man mit dem GBA SP in der Dunkelheit spielen wollen.
Aufgrund der Laptop-Form kann man das Display einklappen, so dass der GBA SP gegen Kratzer gesichert ist.
Natürlich lässt auch dieser Game Boy sich mit den anderen Nitendo Konsolen verbinden durch Link-Kabel, so ist auch Spaß mit anderen Gleichgesinnten garantiert.
Die durschnittliche Spielzeit mit dem Lithium-Ion Akku sollte bei ca. 10-15 Stunden liegen, außerdem lässt sich die Displaybeleuchtung deaktivieren, was zusätzliche Spielzeit ohne Akku Wechsel garantiert.
Nintendo hat also bei diesem Model die Fehler des Vorgängers ausgemerzt und sinnvolle Neuerungen integriert!
NINTENDO GAME BOY ADVANCE SP "PEARL PINK"
5 Punkte 5 von 5 Punkten
2001 wurde der GBA als Nachfolger für den erfolgreichen Game Boy Color auf den deutschen Markt gebracht. Da es aber noch einige Kritik gab, wurde der stark verbesserte GBA SP entwickelt.
Der Game Boy Advance SP hat das Design wie ein Notebook, dass heißt er ist klein, kompakt und zusammenklappbar. Bei seinem Vorgänger war das nicht möglich.
Die Klappbarkeit schützt das empfindliche TFT-Display um längen besser, was ich auch schon am GBA bemängelt habe. Ohne Schutztasche ging da gar nichts.
Auch die Stromversorgung ist viel besser geworden. Während der GBA Batterien brauchte, besitzt der GBA SP einen Lithium-Ionen-Akku, der sich einfach über eine Steckdose aufladen lässt.
Die Tasten sind wie beim Original Game Boy unterhalb des Bildschirms angeordnet. Der Vorgänger hatte die Tasten neben dem Display, was doch etwas ungewöhnlich war.
Eine weitere Neuerung ist die Hintergrundbeleuchtung, die keiner seiner Vorgänger hatte.
Was nicht so schön ist, ist die Tatsache, dass die größeren Game Boy Spiele (Original und Color) zur Hälte über den GBA und GBA SP hinausragen. Das sieht zum einen nicht sehr schön aus und zum anderen kann man so leichter anecken. Die Hintergrundbeleuchtung kann man wahlweise ein- oder ausschalten mithilfe des kleinen Knopfes unter dem Display.
Wie der GBA hat auch der GBA SP zwei Schultertasten. Und natürlich auch die die Tasten "A" und "B" sowie das Steuerkreuz.
Der GBA ist Mehrspielertauglich. Mit einem bis zwei Linkkabel(n) kann man zu viert Spielen, vorausgesetzt, das Spiel unterstützt dies. Mit einem speziellen Adapter kann man Daten per Infrarot austauschen.
Die eingebauten Lautsprecher bringen eine guten Klang. Wenn man möchte, kann man auch mit Kopfhörern spielen.

Alles in Allem ist der Game Boy Advance ein tolles Gerät. Bis auf kleinere Mängel, die aber nicht besonders schwer ins Gewicht fallen, ist er uneingeschränkt empfehlenswert.
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Produkt-Bild: Donkey Kong Country 2

Donkey Kong Country 2

Videospiel von Nintendo
Preis bei Amazon: EUR 29,95, Angebote ab EUR 17,54

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Donkey Kong Country 2

Produktbeschreibung


Mit Donkey Kong Country 2 wird die be- liebte Serie um die Kong´sche Affen- bande fortgesetzt. Charakterwechsel zwischen Diddy Kong und Dixie Kong zum freispielen von versteckten Bonusle- vels. Riesenspielspaß auf 38 Lebels....
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5 Kundenrezensionen:

