|
| ||
World of WarCraft
Preis bei Amazon: EUR 8,99, Angebote ab EUR 2,49 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) Auflage: Standard
ProduktbeschreibungErleben Sie die Welt von Orcs und Menschen in einem atemberaubenden Fantasy Online-Rollenspiel: Mit World of Warcraft setzt Blizzard seine Strategie-Hits in einem MMORPG fort, das schon jetzt alle Rekorde bricht - mehr als 250.000 Spieler meldeten sich bereits am ersten Tag nach US-Start an, über Wochen führte World of Warcraft die Verkaufscharts. Größer, schöner und einsteigerfreundlicher als die Konkurrenz - lesen Sie, warum Blizzard ein weiterer Meilenstein gelungen ist!. Bekannte Spielmechanik mit Raffinesse Wer schon mal ein Online-Rollenspiel gespielt hat, dem wird das Spielprinzip von World of Warcraft gleich vertraut sein: Sie erstellen einen Charakter im Volk Ihrer Wahl, wählen Helden-Klasse und Aussehen und stürzen sich sogleich auf einen freien Server. Durch das Abmetzeln von Monstern oder Absolvieren von Aufträgen sammeln Sie Erfahrungspunkte, die Ihren Charakter langsam im Level aufsteigen lassen. Dieser Effekt verselbstständigt sich: Je höher der Level, desto längere und härtere Missionen werden Sie absolvieren oder desto stärkere Gegner bekämpfen: Eine Anzeige von rot bis grün zeigt Ihnen dabei, ob ein Widersacher auf Ihrem Niveau ist. Neben Erfahrungspunkten zählt auch in der Welt von Azeroth das liebe Geld: Mit einem von 12 ehrlichen Berufen von der Güterproduktion als Schneider, Ingenieur oder Zauberer bis hin zum Sammler von Rohstoffen - das kombinieren von Fähigkeiten eröffnet Ihnen so manche Marktlücke. Sobald ein neuer Level erreicht und ausreichend Geld erspart wurde, können Sie bei einem Trainer neue oder verbesserte Fähigkeiten erwerben. Talentpunkte steigern hingegen individuelle Kräfte wie Gestaltwandlung oder Heilung. Wichtig sind diese natürlich im Kampf, denn Rollenspiel-üblich zählt die Stärke des Charakters und nicht der schnelle Zeigefinger: Mit einem Click auf den nächsten Gegner greift Ihr Held an, mit einem Click auf die entsprechenden Buttons werden Spezialattacken, Gegenstände und Zaubersprüche eingesetzt - vor allem spätere Auseinandersetzungen haben so eine taktische Komponente. ![]() Um im Spiel voranzukommen, lösen Sie Quests, die Sie bei NPCs erhalten Eine Welt voller Abenteuer World of Warcraft bietet eine riesige Spielwelt, die nach den Geschehnissen des Warcraft 3-Add-Ons Frozen Throne angesiedelt ist. Die Grafik zählt zum hübschesten und abwechselungsreichsten was das Genre bietet: Von schneebedeckten Bergen über Sümpfe und Wüsten bis hin zu dichten Wäldern reicht die übergangslose 3D-Umgebung von Azeroth. Als Spieler schließen Sie sich einer von acht Parteien an, die unterschiedliche Gebiete kontrollieren: Die Allianz der Guten besteht aus den Menschen, Nachtelfen, Zwergen und Gnomen während auf Seiten der Horde die Tauren, Orks, Untoten und Trolle kämpfen. Neben kosmetischen Auswirkungen hat jede Rasse prozentuale Verbesserungen einzelner Fähigkeiten vorzuweisen. Wichtiger für Ihren Charakter ist die Entscheidung für eine Klasse: Krieger sind stark im Nahkampf und stecken gehörig Treffer ein, sie gehen frontal in den Kampf. Schurken agieren da vorsichtiger und greifen gern mit tückischen Waffen aus dem Hinterhalt an. Jäger sind Fernkampfspezialisten, schießen mit Pfeilen, legen Fallen aus und richten Tiere für den Kampf ab. Hexenmeister beschwören Kreaturen während Magier eher Angriffszauber