Ein weiterer SNES-Klassiker auf dem GBA
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Gerne erinnern wir uns an die Zeit, in der Nintendo mit seinem SNES trotz anfänglicher Kritik die Szene dominierte. Nicht unbeteiligt war daran die Jump'n'Run-Kultsaga 'Donkey Kong Country' von Rareware. DKC setzte 1993 neue technische Maßstäbe, da die Entwickler statt, wie damals üblich, nicht auf platte 2D-Comicgrafik setzten, sondern als erste Spielfiguren und Umgebungen vorgerendert haben, was sie dreidimensional wirken lies. Doch auch das SPielprinzip von DKC wusste, obwohl nicht besonders originell, zu unterhalten: neben klassischen Jump'n'Run-Elementen á auf Gegner springen, um sie zu besiegen, kommen hier allerlei Fässer mit verschiedenen Eigenschaften zum Einsatz (abgeleitet vom ursprünglichen 'Donkey Kong'), man erhält die Unterstützung von mehreren tierischen Freunden und besitzt einen Partner, mit dem man sich abwechseln kann. Während der schwere Donkey Kong jeden Gegner problemlos beseitigen kann, ist der flinke Diddy Kong gerade in kniffligen Sprung-Passagen die richtige Wahl. Der Nachfolger, 'Donkey Kong Country 2 - Diddy's Kong Quest' war ein ebenso großer Hit und ist meiner Ansicht nach der beste Teil der Reihe, wenn nicht sogar das beste SNES-Spiel überhaupt. Dass dieses Kultspiel nicht wie der Vorgänger auf dem GameBoy Color, sondern erst auf dem technisch höher entwickelten GameBoy Advance ein Revival erlebt, kann daher nur als positiv gesehen werden.

Wer die goldene SNES-Ära erlebt und das Original gespielt hat, der wird sich sofort heimisch fühlen, denn die Level wurde mit marginalen Abweichungen 1:1 übernommen. Auch der Soundtrack des Spiels entspricht prinzipiell dem der SNES-Version, was ebenso kein Nachteil ist, da dieser bereits damals höchst Ohrwurmlastig war. Die Grafik wurde für den GBA im Vergleich zum SNES natürlich etwas im Detail reduziert, weshalb die Figuren und Umgebungen nicht ganz so plastisch und farbenfroh wirken wie beim Original. Dennoch ist die Grafik scharf und kann sich durchaus sehen lassen. Doch nicht nur technisch kann man die Portierung als gelungen bezeichnen, auch das Gameplay hat nichts von seinem früheren Charme verloren.

Ihr kämpft euch im Laufe des Spiels durch ganz Crocodile Island, wobei sich die Umgebungen stark unterscheiden. Jede Levelart hat ihre Eigenheiten und Tücken. So müsst ihr in den Dornenbusch-Level aufpassen, immer schön auf den Holzplanken zu bleiben und nicht blindlinks in die Dornen zu laufen, in Wespennestern bleibt ihr am Honig kleben (Wespen und Honig? Egal, wir wollen mal nicht kleinlich sein) und in einem Spukhaus inklusive Geisterbahn werden ihr von Gespenstern verfolgt, die sich nur eine bestimmte Zeit lang davon abhalten lassen, euch in den Affenhimmel zu befördern. Auch das Partnersystem kommt oft zum Einsatz. Manche Passagen sind mit einer bestimmten Figur schwierig oder gar unmöglich zu schaffen; auch gibt es Raketenfässer, die nur von einem der beiden Affen benutzt werden können. DKC 2 wird jedenfalls niemals eintönig.

Das größte Plus an der DKC-Saga, so auch an DKC 2, ist aber sein ausgeglichener Schwierigkeitsgrad. Das Spiel ist nicht zu schwer und nicht zu einfach, weshalb Anfänger und Profis gleichermaßen gefordert werden. Erstere werden anfangs eventuell etwas frustriert sein, da manche Sprünge und Attacken punktgenau sitzen müssen, um knifflige Stellen zu meistern, doch mit ein wenig Übung hat man den Dreh rasch 'raus. So gut all das auch klingen mag, ein Faktor trübt den bisherigen Eindruck, der für einigen Frust während des Spielens sorgt: die unpräzise Steuerung.