einsetzen. Priester betätigen sich als Heiler oder schützen verbündete. Als solide Kämpfer dienen auf Seiten der Horde die Schamanen, in der Allianz die Paladine, wobei aber die naturverbundenen Druiden noch die am ehesten ausgewogene Klasse darstellen. ![]() Spielerfreundlich: Für weite Reisen nutzen Sie U-Bahn oder Greifen-Airlines Für Einzelgänger und Teams, Profis und Einsteiger Einfach zu lernen, schwer zu meistern - so in etwa könnte man das Motto von World of Warcraft beschreiben: Einsteiger freuen sich über einen einfachen Spieleinstieg, der kaum anders als bei jedem Offline-Rollenspiel verläuft und schnell Erfolgserlebnisse bietet. Sie materialisieren sich im sicheren Terrain ihres Volkes und erfüllen zunächst leichte Aufträge wie Botengänge oder Jagdausflüge. Die Navigation gestaltet sich einfach und intuitiv, denn wichtige Personen sind auf der Karte hervorgehoben und mit einem Ausrufe- oder Fragezeichen markiert. Die Ziele der Quests - inklusive der zu erwartenden Belohnung - werden von Anfang an klar beschrieben und im Tagebuch übersichtlich notiert - bei Fragen helfen NPCs wie Wachen oder die Community. Wer stirbt, muss sich nicht lange über verlorene Fähigkeiten ärgern, sondern kehrt als Geist zu seinem Körper zurück. Und anstatt planlos oder gelangweilt an einem Ort festzusitzen, kommen Sie dank interessanter Aufträge nach und nach in der Spielwelt herum. Gute Nachricht auch für alle Einzelgänger, denn auch ohne sich einer Gruppe anzuschließen können Sie in World of Warcraft Spaß haben. Sämtliche Charaktere können selbst gut austeilen und so Missionen auch allein bestehen. Die Einsätze haben zumeist eine Story, bauen auf einander auf und strotzen vor Details - NPCs sorgen für steten Nachschub und dienen als lukrative Handelspartner. Obwohl es keine Verpflichtung gibt, ist der Zusammenschluss mit anderen Spielern für entsprechend höhere Missionen sinnvoll: Wer im Team seine Fähigkeiten koordiniert, besiegt auch wesentlich stärkere Gegner als der eigene Charakter. Die Entscheidung kann auch spontan fallen - fragen Sie einfach nach Hilfe. Frischer Wind im Genre Was World of Warcraft von anderen MMORPGs wie Everquest 2 oder Lineage 2 abhebt, sind die vielen kleinen Ideen, mit denen Blizzard den Spielfluss und damit letztendlich den Spaß fördert: Um größere Strecken in der gewaltigen Spielwelt zu überbrücken, dürfen Sie die U-Bahn benutzen oder gleich bestimmte Routen auf dem Rücken eines Greifen fliegen. Die an jeder Spielfigur sichtbaren Ausrüstungsgegenstände kaufen Sie entweder beim Händler ihres Vertrauens, der zugleich auch den Unterschied zur bisherigen Bewaffnung zeigt, oder bieten in Auktionshäusern mit. Die Ware wird ganz einfach mit der Post zugestellt - der Paketservice macht umständliche Treffen für Verbündete und Freunde unnötig. Und wer sich schon mal darüber geärgert hat, dass ihm eine saftige Beute vor der Nase weggeschnappt wurde, der darf in Instance Dungeons ungestört allein oder mit seiner Gruppe jagen. ![]() In umkämpften Gebieten haben auch Gruppen alle Hände voll zu tun - dennoch können Sie das Spiel auch allein spielen Genre-Meilenstein World of Warcraft erreicht für Online-Rollenspiele das, was Diablo einst mit der Offline-Generation gelang: Durch die einsteigerfreundliche Spielmechanik und atmosphärische Spielwelt werden all die begeistert sein, die MMORPGs sonst für trocken, langatmig und kompliziert hielten. Gleichzeitig freuen sich Genre-Fans über viele spannende Ideen und ausgeklügelte Kämpfe - Gratulation an Blizzard für einen weiteren Meilenstein! Features:
5 Kundenrezensionen:Die volle Packung langeweile 2 von 5 PunktenIch habe meinen 80iger Magier. Mein einziger Charakter. Und der Grund warum ich nur einen habe ist ganz einfach. Langeweile. Das Spiel ist die pure Lageweile. Es war für mich äußerst schwer und zeitraubend überhaupt bis level 80ig zu kommen und es hat mir größtenteils überhaupt keinen Spaß gemacht. Diese sinnlosen Quest, die sich dauernd wiederholen, langweilige und uninteressante Dialoge etc, etc, etc..... Die einzigsten Sachen die spaß gemacht haben war mit ein paar Freunden in Instanzen reinzugehen. Aber das auch nur das erste mal. Zum Glück haben meine Freunde "größtenteils" erkannt, das WOW einfach nur langweilig ist. Ich habe nicht den nerv mir jedem Addon mehr als einen Monat damit zu verbringen meinen Charakter hochzuleveln, nach irgendwelchen bescheuerten Gegenständen suchen die man mit einer 0,005 Prozentigen Wahrscheinlichkeit nur finden kann und wenn es gedropt wird irgendeiner einem das Teil wegschnapt, und dann noch diese tollen Quests hat: Geh rein und töte 10 Blabla, erledigt, Ach ganz vergessen geh wieder dahin und bringe mit 20 Augen von denen, erledigt, Übringes kannst du wieder dahinlatschen und die Blabla Königin töten, erledigt, Ganz Nebenbei hinter der BlaBla Königin ist ein Gegenstand den ich haben will, gehst du bitte wieder dahin un hohlst ihn mir? Ich meine, wo bleibt da noch die Motivation? Ich habe mich bis lvl 80ig gerungen, da einige immer sagen, erst ab Max.Level wirds richtig gut in WOW. Aber Fehlanzeige. Danach bleibt das Spiel genauso langweilig wie zuvor. Ich will nicht sagen, dass das Spiel grotten Schlecht ist. Klar es hat auch kleine Gute Seiten, aber diese sind in der deutlichen Unterzahl. Ich Spiele normalerweise gerne MMO's. Habe Guild Wars auch eine lange Zeit gespielt. Auch da wurde es gegen Ende langeweile, weil es nichts neues gab. Aber der Anfang bis zum Ende war ein Gutes Spiel. Und das schlimme an WOW ist, dass es kein Ziel gibt. Ich möchte Wissen, wann etwas zuende ist, oder wenigstens dass ständig neue Sachen passieren. Und nicht jeden Tag die gleiche Schei**. Ich werde mir Catadingens nicht hohlen und mein Account läuft auch nicht mehr lange. Da Spiel ich lieber Free2Play MMO's, wie das bald Free2Play werdende LOTRO, oder warte bis GW2, wo ich nur einmal zahlen muss. Und bis dahin gibt es genügend andere MMO's oder andere Genre-Games, die ich lieber spiele als World of Langeweile. World of Warcraft 4 von 5 PunktenAlso World of Warcraft ist wohl immernoch das beliebteste und bekannteste MMORPG überhaupt aber ohne jezt lang zu reden schildere ich in Positive und Negative punkte Positiv +Sehr große Welt +Viel Gruppenspiel +Sehr hohes Maß an PVP (Player vs Player) +Große Auswahl an Klassen +Kosten relativ Gering Negativ -Zwar Viele Quests aber auf dauer sehr einseitig -Community ist grottenschelcht Beleidigungen an der Tagesordnung -Man wird schnell in eine rolle gedrängt ob man will oder nicht Es ist wie es ist so ziemlich das Beste mmorpg was momentan zu haben. bis auf die einzelnen negativen punkte die auch sehr gering anfallen ist es einen Kauf wert Schnelle lieferung und der preis ist auch sehr gut. das spiel selber ist top 3 von 5 Punktendas spiel ist genial, auch wenn nach einer kurzen zeit die quests und das aufleveln sich ziemlich kindisch anfühlt finde ich daß das spiel sehr