Ich habe die mangelnde Präzision der GBA-Steuerung während des Spiels mehrere Male verflucht. Manchmal ist es, als wäre der Boden glatt wie Eis (nicht nur in den Eis-Level), denn mein Affe rutscht einfach weg und fällt in die nächstbeste Schlucht bzw. springt in den nächstbesten Gegner. Beim Vorgänger gab es dieses Manko auch, nur fiel es dort nicht so ins Gewicht, weil es nicht viele Level gab, in denen man wirklich millimetergenaue Sprünge vollziehen muss. Ich durfte einen einzigen Sprung an die 5 Mal wiederholen, bis er saß - und das öfter als einmal. Für die Steuerung muss ich einen Stern abziehen.

Donkey Kong Country 2 ist selbst fast eine Dekade nach seinem Debüt ein tolles Jump'n'Run und bekam auf dem GBA ein zufriedenstellendes Remake. Die Erweiterungen, wie die neuen Minispiele, sind allerdings etwas nutzlos, vor allem jedoch sorgt die unpräzise Steuerung dafür, dass DKC 2 nur 'gut' ist, nicht aber so herausragend wie der SNES-Klassiker. Dass der Grafik einige Details entzogen wurden, fällt hier leider stärker auf als im Vorgänger, was zwar nicht stört, dem Kenner aber dennoch auffällt. Trotzdem sei DKC 2 jedem, der das Original noch nicht besitzt oder gespielt hat, wärmstens empfohlen, denn er bekommt eines der legendärsten Jump'n'Runs der Videospielgeschichte in einer zwar nicht perfekten, aber guten Portierung. Wer das Original bereits hat, darf einen Blick riskieren, da es sich jedoch um das gleiche Spiel handelt, ist ein Kauf nicht unbedingt Muss, sofern man kein großer Handheld-Nutzer ist. Vier Sterne.
Angespielt: Sehr gute Alternative zu Mario !
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Ich habe mir das Spiel gekauft, um eine gute Alternative zu Mario zu bekommen. Hier ist sogar noch mehr Witz drin und viele gute Jump 'n' Run Elemente, die es bei Mario nicht gibt. Nach den Rezensionen soll auch DK-Conmutry 2 der beste Teil sein, und bisher kann ich nach Trailern und Rezensionen diesem nur zustimmen. Wer sich nur einen Teil der Reihe holt, der sollte DKC-2 kaufen!
DKC 2 für GBA?
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Donkey Kong Country 2 ist das beste der drei Donkey Kong Country-Spiele für den SNES und eine GBA-Umsetzung wie von so vielen SNES-Klassikern war wohl nicht umgehbar. Da ich dás Spiel NICHT besitze (für GBA) kann ich nur sagen, dass das SNES-Game spitze war. Wie es um die GBA-Version steht weiß ich daher nicht, so vieles kann jedoch nicht verändert worden sein (vor allem weil bei GBA-Umsetzungen immer nur spaßige und nützliche Goodies dabei sind). Also: Kaufen, würde ich sagen!
Besser als der vorgänger
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Auch in "Donkey Kong Country 2" geht es wieder um Bananen, Bösewichter und jede Menge Action. Die steht bei dem 2D-Jumper auch klar im Vordergrund, was den reichlich flachen Plot um den entführten Donkey Kong schnell in Vergessenheit bringt.
Steuerung - Vorsicht die Liane ist eingeölt
In Sachen Steuerung macht DKC 2 eine gute Figur. Optimal hat man die Primaten unter Kontrolle und durch gezieltes Wechseln der Protagonisten, kommt man an den entsprechenden Stellen weiter. Teamwork ist angesagt um sich gegen die Bande von King K. Rool behaupten zu können.
Grafik - Die Affen rennen durch den Wald:
Grafisch gibt sich Donkey Kong Country 2 zwar nicht mehr ganz so spektakulär, gehört aber nach wie vor zu den besseren Vertretern des Genres. Vor allem die äußerst gelungenen Animationen tragen zum Flair des Spiels bei. Sowohl Umgebung als auch Gegner sind hier mit äußerster Liebe zum Detail umgesetzt. Leider trüben die nicht sehr gestochen scharfen Hintergründe und der etwas verwaschene Gesamteindruck der Grafik den Eindruck etwas, bei den abwechslungsreich gestalteten Levels fällt dies allerdings kaum auf.
Sound - Der Ur-Wald ruft!
Dschungel Beats der besonderen Sorte. Erneut beweist Rare, dass sie ein Spiel gekonnt mit Musik und Sounds vertonen können. Atmosphärische Musikstücke zu witzigem Sound erzeugen eine tolle Stimmung. Auch zum Abschluss eines Levels werden die Protagonisten noch mal ein musikalisches Solo hinlegen was beim ersten Betrachten recht spaßig wirkt, später hingegen sich als ziemlich monoton erweist. Features - Einmal Bananensplit mit viel Eis!
Wo Donkey Kong Country in puncto Features aufgehört hat, setzt der zweite Teil an und bietet ein ähnlich beeindruckendes Bild: Drei Speicherslots, zahlreiche Bonus-Spiele inkl. Sprint-Modus, ein (wenn auch etwas langwieriger) Co-Op Modus und natürlich nicht zuletzt ein Multiplayer-Modus für bis zu 4 Spieler runden das gelunge Bild ab.
FAZIT: Wenn schon ein Remake, dann bitte auch ein vernünftiges Spiel. Zumindest bei diesem Wunsch scheint Nintendo uns Spielern nachgekommen zu sein - Donkey Kong Country 2 macht auch auf dem GBA nach wie vor einen Heidenspaß, da das geniale Gameplay immer noch seinesgleichen sucht. Dennoch ist der Zahn der Zeit nicht ganz spurlos an dem Rare-Jumper vorbeigegangen: Eine technische Meisterleistung bekommt man auf dem GBA nicht mehr geboten. Aber sei's drum: Jeder Jump'n Run-Liebhaber, der DK 2 noch nicht auswendig kennt, kann bedingungslos zugreifen.
Bananenpiraten, statt Piraten der Karibik?
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Natürlich ist dieses Spiel nicht nur Grafisch besser als sein Vorgänger, es gibt ausgefeiltere und neue Moves ( Steuerung ist besser und Umfangreicher ). Der Hauptfeind bleibt King K. Rool, obwohl es bei den kleineren Gegnern erheblichen Nachwuchs gab. In punkto Grafik kann es nicht mit neueren Spielen mithalten, obwohl der spielespass das locker wett macht. Auch hier gilt das, was ich über diese Spieleserie in "Donkey Kong Country" geschrieben habe.