gut ist. der einzige grund warum ich 2 minus punkte gebe ist, weil ich mich frage was die deutschen mitarbeiter von blizzard überhaupt machen. alleine die übersetzung eine frau mit titten und langen haaren nennt man in der deutschen version hexer und ein see im englischen the hole wird mit der loch übersetzt?? ich meine wirklich warum muß man in deutschland eine übersetzung auf google übersetzer niveau haben und was ist mit dem support.. ich habe einen gamemaster kontatkiert und den ganzen tag keine antwort erhalten... ich habe mich schon immer darüber aufgeregt warum deutschland das einzige land sein muß das lieblos gesprochene übersetzungen hat aber was blizzard abliefert ist echt zuviel, gerade wenn man bedenkt wieviele millionen die mit dem deutschen markt machen. versteht mich nicht falsch ich will auch arbeitsplätze in deutschland aber ich will auch qualität. warum müssen wir auf qualität immer verzichten?? Geteilte Meinung 3 von 5 PunktenIch spiele WoW seit Anfang 2009, also mittlerweile gute 1.1/2 Jahre. Anfangs von einer Freundin geworben, und das Spiel erstmal mittels Testaccount ausprobiert, was einem beim Werben durch den 3x Erfahrungsbuff noch besonders schmackhaft gemacht wird, außerdem macht zu zweit natürlich auch generell mehr Spaß als allein und man kam zumindest zu der Zeit anfangs wesentlich besser los. Man muss ganz klar sagen, dass WoW ein schönes und solange man noch nicht zu lange spielt auch ein abwechslungsreiches und vielseitiges Spiel ist, eigentlich grade beim Leveln, denn da tut sich ja ständig etwas, man wechselt regelmäßig die Levelgebiete, sieht somit immer wieder neue Landschaften, und lernt auch die Instanzen kennen, manche schön, andere weniger oder verkitscht und einige wenige sind auch hässlich, aber im Großen und Ganzen ist es grafisch ok. Je nach Grafikkarte kann man die Grafik in verschiedenen Bereichen auch erhöhen. Was einem grade anfangs, solange man nicht mindestens mal 4-5Klassen hochgespielt hat, nicht auffällt, ist dass das Balancing der Klassen schon zu Beginn des Spiels nicht wirklich stimmig ist. Es ist eben einfach so, dass auch wenns es heißt man könne gut allein spielen und leveln, dies mit manchen Klassen in den ersten 20Leveln einfach grauenhaft ist. Mittlerweile wurde der Manareg also die Regeneration des Manahaushalts bei den Manaklassen auf den ersten 15Leveln etwas erhöht, dennoch sind grade Klassen wieder Priester solo extrem langweilig und vergleichsweise grade am Anfang schwierig zu spielen. Andere Klassen wie Krieger sind meiner Meinung nach am Anfang extrem abhängig von gutem Equip. Wohingegen Paladine, Hexenmeister, Schamanen und Druiden deutlich einfacher zu spielen sind. Dies flacht mit der Zeit so ab Level 30 zwar etwas ab, aber dennoch sind Hybridklassen den anderen gegenüber oft im Vorteil. Bespielsweise schafft man viele Elitegegner aus Gruppenquests mit einem Vergelter oder Tankpaladin gut allein, wohingegen ein Priester oder Magier hier Probleme bekommen. Die Quests nerven allerdings mit der Zeit dann, einfach weil es eigentlich immer die selben Aufgaben sind, sammle 10 vom dem, 15 von dem, töte 8 Gegner. besiege Elitegegner xy dort und yz dort. Man kann sich dies allerdings durch Besuch der BGs auf denen man auch Erfahrung erhält oder Instanzbesuche, die dank dem neuen Dungeonfinder auch einfacher geworden sind, etwas versüßen. Für mich allein ist das Questen leider überhaupt nix mehr, während ich früher nahezu alle Erfahrung