Ein absolutes muss (Fantastisch, Donkey und seine Kumpane haben den manigfaltigen Wechsel der Konsolen bei Nindento überlebt!
Als diese Spiele damals für den SNES herauskamen, waren sie "DER RENNER", klasse das es sie auf dem Game Boy geschafft haben.

Wer Donkey und seine Affenbande nicht kennt, sollte dies schnellstens nachholen! Bunte Grafik, ausgeklügelte Steuerung (einfach noch dazu) und liebevoll animierte Details in den Leveln begeistern.

Eine der schönsten Entwicklungen bei Videospielen (Gott sei Dank nicht in der Evolution, sonst könnten wir den Affen keine Bananen sammeln helfen), die auch heute noch Ihresgleichen sucht.

A. Maresch
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Produkt-Bild: Gameboy Advance SP - Konsole "Tribal Edition"

Gameboy Advance SP - Konsole "Tribal Edition"

Zubehör von Nintendo
Preis bei Amazon: EUR 106,99, Angebote ab EUR 28,95

4 Punkte, empfehlenswert.
4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Auflage: Standard
Zoom ± Produkt-Bild: Gameboy Advance SP - Konsole "Tribal Edition"

Produktbeschreibung


Der Game Boy Advance SP jetzt mit ultra-hellem Display! Noch bessere Farbdarstellung! Noch mehr Strukturen! Selbst bei Dunkelheit sagenhafte Leuchtkraft. Wiederaufladbarer Lithium-Ionen-Akku für 10 h Spielspaß
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Eine Kundenrezension:

RETROFEELING: 8- UND 16-BIT-TITEL AUF DEM GBA
4 Punkte 4 von 5 Punkten
Auch wenn der Nintendo DS (DS) dem GameBoy Advance (GBA) mittlerweile den Rang abgelaufen hat und das Softwaresortiment des Vorgängerhandhelds weiter zusammengeschrumpft ist, gibt es immer noch genug Gründe zu den älteren GBA-Spielen zu greifen.

Ursprünglich war von Nintendo sogar ein Nachfolgemodell geplant (Advance 2), welches neben dem DS bestehen sollte. Doch nach der PlayStationPortable-Flaute und dem unerwarteten Erfolg des DS, der nebenbei auch GBA-Titel abspielen kann, dürfte dieser Plan auf Eis liegen.

Viele GBA-Titel waren Remakes oder Umsetzungen populärer 16-Bit-Spiele, die einst auf dem Super Nintendo erschienen sind. Hinzu gesellten sich eine Handvoll 8-Bit-Klassiker vom NES und sogar Umsetzungen konkurrierender Systeme wie dem Sega Mega Drive oder dem Master System. Die folgende Aufstellung zeigt eine Auswahl dieser Titel, für alle, die noch einmal Lust auf die gute alte Zeit bekommen sollten.

Hinweis: In den Klammern der Listen befindet sich ggf. der für die GBA-Neuauflage geänderte Name des ursprünglichen Spiels. Es werden nur 1:1-Umsetzungen berücksichtigt und keine angepassten (technisch deutlich veränderten) GBA-Versionen.

1.NINTENDO-SYSTEME

1.1 SUPER NINTENDO (1990 - 1998, 16 Bit)

Blackthorne
Breath of Fire 1 + 2
Donkey Kong Country 1 - 3
Dr.Mario (Dr.Mario & Puzzle League)
Earthworm Jim
F- Zero (F-Zero Maximum Velocity)
Final Fantasy III (Final Fantasy VI Advance)
Final Fantasy IV (Final Fantasy IV Advance)
Final Fantasy V (Final Fantasy V Advance)
Magical Quest - Starring Mickey & Minnie
Magical Quest 2 - Starring Mickey & Minnie
Mr.Nutz
Phalanx
Pitfall - The Mayan Adventure
Prehistoric Man
R - Type III - The Third Lightning
Super Dropzone
Super Ghouls n Ghosts
Super Mario World (Super Mario Advance 2)
Super Probotector (Contra - The Alien Wars Ex)
Super Street Fighter II (Super Street Fighter II Turbo Revival)
The Legend of Zelda - A Link to the Past
Yoshis Island - Super Mario World 2 (Super Mario Advance 3)

1.2 NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM (1985 - 1993, 8 Bit)

Bomberman
Castlevania
Donkey Kong
Dr. Mario
Exitebike
Final Fantasy I (Final Fantasy Dawn of Souls)
Final Fantasy II (Final Fantasy Dawn of Souls)
Gauntlet
Ice Climber
Klax
Marble Madness
Mario Bros. (Super Mario Advance)
Metroid (NES Classics / Metroid Zero Mission)
Pac-Man
Paperboy
Rampart
Spyhunter
Super Mario Bros. 1
Super Mario Bros. 2 (Super Mario Advance)
Super Mario Bros. 3 (Super Mario Advance 4)
The Legend of Zelda
Xevious
Zelda II - The Adventures of Link

1.3 GAME BOY (1989 - 2000, 8 Bit)

Mystic Quest (Sword of Mana)

1.4 NINTENDO DS (ab 2004)

Polarium (Polarium Advance)

1.5 GAME & WATCH (1980 - 1987)

Boxing (Game & Watch Gallery Advance)
Donkey Kong 3 (Game & Watch Gallery Advance)
Donkey Kong Jr. (Game & Watch Gallery Advance)
Fire (Game & Watch Gallery Advance)
Marios Cement Factory (Game & Watch Gallery Advance)
Rainshower (Game & Watch Gallery Advance)

2. SEGA SYSTEME

2.1 Sega Dreamcast (1998 - 2002, 128 Bit)

ChuChu Rocket

2.2 Sega Mega Drive (1988 - 1995, 16 Bit)

After Burner (Sega Arcade Gallery)
Altered Beast
Comix Zone
Ecco the Dolphin (Sega Smash Pack)
Golden Axe (Sega Smash Pack)
Out Run (Sega Arcade Gallery)
Phantasy Star 2 (Phantasy Star Collection)
Phantasy Star 3 (Phantasy Star Collection)
Sonic the Hedgehog (Sonic Genesis)
Sonic Spinball (Sega Smash Pack)
Space Harrier (Sega Arcade Gallery)
Super Hang-On (Sega Arcade Gallery)