über Quests geholt habe, mache ich es heute nur noch über Instanzen und PvP. Außerdem kann man equipmäßig als reiner Quester mit Spielern, die Instanzen besuchen nicht mithalten, denn blaue(rare) oder gar violettes (episches)Equip bekommt man in Quests nicht, jedenfalls nicht unter Level 60 und dann taugt es meist auch nicht so viel wie Instanzloot. Auch sind neue Spieler häufig damit überfordert, die richtigen Levelgebiete zu finden, was am Anfang noch sehr einfach ist, wird mit der Zeit einfach unübersichtlich, manche Gebiete sind auch deutlich beliebter als andere, was allerdings auch ein Nachteil sein kann weil man dann dort länger warten muss oder auf PvP Servern auch gestört werden kann von der Gegenseite. Leider muss man aber sagen, dass das Spielen vom 1-79 mit dem auf der Maxstufe so gut wie garnichts mehr gemeinsam hat. Bereits beim Leveln fällt in den Bereichen 60-61 und 70-71(hier wurden die BC und WotLK Addons zugefügt) auf, dass es starke Sprünge im Equip gibt. Man kann sagen, dass der epische Loot aus den alten Classicinstanzen bereits schlechter ist als der normale Questloot in den neuen Gebieten. Dies stört erheblich und ist auch einfach nicht verhältnismäßig, da auch ein alter 70er Raid weitaus schwerer und nicht allein zu bewältigen ist als eine WotLK Ini auf normalem Schwierigkeitsgrad. Zumal man bei der neuen Erweiterung Cataclysm wieder das Selbe vorfinden wird. Auch am Spielverhalten einer Klasse ändert sich im Prinzip fast alles auf 80. Dies liegt einmal daran, dass die stärksten Fähigkeiten eigentlich erst mit 80 oder so ab Level 75 dazukommen und sich die Spielweise dadurch gewaltig verändert, hinzu kommt ein massiver Anstieg des Equip, was eigentlich alles vorher gesehene total entwertet. Das ist auch schade an WoW, denn am Ende kommt man eigentlich allein überhaupt nicht mehr weiter, macht nur noch eins, Raiden, Raiden, Raiden und leider kann man sagen, sobald Blizzard einen neuen Raid rausbringt, ist höchstensmal noch der letzte davor halbwegs interessant, alle anderen werden schon nicht mehr wirklich besucht von Spielern und so findet man keine Gruppen mehr. Also extrem eintönig auf lange Sicht, vor allem wenn einem dann auch noch das Design oder einer oder mehrere Bosse in einem Raid so garnicht liegen. Etwas anderes, dass mir garnicht gefällt, ist dass Blizzard innerhalb des letzten Jahres und meistens um PVP Balancing zu betreiben, immer mehr die Klasseneinzigkartigkeiten abschafft und es zu nem Einheitsbrei verkommt. Das ist sehr schade, da ich sehr gerne eine Support oder Heilerklasse gespielt habe, es gibt aber mittlerweile außer höchstens vieleicht noch den Priester keine wirlichen Supportklassen mehr bei WoW. Alles wird angeglichen, auch bei den Tanks und so. Mir pfuscht Blizzard das Spiel einfach selbst zu sehr herum, und es wird allmählich einfach kaputt gepatched. Bestes MMO aller zeiten 5 von 5 Punktenwohl das beste spiel was die spieleschmiede blizzard produziert hat. vorsicht suchtgefahr ;) |
||
...
Impressum
• Kontakt
• Startseite
• Produktkategorien
• Geschenkgutscheine
•
Auf diesen Link bitte nicht klicken Spiele Kinderwelt Sportsachen Bauen und Renovieren
Auf diesen Link bitte nicht klicken Spiele Kinderwelt Sportsachen Bauen und Renovieren
Gewisse Inhalte, die auf dieser Website erscheinen, stammen von AMAZON EU SARL.
Diese Inhalte werden so, wie sie sind zur Verfügung gestellt und können jederzeit geändert oder entfernt werden.

Zoom: Klick auf Bild