2.3 Sega Master System (1985 - 1996, 8 Bit)

Phantasy Star 1 (Phantasy Star Collection)

3. SONSTIGE

3.1 PC

Doom I & II
Sim City 2000
Wing Commander Prophecy

3.2 SONY PLAYSTATION 1

Medal of Honor Underground
Namco Museum
Rayman
Star Wars - Episode I - Jedi Power Battles
Tekken (Tekken Advance)
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Produkt-Bild: Golden Sun 2 - The Lost Age

Golden Sun 2 - The Lost Age

Videospiel von Nintendo
Angebote ab EUR 38,95

4,5 Punkte, empfehlenswert.
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Golden Sun 2 - The Lost Age
  • Nintendo

Produktbeschreibung


Um die Zerstörung der Welt zu verhindern, schlüpfst Du in die Rolle des jungen Schwertkämpfers Isaac und erkundest mit einem Boot die riesige neue Welt um den Kontinent Gondowan. Bei dieser Mission triffst du viele bekannte Verbündete und auch neue Mitstreiter, die die Truppe der Kämpfer mit neuen magischen Fähigkeiten unterstützen. Zudem stehen Isaac hilfreiche Dschinns aus den Elementen Wasser, Feuer und Wind zur Seite. ...
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5 Kundenrezensionen:

Golden Sun 2 The Lost Age
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Wow! Superschneller Versand, war innerhalb von zwei Tagen in meinem Briefkasten! Habe noch nicht wirklich angefangen zu spielen, aber scheint so gut wie der Vorgänger zu werden. Die Spielkassette war sicher verpackt und scheint in einem guten Zustand zu sein^^
Golden Sun 2 ist total cool
5 Punkte 5 von 5 Punkten
GOLDEN SUN THE LOST AGE ist wirklich ein gutes Spiel! Ich kann es nur empfehlen.Es wird nie langweilig.Dafür gibt es viel zu tun!Aufgaben müssen gelöst werden die zum Teil auch schwierig sind.Aber nicht aufgeben!Auch nicht,wenn es hoffnungslos erscheint.Die Geschichte geht weiter und somit auch das spannende Abenteuer mit anderen Charackteren:Felix,Jenna,Cosma und Aaron.Später kommen noch die anderen wieder dazu(...).Fazit:Das Spiel ist was für Anime-Fans die Lust auf ein Abenteuer haben und nicht direkt aufgeben.Das Spiel trägt die Sonne im Herzen!!!
Herrlich
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Dieses Spiel ist genauso klasse wie sein Vorgänger.
Die Grafik ist die alte geblieben, was meiner Meinung nach auch gut so ist. Denn es wäre wahrscheinlicher gewesen, etwas schlechter als etwas besser zu machen. Die Musik ist wunderschön und passt sehr gut zu den verschiedenen Orten, es gibt die Möglichkeit, seine alten Daten aus Golden Sun 1 zu übernehmen, man kann nach dem erfolgreichen Durchspielen des Spieles, nachdem man die Enddaten gespeichert hat, ein neues Spiel starten. Dann stehen zwei neue Schwierigkeitsstufen zur Verfügung: Leicht und Hart.
Meiner Meinung nach sind beide Spiele erstklassig. Sie dürfen in keiner Rollenspielsammlung fehlen.
Das beste Spiel aller Zeiten
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Das ist warhaftig das beste Speil aller Zeiten. es ist eine Fortsetzung des ersten Golden Sun.

Lustig ist das spiel in dem sinne jetzt nicht, aber es fesselt einen. wenn man erst mal angefangen hat zu spielen, dann kann man nicht mehr aufhören.
extrem bestechend fand ich die lange Spielzeit (ich habe 56 Stunden gebraucht, um das Spiel durch zuspielen).

auch kann man seine alten Speilstände übertragen und so mit dem Level und den Items und Dschinns weitespielen. (nur so kann man in Golden Sun: Die Vergessene Epoche alle Kombinationsbeschwörungen erlangen).

Eine Gigantische RPG Welt erstrahlt auf dem GBA oder der Nintendo DS. es ist einfach perfekt.
was ein wenig schade ist, dass man nicht in die Welt, von GS 1 zurück kann aber das ist auch nicht weiter schlimmm.

Die grafik ist einfach super, genau wie in bei Golden Sun 1.
Es gibt auch neue Kampfanimationen, neue Psyenerien und das beste ist, man kann auf dem Ozean fahren und man kommt sogar nach Lemuria.

es wird nicht an einer einzigen Minute langweilig, da die Story so einfacllsreich ist und so vielfältig

Wer einmal mit Golden Sun 1 angefangen hat muss sich auch Golden Sun: DvE kaufen.

meiner Meinung nach gibt es kein besseres Spiel.
es ist nur zu empfehlen, und jeder der es nicht gespielt hat, der hat was verpasst!!!
100 % Zufrieden
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Was soll ich sagen,

ich bin super zufrieden. Das Spiel släuft einwandfrei. Die Lieferung selber war schneller als gedacht bei mir angekommen und ich kann den Lieferer nur wärmstens empfehlen
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Produkt-Bild: Kingdom Hearts: Chain of Memories

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Videospiel von Nintendo
Preis bei Amazon: EUR 55,00, Angebote ab EUR 18,00

3,5 Punkte.
3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Kingdom Hearts: Chain of Memories
  • Nintendo

Produktbeschreibung


Ein Spiel von den Entwicklern der Final Fantasy-Reihe: Steuere den verwirrten aber heldenhaften Sora auf seinem Weg in eine ganz neue Herausforderung. Die schicksalhaften Worte eines mysteriösen Fremden, welche Sora nicht mehr aus dem Kopf gehen - "Das Ziel deiner Suche liegt vor dir, doch du kannst es nur durch den Verlust von etwas Wertvollem erreichen..." - bestimmen dieses Abenteuer für den Nintendo Game Boy Advance. Faszinierende filmreife Sequenzen werden hier mit einem raffinierten kartenbasierten Kampfsystem kombiniert. Darüber hinaus tauchen auch viele bezaubernde Figuren aus der Welt von Walt Disney auf, wie Goofy, Donald Duck, Pinocchio und der gruselige Jack Skellington! ...
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5 Kundenrezensionen:

Filler für Teil zwei
3 Punkte 3 von 5 Punkten
Nachdem ich den ersten Teil auf der PlayStation durchgespielt hatte, dachte ich, dass ein weiterer Teil für den GBA mindestens gut sein müsste.
Probeweise lieh ich mir das Spiel von einer Freundin aus. Inzwischen hat sie es mir geschenkt, da sie, wie auch ich, zugeben musste, dass das Spiel leider sehr langweilig ausfiel.

Ärgerlich finde ich dabei, das man das Spiel schon gespielt haben muss, da sonst eventuell Lücken im Nachfolger auf der PS2 vorkommen können.
Für mich ein erheblicher Minuspunkt.

Auch das Kampfsystem ist an und für sich eine gute Idee. Tatsächlich schlachtet man sich durch die Monsterhorden und versucht, so gut es geht, seine Karten auf intelligentestem Wege zu verwenden..
..Was leider nicht immer klappt, wenn gerade drei Herzlose auf einmal auf einen zustürmen.
Schade drum.

Die Story an sich finde ich gar nicht so schlecht. Natürlich ist sie zuerst etwas undurchsichtig aber die Überlegungen gefallen mir ganz gut.
Auch wenn es durch die Eintönigkeit des Spielablaufes eine gefühlte Ewigkeit dauern mag, bis man die Story zugeführt bekommt.

Insgesamt ist das Spiel nicht schlecht aber leider auch nicht besonders gut.
Eigentlich gut, aber...
3 Punkte 3 von 5 Punkten
Ich habe mir das Spiel hauptsächlich auf Grund von schönen Screenshots und loberfüllten Rezensionen gekauft. Ein weiterer Grund war, dass ich einfach nochmal sehen wollte, ob Square es noch hinkriegen, tolle RPGs zu schaffen. Leider kam Kingdom Hearts den Erwartungen nicht zu nah.
Die Grafik ist fast perfekt - hier sage ich überhaupt nichts, die Charaktere sind toll animiert, die Effekte beeindrucken und der Bildlauf ist flüssig wie nichts. Auch der Sound lässt nirgendwo zu wünschen übrig. Aber das Gameplay haben die Macher gründlich versaut. Während das kartenbasierte Gameplay in der Theorie super funktioniert und von Innovation nur so strotzt, ist es in der Praxis äußerst hässlich umgesetzt. Da man immer von Horden an Monstern angegriffen wird, hat man kaum Zeit für strategische Nutzung seines Blattes. Es war hier und da praktisch, die Art der verfügbaren Angriffe je nach Endgegner zu verändern, aber das war es dann auch schon für die Vorteile des Systems.
Auch der Verlauf des Spiels lässt schwer zu wünschen übrig. Die Story ist sowohl undurchsichtig als leider auch leicht eintönig. Man kämpft sich im Grunde genommen von Raum zu Raum, sammelt Karten und sieht sich kleinere Cutscenes an, die Disney-Geschichten erzählen, die man so oder so schon längst kennt.
Im Endeffekt kann ich dieses Spiel leider nur den wirklichen Hardcore-Fans empfehlen, da es den anderen, fürchte ich, einfach keinen Spaß machen würde.
Ein Muss für Kingdom Hearts Fans!
5 Punkte 5 von 5 Punkten

Beide Daumen hoch für Sound und Grafik! Ich war von den Details der Grafik überwältigt, beispielsweise dass die Figuren im Dialog den Ausdruck ändern und den Mund bewegen! Anfangs- und Schlusssequenzen reichen an die Grafik der Playstation heran.

Doch auch die Geschichte hat mich gefesselt und abends nicht zu Bett gehen lassen. Ans Kampfsystem wöhnt man sich ebenfalls und es verpasst dem Spielspass keinen Dämpfer!Ich persöhnlich denke, dass man das Kingdom Hearts Epos nicht vollständig kennt und alle seine Seite durchleuchten kann, wenn man sich diesen Übergang entgehen lässt!
Kingdom Hearts: CoM ist nicht schlecht!!!!!!
5 Punkte 5 von 5 Punkten
Ja ich bin der Meinung, dass die Leute die hier sagen dieses Spiel sei schlecht völlig unrecht haben (im übrigen sollten die am allerwenigsten meckern die das Spiel nicht mal durch haben!!!). Klar das Kampfsystem und die Spielweise sind zeitweilig etwas langweilig. Aber es geht ja auch mehr um die Story und die ist super. Natürlich können diejenigen es nicht verstehen die den ersten Teil nicht gespielt haben. Aber dann sollten sie besser nicht voreilig schreiben es sei verwirrend, da das Spiel auf dem Vorgänger aufbaut!!!! Ich sage nur super spiel und ich hoffe das der PS2 Remake auch hier in Deutschland erscheint.
Leider kein gelungener Nachfolger für KH1
2 Punkte 2 von 5 Punkten
Ich bin ein totaler Kingdom Hearts Fan seit ich es zum ersten mal auf der PS2 gespielt habe. Als mit Chain Of Memories der Nachfolger für GBA herausgekommen war, musste ich es sofort haben.
Doch meine Erwartungen wurden leider enttäuscht. Die Story, die an KH1 anknüpft ist, ist sicherlich sehr einfallsreich und über die Grafik kann man auch nicht meckern. Aber das Gameplay wurde total versaut! Wie bereits von anderen beschrieben wurde ist dieses Kartensystem in der Praxis echt nervig. Man kann überhaupt keine Strategie entwickeln bei der Vielzahl an Gegnern, auf die man ununterbrochen trifft. Womit wir schon zum nächsten Minuspunkt dieses Spiels kommen. Diese Horden an Gegnern in jedem Leveln sind ganz schön nervig, wenn man die passende Tür sucht um auf den Bossgegner zu treffen oder den Ausgang finden will um die Geschichte weiter zu verfolgen.
Versteht mich nicht falsch. Ich bin ein totaler Kingdom Hearts Fan, vom 1. und vom 2. Spiel für PS2, aber diese Umsetzung für GBA ist einfach mies und dafür deutlich zu teuer.
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